Работа с файлами и архивами
Вкладка Files содержит несколько параметров, определяющих способ обработки файлов. Так, например, установка флажка Backup on Save (Резервировать при сохранении) раздела File Handling (Обработка файла) приводит к сохранению текущей копии файла как резервной (с расширением .ВАК) перед записью нового файла. В этом случае вы всегда будете иметь две копии одного файла.
После активизации параметра Increment on Save (Инкрементировать при сохранении) к концу названия файла при каждом сохранении добавляется увеличенный на единицу номер, что позволяет проследить хронологию создания копий одного файла.
С помощью параметра Compress on Save (Сжимать при сохранении) выполняется автоматическая компрессия сохраняемого файла. Создаваемые в результате такой компрессии файлы занимают меньше места, но дольше загружаются. Установите этот флажок, если на жестком диске вашего компьютера мало свободного места.
Установка флажка Save Viewport Thumbnail Image (Сохранить изображение предварительного просмотра) приводит к сохранению в файле дополнительного изображения окна проекции размером 64×64 пикселя для предварительного просмотра. Впоследствии это изображение можно увидеть в окне открытия файла.

Желательно, чтобы флажок Save Viewport Thumbnails Image всегда был установлен, поскольку изображение предварительного просмотра значительно облегчают поиск файлов сцены.
Кроме изображений предварительного просмотра в файле сцены можно сохранить вил окна Schematic View, установив флажок Save Schematic View. Несмотря на то что для текущей сцены можно в любой момент открыть окно Schematic View, сохранение его вида вместе с файлом позволяет значительно быстрее обращаться к этому виду окна. Это особенно удобно, если в какой-либо сцене вам довольно часто приходится работать с одним и тем же видом окна Schematic View. Свойства сцены — это еще один набор данных, который можно сохранить вместе с файлом, установив флажок Save File Properties. Помните о том, что сохранение такой дополнительной информации приводит к увеличению размеров файла сцены.
Если вы попытаетесь открыть файл, сохраненный в .МАХ-формате предыдущей версии, то увидите на экране окно предупреждения Obsolete data format found — Please resave file (Обнаружен устаревший формат данных. Пожалуйста, сохраните файл в новой версии). Чтобы исключить появление этого диалогового окна, снимите флажок Display Obsolete File Message (Отображать сообщение об устаревании файла).
Установка флажка Reload textures on change (Перезагрузка измененных текстур) приведет к автоматическому обновлению текстур сразу же после их изменения. Это несколько замедлит работу 3ds max 5, зато предоставит вам возможность работать только с обновленными текстурами.

Параметры Save Schematic View, Save File Properties и Reload textures on change впервые появились в пятой версии 3ds max.
В поле Recent Files in File Menu (Количество последних файлов в меню File) определяется число файлов, открывавшихся последними, которые отображаются в нижней части меню File.

Я предпочитаю устанавливать максимальное значение в поле Recent Files in File Menu, поскольку, на мой взгляд, это самый простой способ добраться до сцен, с которыми я работал ранее.
Fore kc .ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий
Increment on save 3d max что это
Сижу работаю, при очередном сохранении сцена зависла, я ее закрыл и привет. Файл как-бы битый стал. Не открывается, не мержиться в новую сцену, не импортируется. И знаете кода при открытии файла из 3D-max — нажмешь на него и в окошке (с правой стороны) он как бы виден — так вот этот файл — жмешь и ничего. Окошко серое, ничего не показывает. А сам файл как-бы не пропал, вес файла не изменился (180мб). Ну и как бы вот) Автобек тоже битый стал почему-то. Ни мержануть, ни открыть ничего.
Че делать? Как-то восстановить файл можно?
При открытии пишет File Open Failed
13/12/2012, 22:52
По дефолту должно быть как минимум 3 автобэка. Если их нет, то начинай сначала. Ничего тебе не поможет.
Хотя, говорят, что.
если файл убитый, то можно сразу попробовать восстановить Recuvой или любой др прожкой. Просто когда макс сдыхает, он пытается сохранить все данные в открытом файле, затираю в файловой системе старый. Восстановление файла может помочь
xtktynfyj1
13/12/2012, 22:53
Блин. Попал я
У меня 5 автобеков, но один только с этим файлом — и тот битый
13/12/2012, 23:01
Цитата(xtktynfyj1 @ 13/12/2012, 22:53)
Блин. Попал я
У меня 5 автобеков, но один только с этим файлом — и тот битый
Я рекомендую на будущее, делал когда макс 2011 валился, сразу после сохранения кроме бекапов делать резервную копию файла через копирование без закрытия макса. В рабочей папке сразу 2 файла, можно хоть 100 налепить, очень спасает.
13/12/2012, 23:07
А лучше галку напротив increment on save поставить в customaize — preferences- files- increment on save.
Макс точно не думает?
Сеня на работе файл на 600 метров чей-то скушав гигов 12 оперативы за 20 мин думания отдуплился.
xtktynfyj1
13/12/2012, 23:11
Нет файл «не думает». Появл. табличка «File Open Failed» — нажимаешь ок и просто пустая сцена
14/12/2012, 09:36
Backup on Save галочка стоит? Если да, то найди в папке автобаков файл MaxBack.bak, переименуй в .max, и, возможно, будет тебе счастье.
Если галочка не стоит, то поставь обязательно, плюс время автобаков на 5 минут, количество 9 минимум, а лучше больше.
14/12/2012, 10:53
Это к вопросу о разговорах, что мол сидят люди в автодеске и якобы хотят сделать макс лучше.
А эта хрень, про которую речь в посте, тянется с 1 версии. Когда макс крашится, или свет выключают, то файл битый. Или например не битый но все текстуры — Jpeg File.
Непонятно вот, что происходит-то? Ладно если в момент сохранения что-то случилось, но вот же, файл сохранён, лежит на винте себе. Его можно даже скопировать без проблем, он не занят системой, не «полузаписанный». Просто файл, который почему-то портится при краше макса.
Где тут бетатестеры, давайте пишите репорты, ибо надо положить этому конец. Вот выйдет 2014 макс, опять будут восторженные ролики про какую-нить ненужную хрень собачью типа дофа и тенюшек во вьюпорте, а файлы проектов, как пить дать, всё так же будут портиться.
14/12/2012, 12:00
я с периодичностью примерно в 10 минут сохраняю поочередно в 2 файла.
к стати, может есть кнопка, нажатием на которую, запись будет сама производится по очереди в файлы. к примеру нажимаю сохранить, он сохраняет в файл 1, при следующем сохранении уже в файл 2. потом опять в файл 1.
как то давно видел скрипт, но он вроде сохранял просто увеличивая число файлов.
Increment on save 3d max что это
Здрасте Всем.
Проблема в следующем, значит, я делаю файл и сохраняю его 4 копии(save as).Файл не маленький, здоровенный дом, и буквально мне остается сделать последние штрихи и вдруг виснет комп. Ну я с полной уверенностью перезагружаюсь и запускаю фалы, значит первый гружу и пишет что не может открыть его, потом второй и т.д. и ВСЕ 4 ФАЙЛА не грузятся. У меня было такое что бы 2 не грузились после зависания компа и я делал 3 сейва потом стал делать 4, но всегда если было такое то 2 не грузилось а остальные все нормально. Так вот я жутко взбешен от этой ситуации не пойму в чем дело , железо или софт. Еще автосейв я отключил потому что при сохранении часто вылетала 3дмаксина, предпочел сам сейвить. На других компах тоже не грузит файл, макс переставлял. Помогите советом что ли и что можно зделать по этому поводу плиииииииз.
09/09/2005, 12:12
Может винт умирает?
09/09/2005, 12:13
Винт наврят ли! почему тогда только максовские файлы !?
09/09/2005, 12:25
QUOTE(Andreev @ Sep 9 2005, 14:13)
Винт наврят ли! почему тогда только максовские файлы !?
[right][snapback]455927[/snapback][/right]
Потому что они очень большие. И своп тоже. Вот они и попадают на «шаткие места» , я не шибко разбираюсь. Но вероятно
09/09/2005, 12:27
Я тоже думаю винт. проверь его на бед блоки.
Или вот что еще попробуй сохранить куда-нибудь в другое место(на флешкау например) Если откроются после этого значит винт летит
09/09/2005, 12:28
Если, как ты говоришь, проект огромный, макс то ведь постоянно твой винт месит. А ето хорошенькие нагрузки.
09/09/2005, 12:28
да не врят ли. у мя было и с небольшими файлами такое, странно я не понимаю если делаю сейф в другой файл то почему может ломаться предыдущий. Бред какой то(((
09/09/2005, 12:29
QUOTE(Rewue @ Sep 9 2005, 14:27)
Я тоже думаю винт. проверь его на бед блоки.
Или вот что еще попробуй сохранить куда-нибудь в другое место(на флешкау например) Если откроются после этого значит винт летит
[right][snapback]455941[/snapback][/right]
09/09/2005, 12:32
QUOTE(Andreev @ Sep 9 2005, 14:28)
да не врят ли. у мя было и с небольшими файлами такое, странно я не понимаю если делаю сейф в другой файл то почему может ломаться предыдущий. Бред какой то(((
[right][snapback]455943[/snapback][/right]
Т.е., ты нормально загружаешь файл, работаешь, делаешь Save As под другим именем и , не можешь послеэтого загрузить исходник.
09/09/2005, 12:35
Ну как сказать, не каждый раз конечно, а говорю что было такое ну скажем раз в месяц, и вот стал делать по 4 сейва. что бы подстраховаться, и именно на этот объект у меня выпал этот идиотский глюк, НО повторю такое у меня всегда после того как виснет комп. а виснет он при рендере иногда. а тут повис при моделинге.
09/09/2005, 12:37
Попробуй вот еще что.
Выдели все все все объекты, сделай Save Selected.
09/09/2005, 12:42
Люди добрые))) я же говорю что не грузит ниодин файл из четырех. я не могу его загрузить. никаких операций сним зделать не могу. как об стенку все 4 файла.
09/09/2005, 12:43
QUOTE(Andreev @ Sep 9 2005, 14:35)
Ну как сказать, не каждый раз конечно, а говорю что было такое ну скажем раз в месяц, и вот стал делать по 4 сейва. что бы подстраховаться, и именно на этот объект у меня выпал этот идиотский глюк, НО повторю такое у меня всегда после того как виснет комп. а виснет он при рендере иногда. а тут повис при моделинге.
[right][snapback]455951[/snapback][/right]
Нет разницы, моделинг или рендеринг, насколько я знаю. своп то виндовский включает в себя и максовские масивы. вот и объяснение почему комп виснет.
09/09/2005, 12:45
QUOTE(Andreev @ Sep 9 2005, 14:42)
Люди добрые))) я же говорю что не грузит ниодин файл из четырех. я не могу его загрузить. никаких операций сним зделать не могу. как об стенку все 4 файла.
[right][snapback]455960[/snapback][/right]
Все правильно , потому что у тебя уже в свопе ошибка была, много то не нужно, один байт и все.
Панель Utilities в 3ds Max и что она умеет
Панель Utilities содержит в себе множество полезных инструментов. Некоторые из них устанавливаются в виде плагинов, поэтому их количество не всегда одинаково. Вся панель состоит из одного раздела, который можно изменять.
1. Выбор инструментов.
Кнопка More… открывает окно со всеми доступным утилитами. Выделив какой-либо инструмент и нажав OK, откроются его настройки под панелью Utilities.

При нажатии на любую кнопку, вынесенную на панель, ее функции откроются сразу. Но вынесенные на панель Utilities инструменты будут отсутствовать в окне More. То есть в двух меню один и тот же инструмент быть не может.
2. Конфигурация
Изменить наполнение панели можно с помощью кнопок Sets и Configurate Button Sets. Sets открывает выбор уже созданных наборов.
Configurate Button Sets открывает окно настройки всей панели и создания наборов. В строку Sets вводится название нового набора, который можно сохранить кнопкой Save. Существующие наборы можно удалить кнопкой Delete. Total Buttons определяет, сколько кнопок и, следовательно, сколько инструментов будет в наборе. Из левого окна Utilities на созданные кнопки перетаскиваются инструменты.

Заполнив кнопки инструментами, набор необходимо сохранить указанным выше образом. После этого его можно будет установить кнопкой Sets. А про конфигурацию других панелей и кнопок можно прочитать в статье «Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max»
3. Набор Max Default
Perspective Match – позволяет настраивать перспективу сцены, ориентируясь на фоновое изображение. Настройка осуществляется с помощью нескольких отрезков, которые нужно выставить по ориентирам на картинке. Включить и отключить линии можно кнопкой Hide Vanishing Lines.
Отрезки и их точки можно только перемещать. Никакие стандартные инструменты перемещения при этом не работают.

Collapse – позволяет превратить один или несколько объектов в Editable Mesh. В зависимости от настроек, несколько объектов модно конвертировать в один, раздельно, применить Boolean.

Color Clipboard – позволяет точно копировать цвета материалов и переносить его на другой материал. Для этого нужно взять цветное окно в настройках материала и перетащить на панель Color Clipboard. Чтобы назначить цвет другому материалу нужно сделать то же самое в обратной последовательности.

Measure – измеряет основные размеры объекта. Измерение осуществляется не для самого объекта, а габаритного контейнера. Показывает площадь, объем, координаты центра масс и размер по каждой из осей.
А если нужно измерить длину на части сложного объекта, стоит воспользоваться инструментом Tape, описанным в статье «Объекты-помощники Helpers в 3ds Max»

Motion Capture – позволяет управлять анимацией с помощью периферийных устройств и записывать ее в режиме реального времени.
Reset XForm – превращает вращение и масштабирование объекта в модификатор XForm. Благодаря этой утилите (модификатору) можно легко отменять последние перемещения или переносить их на другие объекты. Имеет всего одну кнопку Reset Selected.

MAXScript – позволяет писать и запускать сценарии для 3ds Max. Для использования этой утилиты желательно предварительно научиться программировать.
Однако скрипты бывают очень полезны. Хороший скрипт может сильно упростить и ускорить моделирование, что хорошо видно в статье «Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max».
Flight Studio (c) – с помощью этой утилиты можно редактировать объекты формата OpenFlight (.FLT), который используется в других программах 3D моделирования.
Базовый набор утилит содержит как полезные инструменты, так и не очень. Каждый пользователь 3ds Max может настроить окно утилит под себя и иметь к ним быстрый доступ. Со временем количество доступных утилит может увеличиться за счет установки плагинов и скриптов. Поэтому удобство панели зависит исключительно от ваших настроек.
Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.