Самодельная Игра Сто к Одному (Нужна помощь)
Добрый вечер, друзья-товарищи. Скоро Новый Год и решил я повторить свой старый опыт повеселить друзей игрулей «Сто к одному». Года 3 назад я делал игру (не без помощи Пикабу) в честь рождения у моего друга сына. Дети подросли и вот мы большой и дружной компанией хотим встретить НГ вместе. И дабы разнообразит сей дивный праздник я решил замутить простенькую ПаверПоинт игрушку с вопросами и ответами по тематике Нового Года.

И вот тут то я прошу помощи! не рейтинга для — развлечения ради!
Если кто смотрел саму игру по ТВ, то знают что там 4 раунда (простая, двойная, тройная, игра наоборот) и суперИгра (Большая игра). В первых 4 раундах по 1 вопросу . В Большой Игре 5 вопросов. Итого 9 вопросов. В каждого вопросе по 5 самых распространенных ответов — ну и соответственно стоят они столько сколько людей ответило.
Если кому то не чужда помощь неизвестному челу, то прошу ответить на простенькие вопросы и тем самым вы все поможете игре быть! Отвечайте пожалуйста по номерам, в столбик. Не смотрите что отвечают другие — главное что приходить вам в голову на ответ на вопрос. Был бы признателен если бы подняли в горячее — больше ответов, лучше результат. Комментарии для минусов внутри.
Upd: Спасибо GelbeEule за идею создать опрос на Гугл. Вот ссылка. Если кому удобно можно и в комментах отвечать.
Итак сами вопросы:
1) «Это очень важный ингредиент для праздничного салата. Надо сходить в магазин и купить его» — говорит жена мужу — Вопрос: О чем речь?
2) Все гости уже сели за стол, но никто не приступает к еде. Почему?
3) В новогоднюю ночь все пошли на улицу. Для чего?
4) Самая известная новогодняя песня?
5) Кто родился в лесу?
6) Что принято делать с боем курантов?
7) Что бывает синим?
8) Где живет Дед Мороз?
9) Какие бывают олени?
Могу выложить старую игрушку если кому интересно, да и эту если все получиться то выложу.
Сто к одному


Викторина
Краткая история
Телеигра “Сто к одному” – это российский аналог американской передачи “Семейная вражда”. Первый выпуск игры прошел 8 января 1995 года на канале НТВ. Затем телеигра перетекала с канала на канал: с НТВ перешла на МТК, затем на ТВ Центр, и после этого на канал Россия-1. С 2002 года игра “100 к 1” уходит в летний отпуск, единственный год когда это нарушилось был 2010. С выпуска игры и по сей день ее ведущим является Александр Гуревич, который стал финалистом российской национальной телевизионной премии “ТЭФИ—2000” в номинации “Ведущий развлекательной программы”. Программа “Сто к одному” стала финалистом российской национальной телевизионной премии “ТЭФИ” в 2000-м , 2014-м, 2015-м, 2016-м и 2017-м годах, став лауреатом премии “ТЭФИ—2002” в номинации “Телевизионная игра”.
Описание
“Сто к одному” – российская командная телеигра. Цель игры 100 к 1 состоит в том, чтобы угадать самые распространённые ответы людей с улицы на озвученные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, “Какую еду больше всего любят французы?”. Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос “Кто поддерживает порядок в стране?” десять из ста случайных прохожих могли дать ответ “дворники”.
“Сто к одному” – командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.
Правила
В игре “Сто к одному” соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти “игр” — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.
Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.
Простая игра начинается с “розыгрыша”. К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего соперника нажать свою кнопку.
Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в “фонд игры”. Число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе пытается ответить второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, в противном случае игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.
Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в “фонд”, если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из “фонда” переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.
В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды, либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в “фонд”, который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и “фонд” достаётся соперникам.
По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются.
Двойная игра и тройная игра
Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).
Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую. Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.
Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт. Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы.
Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».
Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос.
Игра наоборот появилась в качестве дополнительного раунда в 1997 году. До этого в программе существовали только простая игра, двойная игра, тройная игра и большая игра.
В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы. 27 января 2013 года в эфир вышла программа, где после четырёх раундов между командами счёт оказался равным: у обеих команд по 298. Александр Гуревич вызвал капитанов команд, и они с помощью игры выяснили, чья команда будет играть в Большой игре.
После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в “фонд” большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу. Далее второй игрок возвращается от красного дивана. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние “фонда” не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, звучит звуковой сигнал, и игрок обязан назвать другую версию, даже если он думает, что его ответ энциклопедически правильный. При попытке подсказки ответ аннулируется. Затем его ответы проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в “фонд” таким же образом. Ранее ответы второго игрока в виде “синонимов” не принимались, сейчас не принимаются только ответы, которые совпали с ответами предыдущего игрока только в словах. Как только во время большой игры “фонд” составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры.
Игра Сто к Одному (100 к 1)


Вам предстоит ответить на вопрос викторины, выбрав правильный из ответов других людей. Выбирать придется из шести вариантов.
Управление осуществляется мышью.
Описание игрового процесса
Начав игру, вы получите партнера-соперника. Ваша задача — первым угадать наиболее популярный ответ на заданный вопрос. Если вы угадали, то получите максимально возможное количество очков. Чем менее популярен ответ, тем меньше очков вы получите.
На раздумья отведено всего 20 секунд. Так что, скорее всего, ответ на вопрос будет выбран интуитивно или методом тыка. Облегчить свою участь можно, потратив реальные деньги. На них можно приобрести подсказки, право первого хода.
Выводы
Эта захватывающая викторина позволит померяться силами не только со случайно выбранными игроками, а и с друзьями. Напрягает то, что игра практически не распознает слова с опечатками, даже с самыми очевидными.
Игра происходит в реальном времени и с реальными противниками.
Игра «100 к 1» (Сто к одному)

Увлекательная командообразующая игра в Москве и Санкт-Петербурге в традиционном формате известной телепередачи. Корпоратив «100 к 1» не требует от участников сверхусилий или энциклопедических познаний, проходит в непринужденной обстановке дружеского общения, способствует сплочению коллектива, налаживанию межличностных коммуникаций, отлично подходит в качестве развлечения на 23 февраля, 8 марта, Новый год, день рождения. Общая механика аналогична первоисточнику – паре команд по 5-6 участников предстоит сразиться между собой в развлекательной викторине.
Описание мероприятия «100 к 1»↓
Задания игры↓
Механика игры↓
Модификации↓
Эксклюзив↓
Краткая информация
Среднее время
помещение: офис, кафе, лофт
Консультация Расчет стоимости
Описание мероприятия «100 к 1»
- вопрос
- ответы (6 штук), изначально скрытые от участников плашками
- кнопки «Крестик», символизирующие промахи обеих команд
Слайды красиво анимированы согласно последним веяниям оформления мероприятий. Ведущий работает в паре с ассистентом, который располагается за ноутбуком, открывает нужные ячейки по ходу игры, ведет турнирную таблицу. В отличие от телепрограммы продолжительность одной партии нашего мероприятия составляет 1 час благодаря расширенным раундам.
Заказать 100 К 1
Задания игры
Задания в корпоративе «Сто к одному» звучат неожиданные, разнообразные, противоречивые. Как Вам такое: «Назовите самого популярного немецкого музыканта»? Некоторые участники начинают перебирать великих композиторов: Бах, Бетховен, Штраус и Вагнер. Другие же трактуют задачу с позиции современной танцевальной индустрии, предлагают Дитера Болена, Томаса Андрерса, ЭйчПи Бакстера. Если спросить «Кто поддерживает порядок в стране?», то десять из ста случайных респондентов скажут: «дворники»! Чем необычнее – тем интереснее.
По желанию заказчика игровую начинку можно адаптировать под тематику мероприятия. Если проводим «100 к 1» на день рождения, то используем информацию про именинника, обыграем его любимые книги, фильмы, музыкальные предпочтения, литературные увлечения, автомобиль, спортивные пристрастия, хобби, образование, домашних питомцев. Потребуются лишь пожелания и фактура за несколько дней до праздника. Если готовим игру на корпоратив (организуем «100 к 1» в офисе, лофте, ресторане, кафе, загородном отеле), то коснемся сферы деятельности компании, истории, географии, ассортимента, чтобы стать более близкими целевой аудитории. Здесь от клиента потребуется предоставление несекретной корпоративной информации. Клиенты «Команданте» часто заказывают игру на гендерные праздники, особенно востребовано «100 к 1» на 8 марта и 23 февраля. Весной 2019 года мы разработали блок, ориентированный на эти праздничные даты.


Заказать сто к одному
Механика игры
Игра состоит из пяти туров:
- «Простая игра»
- «Двойная игра» (баллы удваиваются)
- «Тройная игра» (баллы утраиваются)
- «Игра наоборот»
- «Большая игра».
«Простая игра», «Двойная игра», «Тройная игра» – механика одинаковая. Объявляется вопрос, капитаны озвучивают свои идеи. Приоритет у капитана, быстрее сигнализировавшего о готовности (или по жеребьёвке). Начинает та команда, чей ответ оказался выше в рейтинге. Участники поочередно называют свои варианты. При угадывании на табло открывается соответствующая строка, начисляются очки, при промахе загорается кнопка «Крестик». Игра первой команды заканчивается при открытии пяти строк или при трех промахах.
В последнем случае ведущий обращается ко второй команде, её игроки поочерёдно обозначают своё мнение, после чего капитан выбирает и оглашает общую версию. Если она есть на экране – все набранные в туре очки достаются второй команде. Если нет – баллы зачисляются на счет соперников.
Ассистент открывает поочередно все нераскрытые ячейки, если они остались. В каждом перерыве участники обеих команд меняются местами. Первый игрок становится последним, остальные сдвигаются вперед на 1 слот.
В «Игре наоборот» нужно угадывать не верхнюю строчку на табло, а последнюю. Командам даётся 20 секунд на совещание. Версии не должны совпадать. Начинает коллектив, имеющий меньшую сумму к началу розыгрыша.
В «Большой игре» участвует два человека из победившей команды. Первый участник за 15 секунд отвечает на пять вопросов, второй в этот момент временно покидает зал. Затем возвращается второй игрок и за 20 секунд отвечает на те же вопросы. При совпадении варианта с предшественником он обязан назвать другую версию.


Заполнить заявку
Модификации
Стандартный формат телепередачи с соревнованием двух команды по 5-6 человек, легко модернизируется под большее число участников.
Вариация 1. Команды могут играть поочередно. Реализуется формат турнира на выбывание. Команды сражаются попарно, победитель проходит в следующий этап. Отлично подойдет для тимбилдинга «Сто к одному», где необходимо обеспечить дух спортивной борьбы, замотивировать персонал на результат, перезнакомить сотрудников между собой (особенно новых и работающих на удаленке), добиться командообразующего эффекта.
Вариация 2. Организуем параллельные партии с двумя ведущими в разных частях зала. Расстояние между игровыми столами не менее 5 метров, чтобы не потребовалось перекрикивать друг друга. Либо партии задействуются смежные комнаты/залы.
Вариация 3. Масштабное мероприятие «Сто к одному» (свыше 24 человек). В этом случае все группы играют одновременно, отмечая варианты на бланках. Игра динамичная, веселая, насыщенная. Это прекрасный выбор тимбилдинга в помещении, позволяющий сочетать корпоративный праздник с командообразованием.


ОФОРМИТЬ ЗАКАЗ
Эксклюзив
В 2020 году программа подверглась существенному рестайлингу. Внесены изменения по части вёрстки и анимации, что позволило нашей игре заметно выделиться на фоне остальных программ, существующих на рынке.
А ещё мы решили добавить индивидуальную нотку в привычный аромат. В каждом раунде присутствует авторский нестандартный ответ от «Команданте», занимающий нижнюю строку и не влияющий на победу в туре. Если его угадают, он даст дополнительные баллы открывшему (независимо от общих итогов) плюс предоставит право предложить альтернативную версию (поскольку не считается промахом).
Если тур завершён, а ячейка «Команданте» не открыта, то каждому присутствующему выделяется по 1 попытке. Сначала отвечает игрок команды, проигравшей в раунде. Затем – представитель соперника. Либо команды смогут вскрыть таинственную ячейку, либо ведущий огласит неожиданный вариант («Кто самый известный в мире саксофонист?» – наша версия: «Билл Клинтон»).
Игру «Сто к одному» в Москве и Санкт-Петербурге можно заказать отдельно или в рамках микс-программы «Телешоу».
Внимание! C 2020-го доступно онлайн на удаленке!