Pepakura designer как создать модель
Перейти к содержимому

Pepakura designer как создать модель

  • автор:

Pepakura designer как создать модель

Глава 1. Подготовка к работе

Ниже описанные главы частично заимствованы у автора великолепного пособия:«ТЯЖЕЛО БЫТЬ ЧАЙНИКОМ» или «процесс изготовления бумажных моделей в домашних условиях с последующей их обработкой и доводкой» Тигрового Кыся ( http://vk.com/id1275930 ), и частично дописаны, на мой взгляд, недостающей информацией.

Для быстрого ознакомления видео от Феанора:

Начиная с этой главы и до конца пособия, все приемы, секреты, уловки и тому подобное будут рассматриваться на примере развертки маски супер-героя Зеленый Фонарь (скачать).

Даже скажу больше. Данная маска супер-героя будет основой для самостоятельной работы – карнавальной маски. Для тех, кто не понял – мы возьмем маску супер-героя и сделаем из нее элемент декора – карнавальную маску с одной лишь функцией – красиво висеть на стенке. В принципе, данный мануал применим к любой развертке, а не только конкретно к этой.

Итак – открываем файл .PDO с маской в программе Pepakura Designer или Pepakura Viewer (далее ПД). Если развертка запоролена, то можете обратиться за ее взломом в соответствующую тему на форуме — Взлом разверток.

открываем маску

В правой части мы видим развертку модели на бумаге. В левой готовую 3Dмодель.
Наши дальнейшие действия – распечатать развертку по необходимым размерам. Большое спасибо говорим Александру Пономаренко, который предоставил статейку, опубликованную на сайте swmodel. Полностью я мануал копировать не буду – возьму самое основное и необходимое.
Обращаю Ваше внимание, что для моего примера — маски Зеленого Фонаря, изменять масштаб не требуется, так как сама маска рассчитана на лицо взрослого человека, и в масштабировании не нуждается, особенно потому, что в итоге ее, все равно, повесят на стенку.

Итак, выдержка из мануала по размерам:

…На рисунке 2 собственно и изображены все параметры, которые предпочтительно знать при создании костюма.
При обмере необходимо иметь распечатанный рисунок 2, по возможности 2 или 3 одинаковых экземпляра.
Каждый параметр записывается на рисунке в соответствующем месте, это поможет вам не запутаться в измерениях. Помимо измерения толщины мерной линейкой, также измеряют при помощи сантиметровой ленты и обхваты, т.е. проще говоря вокруг торса, живота, бедра и проч.
Обхваты записываются на другом рисунке. Каждый рисунок во избежание путаницы рекомендую назвать соответственно «Толщины и длины» и «Обхваты».

После измерения параметров в случае с жесткими элементами для шлемов принимают размер по высоте равный: высота головы + 3 см, если этот параметр не удовлетворяет условию благополучного надевания шлема, то принимают во внимание расстояние от затылка до кончика носа + 2 см, если же и этот параметр не удовлетворяет условию, то принимают расчет по ширине + 2 см. Но все же чаще основным параметром является высота головы (например шлем клона или же Бобы Фетта).

С параметрами других элементов костюма ситуация такая же. Для торса +2…3 см, бедро не более2..3 см, руки, голени +1…2см. Ориентируются по параметру, определяющемуся наиболее просто и точно (как правило, это длина). В целом же исходят из формы модели…

снимаем размеры

Допустим нам стала известна высота головы, вводим этот размер как показано на скриншотах, попутно изучая английскую версию программы))):

2D Menu(2Д Меню) — Change Scale(Изменение Масштаба) — Scale Factor(Коэффициент Масштаба). в открывшемся окне вводим данные в окно Height(Высота), и желательно ставим галочку в Change Font Size of Text(Изменение масштаба текста) нажимаем ОК.

ввод данных

задание размеров

После этого остальные параметры расставятся автоматически, что говорит о том, что не все модели можно идеально подогнать под себя. исключение составляют только модели из игры Skyrim, где хоть как то примерно можно нарисовать персонажа со своими пропорциями))

Теперь наша задача расположить детали развертки так, чтобы они находились внутри пунктирных прямоугольников (пунктир обозначает границы печати на листе).
Раскладывать кусочки развертки нужно только после того, как Вы убедитесь в том, что формат бумаги в ПД выставлен как А4 (либо любой другой формат вашего принтера).
File(Файл) — Print and Paper Settings(Настройка печати). в появившемся окне щелкаем напротив строчки Paper Size(Тип Бумаги) и выбираем А4.

Проверка листа

тип бумаги

Далеко не заходя советую тут же выставить Orientation(Ориентация) Portait(Книга) или Landscape(Альбом). Так же советую выставить значение «5» в поля Side margin(Боковые поля) и Top/Botton Margin(Верхнее/Нижнее поле), это дает дополнительный сантиметр на листе, меньше не ставьте, ибо принтер меньшие поля не распознает все равно.

Проверка листа3

Вот теперь, после того как Вы убедились что программа действительно распознает развертку под формат А4 начинаем передвигать кусочки развертки на листе. Напоминаю, редактировать можем только 2D модель, поэтому работаем в 2D области.

Функция Select and Move(Выбрать и переместить). Нажимаем ПКМ(правая кнопка мыши) в 2D области, и выбираем Select and Move, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции выделяем деталь на 2D окне путем 1 клика ЛКМ, деталь помещается в красный квадрат что означает то что ее можно двигать, путем перетаскивания с зажатой ЛКМ на детальке. Так же можно двигать группу объектов, при выделении зажимать кнопку ctrl либо обводя их мышкой с зажатой ЛКМ.

выбрать и переместить

Функция Rotate(Вращать). Нажимаем ПКМ(правая кнопка мыши) в 2D области, и выбираем Rotate, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции в точки пересечения линий выделились кругами. Выбрав любую точку ЛКМ, тем самым сделав ее осью вращения (круг побольше с перекрестием в центре), далее, произвольно выбираем точку рядом с осью вращения (желательно выбирать точки по диагонали,объяснить не могу но попрактиковавшись вы поймете, что точки по диагонали дают больше вариантов для наклона, т.к. максимально отдалены от горизонтальной и вертикальных осей к которым идет привязка) и зажимаем ЛКМ, и не отпуская (вашу ось вращения и вашу выбранную точку соеденит линия) ее начинаем вращать. Отпускаете и модель меняет угол, остается ее немного передвинуть.

вращать

Функция Join/Disjoin Face(Связать/Разъеденить плоскости). Нажимаем ПКМ(правая кнопка мыши) в 2D области, и выбираем Join/Disjoin Face, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции при наведении на линии сгибов (пунктир либо штрих-пунктир) линии окрашиваются в зеленый либо красные цвета.

Связать разъеденить

Зеленый цвет означает РАЗРЕЗАТЬ по этой линии, и там все просто навели, нажали ЛКМ, детальки разъехались.

У Красного же цвета функция СВЯЗАТЬ, наводите на линию сгиба кликаете ЛКМ она окрашивается красным цветом и соединяется линией с другой плоскостью с которой она свяжется, и по середине появляется стрелка (стрелка указывает на то, будет ли ваша деталь приклеена к противоположной плоскости — стрелка указана в противоположную сторону от вашей детали, либо противоположная плоскость будет приклеена к плоскоти выбранной вами — стрелка указывает в вашу сторону, направление изменяется путем передвигания мыши вдоль линии соединения плоскостей) выбираете направление и снова кликаете ЛКМ. Я выбрал противоположное направление от выбранной плоскости что бы наглядно показать как это работает, в следствии чего моя деталь приклеилась и сместилась вверх.

Связать разъеденить2

Вот 3 функции для расположения деталей на листе, так же их можно активировать другим путем: FileEdit Mode и выбрать из уже известных функций.

функции

После того как Вы разместите детали на листе бумаги, необходимо распечатать развертку. Для этого жмем File(Файл) — Print. (Печать), либо ctrl+P.
ВАЖНО. Не забывайте проверять расположение листов в настройках принтера и настройках развертки.

Бумагу для распечатки можно использовать любую в зависимости от Ваших взглядов на работу:
— Если в дальнейшем распечатка будет переноситься на другой материал то лучше использовать офисную бумагу (в целях экономии денежных средств).
— Если в дальнейшем бумага будет использоваться как материал самой маски – чертежная и акварельная бумага.

Из практики видно что лучше использовать не один вид бумаги, я использую три варианта, акварельная(всегда 200 гр.м2), чертежную(~140-160 гр.м2) и обычную — офисную. Объясняю почему плотной бумаги использую 2 вида, акаврельная либо чертежная 200гр.м2. использую как основной каркас для крупных и средних деталей, и чертежку 140-160гр.м2 для мелких деталей, т.к. бумагу потоньше удобнее гнуть при мелких размерах. По ходу дела поймете.

Поскольку наше хобби это метод проб и ошибок, то лучше всего, когда есть сомнения в размере развертки, распечатать ее на офисной бумаге и сделать черновой вариант модели. Во-первых — Вы поймете принцип сбора модели. Во-вторых — если Вы, все таки, ошиблись с размером, будет не так обидно за испорченную офисную бумагу, а не испорченную чертежную. В-третьих — если выявиться недоработка в развертке, можно будет ее исправить в ПД, прежде чем распечатывать конечный результат. К тому же, на офисной бумаге (поймете со временем) достаточно распечатать одну-пять ключевых деталей для того, что бы склеить и узнать, верный ли масштаб выбран или нет.

Pepakura designer как создать модель

Среда, 10.01.2024, 01:39

Приветствую Вас Гость

«Выделите орфографическую ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter»

В файле PDO развертка задника есть

Как это устранить?

Pepakura Designer 3

создание разверток тема терминатор т800 череп в пепакуре

Животрепещущий вопрос?!

Тоже инструмент разработки.

Модель взята из игры ,и переведена в pdo файл

как 2 детали соединить в один файл ?

нужна помощь.

Не большой мануальчик

Как сделать масштаб, что б модель была размером как оригинал

нужны советы опытных моделистов по создании модели

Печатаются только цифры стыков, сама модель не печатается

Обычная тема (Есть новые сообщения) Обычная тема
Обычная тема (Нет новых сообщений) Тема — опрос
Горячая тема (Есть новые сообщения) Важная тема
Горячая тема (Нет новых сообщений) Горячая тема
Закрытая тема (Нет новых сообщений) Закрытая тема

Вы не можете создавать темы
Вы не можете создавать опросы
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright «Только бумага» © 2007-2024

Pepakura designer как создать модель

pepakura designer

Да, именно здесь, на этой странице, вы сможете скачать Pepakura Designer 3, эту твердыню для бумажных моделистов и рядовых паперкрафтеров. Это мощнейший инструмент, подобный оружию джедая! При скептическом подходе, без энтузиазма и азарта маньяка, Pepakura предстанет перед вами нелепым набором элементов, унылой программой с непонятными функциями. Однако, в умелых руках жаждущего крафтера с пылким сердцем и огнем в глазах, эта программа становится грозным оружием, с помощью которого можно создать и склеить фигуру, шлем, доспехи, оружие, целый город, империю. Так чего же ты ждешь, о страждущий? Качай пепакуру и воплоти в жизнь свои самые смелые фантазии!

Скачать Pepakura Designer 3.07
Скачать Pepakura Designer 3.1.2
Скачать Pepakura Designer 3.1.4
Скачать Pepakura Designer 4.0

P.s. в пепакуре версии 3.1.2 браузер и антивирусник может ругаться, это из-за кейгена. Если вы переживаете, то можете скачать чистую версию — setup_pepakura_designer312_en.
Ключ — 0830-2501-6640

P.s.2 Ура, теперь вы можете скачать портативную версию нашей любимой программы — Pepakura Portable

Важный момент №1: вы открыли развертку через Pepakura Designer, но не можете её сохранить или экспортировать, пишет — A registration keycode is required for saving/exporting data. Знайте, вы не ввели регистрационный код. Нажимаете Help—>Enter Password и вводите код, например, 0830-2501-6640. или любой другой из кейгена. Профит.

Важный момент №2: если вы открываете модель (развертку) через Pepakura Designer, а у вас выскакивает окошко, требующее ввести пароль, или программа начинает открываться-закрываться или выскакивает еще какая-то ошибка, то знайте — это стоит пароль на самой модели, а не на программе. Установили его не мы, а автор развертки. Такая модель открывается через Pepakura Viewer.
Если это развертка, скачанная с нашего сайта, то вы можете указать нам на неё, мы ее взломаем. Новые идут все в свободном редактировании, старые еще не все успели разлочить. Или же вы можете обратиться на форум, там есть отдельная тема для взлома моделей пдо.

136 коммент.

Екатерина (1 comments) 09.04.2021 в 15:17

Здравствуйте. Только сегодня узнала о этой программе. Очень интересно, но есть вопрос – в пепакуре можно только редактировать и открывать готовые где-то скачанные модели. А можно ли в ней построить с нуля что то? Thumb up4 Thumb down0

Papercraft (1447 comments) 15.09.2021 в 15:38

Здравствуйте. В самой программе пепакура можно разворачивать уже готовые 3д модели, а 3д модели делаются в других профильных программах. Thumb up6 Thumb down0

Самир (2 comments) 08.02.2022 в 18:56

нет, можно только просматривать готовые файлы, но идея интересная Thumb up1 Thumb down0

makcim1324 (1 comments) 12.07.2021 в 07:10

Доброго времени суток помогите пожалуйста у меня Pepakura не может открыть файл и пишет что “не может открыть файл данного типа” заранее спасибо. Thumb up8 Thumb down2

Артём (10 comments) 24.07.2021 в 10:58

куда ввести регистр код Thumb up8 Thumb down2

Алексей (3 comments) 24.12.2021 в 15:08

Здравствуйте. пожалуйста вскройте файл с названием Hunter-papercraft. это маска хищника. Thumb up0 Thumb down0

Наталья (3 comments) 04.02.2022 в 03:29

Огромное спасибо! Совсем недавно увлеклась паперкрафтом и вот сегодня решила попробовать самостоятельно развернуть модель. Сидела несколько часов резала её, а потом поняла, что не могу её сохранить!
Но благодаря коду проблема быстро решилась)
Ещё раз спасибо) Thumb up0 Thumb down0

Pepakura designer как создать модель

Соблюдая технику безопасности, берем в руки ножницы и вырезаем фигуры строго по внешнему контуру.

С этими деталями мы и будем работать в дальнейшем.
Обратите внимание на сами детали. Линии на деталях бывают трех видов, обычно они обозначают следующее:
-пунктирные (они же тире) – линии сгиба наружу.
-штрих-пунктирные (точка-тире) — линии сгиба внутрь.
-сплошные – линии разреза.

линии

По каждому виду линий мы поговорим отдельно.
Но для начала, делаем следующее: лично я беру ручку синего цвета и продавливаю линии сгиба наружу, прикладываю линейку и провожу слегка надавливая, и затем точно так же с ручкой другого цвета продавливаю линии сгиба внутрь. кто то использует ручку без пасты, либо с высохшей пастой.

чертим линии

Также есть такой вариант от Guppy:

Есть еще вариант — надрезать немного бумагу во всех местах, на треть или половину толщины бумаги, просто провести несильно нажимая ножом. На пунктире (сгиб наружу) очень неплохо и ровно (насколько ровно надрезали, настолько ровно и согнется) сгибается бумага.
На штрихпунктире (сгиб внутрь) похуже, ибо надрез не с той стороны, но главное так же ровно, хоть и не так аккуратно))) как правило пунктирных линий больше и потому неаккуртатность сгибов штрихпунктирных линий не существенная)))

Все это делается это для того, что бы жесткая чертежная бумага сгибалась в местах сгиба без особых проблем. Главное помнить – не стоит слишком сильно нажимать .Можно просто напросто прорезать бумагу. Вернемся к вопросу о линиях сгиба. Как же все-таки понять какие линии что означают и была ли развертка сделана криворуким мастером. делается это просто -смотрим на вашу развертку в программе, выбираем любую линию на 2D области, и проверяем изгиб на 3D области той же самой линии. ну и собственно все, если одна пунктирная линия прогибается наружу то и все пунктирные линии на этой развертке будут прогибаться наружу.

Для удобства склеивания особенно больших (по количеству деталей) моделей можно сделать следующее: жмем кнопку-иконку «куб с оранжевой крышкой и зеленой стрелкой», либо ctrl+K

проверка

В появившемся окне жмем Clear(Очистить), после чего можно выбрать деталь по списку, либо с правой стороны в развертке, так же можно выбрать группу объектов зажав ctrl.

проверка2

После того как будут продавлены линии, слегка сгибаем детали, согласно сгибам на 3D модели.
Итак, СПЛОШНЫЕ линии на развертке необходимо прорезать. Очень часто такие разрезы способствуют сгибу детали, согласно рассчитанной формы.
ПУНКТИРНЫЕ и ШТРИХ-ПУНКТИРНЫЕ линии – места сгибов, однако следует помнить, что сгибать детали нужно согласно 3D модели, а не строго под 90 градусов. Советую легонько подогнуть в нужную сторону. Во время склейки все загнется как надо.
Сгибая деталь и делая разрезы ОБЯЗАТЕЛЬНО СВЕРЯЙТЕСЬ С ЭЛЕКТРОННОЙ ВЕРСИЕЙ.

Ну собственно и сам процесс склеивания. Берем клей и, аккуратно намазывая клапаны, склеиваем элементы модели. Совет – при склейке больших моделей, начинайте клеить с самых мелких деталей. На примере нашей маски, таким местом оказалась переносица. В моделях где имеются рога, когти, зубы и тому подобные детали. начинайте клеить с них, т.к. в последствии к ним возможно будет не подобраться.

Для аккуратной склейки и быстрого поиска деталей программой ПД предусмотрена нумерация граней и страниц. Нажимаем:
2D Menu(2Д Меню) — Show Flaps(Показать Клапаны) — для отображения клапанов.
2D Menu(2Д Меню) — Show Edge ID(Показать Номера Граней) — отображение номера грани.
2D Menu(2Д Меню) — Show Page Number(Показать Номер Страницы) — отображение номера страницы.

2D меню

Что бы не ошибиться при склейке начинающему моделисту лучше всего ориентироваться по цифрам (не забывая при этом поглядывать в монитор, сверяясь с виртуальной моделью). Сводим края по линиям и прижимаем пальцами. Ждем когда схватиться клей. Вот и вся магия. Удачи в склейке

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *