3d-моделирование для новичков

Правило «трёх У»
У — упорство, У — уверенность, У — удача.
У самурая нет цели, только путь
Для людей, которые захотели заняться 3d моделированием, самым первым вопросом является: «С чего бы начать?». Этот вопрос задают многие, когда начинают вливаться в новую для себя тему и чаще всего сталкиваются с тоннами информации, в которой просто тонут. Чтобы этого избежать, я расскажу с чего начать изучать 3d моделирование.
Во-первых, если вы сильно связали свою жизнь с компьютером и/или IT сферой, то для вас заготовлен горячий старт. Вы скорее всего уже играли в компьютерные игры или игры на консолях (xbox, switch, ps), поэтому представляете что из себя представляет 3d графика в играх.
Во-вторых, если вы считаете себя опытным пользователем и без пяти минут вы гуру IT, то для вас проще отправится на просторы интернета и самостоятельно найти всю необходимую для вас информацию. Подскажу, загуглите «Blender».
Для всех остальных заготовлен холодный старт, и начать следовало бы с вдохновения! Быть 3d художником, как следует из названия профессии, это быть личностью творческой, но это не самое важное. Тем не менее, за первым шагом я рекомендую обратится к сайту artstation и посмотреть на то, какие работы делают профессионалы и любители. Рассматривайте работы, вдохновляйтесь, потому что то, на что вы смотрите, можете сделать и вы, будь то реалистичный робот, мультяшная девушка, город, лес, кубический мир, эффект водопада и многое, многое другое. Мир 3d моделирования огромен и за каждый аспект этой «территории» отвечает определенный художник. Например за создание персонажей отвечает 3d character artist, а за создание объектов уже отвечает другой человек — 3d props artist. Очень часто художник не ограничивается лишь одной стезёй, поэтому не бойтесь того, что если вы хотите делать ландшафты или дома, то не сможете делать персонажей.
Посмотрели? Вдохновились? Нашли художника, которого хотите одолеть или перенять его стиль? Тогда в долгий путь становления 3d художником!
Самый сложный день — второй
К сожалению, на этом этапе большая часть энтузиазма начинает резко пропадать. Тонны информации начинают перегружать ваш мозг, который словно капризная «цундерэ» не в какую не хочет с этим мирится (хотя на самом деле очень хочет получать новые знания и использовать их).
Для начала расскажу то, как я столкнулся с этой проблемой. Вдохновившись Олей Ануфриевой я бросился с уступа в обрыв. Начал изучать ZBrush, скульптил головы персонажей (получалось плохо), изучал инструментарий. Так продолжалось около трёх месяцев, после чего, у меня действительно начало получатся. Я начал ощущать мир иначе, подходить к вещам в мире с огромной долей анализа. Перемещаясь до места работы в троллейбусе, я рассматривал окружающих меня людей, ненавязчиво, просто замечая нюансы строения их внешности. Это начало происходить естественным образом. Именно тогда у меня произошел огромный прогресс и чтобы начать двигаться дальше, мне было необходимо начать изучать новую стезю 3d моделирования и я снова упал в пропасть с обрыва, но там я и «разбился». Спустя четыре месяца, я думал что узнал много, но оказывается что я Джон Сноу и ничего не знаю, тогда я бросил это дело на пол года. Затем вернулся конечно, доучился и теперь работаю, но мог и не вернутся и не заниматься тем делом, которые мне поистине интересно.
Ну что, начнем? Для начала рекомендую посмотреть несколько видео по созданию 3d модели на youtube, какой именно это уже ваш выбор. Само собой вы многое не поймете. Различные программы, непонятные интерфейсы и действия, но зато вы получите общую картину того, что вас ожидает и вы не испугаетесь дальнейшего изучения.
Общий путь модели (пайплайн):
- HighPoly model — высокополигональная версия модели.
- LowPoly model (retopology) — низкополигональная версия модели.
- UV and Texture — текстуры.
- Rig and animate — анимация (если требуется).
- Render and final — рендер и финал работы над моделью.
Это самое простое представление модели от её рождения, до её финального результата, и каждый этап, это долгое и плавное обучение.
Ничего не понятно, но очень интересно
С названием данного заголовка вы будете сталкиваться очень, я повторяю, ОЧЕНЬ часто. Не пугайтесь быть запутанным — это нормально. Какие-то гайды/инструкции/уроки делают люди, которые не имеют жилки для обучения, да и к каждому ученику нужен свой подход. В любом случае, соблюдайте правило «трёх У», оно вам поможет, если вы желаете достигнуть успеха в 3d моделировании.
Для более плавного входа в эту профессию и если у вас мало свободного времени, которое вы готовы уделять на обучение, я рекомендую онлайн курсы. Они будут служить вам не только источником базовой информации, но и мотиватором, который будет толкать вас к достижению вашей же цели. Также рекомендую постоянно инспектировать youtube и twitch (раздел Art) для получения большей информации. Помните, никто не сможет вас научить, если вы сами этого не захотите.
Новичкам, для начала, очень рекомендую Blender. Все просто, он бесплатный и обладает полным функционалом, необходимым для создания 3d модели любого типа. Для дальнейшего изучения рекомендую приступить к ZBrush, Maya, Substance Painter. Также, крайне рекомендую изучить Unreal Engine 5, поверьте, оно вам пригодится.
Делайте то что хотите! Хотите скульптить головы, делайте! Хотите делать дома, делайте! Хотите создавать эффекты, да пожалуйста, делайте! Это не самый продуктивный подход и вас будут поджидать неудачи на пару с разочарованием, но это не страшно, ведь как сказал дворецкий из фильма Тёмный рыцарь: «Мы падаем, чтобы научится подниматься». 3d моделированием может заниматься каждый, так говорят большинство профессионалом этой профессии. Я, будучи без пяти минут инженером, являюсь 3d художником по персонажам, я также знаю ряд художников, который не имея необходимого образования, стали профессиональными творцами, хотя недавно были дворниками и консультантами в розничных сетях. Мы и так живем в 3d мире, чему тут учится?
В заключение хочу пригласить всех желающих на бесплатный урок по теме: «Текстурирование топора в Substance Painter». В данном уроке будут разобраны основные инструменты для работы с текстурами, запекание текстур, а также полная покраска 3Д-модели топора.
- 3d-моделирование
- дизайн игр
С чего начать изучение 3d моделирования?
Хочу освоить 3d моделирование чтобы было. Есть небольшой опыт работы с твердотельным моделированием во fusion 360 (умею делать детальки по готовым чертежам) , но так как программа платная и почему-то не взламывается, думаю перейти куда-нибудь ещё. Пробовал известный blender, итог — ничего непонятно. И вот мои вопросы: Куда мне двигаться в изучении 3d? Может попробовать освоить полигональное моделирование? Или следует продолжать изучать твердотельное?
Какой пакет нужен: AutoCAD, 3ds Max, Maya, Blender?
Определиться проще всего по необходимому результату вашей работы:
1. Если результатом вашей работы должны быть чертежи, например, план квартиры, дома, участка, то вам необходим AutoCAD. Дизайнеры интерьеров, мебели, ландшафтные дизайнеры просто не смогут обойтись в своей работе без AutoCAD.
2. Если вам нужна визуализация (красивые картинки, например, для подачи дизайна интерьера, архитектурных проектов (арх-виз), ландшафтного дизайна или иных объектов проектирования), то ваш пакет 3ds Max. Для определенных задач визуализации, например, арх-виза также успешно может использоваться Blender и VRay.
3. Если вам нужна анимация, например, для создания рекламных роликов, презентаций и мультиков, то вам нужен или 3ds Max, или Maya, или Blender.
Выбор конкретного пакета чаще всего зависит от сложившегося рабочего процесса компании, где вы будете работать. Если вы еще не знаете, где будете работать или собираетесь создавать анимацию для себя, в качестве хобби, то лучше начать с 3ds Max, т.к. это пакет имеет более дружественный интерфейс для начинающих. Профессионалы знают и используют все три пакета.
4. Если вы хотите изучать пакеты для того чтобы как можно скорее устроиться на работу, то вам следует предпочесть продукты Autodesk: AutoCAD, 3ds Max, Maya. С ними вы гораздо быстрее найдете работу в индустрии 3D.
5. Если вы индивидуальный предприниматель, дизайнер, или занимаетесь бизнесом и озабочены проблемой лицензирования программных продуктов, то вам будет полезно ознакомиться с возможностями Blender. Этот пакет — отличный выбор для стартапов, гейм-девелопмента, свободных художников, аниматоров.
6. Определитесь с формой обучения: многие курсы 3D Master доступны в дистанционном виде, что позволяет существенно сэкономить на обучении. Для дистанционного обучения необходим хороший интернет-канал (рекомендуется минимум 1Мбит, безлимитный трафик).
С какого курса начать?
Курсы, с которых необходимо начинать обучение приведены в таблице.
| Пакет | С какого курса начать |
|---|---|
| AutoCAD | 101. Курс AutoCAD: Базовое 2D-черчение |
| 3ds Max | 201. Курс 3ds Max: Базовое моделирование |
| Maya | 601. Курс Maya: Полигональное моделирование |
| Blender | 701. Курс Blender: Базовое моделирование и визуализация |
Так много модулей, их все надо пройти?
Нужно проходить только те курсы, которые вам нужны. Для начала лучше освоить рекомендуемый минимум.
Если же вы полны решимости пройти все наши курсы, то тогда лучше это делать постепенно.
Минимум по 3ds Max
- 201. Базовое моделирование
- 202. Свет и визуализация
И получаете сертификат Autodesk.
А можно то же самое пройти дистанционно и сэкономить!
По окончании вы будете знать все основные методы моделирования, светопостановки, визуализации, т.е.
то, что обязан знать каждый специалист в области 3D.
Минимум по AutoCAD:
- 101. Базовое 2D-черчение
- 102. Продвинутое 2D-черчение
И получаете сертификат Autodesk.
А можно то же самое пройти дистанционно в сэкономить!
По окончании вы сможете создавать чертежи любой сложности, а также выводить их на печать. Т.е. это минимум, необходимый для полноценной работы проектировщика.
Минимум освоен, что дальше?
Далее по 3ds Max нужно выбрать специализацию.
Для дизайнеров интерьера
- 204. Курс 3ds Max — Интерьер
- 301. Курс VRay (Дизайнер)
Если вам также нужно подготавливать рабочие чертежи, то см. минимум по AutoCAD.
Для архитекторов
- 205. Курс 3ds Max — Архитект
- 301. Курс VRay (Дизайнер)
Если вам также нужно подготавливать рабочие чертежи, то см. минимум по AutoCAD.
Для визуализаторов
- 204. Курс 3ds Max — Интерьер
- 205. Курс 3ds Max — Архитект
- 301. Курс VRay (Дизайнер)
И получаете сертификат Autodesk продвинутого уровня.
Для Аниматоров в 3ds Max
- 401. Курс 3D Поли (дизайн)
- 402. Курс 3D Поли (персонаж.)
- Курс 3D анимация (баз.)
- Курс 3D анимация (перс.)
И получаете сертификаты Autodesk продвинутого уровня (Полимоделинг, Анимация).
Для специалистов других областей рекомендуется обсудить программу курсов с преподавателями.
Курсы 3D Master
| Блок 1. AutoCAD | Длительность |
|---|---|
| 101. Курс AutoCAD Базовое 2D-черчение | 5 занятий |
| 102. Курс AutoCAD Профессиональное 2D-черчение | 5 занятий |
| 103. AutoCAD (3D-моделирование) | 5 занятий |
| 104. AutoCAD (визуализация) | 4 занятия |
После курсов 101-102 выдается сертификат Autodesk
После курсов 103-104 выдается сертификат Autodesk
| Блок 2. 3ds Max | Длительность |
|---|---|
| 201. Курс 3ds Max Базовое моделирование | 5 занятий |
| 202. Постановка света и визуализация в 3ds Max | 4 занятия |
| 203. Курс создание материалов в 3ds Max | 4 занятия |
| 204. Курс интерьерное моделирование в 3ds Max | 5 занятий |
| 205. Курс архитектурное моделирование в 3ds Max | 4 занятия |
После курсов 201-203 выдается сертификат Autodesk
После курсов 204,205,301 выдается сертификат Autodesk (с 01.09.2010)
| Блок 3. VRay | Длительность |
|---|---|
| 301. Курс VRay для дизайнеров и архитекторов | 4 занятия |
| 302. Курс VRay для визуализаторов | 5 занятий |
| Блок 4. Полигональное моделирование в 3ds Max | Длительность |
|---|---|
| 401. Курс Полигональное моделирование в 3ds Max для дизайнеров | 5 занятий |
| 402. Курс Полигональное моделирование персонажей в 3ds Max | 4 занятия |
После курсов 401-402 выдается сертификат Autodesk
| Блок 5. Трехмерная анимация в 3ds Max | Длительность |
|---|---|
| 501. Курс Трехмерная анимация в 3ds Max (базовая) | 4 занятия |
| 502. Курс Персонажная анимация в 3ds Max | 5 занятий |
| 503. Курс анимация частиц и физические симуляции в 3ds Max | 4 занятия |
После курсов 501, 502 выдается сертификат Autodesk
| Блок 6. Maya | Длительность |
|---|---|
| 601. Курс Maya: Полигональное моделирование | 5 занятий |
| 602. Курс Maya: Визуализация и текстурирование | 5 занятий |
| 603. Курс Maya: Анимация | 5 занятий |
После курсов 601, 602 выдается сертификат Autodesk
После курсов 603 выдается сертификат Autodesk при условии прохождения 601, 602
С чего начать обучение? Какие курсы пройти?
Очень часто спрашивают: «С чего мне начать обучение 3d графике?»
На что мы неизменно отвечаем: все зависит от того, в какой области вы работаете или собираетесь работать.
Ниже перечислены основные специальности, которым необходимы наши курсы.
- Визуализатор
- Дизайнер интерьера
- Дизайнер мебели
- Продавец-консультант мебельного салона
- Архитектор
- Ландшафтный архитектор
- Проектировщик
- Инженер
- Дизайнер уровней трехмерных компьютерных игр, 3D-моделлер (Level Designer)
- Дизайнер персонажей для трехмерных компьютерных игр, 3D-моделлер (Character Designer)
- Аниматор трехмерных моделей
- Телевизионщик
- Дизайнер полиграфической продукции
- Дизайнер
- Студенты технических вузов
- Студенты архитектурно-строительных вузов
- Студенты художественных вузов

Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее…
С чего начать самообучение 3D?
Хочу научиться строить статические трехмерные сцены, объекты и динамические сцены.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 86223 просмотра
Комментировать
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 11
Marchevsky @Marchevsky
Я тебе, как 3дшник со стажем говорю, начинай с Блендера. Он развивается быстрее всех 3д максов и прочее.
Весит мало, бесплатный, работает под Win, Linux, OSX.
Все равно, ты им рано или поздно заинтересуешься, а переучиваться будет очень сложно.
Дерзай.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 7 2 комментария
А как же cinema?
Блендер отличная бесплатная программа, но очень не типичная что бы начинать изучение с нее.
Из серьёзного софта Autodesk (maya/3dsmax), видеоуроки есть сами-знаете-где (например, gnomon, lynda, 3dtotal, . ).
Сначала что-нибудь по интерфейсу, базовому моделированию, потом текстурирование, визуализация. Потом, если надо, zbrush/mudbox.
Посмотрите содержание этих курсов — по порядку от простого к сложному, что там написано, можно самому и осваивать.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 6 Комментировать
Попробуйте www.blender.org/
И сразу глянуть www.youtube.com/watch?v=7GCtVM-8naY, чтобы понять принципы работы (почти все выполняется горячими клавишами).
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 6 Комментировать
ScratchBoom @ScratchBoom
blender
на blendercookie.com большое количество очень качественных туториалов.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 6 Комментировать
Full-stack developer (Symfony, Angular)
Я начинал с уроков на 3dtotal.ru или render.ru. Последний особенно помог понять основные принципы размещения освещения на сцене. А так только практика. В плане софта… Стандарт дефакто это 3Ds Max. Можете попробовать Blender или какой-либо другой пакет для работы с 3D графикой. Тут советов вам дать не выйдет. Блендер бесплатный и в нем достаточно возможностей, в то же время 3Ds Max проще в плане изучения за счет большего количество литературы/уроков, но в то же время и сложнее, за счет огромного функционала, покрыть который можно только за пару лет практики.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 3 1 комментарий
Поддерживаю, на render.ru неплохие статьи. Раньше (как сейчас — увы, не знаю) у них и конкурсы часто проводились, участвуйте, общайтесь на форуме, Вас направят в нужное русло) Удачи!
Не знаю как сейчас, но раньше сайт 3dcenter.ru был очень хорош.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 3 1 комментарий
Да, там тоже масса полезного материала была.
Из ПО, мне кажется, Autodesk 3Ds MAX. И плагинов много, рендер хороший, анимация…
А насчет изучения: в самом максе есть очень хороший туториал с примерами. Прям открываешь его и начинаешь выполнять уроки один за другим, потом что-то свое пробуешь делать. Не получилось — на форум с вопросом и т.д.
Из сайтов www.render.ru/ посоветую.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 2 Комментировать
AlexSelivanoff @AlexSelivanoff
из уроков — Digital Tutors, FXPHD, тысячи их. К сожалению, на русском языке очень редко бывают нормальные уроки, так что учить/вспоминать язык наиболее вероятного противника придется обязательно.
Про софт всё неоднозначно, могу сказать только про свою область — если планируете работать в графике для кино, то Maya, Houdini, Softimage и базовые знания Nuke пригодятся любому трехмерщику.
и как всегда и везде рекомендую заглянуть на cgevent.ru — думаю узнаете много нового и полезного
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Разрабатываю интерфейсы и трехмерные презентации.
Если вы чистый лист, я советую блендер — на мой взгляд все до чего дотянулись гнилые щупальца автодеска превратилось в то еще говно.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Думаю что начинать надо с обычного полигонального моделинга., мое мнение ,3dmax в нем хорош и прост. ..но для начала разобраться с базами, работой интерфейса, навигацией во в портах и т.д. не большой блог для самых начинающих cgmayk.ru.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать

Виктор Логинов @fpowinabsi37
Начни с этой книги Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ

- 3D
- +2 ещё
Почему 3D NPR анимация в blender не выглядит достаточно как 2D?
- 2 подписчика
- 01 янв.
- 47 просмотров