Пишем калькулятор на JavaScript
В этой статье мы с вами, как следует из названия, напишем простой калькулятор на JavaScript.
Желание написать калькулятор возникло у меня после просмотра одного туториала, посвященного созданию «simple calculator», который оказался далеко не симпл и толком ничего не умел делать.
Наш калькулятор будет true simple (42 строки кода, включая пробелы между блоками), но при этом полнофункциональным и масштабируемым.
Без дальнейших предисловий, приступаем к делу.
Наша разметка выглядит так:
Здесь мы подключаем библиотеку, создаем контейнер для калькулятора и поле для вводимых символов и результата.
Подключаем стили:
* < margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; >body < height: 100vh; background: radial-gradient(circle, skyblue, steelblue); display: flex; justify-content: center; align-items: center; >.calculator < width: 320px; height: 480px; background: #eee; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 3px rgba(0, 0, 0, 0.2), -2px -2px 3px rgba(0, 0, 0, 0.2); >output < display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 300px; height: 40px; background: #fff; margin: 10px auto; border-radius: 5px; font-size: 1.4em; font-weight: bold; box-shadow: inset 1px 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.3), inset -1px -1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.3); >.keyboard < height: 440px; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-evenly; align-items: flex-start; >button
Вот что мы имеем на данный момент:

Кнопки будут генерироваться программно.
Переходим к скрипту.
Определяем поле для вывода результата и создаем контейнер для клавиатуры:
const output = document.querySelector('output') const div = document.createElement('div') div.classList.add('keyboard') document.querySelector('.calculator').appendChild(div)
Наша строка с символами выглядит так:
'C CE % / 7 8 9 * 4 5 6 - 1 2 3 + 0 ( ) ='
Преобразуем данную строку в массив и создаем кнопки:
// разделителем служит пустая строка // можно было бы обойтись без пробелов, если бы у нас не было "CE" 'C CE % / 7 8 9 * 4 5 6 - 1 2 3 + 0 ( ) ='.split(' ') // пробегаемся по массиву // для каждого символа // создаем кнопку с помощью строкового литерала // записываем значение символа в атрибут "value" кнопки .map(symbol => < div.insertAdjacentHTML('beforeend', `">$ `) >)
Находим созданные кнопки и добавляем к ним обработчик события «клик»:
document.querySelectorAll('button').forEach(button => < button.addEventListener('click', function () < // по клику вызывается функция со значением кнопки в качестве параметра calc(this.value) >) >)
Мы также хотим иметь возможность вводить символы с помощью клавиатуры. Для этого нам необходимо добавить обработчик события «нажатие клавиши» к объекту «Document» или «Window», затем отфильтровать ненужные значения свойства «ключ» клавиши, например, с помощью регулярного выражения:
document.addEventListener('keydown', event => < if ((event.key).match(/[0-9%\/*\-+\(\)=]|Backspace|Enter/)) calc(event.key) >)
Метод «match» в данном случае играет роль фильтра: он не позволяет передавать функции «calc» аргумент, не соответствующий заданному в нем условию.
Само условие звучит так: если значением event.key является один из символов, указанных в квадратных скобках ([]; цифра от 0 до 9, знаки деления, умножения, сложения, вычитания, открывающая, закрывающая круглые скобки или знак равенства; обратная косая черта — экранирование) или (| — альтерация) Backspace, или Enter, то вызываем calc с event.key в качестве параметра, иначе ничего не делаем (Shift также успешно отбрасывается).
Наша главная (и единственная) функция «calc» выглядит следующим образом (код следует читать снизу вверх):
// функция принимает значение кнопки или ключ клавиши function calc(value) < // если нажат знак равенства или Enter if (value.match(/=|Enter/)) < // пробуем выполнить операцию try < // вычисляем значение строки // это возможно благодаря методу "evaluate" объекта "math" // Math.trunc используется для округления до целого числа output.textContent = Math.trunc(math.evaluate(output.textContent)) // если операцию выполнить невозможно >catch < // сохраняем значение поля let oldValue = output.textContent // создаем новую переменную let newValue = 'недопустимое выражение' // выводим значение новой переменной в поле output.textContent = newValue // через полторы секунды возвращаем полю старое значение setTimeout(() =>< output.textContent = oldValue >, 1500) > // если нажат символ "C" > else if (value === 'C') < // очищаем поле output.textContent = '' // если нажат символ "СЕ" или Backspace >else if (value.match(/CE|Backspace/)) < // уменьшаем строку на один символ output.textContent = output.textContent.substring(0, output.textContent.length - 1) // если нажата любая другая (отфильтрованная) кнопка или клавиша >else < // записываем ее значение в поле output.textContent += value >>
В завершение, парочка слов о заявленной масштабируемости и полнофункциональности.
Метод «evaluate» (ранее «eval») и другие методы Math.js имеют очень большие возможности. Опираясь на эти возможности, мы можем легко расширить функционал нашего калькулятора, добавив в него новые символы и операторы, предусмотрев возможность работы с числами с плавающей точкой (регулируя количество знаков после запятой с помощью переключателя и метода «toFixed») и т.д.
Благодарю за внимание. Надеюсь, вы нашли для себя что-то полезное. Хороших выходных и счастливого кодинга.
Как сделать простой калькулятор на HTML и Javascript
Я знаю, что похожие вопросы задали ранее. Но всё-таки мне хотелось бы узнать, можно ли написать функцию для калькулятора, опираясь на код, мной написанный до сих пор. Знаю, как сделать простейший калькулятор для сложения эксклюзивно:
+
function func()

До сих пор, нет сомнений. Но сейчас, мне хотелось бы заменить статичный знак плюса (+) четырьмя кнопками для всех базовых операций: сложения (+), вычитания (-), умножения (x), деления (:). Интерфейс и распределения кнопок умею вставить, но не успеваю создать функцию, которая изменяет оператор в переменной result в зависимости от избранной кнопки операции. Нужно ли делать отдельную функцию для каждой кнопки операторов? Или можно вставить всю программу в функцию кнопки выполнения («равняется. «)? Вот код, написанный до сих пор:
function func()

Какой будет функция переменной result? Спасибо за помощь!
Как написать калькулятор на javascript
Создайте функцию конструктор Calculator , которая создаёт «расширяемые» объекты калькулятора.
Задание состоит из двух частей.
-
Во-первых, реализуйте метод calculate(str) , который принимает строку типа «1 + 2» в формате «ЧИСЛО оператор ЧИСЛО» (разделено пробелами) и возвращает результат. Метод должен понимать плюс + и минус — . Пример использования:
let calc = new Calculator; alert( calc.calculate("3 + 7") ); // 10
let powerCalc = new Calculator; powerCalc.addMethod("*", (a, b) => a * b); powerCalc.addMethod("/", (a, b) => a / b); powerCalc.addMethod("**", (a, b) => a ** b); let result = powerCalc.calculate("2 ** 3"); alert( result ); // 8
- Для этой задачи не нужны скобки или сложные выражения.
- Числа и оператор разделены ровно одним пробелом.
- Не лишним будет добавить обработку ошибок.
- Обратите внимание, как хранятся методы. Они просто добавляются к внутреннему объекту.
- Все тесты и числовые преобразования выполняются в методе calculate . В будущем он может быть расширен для поддержки более сложных выражений.
function Calculator() < this.methods = < "-": (a, b) =>a - b, "+": (a, b) => a + b >; this.calculate = function(str) < let split = str.split(' '), a = +split[0], op = split[1], b = +split[2] if (!this.methods[op] || isNaN(a) || isNaN(b)) < return NaN; >return this.methods[op](a, b); > this.addMethod = function(name, func) < this.methods[name] = func; >; >
Как написать калькулятор на javascript
важность: 5
Создайте объект calculator (калькулятор) с тремя методами:
- read() (читать) запрашивает два значения и сохраняет их как свойства объекта с именами a и b .
- sum() (суммировать) возвращает сумму сохранённых значений.
- mul() (умножить) перемножает сохранённые значения и возвращает результат.
let calculator = < // . ваш код . >; calculator.read(); alert( calculator.sum() ); alert( calculator.mul() );