3d max как крутить колесо у машины
Перейти к содержимому

3d max как крутить колесо у машины

  • автор:

3d max как крутить колесо у машины

Каксделать иллюзию быстровращающегося колеса автомобиля? хочу сделать быстродвижущийся автомобиль и не знаю как

donGUZZINI
09/03/2005, 19:58
Юзай Vehicle simulator, затем настраивай в компоузинге motion blur.
09/03/2005, 21:56
А чем стандартный MOTION не подходит?
09/03/2005, 22:02

Моушен блар включай да и все. тока если хочешь быстро и качественно ставь плагин FinalDOF ссылки по форуму пробегали

10/03/2005, 01:37
QUOTE(PavAks @ Mar 9 2005, 21:56)
А чем стандартный MOTION не подходит?
[right][snapback]328809[/snapback][/right]

Смотря какой, а вообще долгий
ИМХО иногда проще и быстрее в компузинге
10/03/2005, 06:28
QUOTE(Pancir @ Mar 10 2005, 01:37)
QUOTE(PavAks @ Mar 9 2005, 21:56)
А чем стандартный MOTION не подходит?
[right][snapback]328809[/snapback][/right]

Смотря какой, а вообще долгий
ИМХО иногда проще и быстрее в компузинге
[right][snapback]329015[/snapback][/right]

В компузинге будут браться готовие кадры, а для автомобиля желательно еще промижуточные, чтоб не казалось что колеса назад крутятся. То есть показивать за один кадр несколько моментов.

10/03/2005, 17:41

Ну да, это один из моментов против компузинга

Тогда уж ИМХО если МАХ-ом то по имейджу или объекту, а тот что на камере это ужас какой медленный.

Крутящиеся колёса

Всем привет, я в 3д новичек-средний. Анимация меня не сильно привлекает но тут ситуация — ДОЛЖЕН.
Я сделал машину, теперь хочу её просто по сценам покатать, ну вы понимаете что «таскать» машину без вертящихся колёс выглядело бы как «ничто».
Прошу помочь, какими способами можно сделать колёса крутится постоянно и двиганье машины на это чтобы никак не влияло.
Может какие ссылки знаете. Заранее благодарен

duda
Активный участник

Рейтинг 11

кстати да
интересно, а в максе есть какие нибудь паренты
наподобие тех, что в aftereffect-e
тогда было бы без проблем
создал зависимость вращения от движения и вперед

Guest

Да у меня движение машины будет скромненькое, ответ нашёл, всем спасибо

MaxWell
Знаток

Рейтинг 33

Рад за Вас, Кирилл Николаевич! Но мой вопрос все же остается открытым: можно ли сделать стандартными средствами Макса анимацию колес автомобиля с неравномерным движением?

Guest

MaxWell, можно, но как я понял не 4-ей версией, можно сделать с помощью инструментов reactor’а в 3ds max 6 (это то что я узнал)
А я просто выделил колеса в начале сцены, в последнем кадре повернул на угол 3000 градусов, то есть крутятся они не останавилваясь, ну а потом всю машину с колесами в группу объединил и таскаю так сказать

Guest

Граждане, а с помощью Float Controller,а не катит что ли, али при вспомощи Wire Parameters. Ну, типа, вяжите там движение корпуса вашей телеги с оборотами колес — по теореме Пифагора — ежели она у Вас по буграм едит. Тут, конечно свои глюки, которые обходить надо, но если Вы не будете возить тачку через центр координат, то более-менее рулит. Я сам этим интересовался, когда про этот контроллер узнал — формулы всякие мастрячил, дельная, в общем, вещица. Ей такого натворить можно. Но тут алгебру с началами анализов знать надобно. Вот.

MaxWell
Знаток

Рейтинг 33

Кирилл Николаевич, Мне тоже частенько приходится сталкиваться с анимацией колес, но движение как правило равномерное, поэтому особых проблем не вызывает. Хотя математику все же приходится вспоминать. Так как колеса приходится снимать крупным планом, то длину пути приходится делить на длину окружности колеса, а потом еще умножать на 360 градусов, чтоб знать на какой угол крутануть колесо в последнем кадре. Тогда достигается иллюзия того, что колесо за землю цепляется, а не скользит по ней.

MaxWell
Знаток

Рейтинг 33
petroVICH, мысля интересная! Поэкспериментирую на досуге.

Guest

Xpos — коорд машины по иксу. Ставите, значит, Xpos/(2*pi*R) — если я ничего не путаю — и Ваш новенький блестящий запорожец прям как по земле взаправду едет. Я вот только недоразобрался, как вот этот самый Xpos в системе координат колеса ставить, потому что ежли Ваш Mersedes поворачивает колеса: вправо-влево, — то система координат корпуса уже не подойдет. Нужно какой-нибудь dummy выровнять по колесу, завайрить с его положением по всем направлениям и поворотом по игрэку, а потом уже в его декартовой системе вводишь то самое уравнение, только для зеда если учитывать положение (вверх-вниз), то вместо Xpos ставится sqrt(Xpos**2+Zpos**2). Но, по-моему, все равно какая-то фигня получиться.

Перестала работать клавиша Alt+ зажатое колесо мыши не крутится вокруг объекта

Добрый день ! Помогите пожалуйста , раньше все было нормально, а тут случилось неприятное, перестала работать клавиша Alt+ зажатое колесо мыши не крутится вокруг объекта (( как быть вчем проблема?

На сайте c 12.03.2012
Сообщений: 72
поменять мышку?
На сайте c 11.08.2014
Сообщений: 99
Иркутск

Мышь работает в других программах

я думаю может настройки этих клавишь сбились? или что нибудь косячное скачала а теперь мах глючит, причем и другие его файлы в которых раньше все норм было((

На сайте c 12.03.2012
Сообщений: 72

irinabasmur , точно не скажу, но кажется нажали какое-то сочетание клавиш, и что-то сбилось. нужно читать про настройку работы во вьпорте. больше никаких мыслей. но если и в других файлах, то переустановите макс. это обычно работает

На сайте c 11.08.2014
Сообщений: 99
Иркутск

Маркоф Спасибо как раз читаю про вьпорт))

так и не нашла в чем косяк((( придется сносить

На сайте c 31.12.2007
Сообщений: 449
Кемерово
может здесь переключили режим работы

54b542b1dd72efb14327eacf16828692.jpg

На сайте c 10.02.2014
Сообщений: 172
Иркутск

может не там галочка стоит ?

b23268a0512974019676e0bae45234de.jpg

у меня тут, и все работает.

Цитата SamoreZ:
может здесь переключили режим работы

54b542b1dd72efb14327eacf16828692.jpg

не, там не зависемо при на жатии альта и скрола.

На сайте c 11.08.2014
Сообщений: 99
Иркутск

Legion_13 Проверила галка там стоит

SamoreZ У меня почему то не такой список эта функция либо включается либо нет((

Цитата SamoreZ:
может здесь переключили режим работы

54b542b1dd72efb14327eacf16828692.jpg

раньше я ей вообще не пользавалась , но теперь хоть она спасает, но хотелось бы вернуть прежние возможности ))

9de92a13e7cbc4bd6c8634d5d25c1304.png

Я даже такое нашла только нижнюю табличку у себя найти не могу видимо год другой , у меня в 2012 такой вкладки нет.

Customize—>Preference—>Viewports или Customize—>Customize User Interface—>Mouse

УРА УРА УРА НАШЛА ПРИЧИНУ , НЕЗНАЮ НАДОЛГОЛИ НО ПОМОГЛО ЗАЖАЛА Х+Alt+КОЛЕСИКО МЫШКИ И ЗАКРУТИЛОСЬ .

Правда ужасно тормозит((

Как сделать анимацию камеры в 3ds max

Анимация камеры необходима при создании презентационных видеороликов в 3ds max. Качественное статичное изображение после рендеринга имеет много плюсов для презентации клиенту. К основному плюсу относится высокое разрешение картинки, которое позволяет разглядеть мельчайшие детали интерьера или экстерьера.

Но видео предоставляет нам гораздо больше возможностей, чтобы показать зрителям более обширные пространства сцены, например, облет торгового зала супермаркета, большого земельного участка, на котором построен красивый особняк, либо небольшого микрорайона.

Как использовать камеру для этих целей, мы сейчас разберем подробнее. Если желаете познакомиться с анимацией на профессиональном уровне, то рекомендуем записаться на компьютерные курсы. Итак, начинаем.

Установка камеры

Для начала нам нужно правильно установить камеру. На примере мы рассмотрим стандартную камеру, встроенную в 3ds max. Она бывает двух основных типов:

  • С целью (Target Camera);
  • Свободная (Free Camera).

Проще и удобнее создавать камеру на виде сверху. Для этого нажимаем на клавишу T (Top). Затем переходим в режим создания камеры (см.рис.ниже) и создаем ее, сразу указав необходимое нам направление. Есть 2 весомых плюса создания камеры на виде сверху:

  • Мы сразу ставим саму камеру и цель камеры туда, куда нужно;
  • Ракурс уже настроен, осталось только поднять камеру на необходимую высоту.

После создания камеры сразу переходим в ее параметры. Здесь нам сразу нужно (при необходимости) отключить цель.

На будущее: если мы будем создавать анимацию слежения за объектом, то цель отключать не нужно. В таком случае нам нужно будет поднять на уровень человеческого глаза и камеру, и цель.

free-camera

Теперь настраиваем угол обзора (FOV). Здесь важно помнить, что слишком меленький FOV сильно ограничит наш обзор и большую часть комнаты мы просто не увидим. И наоборот, слишком большой FOV покажет нам больше пространства, но сильно исказит картинку. Пример тому — дверной глазок. Он искажает изображение за счет специальной линзы, но зато увеличивает обзор и мы можем видеть многое, вплоть до коврика, который лежит возле входной двери. Поэтому я выбрал для себя самый подходящий вариант FOV. Это 60 градусов. Т.е. при создании любого интерьера я сразу ставлю FOV=60. Ниже на скриншоте показан пример слишком маленького, слишком большого и нормального угла обзора камеры FOV.

fov-kamery

Следующее, что нам нужно сделать, это перейти на вид спереди или слева, и поднять камеру (и цель, если она есть) на уровень человеческого глаза. Обычно это 1.5-1.7 метров. Здесь нужно смотреть не на рост заказчика, как многие думают, а на высоту потолка и 3d-модели мебели, присутствующие в сцене. Важно установить высоту камеры так, чтобы обзор внизу не перекрывал какой-нибудь диван, а наверху не срезался потолок.

Важно! Для того, чтобы посмотреть границы итоговой картинки (анимации), нужно перейти на вид камеры (клавиша C), включить рамку камеры сочетанием клавиш Shift + F. Рамка покажет вам, что именно захватит ваша камера при рендеринге. Выключить рамку можно этими же клавишами.

Здесь можно настроить расположение и высоту камеры так, чтобы ничего не обрезать.

Анимация движения камеры

Теперь переходим к созданию анимации камеры. Для этого нам нужно выделить саму камеру на виде сверху и выбрать кадр. Внизу есть ползунок времени. Хватаем его и передвигаем вправо. Выбираем, например, 10 кадр.

Ползунок времени

Теперь нажимаем кнопку Auto Key. Она должна стать красного цвета.

Затем перемещаем камеру туда, где она должна оказаться после завершения движения. В данном случае мы переместили ее в верхний правый угол экрана. Как мы видим на скриншоте ниже, после перемещения нами камеры внизу на шкале времени появились 2 ключа (маленьких красных квадрата), на 0 кадре и на 10-м.

peremeschenie-kamery

Сейчас очень важно отключить кнопку AutoKey. Отключаем ее (1). А затем передвигаем ползунок(2) на кадр 0 и включаем Play (3), чтобы посмотреть, что у нас получилось.

Проверка анимации камеры

Если камера движется в промежутке с 0 по 10 кадр, то мы добились того, чего хотели. Теперь вы можете перемещать эти ключи камеры (красные квадраты) в шкале анимации на разные моменты времени. Например, если второй ключ мы переместим на кадр 80, то камера будет двигаться до точки Б дольше, т.к. ей на это дано больше времени. Первый кадр мы тоже можем сместить, например, на 20. Попробуйте и сами увидите, что анимация начнется именно с 20 кадра, а не сначала. С 0 по 20 кадры будет тишина.

Если вы хотите поменять расположение камеры только в точке Б, то здесь нужно обязательно нажать кнопку Auto Key, передвинуть ползунок времени на 2й ключ, и только тогда можно менять положение, т.е. двигать камеру. Если забудете включить Auto Key, то точка А сместится тоже, а вы это увидите только при воспроизведении анимации. После окончания операции обязательно отключите Auto Key!

  • менять ключи на шкале времени местами, например, точку Б сделать на 20 кадре, а точку А — на 80;
  • добавлять новые ключи, но только при включенном Auto Key;
  • не только перемещать камеру из точки А в точку Б, но и вращать, менять ее FOV и т.д.

Слежение камеры за объектом

Я создал простейшую 3d-модель автомобиля. Можно было, конечно, загрузить 3d-модель получше, с нормальными материалами, но зачем отвлекать внимание, ведь речь не о качестве модели. Наша задача — анимация. Сейчас мы заставим наш автомобиль двигаться из точки А в точку Б. Для этого проделываем те же операции, что и выше:

  • выделяем объект;
  • включаем Auto Key;
  • перемещаем кадр на 100;
  • перемещаем объект(автомобиль) в точку прибытия Б;
  • выключаем Auto Key;
  • проверяем анимацию, нажав Play.

car-anim-1

Теперь нам нужно создать камеру с целью на виде сверху. Цель располагаем близко или на автомобиле.

Создаем камеру с целью

Т.к. объект-автомобиль у нас анимирован, нам нужно прикрепить к нему цель камеры. Для этого используем инструмент Select and Link (англ: выбрать и связать).

Выбрать и связать

Можем перейти на перспективу P или на вид камеры C, чтобы запустить и протестировать анимацию.

Все готово! Камера следит за автомобилем. При желании можно немного анимировать не только цель, но и саму камеру, например, чтобы создать эффект взлета над автомобилем или что-то подобное. Профессионалы делают дрожание камеры, как будто ее держит человек и снимает видео, а у него слегка трясутся руки.

Так же используются дрожание цели, ведь автомобиль едет идеально ровно и человек просто физически не сможет идеально держать камеру без малейших отклонений от цели съемки. Здесь выбор за вами. Если хотите реалистично, то нужно поработать и довести до ума каждую мелочь, начиная от настроек визуализации, заканчивая попаданием капель на объектив камеры, когда машина проносится мимо и колесо попадает в лужу :). В общем, идей можно придумать множество. Все в ваших руках!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *