Перейти к содержимому

Frame buffer location что это

  • автор:

UMA Frame Buffer Size — что это в биосе?

UMA Frame Buffer Size — позволяет указать размер зарезервированной памяти для встроенного графического ядра процессора.

Простыми словами: эта опция позволяет выставить обьем видеопамяти встроенного графического ядра, для которой будет использоваться оперативная память.

Разбираемся

  1. Многие знают, что встроенное графическое ядро в процессоре (iGPU) не имеет своей видеопамяти. Для этого используется оперативная память, поэтому при использовании встроенной видеокарты — оперативки становится немного меньше.
  2. В опции UMA Frame Buffer Size указывается какой именно обьем будет зарезервирован оперативки для нужд интегрированной видеокарты. Оптимальным значением будет установить AUTO или то, которое было по умолчанию.
  3. UMA Frame Buffer Size может иметь другие названия, например: DVMT/FIXED Memory, Video Memory Size, On-Chip Frame Buffer Size, Share Memory Size, VGA Share Memory Size, Internal Graphics Mode Select.
  4. Если режима Авто нет, или вы хотите выставить минимально — можно попробовать установить 64 или 128. Этого должно хватить. Зарезервированная память для системы станет недоступной вне зависимости запускаете вы графические приложения или нет.

Надеюсь данная информация оказалась полезной. Удачи и добра, до новых встреч друзья!

Перевод «frame buffer» на русский

The embedded PSR technology enables static images to be refreshed directly from the frame buffer memory incorporated in the T-CON, resolving the need for regular display refresh instructions to be made by the application processor in cases such as reading static web pages or e-books.

Технология PSR позволяет статическим изображениям обновляться непосредственно из памяти кадрового буфера, встроенной в T-CON, тем самым, решая проблему постоянного обновления экрана в случае чтения статических веб-страниц или электронных книг.

The driver controller 29 takes the raw image data generated by the processor 21 either directly from the processor 21 or from the frame buffer 28 and reformats the raw image data appropriately for high speed transmission to the array driver 22.

Задающий контроллер 29 получает исходные данные изображения, сформированные процессором 21 либо непосредственно из процессора 21, либо из кадрового буфера 28 и переформатирует исходные данные изображения подходящим образом для высокоскоростной передачи в формирователь 22 матрицы.

It was a device called a frame buffer, a region of computer memory that one could, in effect, look at on a screen.

Это устройство называлось «кадровый буфер» — область компьютерной памяти, которая могла отображаться на экране.

UMA Frame Buffer Size в биосе

UMA Frame Buffer Size в биосе

В расширенных настройках BIOS современных компьютеров и ноутбуков очень часто можно встретить опцию с данным названием. Как правило, для нее доступно множество возможных значений, начиная от AUTO и заканчивая несколькими мегабайтами или гигабайтами. Что это за опция и для чего она нужна вы узнаете из данной статьи.

Управление памятью встроенной видеокарты

Сразу стоит отметить, что в зависимости от производителя и версии BIOS параметр “UMA Frame Buffer Size” может называться еще и вот так:

  1. Video Memory Size;
  2. On-Chip Frame Buffer Size.

Более опытным пользователям наверняка известен тот факт, что встроенные в процессор видеочипы не имеют своей собственной видеопамяти. По этой причине они вынуждены брать ее в оперативной памяти компьютера. Именно поэтому нередко доступно меньше “оперативки”, чем физически установлено.

Что такое UMA Frame Buffer Size

Так вот UMA Frame Buffer Size указывает какой именно объем будет зарезервирован в оперативной памяти для нужд встроенной видеокарты.

Значение “AUTO” автоматически выбирает этот объем в зависимости от общего размера ОЗУ.

Что выбирать?

Если в вашем ПК установлена дискретная видеокарта со своей собственной видеопамятью, то параметр UMA Frame Buffer Size нет смысла как – то менять или настраивать. Ведь при наличии полноценной видеокарты встроенная автоматически отключается.

Если же вы пользуетесь встроенной картой, как основной, то почти всегда оптимальным значением для параметра UMA Frame Buffer Size будет “AUTO” или то, которое было установлено по умолчанию.

В редких случаях его нужно увеличивать, а именно тогда, когда вы хотите выжать максимум быстродействия от своей встроенной видеокарты.

Лучшая благодарность автору — репост к себе на страничку:

СРОЧНО. что значит в биосе-VMA framebuffer size 128Mb ПРосто я изменил на 512м

Указывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного графического ядра чипсета. Возможные значения зависят от технологии резервирования. Для графических ядер, использующих UMA, в большинстве случаев допустимо выделить от 32 до 128 Мбайт (реже от 16, 8, 4 или, даже, от 1 Мбайта) . Поскольку интегрированное графическое ядро мало подходит для ресурсоемких игр, можно ограничиться значением в 32MB или 64MB, оставив таким образом как можно больше оперативной памяти для операционной системы и прикладных программ. Более современные решения DVMT заранее резервируют память только для двухмерного режима, поэтому опция обычно ограничена значениями в 1 или 8 Мбайт (изредка — до 32 Мбайт) . Учитывая разрешение современных дисплеев, оптимальным будет резерв 8 Мбайт (8MB). Если интегрированная графика вообще не используется, установите значение Disabled (или None) при его наличии.

Интегрированные графические ядра, поддерживающие технологию UMA (Unified Memory Architecture), сразу резервируют под свои нужды некий объем памяти, который становится недоступен операционной системе и прикладным программам вне зависимости от того, запускаете вы трехмерные игры или нет. Более прогрессивные решения DVMT (Dynamic Video Memory Technology) относятся к системной памяти гораздо бережнее. На постоянной основе им выделяется лишь минимально необходимый объем, достаточный для работы в двухмерном режиме (этапы загрузки и работа в устаревших операционных системах типа MS-DOS). Далее управление памятью берет на себя драйвер интегрированного графического ядра и выделение дополнительного объема системной памяти происходит только тогда, когда это действительно необходимо (например, вы запустили игру, использующую функции трехмерного ускорения) , причем потом эта память снова возвращается операционной системе.

Современный вариант реализации технологии DVMT позволяет зарезервировать под нужды графического ядра некий постоянный объем системной памяти — аналогично технологии UMA. Это гарантирует, что в распоряжении драйвера всегда окажется минимальный объем видеопамяти, необходимый для запуска трехмерных приложений. В дальнейшем необходимая под нужды драйвера интегрированной графики память будет выделяться динамически, исходя из имеющихся на данный момент ресурсов. Таким образом обеспечивается некий компромисс между запросами трехмерных игр и потребностями операционной системы с прикладными программами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *