Death Stranding: советы и ответы на популярные вопросы
Если вам не хватило нашего обзора, мы без спойлеров отвечаем на популярные вопросы об одной из самых загадочных игр последнего времени. Правда, без спойлеров. Только советы.
Мне нужно разбираться в других играх Кодзимы?
Нет. Вы бы поняли «Аватар», если бы не были знакомы с другими фильмами Кэмерона. И тут такая же ситуация. Это новая глава в творчестве Кодзимы, но благодаря ей вы узнаете его фирменный почерк.
Он такой японский Тарантино — тут больше отсылок к кино, чем к другим играм. Можете посмотреть «Апокалипсис сегодня» или «Меланхолию», но это совсем не обязательно.
В игре реально нужно просто ходить туда-сюда?
Это примерно как сказать, что в GTA V нужно туда-сюда ездить на машине — сильное упрощение. Механика ходьбы в Death Stranding действительно ключевая, но вокруг неё построено много разных геймплейных моментов. В отличие от какой-нибудь Assassin’s Creed Odyssey тут важно всё — уклон поверхности, по которой вы идёте, её неровности и перепады высоты. Даже когда вы просто бредёте из одной локации в другую, вы находитесь во множестве геймплейных петель разом.
А сколько игра длится?
Критики писали, что если бежать вперёд, то можно уложиться в 30 часов. Но в реальности, если вы действительно хотите играть, получится 50-60. Автор Kotaku наиграла сотню. В общем, гибкость, как и у всех игр с открытым миром, велика.
А игру обязательно брать на старте из-за онлайна?
Нет. Сам Кодзима ответил нам, что играть нормально можно будет и через полгода. Онлайн будет работать даже с небольшим количеством игроков – собственно, журналисты это увидели, когда писали обзоры. Так что вы можете подождать скидок, если не боитесь мемов и спойлеров.
А стрелять можно?
Да, но не вздумайте покупать эту игру как шутер. Стрельба тут такая же поверхностная, как в других играх ходьба.
Убивать людей тут вообще не стоит — это вызовет слишком много проблем.
А стелс есть?
От монстров под названием BT (они же «Твари») действительно нужно прятаться, но не по кустам. Вы просто медленно двигаетесь по населённой ими местности, избегая столкновений. Это больше похоже на хоррор, чем на стелс. Но в этом хорроре вы можете дать сдачи гранатами и пушками, если надо.
Стелс с людьми тут тоже есть, но тратить на него время бессмысленно. Вы можете просто всех их быстро связать и идти по своим делам.
А головоломки?
Как ни странно, нет. Но если вы любите раскладывать книги на полках по цветам и оптимизировать жизнь вокруг себя, то эта игра для вас.
Я могу как-то запороть прохождение?
Нет. Но если потеряете сюжетную посылку, миссию придётся начать заново.
А сохраняться можно только на базах?
Нет. Где угодно, если вы в безопасности и не на транспорте.
Открытый мир цельный?
Нет. Он разделён на три больших зоны. Между ними есть экраны загрузки.
А быстрые перемещения есть?
Да, но их дают только через несколько часов. Важно понимать, что вы с их помощью не сможете доставлять грузы. Сэм телепортируется только вместе со своей одеждой — даже снаряжение останется в камере хранения точки, из которой вы переместились.
Когда станет реально интересно?
Как можно быстрее доберитесь до третьей главы.
А что если я эгоист и не хочу помогать другим игрокам?
Так играть можно, но DS всё равно вынудит вас рано или поздно помочь другим. Выгоднее вложиться в уже почти готовую постройку другого игрока, чем начинать с нуля свою. Тут всё общее.
Онлайновые функции вроде бы необязательные, но они правда делают прохождение менее. одиноким.
А дождь быстро разрушает оборудование и постройки?
Не очень. Эта механика раздражает куда меньше, чем уничтожение предметов в Breath of the Wild. Одна пушка может пережить несколько походов и не сломаться.
Постройки от дождя тоже ржавеют, но если у них много лайков, то они становятся устойчивыми к разрушению. Если ломается именно ваш мост, а не онлайновый, то его можно починить с помощью специального ресурса.
В общем, по поводу износа можно особо не париться, просто перед выходом проверяйте, не осталось ли у ваших ботинок 5% «здоровья».
А в ней реально надо принимать душ и ходить в туалет?
Разве что только в самом начале игры. Потом на смену гранатам из мочи и кала приходит кое-что помощнее.
А транспорта много?
В основном, это различные модификации мотоциклов и грузовиков. Физическая модель транспорта тут ничуть не менее детальная, чем у пешей ходьбы. Машина может где-нибудь застрять или утонуть, если ехать невнимательно.
В игре правда очень скучно?
MGS V считают как одной из лучших стелс-игр вообще, так и примером дико скучного и пустого открытого мира. Всё потому, что у Кодзимы многое зависит от самого игрока. Старайтесь мыслить так, как мыслите, когда играете в открытом мире GTA V или Breath of the Wild — делайте игре вызовы, испытывайте её на прочность, бросайте занятие, если оно не доставляет радости. И тогда вам будет интересно большую часть времени. Но даже с таким подходом Death Stranding изредка похожа на Journey — вы идёте по красоте, играет музыка.
А сюжет прям японская дичь и артхаус?
На самом деле, самое японское в игре — это слишком дружелюбные персонажи, которые вам всё разжёвывают. Примерно как в Astral Chain.
А сюжет? Наверное, что-то уровня «Начала» и «Интерстеллара». Если вы не будете пропускать ролики, то поймёте почти всё. Максимум — понадобится посмотреть какой-нибудь ролик с парой объяснений.
Утечки истории были правдивы?
Мы перечитали самые ранние из них, и там была дичь, вообще не похожая на сюжет игры. А ещё по сети гуляют фейковые скриншоты. В общем, не всегда стоит верить ребятам с 4chan. Но после раздачи игры журналистам и блогерам в сети стали появляться и правдоподобные факты.
А сцены после титров есть?
Там целый фильм после титров. Вы поймёте, что игра окончена, когда вас вернут в открытый мир и скажут доделывать свои дела.
Серьёзно, даже если вам кажется, что уже всё сказано, а по экрану ползут титры, не вздумайте выключать игру.
Хасбулла Магомедов: выглядит на пять лет в 22, учит Коран и чуть не стал бойцом ММА
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyMy8zL2hhc2JpazEuanBn.webp)
Хасбуллу Магомедова из Дагестана в одночасье сделала знаменитым банальная фраза: «Клубника бомба, честно говоря. Мой самый любимый». Она произвела в Сети фурор, так как ее произнес детским голосом человек, выглядящий словно пятилетний ребенок. На самом деле Хасбулла утверждает, что он совершеннолетний, но не все в это верят.
Детские годы Хасбика и семья
Личность Хасбика окутана множеством слухов, информация противоречива, а кое-какие детали вовсе неизвестны. О родителях успешного блогера в Сети нет информации.
Считается, что они обычные люди, которые не очень-то поддерживают сына в его интересе к соцсетям. В особенности после того, как набравшего популярность и десятки тысяч подписчиков Хасбуллу начали травить хейтеры.
Согласно открытым данным, Хасбик родился в Дагестане 7 июля 2002 года. Предположительно, по национальности он даргинец.
Рост Хасбуллы не превышает одного метра, а вес — около 20 килограммов. Причины его неординарной внешности до конца не ясны. В детстве родители много возили его по врачам, но те так и не смогли поставить точный диагноз.
Возможно, причиной стала врожденная генетическая мутация или необратимый гормональный сбой. В любом случае это неизлечимо.
Фото из личного архива Хасбика / Соцсети
Необычная внешность и популярность Хасбуллы Магомедова
Обаятельный блогер с характерным кавказским акцентом очень популярен. На март 2023 года у его YouTube-канала — более восьми тысяч подписчиков, в Instagram* — свыше восьми миллионов.
Однако возросшая популярность привлекла внимание хейтеров, которые почему-то решили, что человеку с нестандартной внешностью не место в соцсетях. Кстати, именно они дали Хасбулле прозвище Хасбик, которое он недолюбливает и просит называть по имени.
В интервью YouTube-каналу «Шеф готовит» блогер рассказал, что у него бывает «кипиш с хейтерами».
«Я просто один раз на них наехал, из-за этого они появились. Они завидуют просто. Я резко поднялся, а они год-полтора набирают подписчиков», — предположил он.
Волна негатива беспокоит родителей Хасбуллы: они не раз просили удалить аккаунты в соцсетях, но он не хочет сдаваться. Тем более что появилась возможность монетизировать свой успех. Предприниматели стали обращаться к Хасбику с предложениями по рекламе, и он не отказывается.
Увлечения и личная жизнь Хасбика
Блогер не берется только за один вид рекламных контрактов — пропаганду азартных игр и различных ставок. Хасбулла религиозен, мечтает выучить наизусть Коран и стать признанным знатоком священной книги мусульман.
Он как-то признался, что в будущем хочет жениться, но пока не присмотрел подходящую девушку.
Скандальный бой Хасбика против Абдурозика
Несмотря на малый рост и вес, Хасбулла Магомедов хорошо знаком с бойцами UFC Зубайрой Тухуговым и Исламом Махачевым. Его видели с членами команды чемпиона UFC в легком весе Хабиба Нурмагомедова. Блогер знаком с ним и даже тренировался в зале известнейшего бойца.
Тем не менее новостей о том, что Хасбик решил выйти в октагон и попробовать себя в поп-ММА, не ожидал никто. Бой анонсировали в январе 2021 года.
Соперником дагестанца должен был стать 17-летний таджикский певец Абдурозик. В детстве ему диагностировали рахит, и его рост приблизительно равен росту Хасбуллы. Абдурозик известен как певец и блогер в своей республике. В общем, оба не сдаются, инвалидами себя не считают и отличаются четкой жизненной позицией.
Дагестанец первым вызвал Абдурозика на бой, тот ему почти сразу ответил. В лучших традициях ММА соперники обменялись угрозами и оскорблениями. Всего было снято восемь роликов, в котором молодые люди показывали, как они тренируются.
Подписчики блогеров отреагировали на новости о предстоящем бое разноречиво. Кто-то их поддерживал, кто-то счел их поединок неэтичным. Ведь он будет проводиться ради хайпа, а не в защиту людей нестандартного роста.
В ожидании встречи было сломано много виртуальных копий. Мнения пользователей колебались от неприкрытой зависти к ожидаемому гонорару бойцов до возмущенных реплик тех, кто опасался, как исход поединка отразится на состоянии здоровья блогеров.
Неоправдавшиеся ожидания и большие аппетиты Хасбика
Провести уникальный для ММА бой взялся один из самых известных в стране бодибилдеров Асхаб Тамаев, известный как «чеченский Халк». Украинский руфер Филипп Марвин вызвал его на бой и проиграл по очкам. Тамаев тоже очень популярен в соцсетях: он собрал 1,3 миллиона подписчиков.
Блогер-бодибилдер обратился к Хасбулле с предложением устроить бой с соперником его комплекции. Сначала дагестанец отнесся к предложению с энтузиазмом и начал тренировки. Но затем стало известно, что бой, на который многие подписчики отреагировали резко негативно, не состоится.
Как утверждал Тамаев, Хасбик согласился на предложенный гонорар в пять-семь миллионов рублей. Сумма устроила и Абдурозика. Но затем, по словам Халка, дагестанский блогер поднял ставку до уровня, который не понравился уже организатору боя.
Также сообщалось, что неизвестный заплатил и Хасбулле, и Абдурозику по миллиону рублей с условием, что бой не состоится.
Последние новости о Хасбулле Магомедове
В сентябре прошлого года блогер попал в качестве персонажа в компьютерную игру. Хасбулла подписал контракт с UFC на использование его образа в симуляторе спортивных состязаний.
«Образ Хасбуллы планируется интегрировать в игру [UFC]», — рассказали тогда представители молодого человека.
Через несколько месяцев, в конце 2022-го, в компьютерной игре UFC 4 действительно появился специальный скин — маска персонажа, позволяющая превратить любого бойца в популярного видеоблогера.
Источник: EA Sports
Для полного счастья фанатов Хасбуллы разработчики игры — студия Electronic Arts — добавили мерч: шорты, перчатки, футболку и кофту.
А месяц назад журнал Forbes сообщил, что Хасбик стал долларовым миллионером. По информации СМИ, за три года он заработал около 2,2 миллиона долларов, или 160 миллионов рублей.
Скорее всего, достичь таких фантастических финансовых результатов Хасбику помог в том числе контракт с UFC на внушительную сумму, который подразумевает посещение турниров, пиар- и медиавзаимодействие. Блогер подписал его в 2022-м.
Хасбик в шоу «Что было дальше» с 1 апреля 2023 года
На платформе «VK Видео» после долгого перерыва вышло популярное шоу «Что было дальше». Первым гостем стал Хасбулла Магомедов.
Суть «Что было дальше» в том, что несколько комиков сначала слушают жизненную историю от звезд, знаменитостей или популярных блогеров, а затем придумывают ее концовку.
Заявление в Генпрокуратуру на Хасбика
В октябре 2023 года на Хасбика написали заявления в Генпрокуратуру и прокуратуру Грозного с просьбой проверить на разжигание межнациональной, расовой или религиозной вражды (282-й статья Уголовного кодекса), сообщил Telegram-канал Mash.
Поводом стали два поста, опубликованных в личном канале блогера.
В них, по данным СМИ, содержались антисемитские высказывания и призывы к беспорядкам в Дагестане.
«В первом — картинка со словами „Мы против еврейских беженцев“ и призывами не сдавать им квартиры, не возить их в авто и не обслуживать в заведениях. Во втором — осуждение админки отеля „Фламинго“ в Хасавюрте. Мол, номера там забиты евреями и если их всех не выселят, то „гостиница превратится в пепел“», — уточнил Mash.
* Деятельность Meta (соцсети Facebook и Instagram) запрещена в России как экстремистская.
Правила игры в шашки (русские, международные, бразильские, итальянские, пул, чекерс, поддавки)
Шашки наиболее демократичная логическая игра для двоих. При этом можно сказать, что им все возрасты покорны. Простая понятная логика позволяет начинать осваивать эту игру ребенку, начиная с четырех лет. Благодаря именно своей логической простоте шашки стали очень популярны по всему миру, и стоит заметить, что ни у одной логической игры нет столько разновидностей.
На этой странице приведены описания правил игры в шашки для начинающих, особенности выполнения ходов и правил боя:
Русские шашки.
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, располагающихся по диагоналям. Обозначение игровых клеток буквенно-цифровое (как на шахматной доске).
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Выиграть партию — когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловое темное поле было расположено с левой стороны игрока (Диаграмма №1).
Диаграмма №1
Русские шашки, игровое поле
Диаграмма №2
Взятие в русских шашках
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках, как показано на рисунке. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет белым (светлым) цветом. Ходы осуществляются соперниками поочередно. Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием (Диаграмма №3). Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток.
Диаграмма №3
Дамки в русских шашках
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле (Диаграмма №2). Если после этого хода имеется продолжение для взятия других шашек соперника, ход продолжается. Шашка (шашки) соперника снимается с доски. Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад, и является обязательной, если перед началом игры не договорились об изменении этого правила.
Взятие дамкой шашек соперника может осуществляться через любое количество диагональных клеток, при наличии свободного пространства за «жертвой». Если она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка обязательно должна продолжить взятие последующих и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.
В тех случаях, когда простая шашка при взятии достигает последнего горизонтального ряда и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
В тех случаях, когда шашка достигла последней горизонтали без взятия и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить, при условии, если эта возможность сохранится лишь следующим ходом на правах дамки.
Битые шашки снимаются с доски только по окончании хода, повторное «перескакивание» через битые шашки запрещены.
Данные правила игры в русские шашки являются стандартными, но в них могут вноситься изменения, по обоюдному согласию игроков.
Более подробные правила, при проведении официальных соревнований можно узнать в Кодексе правил вида спорта «Шашки», утвержденном приказом № 481 Минспорттуризма России от «12» мая 2010 г.
Международные (стоклеточные) шашки.
Правила игры в международные (стоклеточные) шашки, очень схожи русскими шашками, но, тем не менее, отличаются.
Состав игры:
1.Игровая доска 100 (10х10) клеток. Клетки двух контрастных цветов, обычно белый и темный (серый или коричневый) располагающихся по диагоналям. Все темные (черные) поля имеют определенные номера — от 1 до 50.
2.Шашки двух разных цветов по 20 штук.
Цель игры:
Выиграть партию — когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловое темное поле было расположено с левой стороны игрока.
Диаграмма №4
Обозначение клеток в
международных шашках
Диаграмма №5
Расстановка в
международных шашках
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на четырех, ближних к игроку, рядах на темных клетках, как показано на рисунке. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет белым (светлым) цветом. Ходы осуществляются соперниками поочередно. Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Если после этого хода имеется продолжения для взятия, ход продолжается, при этом выбирается вариант по «правилу большинства», т.е. взятие наибольшего количества шашек соперника, в данном случае дамка не пользуется никакими преимуществами и не накладывает на игрока никаких дополнительных обязательств.
Для пояснений, ниже приведены наглядные примеры:
Диаграмма №6
Дамка 10 может взять одну шашку, становясь на поле 46.
Простая шашка 36, снимает 3 шашки соперника, становясь на поле 29.
Поэтому, взятие должна выполнить шашка 36.
Диаграмма №7
У белых есть 2 варианта взятия шашек соперника:
— дамкой 45 можно взять 2 простые шашки и дамку, становясь на поле 16;
— простой шашкой 26 можно взять дамку и 2 простые шашки.
Во всех вариантах качество и количество одинаковое, поэтому игрок выполняет взятие исходя из тактических предпочтений.
Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад, и является обязательной, если перед началом игры не договорились об изменении этого правила. Шашка (шашки) соперника снимается с доски.
Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.
Данные правила игры в международные (стоклеточные) шашки являются стандартными, но в них могут вноситься изменения, по обоюдному согласию игроков.
Более подробные правила, при проведении официальных соревнований можно узнать в Кодексе правил вида спорта «Шашки», утвержденном приказом № 481 Минспорттуризма России от «12» мая 2010 г.
Бразильские шашки.
В бразильсие шашки играют на доске 8х8 клеток по правилам международных шашек.
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, обычно белый и темный (серый или коричневый) располагающихся по диагоналям. Все темные (черные) поля имеют определенные номера — от 1 до 32.
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Выиграть партию — когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловое темное поле было расположено с левой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет белым (светлым) цветом. Ходы осуществляются соперниками поочередно.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток.
Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Если после этого хода имеется продолжения для взятия, ход продолжается, при этом выбирается вариант по «правилу большинства», т.е. взятие наибольшего количества шашек соперника, в данном случае дамка не пользуется никакими преимуществами и не накладывает на игрока никаких дополнительных обязательств.
Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад, и является обязательной, если перед началом игры не договорились об изменении этого правила. Шашка (шашки) соперника снимается с доски.
Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.
Английские шашки (американские, чекерс)
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, обычно белый и темный (серый или коричневый) располагающихся по диагоналям.
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Выиграть партию — когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловая темная клетка была расположена с левой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет черными (темными) шашками. Ходы осуществляются соперниками поочередно.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад
Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Взятие шашки соперника простой шашкой может производиться только вперед. Дамка, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается любой, наиболее тактически целесообразный (главный критерий – отсутствие дальнейших продолжений для взятий).
Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.
Пул (Pool)
Правила игры в Pool, очень схожи русскими шашками, но, тем не менее, отличаются.
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, обычно белый и темный (серый или коричневый) располагающихся по диагоналям.
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Выиграть партию — когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловая темная клетка была расположена с левой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет белыми (светлыми) шашками. Ходы осуществляются соперниками поочередно.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток.
Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Взятие шашки соперника простой шашкой может производиться только вперед. Взятие дамкой шашек соперника может осуществляться через любое количество диагональных клеток, при наличии свободного пространства за «жертвой». Если она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка обязательно должна продолжить взятие последующих и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.
Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается любой, наиболее тактически целесообразный (главный критерий – отсутствие дальнейших продолжений для взятий).
Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия, то шашка продолжает «бой», оставаясь при этом простой.
Итальянские шашки
Правила игры в итальянские шашки напоминают чекерс (Checkers), но, тем не менее, отличаются.
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, обычно белый и темный (серый или коричневый) располагающихся по диагоналям.
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Выиграть партию — когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска), по сравнению с русскими шашками, повернута на 90о и располагается таким образом, что бы угловая темная клетка была расположена с правой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет черными (темными) шашками. Ходы осуществляются соперниками поочередно.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка имеет право ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад.
Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Взятие шашки соперника простой шашкой может производиться только вперед. Простой шашке запрещено «бить» дамку. Дамка, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается вариант по «правилу большинства», т.е. взятие наибольшего количества шашек соперника, в данном случае дамка не пользуется никакими преимуществами и не накладывает на игрока никаких дополнительных обязательств.
Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.
Поддавки
В поддавки играют по правилам русских шашек.
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, располагающихся по диагоналям. Обозначение игровых клеток буквенно-цифровое (как на шахматной доске).
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Партия считается выигранной, если у игрока не осталось ни одной шашки или шашки заблокированы соперником.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловое темное поле было расположено с левой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках, как показано на рисунке. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет белым (светлым) цветом. Ходы осуществляются соперниками поочередно. Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Если после этого хода имеется продолжение для взятия других шашек соперника, ход продолжается. Шашка (шашки) соперника снимается с доски. Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад, и является обязательной, если перед началом игры не договорились об изменении этого правила.
Взятие дамкой шашек соперника может осуществляться через любое количество диагональных клеток, при наличии свободного пространства за «жертвой». Если она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка обязательно должна продолжить взятие последующих и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.
Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается вариант по «правилу большинства», т.е. взятие наибольшего количества шашек соперника
В тех случаях, когда простая шашка при взятии достигает последнего горизонтального ряда и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
В тех случаях, когда шашка достигла последней горизонтали без взятия и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить, при условии, если эта возможность сохранится лишь следующим ходом на правах дамки.
Битые шашки снимаются с доски только по окончании хода, повторное «перескакивание» через битые шашки запрещены.
СРОКИ ПРОИЗВОДСТВА ИНДИВИДУАЛЬНЫ — ПОЧЕМУ?
Создание видео — уникальный процесс. Нет видеоролика, который идентичен другому, как в стоимости, так и в сроках.
- этапы производства
- техническая сложность
- компетенции специалистов
- хронометраж или длина ролика
- необходимость оперативности
- скорость принятия решений
Как создают видео? Этапы производства
Все начинается с того, что заказчик ищет подрядчика. Изучает портфолио. Объясняет, какой ему нужен видеоролик и зачем. Узнает стоимость, сроки. Если все ок — заключает договор. Проводит оплату. А потом начинается тернистый путь, где блуждает чуть ли не каждый третий клиент.
Почему? Дело в том, что чаще всего заказчики не погружены в видеопроизводство. А ведь чтобы разобраться, сколько делается та или иная вещь, необходимо хотя бы поверхностно понимать, как именно эту вещь создают.
Заказчик должен понимать процесс создания видеоролика по аналогии с любым другим процессом своего бизнеса: кто за что отвечает, почему тот или иной момент реализуется таким образом, почему нужно обратить внимание на какой-то этап именно сейчас. Это понимание необходимо для нормального функционирования бизнеса. Так и при создании видео.

Владимир Семенов
Руководитель видеостудии
Производство видео делится на три этапа: препродакшн, продакшн и постпродакшн. Подробнее об этом мы писали здесь про съемку и здесь про анимацию.Однако, в статье мы рассматривали внутренние процессы. Со стороны заказчика в начало добавляется еще один этап — ресёч. Ресёч — это про поиск подрядчика на создание видео, изучение портфолио, прайса, подготовку исходных материалов, постановку ТЗ, заполнение брифа, созвоны, изучение договора, проведение оплаты и т.д. Иначе говоря, притирка друг к другу.
Это самый первый этап, на который вам самостоятельно, как заказчику, нужно закладывать время. Позднее мы рассмотрим, как сделать ресёч просто, быстро и качественно.
А вот срок препродакшена, продакшена, постпродакшена — например, в OBSCURA PRODUCTION, формируют продюсеры заранее при подготовке сметы. Также сроки и стоимость обязательно фиксируются в договоре.
Следующий фактор влияния «техническая сложность» как раз и позволяет сделать предварительный расчет времени.
Краткий вывод.
Для заказчика есть 4 этапа создания видео: ресёч, препродакшн, продакшн, постпродакшн. Срок первого этапа полностью зависит от скорости переработки и предоставления информации самим заказчиком. Остальные этапы должны быть указаны в договоре.
Как сложность видео определяет график работ?
Сроки в договоре подрядчика — это время их фактической работы. То есть ровно столько, сколько все исполнители будут делать свою задачу.
В нашем продакшене на создание видео до 1 минуты в среднем уходит 10 рабочих дней. Средний срок рассчитывается в идеальных условиях, без учета времени согласования со стороны заказчика, а также внесения правок. То есть существует предположительное понимание, сколько потребуется специалисту, чтобы сделать определенную работу. В указанные в договорах сроки не входит время на согласование. Невозможно предугадать, сколько времени потребуется заказчику, чтобы изучить и согласовать этап работ, а затем какие правки необходимо будет вносить. От исполнителя это, чаще всего, не зависит. Но о согласовании мы поговорим чуть позже.
Все просчеты сроков мы строим на нашем опыте относительно конкретно поставленной задачи. Здесь много факторов, которые влияют на создание: загруженность специалистов, специфика задачи, пожелания клиента (иногда противоречащие друг другу) — много нюансов, которые мы предварительно просчитываем. Только исходя из большого количества реализованных видео мы можем формулировать заказчику вопросы и уточнения по предстоящему проекту, составлять сметы с прогнозируемыми сроками и анализировать возможный нагруз. У нас есть огромный опыт, и этого более чем достаточно.

Валерия Прибыльская
Исполнительный директор видеостудии
Сама же техническая сложность определяется уровнем качества, который вы, как заказчик, хотите получить.
Чем сложнее формат, сюжет, детализация, стиль, — тем дольше производство. Чем «дороже» и «аккуратнее» выглядит видеоряд, локация, актеры, свет, одежда и так далее, — тем дольше производство.
Чем больше проектная группа, тем сложнее задача и тем дольше производство.
Сравните, сколько нужно разных ингредиентов для приготовления оливье, а сколько для овощного салата. Кроме того, продукты для оливье нужно распаковать, очистить, помыть, некоторые из них сварить, нарезать и заправить майонезом. А для овощного салата — достаточно помыть огурец с помидором, нарезать и заправить. Какая задача сложнее и дольше? Так и с видео.

Владимир Семенов
Руководитель видеостудии
Рассмотрим пример — написание сценария для ролика, предполагающего съемочный процесс.
Разделяют два вида сценариев — обычный и режиссерский. В обоих случаях изначально прорабатывается логлайн и синопсис.
Логлайн (англ. — логическая строка) — это максимально короткий и емкий пересказ будущего сценария. Задача логлайна — заинтересовать читателя и побудить его к прочтению полного сценария.
Синопсис (др. греч. — смотрю, гляжу) — это продолжение развития логлайна в сжатую последовательную историю. Задача синопсиса — донести до читателя понятно и без деталей, что предлагает сценарист. По структуре синопсиса дальше проще двигаться и разрабатывать сценарий.
— словарь клиента
Из проработанных логлайна и синопсиса формируется концепция = основная идея ролика.
Мы не всегда предоставляем клиенту ознакомиться с точными формулировками логлайна и синопсиса. Чаще всего, это просто остается внутренним процессом между режиссером и сценаристом. Клиент по итогу может увидеть только концепцию. Или и вовсе сразу сценарий. Это зависит от бюджетов, сроков и иных необходимостей по договору.

Алиса Маяк
Режиссер видеостудии
- концепцию из логлайна и синопсиса с прикрепленными референсами;
- сценарий по утвержденной концепции из двух частей: вводное описание и таблица сценария.
Обычный сценарий прописан подробно настолько, что и ежу понятно, какой мы будем делать видеоролик. Если это режиссерский сценарий, то ежу-оператору понятно: указаны ракурсы, планы, расстановки оборудования, реквизит, положение актера в кадре и так далее.

Валерия Прибыльская
Исполнительный директор видеостудии
С каждым из видов сценария будут работать разные специалисты.
С режиссерским сценарием сможет работать обычный оператор — ему достаточно будет взять документ и точно по ракурсам и планам отснять всё, что описано в таблице, как по инструкции. Без режиссера на площадке он может упустить детали или тратить много времени на проработку локации, но с задачей, в общем и целом, справится. А вот с обычным сценарием на площадку чаще всего выезжает сразу связка специалистов: режиссер и оператор-постановщик, которые непосредственно в процессе съемки будут думать и решать, как выигрышнее с точки зрения качества и скорости выполнения снять проект.
Обычный сценарий — это общая канва. А режиссер и оператор-постановщик на площадке будто из пластилина лепят то, что им нужно получить в результате. Представьте, что вам дали пластилиновые кусочки определенного цвета и задачу — нужно сделать ежика. Длину иголок и лапок придется продумывать на месте здесь и сейчас, поэтому результат у разных людей получится разный. Так и работает связка режиссера и оператора-постановщика — решают, опираясь на свой опыт, какие иголки и лапки будут у ежика. Согласовывая это с клиентом на площадке, конечно же.
Режиссерский сценарий заранее описывает конкретно, какая длина иголок, ширина лапок, размер мордочки и вес туловища. Да еще и с картинками. Настолько, что любому оператору на площадке понятно, что нужно делать.

Валерия Прибыльская
Исполнительный директор видеостудии
Это и отличает обычный сценарий от режиссерского. В каких-то проектах достаточно обычного сценария, а в каких-то однозначно нужен только режиссерский. Мы на основе своего опыта еще на этапе обращения в нашу компанию можем предположить, какой из сценариев необходим. Может показаться, что обычный сценарий — неконкретный и непонятный. Это не так. Он просто будет написан без проработки технических моментов, которые с клиентской точки зрения для понимания общей картины, в общем-то, не так уж и важны.
Пример со сценарием отлично иллюстрирует технические сложности в процессе создания видео. Таких аспектов очень много на всех этапах: написание сценария, выбор голоса диктора, отрисовка раскадровки, монтаж, цветокоррекция, графика и анимация и т. д. На каждый из них мы однажды постараемся прописать отдельные статьи, а пока — касательно сложности видео мы ориентируем наших заказчиков в процессе работы. Сейчас же главное понять, что техническая сложность — штука максимально гибкая, тонкая и индивидуальная, она прямо пропорциональна требуемому результату.
Краткий вывод.
Указанные в договоре исполнителем сроки на создание видео складываются из огромного количества факторов, зависящих исключительно от поставленной задачи и требуемого результата по качеству.
Далее очевидно назревает следующее утверждение — чем выше требуется качество, тем более компетентных специалистов нужно привлекать. Влияет ли это на сложность видеоролика и на срок его создания?
Компетенции специалистов
Здесь проблема скорее даже не в скорости работы или в ее качестве. А в совокупности этих двух навыков. Чем больше опыта у специалиста, тем больше он может предотвратить непредвиденных казусов.
Например, задача — наложить русскоязычные субтитры на видеоролик с английской озвучкой.
Исполнителю дается материал: видеоролик на 30 минут и текст русской озвучки.
- Специалист со знанием английского и русского языка на твердую тройку, который в среднем делает субтитры 10 минутного ролика за 2 часа.
- Специалист со знанием английского и русского языка на твердую четверку, который в среднем делает субтитры 10 минутного ролика за 4 часа.
Я бы даже сюда опрос вставила, как в инстаграме. Даже интересно, какой получилось бы статистика ответов 😀

Алиса Маяк
Режиссер видеостудии
Двигаясь по простой логике сложения затрачиваемого времени ответ кажется очевидным — специалист №1 выиграл и справится за 6 часов, потому что специалист №2 справится аж за 12 часов.
Когда-то работает и так. А чаще всего получается совершенно иная ситуация.
Как только исполнитель закончил создание субтитров на видеоролике, ему необходимо данный файл вывести из программы монтажа. То есть, если говорить профессионально, сделать рендер файла в mp4 (например). А затем этот файл залить на облачное хранилище. А затем этот видеоролик нужно проверить менеджеру или режиссеру. И в процессе проверки нужно выписать внутренние правки по ролику. Они могут заключаться в технических аспектах: допущены косяки в размещении субтитров относительно выравнивания на экране, глупые опечатки в тексте, просто технический сбой из-за рендера, неправильная орфография или пунктуация и т. д.
Затем исполнителю нужно эти внутренние правки внести. Снова поставить видео на рендер. Менеджеру/режиссеру нужно снова проверить ролик. Снова направить правки. И так до тех пор, пока менеджер/режиссер не примет видеоролик. И все эти процессы — пока что только между специалистами видеопродакшена. Как только внутренние процессы пройдены, видеофайл отправляется к заказчику.
Как думаете, сколько времени занимает процесс проверки субтитров 30 минутного видеоролика?
Лично у меня сегодня ушло 2 часа.

Алиса Маяк
Режиссер видеостудии
Возьмем это за основу для дальнейших расчетов и вернемся к нашим компетентным специалистам. Специалист №1 — потратил 6 часов своего времени, чтобы сделать субтитры. После чего менеджер/режиссер потратил 2 раза по 2 часа своего времени, чтобы проверить видеоролик дважды. А специалист №1 еще также потратил примерно 2 раза по 2 часа на внесение внутренних правок. Затем финальная проверка от режиссера/менеджера — еще на 2 часа. Итого 16 часов.
Специалист №2 — потратил 12 часов своего времени, чтобы проверить текст на опечатки, правильность орфографии и пунктуации, сделать субтитры, параллельно проверяя их расположение и анимацию, а также соответствие озвучке. А затем еще раз перепроверил ролик перед тем, как поставить на вывод. И больше не возвращался к этой задаче, потому что сдал ролик без косяков и в обозначенный срок.
Если рассматривать просто отдельно задачу — наложение субтитров, то двухчасовая разница, конечно, кажется незначительной. Однако, в разрезе всего проекта, а также в зависимости от загруженности всех специалистов и, в целом, количества проектов в работе видеопродакшена, эти 2 часа разницы играют ключевую роль.

Алиса Маяк
Режиссер видеостудии
Таким образом, от компетенций специалистов итоговый результат и срок, конечно же, зависит. Но, только для внутренних процессов. Оба наших специалиста по итогу выполнят ваш видеоролик качественно и в срок. Потому что мы организовали свой процесс работы так, что на старте много чего предотвращаем, просто из-за подхода к работе, просто из-за того, как мы организовали процесс взаимодействия внутри компании.
В случае с примером специалистов: если мы понимаем, что нам необходимо будет занять специалиста №1 после субтитров другими проектами или что у менеджера/режиссера не будет времени на такую частую проверку, то мы лучше отдадим специалисту №2. И наоборот. Как и было ранее в статье сказано, «здесь много факторов, которые влияют на создание: загруженность специалистов, специфика задачи, пожелания клиента (иногда противоречащие друг другу) — много нюансов, которые мы предварительно просчитываем.»
С другой стороны, по слухам, есть подрядчики, которые берут проекты не глядя и потом пытаются хоть что-то выжать. Говорят, это специалисты, которые занимаются всем на свете и часто не перекрывают требуемых физических затрат в соотношении со сроками, потому что им банально не хватает ресурсов. А потом клиент разочаровывается во всей сфере видеопроизводства.В нашей студии, если менеджер после общения с клиентом не понимает, какая цель стоит перед будущим видеороликом, и вместе с клиентом ее сформулировать не удалось, то мы не приступаем к созданию видео.
Краткий вывод.
Компетенции влияют на срок, но в первую очередь на фактический срок исполнителя, указанный в договоре. Поэтому доверяйте, во-первых, команде. Они друг друга контролируют и выстраивают внутренние процессы. Во-вторых, профессионалам, которые изначально объяснили вам, как и почему у них такой график работ.
Например, нам 🙂 У нас ведь вся статья об этом.
| Довериться |
Кстати, о примере с субтитрами на 30 минут. Пришло время разобрать, как длина ролика влияет на срок его создания.
Хронометраж или длина ролика
Не столько длина ролика влияет на срок, сколько объем материала в работе. Например, монтажер может обработать и изучить видеоматериал объемом около 200 Гб, а ролик в итоге смонтирует длиной в 2 минуты. Казалось бы, 2 минуты — не такая большая продолжительность, но чтобы ее создать исполнителю пришлось немало потрудиться.
Также хронометраж влияет на внутренний контроль производства и на рендер ролика. Потому что длительность определяет время, которое необходимо потратить на проверку видео и его вывод из программы монтажа в файл.
Чем больше материалов в работе — сценарий, брендбук, раскадровка, отснятый видеоматериал, графические элементы, озвучка, и так далее — тем дольше с этим материалом нужно будет взаимодействовать в процессе работы, а значит, тем больше сроки.
Краткий вывод.
Хронометраж видео влияет на сроки прямо пропорционально количеству материала на протяжении всего ролика.
Итак, позади у нас немалый пласт информации, который, надеюсь, открыл вам процесс создания видео с другой стороны.
Более того, хотелось бы, чтобы теперь вы проще воспринимали сроки создания видео, например, размером с 30 календарных дней. Ведь они действительно, с учетом вышеописанных факторов влияния, могут делаться так, казалось бы, долго.
Резонно спросить — а как же тогда сократить сроки производства? Можно ли сжать то, что и так минимально?
Да. Именно для этого и существует два последних фактора.
Необходимость оперативности
- доплатить за оперативность
- вносить действительно важные правки в проект
- довериться выбранному исполнителю.
Создать идентичный ролик, как и в стандартные сроки, физически невозможно. Потому что при обычных обстоятельствах, и заказчик, и исполнитель стараются довести видеоролик до совершенства, обсуждая каждую деталь (даже незначительную, самую маленькую, например, нужны ли точки в конце пунктов списка). А если нужно создать видеоролик быстро, то чем-то необходимо жертвовать. Но эти жертвы не во вред качеству, а в пользу оперативности. Например, сокращение и объединение смысловых блоков, отрисовка в меньшей детализированности — отобразить глаза черными точками, а не зеленой радужкой, белым бликом, и черным зрачком в виде точки. При оперативном создании ролик получается не идентичный, как при стандартном сроке разработки, но все равно качественный и отражающий те же смыслы.
Со своей стороны мы всегда делаем все возможное, чтобы проект получился качественным и соответствовал поставленной задаче. Для этой цели в нашем штатном коллективе есть режиссер проектов, который отвечает за качество выполнения видео и соблюдение вашего технического задания.
Краткий вывод.
Быстро сделать видео можно, но нужно доверять исполнителю и быть готовым доплатить за оперативность, а правки в проект вносить действительно только важные.
Скорость принятия решений
Производство видео — это совместная работа исполнителя и заказчика. Поэтому каждый срок создания любого видео рассчитывается индивидуально.Для ускорения процессов с обеих сторон, все что нужно — это организованность.
И самое первое, что нужно организовать заказчику — выбрать одно ответственное лицо, которое будет принимать финальное решение по каждому вопросу, а также отвечать на все вопросы исполнителя и связываться с необходимыми специалистами внутри компании.Каждый второй клиент не может это организовать в связи с разными причинами, но в основе своей из-за иерархии ответственности внутри компании.
Разберем пример №1.
Нужно создать обучающий видеоролик — инструкцию по работе в портале. Над созданием портала со стороны заказчика работает большая проектная группа из десятка специалистов: программисты, дизайнеры, методисты, копирайтеры, верстальщики. Каждый из них отвечает не просто по своим компетенциям, но и отдельно по какому-либо блоку сайта. Например, два дизайнера отвечали за визуальную часть. Один отвечал за все иллюстрации на платформе, а второй — за окна с текстовой информацией (кнопки, блоки, статьи и т. д.).
Допустим, исполнителю необходимо проанимировать какую-то определенную кнопку. Это невозможно сделать с помощью записи экрана с сайтом, поэтому исполнитель запросит у заказчика исходные материалы этой кнопки.
И далее есть два развития ситуации. Первый — заказчик изначально создал чат со всеми причастными лицами, которые создавали сервис. Исполнитель кидает запрос в этот чат. И никто не отвечает. Потому что специалисты, во-первых, не подчиняются создателю видео, во-вторых, заняты своей работой, в-третьих, у них в приоритете не стоит создание видеоролика и им, в принципе, все равно, что кто-то в каком-то левом чате делает запрос на исходные материалы проекта, который они уже сдали. Исполнителю приходится ждать долгое время, чтобы получить материал, а иногда и необходимо напоминать в чат о себе, об ожидании материалов. Не говоря уже о том, что исполнитель не может знать, кто из дизайнеров создавал ту самую кнопку.
Второй путь — заказчик выбрал со своей стороны ответственное лицо, которое знает зоны ответственности каждого из создателей портала. Передал контакты только этого лица исполнителю. Исполнитель запрашивает информацию по кнопке у ответственного лица, ответственное лицо связывается с нужным дизайнером, получает исходники и высылает исполнителю. При этом ответ на запрос исполнителя может дать только ответственное лицо, которое это понимает, и ему не на кого будет переложить ответственность, если вопрос/запрос/проблема и т. д. не решится или останется без ответа.
Разберем пример №2.
Необходимо создать видеоролики о туристических местах. При этом заказчик выбрал два ответственных лица. Сначала решения принимает первая инстанция, затем вторая. И это несет за собой, очень часто, трудозатратные последствия. Когда первое ответственное лицо в цепочке принимает видеоролик, то оно основывается на своих аудиовизуальных предпочтениях. При этом, часто бывает, что первое лицо даже не советуется со вторым, а еще, случается, что первое и второе лицо даже не знакомы, и не могут знать, что нравится тому или другому. В любом из случаев, оба ответственных лица опираются на свой вкус.
Поэтому, когда исполнитель сдает видеоролик, то первое ответственное лицо сначала вносит свои правки, опираясь на свое видение. Исполнитель вносит изменения до тех пор, пока первое лицо не согласует ролик. Затем видео отправляется на согласование второму лицу. И тут может произойти все, что угодно. Хорошо, если второму лицу понравилось видео. Но чаще всего бывает не так. И второе лицо просит внести изменения, основываясь уже на своем личном видении. А оно, между прочим, может даже противоречить видению первого лица. И так будет продолжаться до тех пор, пока не выстроится видение между тремя лицами: исполнителем и двумя ответственными со стороны заказчика. Согласитесь, не очень рабочая атмосфера получится?
Вот почему очень важно, чтобы ответственное лицо было одним. Второй пункт, который важно соблюдать в организованности, чтобы процесс был эффективным и быстрым, — советуем внимательно читать, что исполнитель присылает, а также тщательно прорабатывать ваши ответы.
Тщательно ответить на все вопросы брифы — это шаг к тому, чтобы эффективно велась работа.
Тщательно изучить сценарий и написать свои пожелания в примечаниях документа в режиме рецензирования — это то, что приведет нас к оперативному восприятию полученной информации.
Тщательно посмотреть видеоролик и написать все правки одним списком — это то, что приводит нас к эффективному и быстрому результату.
С нашей стороны все структурировано. Каждый отдельный специалист отвечает за свои задачи, выполняет свою должностную функцию, закрывает качественно свой пул работ и передает его следующему специалисту. А например, на этапе ресёча мы выясняем у заказчика все запросы, которые влияют не только на стоимость и сроки, но и на всё, что может понадобиться каждому из исполнителей далее.
А когда мы присылаем видеоролик, мы сами просим фидбек и правки. Мы лояльны к пожеланиям и критике, потому что рады вашему участию и вовлечению. Наш заказчик всегда может расписать правки точечно по каждому из пунктов. А мы в свою очередь, ответим также — конструктивно, полно и оперативно.
Краткий вывод.
Выбирайте одно ответственное лицо. Тщательно изучайте присланный материал и сообщения, отвечайте также структурировано и одним списком/письмом/сообщением.