Что такое символы редактора для отладки ue4
Перейти к содержимому

Что такое символы редактора для отладки ue4

  • автор:

Для чего нужно скачивать «Символы редактора для отладки» в UE5?

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

UEngine.Ru

Скачиваю новую версию движка Unreal Engine 4
В настройках есть пункт «Символы для редактора отладки». Займет много места
Поясните, пожалуйста, для чего (кого) это нужно. Для кодеров С++ или для BluePrint или для другого.
_________________
Работаю в IT-Лаборатории RusPixel

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7

UEngine.ru © 2017
Все права защищены. При копировании материалов с сайта, ссылка на первоисточник обязательна.

Настраиваем окружение для UE4

О чем хочу поговорить? О том, как настроить свое окружение для UE4 так, чтобы потом не было мучительно больно работать. Какой у меня опыт? Никакого — инди из ассетов и та еще в разработке. Поэтому правки, замечания и дополнения максимально приветствуются!

Я, наверняка, опоздал с помощью к текущему гейм-джему… Значит, оставим сей труд для будущих поколений. �� Еще хочу отметить, что буду говорить о настройке UE4 именно для программирования. Скорее всего, у художников или звуковиков свои требования.

Железо.

Да, анрил требователен к железу. Если у вас совсем древняя пишущая машинка и нет возможности апгрейда, то стоит посмотреть на другие движки: Unity или Godot. Если же у вас геймерский ПеКа, то он наверняка подойдет для комфортной работы с UE4.

  • Видеокарта. Советовать тут сложно. Она должна быть. Она должна быть дискретной. А дальше все зависит от тяжести игры. Я не замечал, чтобы анрил что-то усиленно считал на видюхе. Думаю, любая современная (год-два) дискретная видеокарта потянет большинство задач.
  • Процессор. Сборка С++ и шейдеров проходит именно на CPU. Больше потоков – больше одновременных задач – быстрее выполняется работа. Частота процессора по приоритету ниже.
  • Память. Ее должно быть очень много. �� Минимальный минимум 8 гигабайт. И очень важна скорость взаимодействия процессора с памятью, память должна успевать обслуживать все ядра. Вот тут может быть ощутимый профит от «разгона».
  • Самое главное – винчестер. С HDD будут боль и страдания. Только SSD и по возможности NVMe. Обращать внимание на случайную скорость записи и чтения. 120 гигабайт будет впритык. Поставить 2 версии движка уже не получится, так как 4.22 с отладочной инфой весит около 35 гигабайт.

На 3dnews есть великолепный раздел «Компьютер месяца», конкретные комплектующие можно посмотреть в нем. Например:

Компьютер месяца — июнь 2019 года

На недавно прошедшей выставке Computex 2019 было представлено множество интересных новинок. Главным же событием компьютерного форума, безусловно, стала официальная презентация 7-нанометровых процессоров AMD Ryzen 3000 и графической архитектуры AMD Navi. Обсуждаем анонсированные новинки и присматриваемся к актуальным в июне игровым сборкам

Еще я не замечал на официальных стримах, чтобы кто-то из эпиков пользовался компьютерами от Apple. Если у кого-нибудь есть такой опыт, интересно будет его обсудить в комментариях.

Софт.

Напоминаю, весь софт должен лежать на SSD, не только движок.

  • Винда. Эпики кругом и по всякому используют семерку и десятку. Я не видел macOS или Linux. Поэтому у меня большие сомнения, что они хорошо оптимизируют и тестируют работу с движком под другие платформы.
  • Студия. Две версии на выбор: 2017 и 2019. 2017-я хороша и надежна, но без Visual Assist X работать с UE4 тяжело. IntelliSense не справляется совсем: подсветку не дождешься, автозаполнение не работает, кругом фантомные ошибки. А VAX стоит от $50 до $250, что, мягко говоря, ощутимо. С 2019 таких проблем нет, IntelliSense «из коробки» отлично переваривает UE4. Правда, сейчас есть небольшие проблемы со стабильностью, у меня пару раз студия падала на поиске.
  • Если не устраивает студия, то можно попробовать CLion или Visual Studio Code. Но, в любом случае, придется ставить студию со всеми SDK.
  • Epic Games Launcher (в этот момент раздается зловещий хохот Галенкина за кадром) и Unreal Engine 4. Я крайне рекомендую ставить самую последнюю версию движка и всегда его обновлять. Например, полная пересборка нашей игры на 4.21 занимала около 120 секунд, сейчас, на 4.22, эта операция занимает меньше 90 секунд.
  • GIT или любая другая система контроля версий, поддерживаемая UE4. Даже если работа идет в одиночку. Дело в том, что через нее UE4 узнает об измененных файлах, и может группировать неизмененные С++ файлы в один, что существенно повышает скорость сборки. Поработали, видим, что студия начинает компилировать тонну файлов, коммит+пуш и снова все собирается быстро.
  • Периодически желательно чистить папку с игрой. BAT-ничек прилагаю ниже, его кладем рядышком с *.uproject. Запускать перед коммитом, естественно закрыв студию и движок.

echo off rem Visual Studio del /Q .vs rd /S /Q .vs del *.sln rem Visual Studio Code del /Q .vscode rd /S /Q .vscode del *.code-workspace rem Unreal Engine del /Q Binaries rd /S /Q Binaries rem Build — build settings del /Q «Build\WindowsNoEditor» rd /S /Q «Build\WindowsNoEditor» rem Intermediate — temporary files generated when you compile your code del /Q Intermediate rd /S /Q Intermediate rem Saved — local log & configuration files, screenshots, auto-saves etc. del /Q Saved rd /S /Q Saved

Настройка.

Антивирус. Этот друг реально бесит, но без него страхово. Поэтому в исключения добавим только критичные для разработки папки:

  • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio
  • C:\Program Files (x86)\Windows Kits
  • C:\Program Files\Epic Games
  • C:\Users\\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio
  • C:\Users\\AppData\Local\UnrealEngine
  • C:\Users\\Documents\Unreal Projects — или другая папка в которой лежит игра

Далее, есть такая дока по настройке студии для UE4:

Unreal Engine 5

Она по дефолту должна быть включена в Биосе (не в системе). И по дефолту видеокарта выделяет 50% от установленной ОЗУ на Shared GPU Memory. Например, если у вас 128гб оперативки, видяха (при необходимости) сможет использовать 64гб из нее. Подробнее этим вопросом не интересовался. Знаю только что рендер через Сиквенсер очень даже неплохо юзает эту память и Анриалу не становиться прям плохо от того что видеопамять вываливается в оперативку.

UPD — Интересненько. Интересненько.

Такое бы по обычным материалам а не по UI. Эх.

На сайте c 08.02.2021
Сообщений: 88

Всем привет! Может кто сталкивался с такой проблемой при импорте в UE. Я подготовил здание, разложил UV карту, простой Бокс, в редакторе все отлично, текстура ровно лежит по всей модели, но вот при импорте в UE съезжает в отдельных участках.

На сайте c 11.12.2022
Сообщений: 26

Nightt:
мульт

Пожизненный бан

Vlad1977rus, дратути, может не тот канал выбран, — генератор юви с кастомной развёрткой обычно не совпадают

На сайте c 01.06.2010
Сообщений: 961
Тольятти

Всем привет. Встал выбор видеокарты под ue5. Пока остановился на 4070 и 4070ti. Есть ли смысл переплачивать +-250$ за 4070ti? Или прирост производительности при запекании не будет таким существенным? В основном работа с интерьерами и небольшими эсктерьерами(одиночные дома, не жк и кп), поэтому по памяти, думаю, уложусь на первое время.

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4061
Украина, Одесса

UE 5.2 релизнули, уже не превью билд. Надеюсь скоро обновят Доки, можно будет глянуть «Whats New?» и чендж лист от Превью версии.

UPD — запустили доки новые.

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 292
Krasnodar

Всем привет, ни кто не в курсе, если снуля переустановил windows, уже есть Unreal Engine 5.1, 5.2, скачанный на отдельный диск, можно ли как то его установить, заново не скачивая дистрибутив с сайта?

На сайте c 20.01.2010
Сообщений: 510
Москва
Как отключить отражение источника света в зеркале?
На сайте c 21.05.2016
Сообщений: 19
Минск, Беларусь
Цитата Origin:
Как отключить отражение источника света в зеркале?

параметр Specular в настройках лайта

На сайте c 18.11.2014
Сообщений: 246
Таджикистан
Цитата Джонсинг:

Всем привет, ни кто не в курсе, если снуля переустановил windows, уже есть Unreal Engine 5.1, 5.2, скачанный на отдельный диск, можно ли как то его установить, заново не скачивая дистрибутив с сайта?

можно, запускаете установку ue5, ждете минут 5-6, ставите на паузу, потом в ту папку, где НАЧАЛ устанавливаться анриал копируете с того отдельного диска с заменой, после этого установщик минуты 2-3 прочекает все файлы и все, можно работать

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 292
Krasnodar

Спасибо, та я уже стандартным способом установил 5.1 и 5.2, и просто папку со старыми проектами перекинул во вновь установленную директорию, всё ОК, а ещё вопрос: во время установки там есть такой пункт » символы редактора для отладки » которому требуется не много не мало аж почти 60 ГБ, по умолчанию галочка снята, она вообще очень нужна при установке? Ато места под завязку, на официальном форуме чёто почитал через переводчик, толком мало чего понял.

На сайте c 18.11.2014
Сообщений: 246
Таджикистан
Цитата Джонсинг:
«символы редактора для отладки» которому требуется не много не мало аж почти 60 ГБ

это для прогеров, делать что-то свое в играх

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4061
Украина, Одесса

Масштабных и точных сравнений никаких не делал и не буду. Нет ни времени ни желания. Прост по фасту сравнил 3090 и 4090 в UE5, результатами все же решил этими поделиться. Особо не готовил почву под сравнения. Так что отписываюсь как есть, с рабочей недопиленной сцены.

Lumen Рендер 4K (2-16, None) :

Слишком быстро кадры щелкала. Возможно на (4-64, None) вышел бы больше отрыв.

Path Tracer (1440p, в вьюпорте) :

Легкий ракурс — 2:10

Тяжелый ракурс — 3:05

Тяжелый ракурс — 3:00

Легкий ракурс — 1:05

Тяжелый ракурс — 2:05

Тяжелый ракурс — 1:55

Сцена не под ПасТрейсер, там много нюансов.

Так что сравнивал прям в вьюпорте. Может на 4К рендере больше прирост был бы.

Вьюпорт, Сиквенсер (макс настройки, 1440p) :

Проект все еще не допилен, делается он под рендер (не реалтайм, не под вьюпорт), еще месяц его пилякать. Хотел сравнить именно в нем а не в какой то демонстрационной сцене. Думал Side by Side делать. А UE не пропускает же кадры в сиквенсере. Растягивать ролик от 3090 в два раза как то не хотелось. Забил в общем. Зато по времени ролика можно сравнивать ))) Разумеется это не рабочие настройки а Синематик и 100% нативного и 100% временного разрешения, и Epic пресет материалов. На High+Epic 50%+50% и High материалах у меня в общем то и на 3090 сцена летала в 60-80FPS. 4090 брал больше для того что бы порадовать себя. В общем то и на 3090 жилось неплохо в Анриале, даже в такой большой сцене.

P.S. Все, отбой. Пытаюсь себя отучивать от форумов/мессенджеров, всяких длительных сравнений железа/софта, разгонов которые требуют много времени, так что буду редко на 3ддд заходить, если получиться. Может в какой то момент показаться что я помер, но навряд ли Слишком много важных и интересных дел, стараюсь оптимизировать свои временные затраты. Анриал так сказать открыл во мне много новых направлений которые осваиваю ))

UPD 23-May :

Гляжу вчера выложили на Маркет-Плейс новую сценку от Эпиков под 5.2 Анриал. Надо бы как нить поковырять. Поглядеть че как собрано. Как свиквенсеры выстроены. Какие конфиги. Может какие то фишечки заюзаны. Интересно будет поковырять.

Само видео :

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *