Перейти к содержимому

Как убрать задания в кроссут на консоли

  • автор:

[PS4] Crossout 1.50. Приключение!

Main%20clear.jpg

Выжившие! Пришло время отправиться в настоящее Приключение! Это особый и экспериментальный для нас режим, в котором вы сможете пройти особую сюжетную цепочку миссий «Пробуждение». История расскажет вам о некоторых секретах мира Crossout. Также в этом режиме будут доступны дополнительные миссии «Совместные задания» и «Бездорожье».

Мы рады сообщить, что закрытое тестирование режима уже началось! Способы получения специального раннего доступа к режиму описаны ниже. Не упустите шансы оказаться в числе первых исследователей Кровавых скал!

Во время проведения закрытого тестирования «Приключения» производство деталей-наград за режим будет недоступно. Вы сможете выполнять все типы заданий и копить ресурсы, но производство деталей откроется одновременно с завершением закрытого тестирования и выпуском режима для всех игроков без исключения.

Новый режим “Приключение”

Особенности режима:

  • “Приключение” — кооперативный PvE-режим. Возможность сражения с другими игроками в данном режиме недоступна.
  • Действие “Приключения” происходит на локации “Кровавые скалы”. Местность серьезно преобразилась, и теперь на ней пытаются ужиться рейдеры нескольких фракций, охраняя свои лагеря и территории от посягательств чужаков.
  • Время пребывания в режиме не ограничено. Игрок может свободно перемещаться по местности, выполнять задания и исследовать локацию.
  • Попасть в “Приключение” игрок может с Карты Мира. Достаточно лишь выбрать синюю иконку “Пробуждение” и встать в очередь, нажав кнопку “В бой”.
  • Вы можете в любой момент прервать выполнение заданий и вернуться в гараж. Собрав там другой бронемобиль и вновь вернувшись в “Приключение”, вы продолжите свой путь с того задания в сюжетной цепочке, на котором остановились ранее. Для возвращения вам необходимо просто найти на карте задание, выделенное оранжевым цветом, добраться до него и продолжить исследование Кровавых скал в поисках ответов на свои вопросы.
  • Мощь противников в режиме зависит от того, на каком бронемобиле игрок зашел в режим.
  • Игрок может отправиться в “Приключение” как в одиночку, так и в составе заранее собранной группы (максимальное кол-во участников в группе — 4 человека). Если игрок участвует в “Приключении” в одиночку, то параллельно с ним на локации могут находиться еще 3 случайных игрока. Обратите внимание на то, что собирать группу непосредственно в режиме нельзя.
  • Если вы пригласили друзей на помощь, то для продолжения вашей сюжетной цепочки необходимо чтобы именно вы брали сюжетное задание. Учтите, что вашу группу отправляют проходить приключение того, кто принимает задание. А у каждого игрока в группе может быть разный прогресс выполнения сюжетной цепочки.
  • В случае, если ваш бронемобиль был практически уничтожен во время исследования локации, вы можете использовать функцию “В мастерскую” (доступна в меню игры). После этого ваш бронемобиль отправится в ближайшую мастерскую и будет полностью починен. Обратите внимание на то, что функция не работает во время прохождения сюжетных заданий.
  • В раздел “Медали” добавлены новые медали, связанные с режимом “Приключение”. За открытие одной из них вы получите уникальный портрет!

Задания, доступные в режиме “Приключение” можно разделить на 3 типа:

Map%20Ru.jpg

  • “Пробуждение” . Это особая сюжетная цепочка миссий, которая расскажет вам о некоторых секретах Crossout и о том мире, в котором происходит действие игры.
    • Сюжетную цепочку заданий каждый Выживший может самостоятельно пройти от начала до конца только один раз.
    • Даже после прохождения сюжетной цепочки игрок может зайти в режим в составе группы и помочь выполнить сюжетные задания своим друзьям. Обращаем внимание на то, что награда за повторное выполнение сюжетных заданий будет снижена.
    • Задания обозначаются на карте оранжевым цветом. При приближении к точке начала задания вы увидите красный дым от фальшфейера.
    • За выполнение сюжетных заданий “Пробуждение” игрок получает опыт для напарника, репутацию (как с фракцией “Механики”, так и со второй выбранной фракцией), новый ресурс “Гравированные гильзы”, металлолом и медь.
    • В любой момент задание можно отменить или запустить с самого начала. Для это необходимо открыть карту локации и выбрать “Отменить задание” или “Начать заново”.
    • Задания генерируются случайным образом в случайных точках на карте.
    • Для того, чтобы принять участие в совместном задании, игроку необходимо добраться до точки на карте за время, отведенное до начала события.
    • Такие задания принимаются автоматически, если вы находитесь рядом.
    • Выполнение этих заданий не является обязательным.
    • Подробные условия события, время до его начала и место проведения вы можете увидеть, открыв карту локации.
    • Совместные задания обозначаются на карте зеленым цветом.
    • За выполнение совместных заданий игрок получает опыт для напарника, репутацию (как с фракцией “Механики”, так и со второй выбранной фракцией) и новый ресурс “Гравированные гильзы”.

    1.jpg

    • Дополнительные задания ” .
      • Дополнительные задания предполагают выполнение небольших задач, таких как: уничтожение рейдеров, сбор грузов, патрулирование местности и т.д.
      • Задания отмечаются на карте синим цветом. Во время перемещения по локации вы также можете заметить фонари, освещающие определенные точки. Именно в таких местах вы можете взять очередное дополнительное задание.
      • За выполнение дополнительных заданий игрок получает опыт для напарника, репутацию (как с фракцией “Механики”, так и со второй выбранной фракцией) и новый ресурс “Гравированные гильзы”.
      • В любой момент задание можно отменить. Для это необходимо открыть карту локации и выбрать “Отменить задание”.

      Кроме того, во время перемещения по локации вы также можете наткнуться на кучи непонятного хлама. И даже среди них можно найти полезные ресурсы. Не стесняйтесь, забирайте все, что плохо лежит! Металлический обломок, пара листов меди, несколько гильз — в гараже все пригодится.

      Новый ресурс — “Гравированные гильзы”

      2.jpg

      • Ресурс можно получить за выполнение всех типов заданий в режиме “Приключение” и при сборе “забытых пожитков”.
      • Ресурс является неторгуемым.
      • Заработанные гильзы хранятся на складе и не выводятся из игры с течением времени.
      • Гильзы, полученные на этапе закрытого тестирования режима “Приключение”, не планируется выводить при переходе в стадию открытого тестирования режима.
      • Заработанные гильзы вместе с определенным количеством других ресурсов можно обменять на уникальные предметы и детали на станке “Авто-станок Механиков”.

      Новые детали и предметы на станке “Авто-станок Механиков”

      Обращаем ваше внимание на то, что производство новых предметов и деталей будет недоступно на этапе закрытого тестирования режима и откроется одновременно с открытием доступа для всех игроков без исключения.

      Обратите также внимание на то, что производство деталей и предметов будет открываться постепенно по мере прохождения сюжетной цепочки заданий.

      Оружие

      Пулемет скорострельный “П-37 Шило”

      • Редкость: редкая.
      • ОМ: 555.
      • Прочность: 94 ед.
      • Расход энергии: 3 ед.
      • Масса: 176 кг.

      Ресурсы и детали, необходимые для производства:

      • 600 ед. металлолома
      • 200 ед. меди
      • 100 гравированных гильз
      • 3 пулемета “П-54М Аккорд”
      • 2 “Ускорителя авиа”
      • 2 “Домкрата”

      Пулемет скорострельный “П-38 Егоза”

      • Редкость: эпическая.
      • ОМ: 705.
      • Прочность: 125 ед.
      • Расход энергии: 3 ед.
      • Масса: 220 кг.
      • Уникальная особенность: “Каждый выстрел, попавший по противнику, замедляет перегрев оружия на 30%”.

      Ресурсы и детали, необходимые для производства:

      • 750 ед. металлолома
      • 500 ед. проводов
      • 600 ед. меди
      • 250 ед. пластика
      • 200 гравированных гильз
      • 2 пулемета “П-37 Шило”
      • 2 кабины “Зубодробитель”
      • 2 кабины “Пилигрим”

      Пулемет скорострельный “П-39 Черт”

      • Редкость: легендарная.
      • ОМ: 975.
      • Прочность: 190 ед.
      • Расход энергии: 3 ед.
      • Масса: 280 кг.
      • Уникальная особенность: “Увеличивает урон всех установленных “пулеметов скорострельных” на 5%”.

      Ресурсы и детали, необходимые для производства:

      • 1350 ед. металлолома
      • 800 ед. электроники
      • 1350 ед. меди
      • 800 ед. аккумуляторов
      • 300 гравированных гильз
      • 2 пулемета “П-38 Егоза”
      • 2 боевых лазера “Аврора”
      • 1 двигатель “Гонитель”

      Decor%20Ru.jpg

      Декор

      “Стальной ирокез”

      • Редкость: эпическая.
      • ОМ: 22.
      • Прочность: 14 ед.
      • Масса: 12 кг.
      • Повышает получаемую после боя репутацию на 3%

      “Чингачгук” и “Виннету”

      • Редкость: эпическая.
      • ОМ: 24.
      • Прочность: 17 ед.
      • Масса: 14 кг.
      • Повышает получаемую после боя репутацию на 3%

      Ресурсы, необходимые для производства каждого декора:

      • 750 ед. металлолома
      • 500 ед. проводов
      • 600 ед. меди
      • 250 ед. пластика
      • 200 гравированных гильз

      Наклейки

      “Падальщик” и “Игольница”

      Ресурсы, необходимые для производства каждой наклейки:

      • 600 ед. металлолома
      • 200 ед. меди
      • 100 гравированных гильз

      “Колющее оружие” и “Большой куш”

      Ресурсы, необходимые для производства каждой наклейки:

      • 750 ед. металлолома
      • 500 ед. проводов
      • 600 ед. меди
      • 250 ед. пластика
      • 200 гравированных гильз

      Список деталей и косметических предметов не является окончательным. В дальнейшем его планируется пополнять.

      Получение доступа к закрытому тестированию режима

      Новый режим сложен и требует дополнительного закрытого тестирования в течение небольшого периода времени. Чтобы принять участие в тестировании необходимо получить специальный ранний доступ к режиму. Для получения доступа необходимо приобрести набор “Вспомнить все” в официальном магазине консоли. Приобретая набор, вы получите не только бронемобиль, декор, портрет героя и монеты, но и гарантированный ранний доступ к тестированию уникального режима “Приключение”!

      Обращаем внимание на то, что набор “Вспомнить все” будет доступен для всех регионов с 17 января!

      Новый набор “Вспомнить все”

      pack.jpg

      • Ранний доступ к режиму “Приключение” (доступен с 3 уровня репутации с фракцией “Механики”).
      • Уникальный бронемобиль “Энигма”.
      • Двигатель “Гонитель” эпической редкости.
      • “Редкая” кабина “Нетопырь”.
      • Оружие: дробовик “Кувалда” — 3 шт.
      • Уникальный портрет героя “Джон Доу”.
      • Уникальный декор эпической редкости: “Виннету” и “Чингачгук”.
      • Набор эксклюзивных наклеек — 4 шт.
      • Баллончик с уникальной краской “Memento”.
      • Увеличение лимита используемых деталей до 55.
      • 1000 внутриигровых монет.

      Сидение одновременно знакомое и незнакомое. Вот пальцем провел по коже — прямо помню эти ощущения. А глазами как первый раз вижу. Где я? Что случилось? Ничего не помню. Это мой бронемобиль? Под сидением монтировка. Руки сами помнят. Автоматически. Но все незнакомое вокруг. Скалы. Ущелье. Что было вчера? Кажется, вот-вот все воспоминания вернутся. Стоит только немного подождать. Память — как мутное болото, скрытое туманом. Обрывки воспоминаний, лица, машины, огонь, пески, скалы. Нет, ничего не помню. Кто я такой? Что случилось со мной? Одни вопросы без ответов. Но я обязательно должен разобраться во всем. Где-то глубоко внутри я знаю, что от ответов на эти вопросы зависит не только моя потерянная жизнь, но и жизни дорогих мне людей. Я должен вспомнить. И я обязательно вспомню все!

      Режимы игры

      Рейды

      • Исправлена ошибка, при которой починка турели приводила к повышению ее уровня.
      • Исправлена ошибка, при которой было невозможно починить турель максимального уровня.

      Интерфейс

      • Доработано отображение маркеров гибели союзных игроков в миссиях и рейдах.
      • Переработаны названия и описания радиаторов и охладителей:
        • «Радиатор орудийный» теперь называется «Р-1 Холодок».
        • «Радиатор улучшенный» теперь называется «Р-2 Стужа».
        • «Радиатор мощный» теперь называется «РС Нерпа».
        • «Охладитель оружия» теперь называется «СО Таймыр».
        • «Охладитель улучшенный» теперь называется «Озноб».

        Работа над ошибками

        • Исправлены ошибки, связанные с некорректной физикой передвижения бронемобилей с колесами (резкое снижение скорости на поворотах, увеличение радиуса поворота).
        • Исправлена ошибка, связанная со снижением мощности кабин.
        • Теперь основание декора “Пончик” можно покрасить.

        Как убрать задания в кроссут на консоли

        Многопользовательский военный симулятор, посвященный сражениям с участием авиации, наземной бронетехники и кораблей.

        В игре вам доступны воссозданные локации, точно повторяющие абсолютно все страны, на территории которых велись сражения Второй мировой; более 1700 детально воссозданных моделей боевых самолётов, вертолётов, кораблей и бронемашин на гусеничном и колёсном ходу; около 100 карт, представляющих главные театры боевых действий в истории XX века.

        В некоторых игровых режимах авиация и наземные силы или флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходило в действительности.

        Минимальные требования

        Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
        Процессор: с тактовой частотой 2.2 ГГц
        Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520
        Оперативная память: 4 ГБ
        Место на диске: 15 ГБ
        Интернет-подключение: широкополосное
        DirectX: 10.0

        Рекомендуемые требования

        Операционная система: 64-разрядная Windows 10
        Процессор: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600
        Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 560
        Оперативная память: 16 ГБ
        Место на диске: 30 ГБ
        Интернет-подключение: широкополосное
        DirectX: 11.0

        Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча

        В сентябре 2021 года наша команда выпустила мобильный PvP-action Crossout Mobile в российский релиз. Рассказываем об основных трудностях разработки релизного патча и главных отличиях проекта от его «старшего» собрата на ПК.

        [Crossout и Crossout Mobile — проекты, созданные уральской студией разработки игр Targem Games в 2016 и 2019 годах. Это free-to-play MMO-action в постапокалиптическом сеттинге для PC, консолей, а теперь и мобильных устройств, где из сотен различных деталей игрок может собрать бронемашину под свой стиль игры, а затем сразиться на ней в многопользовательских боях.]

        Основные проблемы и геймплейные отличия Crossout Mobile

        Одной из главных проблем геймплея как на PC-версии, так и в мобильной игре является чрезвычайно сложное управление: в отличие от многих других средств передвижения, таких как, например, танки или роботы, машины развивают очень высокие скорости, не могут разворачиваться на месте без движения вперед и имеют большой радиус разворота. Кроме того, во время игры управление движением машины осуществляется независимо от управления движением прицела (камеры). При этом стоит учитывать и тот факт, что в Crossout игрок сам собирает свою машину и ожидает, что форма и расположение деталей объективно влияет на управление и передвижение транспортного средства. Все это в совокупности делает задачу очень сложной, поэтому в настоящий момент примеров подобных игр практически не существует.

        Казалось бы, все перечисленные выше трудности уже были успешно решены на ПК и консолях, но на проекте для мобильных телефонов все пришлось делать едва ли не заново. Первая причина — тачскрин. В отличие от клавиатуры, мышки и геймпада, он не имеет тактильной обратной связи и не позволяет добиться такой же высокой точности и быстрого фидбэка Кроме того, экран гораздо меньше по размеру (все объекты очень мелкие), и частично перекрывается пальцами.

        Чтобы решить эту сложную задачу мы продумали и попробовали на практике большое количество вариантов управления и их модификаций. В конечном итоге в игре осталось два из них: относительно машины, где игрок левым виртуальным стиком устанавливает положение колес (подобно управлению реальным автомобилем), и относительно камеры, где игрок указывает желаемое направление движение машины относительно камеры, а нужные углы поворота колеса на основе желаемого направления устанавливает система управления. Многочисленные А/Б тесты показали, что управление «относительно камеры» больше нравится игрокам, но лишь с незначительным перевесом, поэтому в игре сохранены оба.

        Также мы пошли на ряд упрощений, в частности, сделали автоматическую стрельбу и ввели встроенный прицел — не хотелось, чтобы игроки занимались «пиксель хантингом» из-за маленького размера экрана, а также упростили механики перегрева и перезарядки.

        Необходимость упрощения процесса сборки крафта на сенсорном экране телефона оказала существенное влияние на режим конструктора: в мобильной версии появилось симметричное копирование деталей и стрелки с направлением. К слову, такое решение оказалось достаточно удачным: часто мы сталкиваемся с просьбами игроков о переносе данной механики и в «большой» Crossout.

        Вторая большая проблема, с которой неизбежно пришлось столкнуться, — низкая производительность мобильных телефонов по сравнению с ПК и консолями. Мощность CPU и GPU отличается более чем на порядок. И это критически важно. Дело в том, что каждая машина в Crossout состоит из множества деталей довольно сложной формы, поведение каждой из которых физически корректно стимулируется. И в этом игра существенно отличается от большинства других 3D игр, где персонаж с точки зрения физики описывается простым телом — капсулой или боксом. Мощный процессор нужен нам для основного геймплея, в то время как другие могут позволить потратить вычислительные мощности на что-то второстепенное (красивая графика, разрушающиеся объекты, моделирование ткани и т.д.).

        C другой стороны, нам был также важен и максимальный охват аудитории: игра должна приемлемо работать не только на новейшем iPhone, но и на телефонах Xiaomi Redmi серии A, изначально не предназначенных для мобильного гейминга (но на которых, тем не менее, неплохо работают все хиты). Проблема была решена комплексно. Во первых, мы сократили количество игроков в сессии, а также количество деталей на машинах. Сокращение количества машин потребовало уменьшить размер игровых уровней (из геймплейных соображений), что благотворно сказалось на производительности. Немаловажен был и технический прогресс — за время разработки проекта телефоны стали мощнее. Но, пожалуй, самое главное — это долгая, планомерная и плодотворная работа над оптимизацией. Мы постоянно профилировали игру, искали слабые места и исправляли, исправляли, исправляли…

        Нами была разработана специальная технология создания карт, позволяющая не просто уменьшить нагрузку на процессор, но и улучшить геймплейную и визуальную часть.

        Для повышения вариативности в создании машины без увеличения количества деталей мы также пошли на некоторые хитрости (которые, кстати, тоже были хорошо приняты игроками — теперь они требуют добавить то же самое в PC-версию игры). Например, при сборке крафта в мобильной версии не обязательно устанавливать кабину непосредственно поверх рамы, но можно утопить ее и расположить между двух рам или наоборот, поднять выше. Это позволяет защитить кабину или собрать заниженный спортивный крафт или необычный арткрафт.

        Сокращение лимита деталей совместно с ограниченными возможностями мобильного интерфейса привели к существенному ограничению количества модулей аппаратуры — деталей, позволяющих расширить возможности бронемобилей в игре. В большом Crossout их можно ставить сколько угодно — количество зависит лишь от очков энергии, которые дают используемые в данный момент кабина и генераторы. В мобильной версии игрок может поставить только один активный и один пассивный модуль. Кроме того, по этой же причине была убрана их энергозависимость.

        В конечном итоге все получилось. Сейчас мы имеем PvP геймплей с командами 6х6 машин, состоящих из 40 деталей. Это значительно меньше, чем на ПК (80 деталей, команды 8х8), и, конечно, мы понимаем, что возможности творческой реализации игроков на ПК заметно больше, но, тем не менее, критический порог точно был превышен. Мы многократно пробовали собирать машины из разного количества деталей, и даже 15 деталей дают немалые возможности, а 40 позволяют игрокам не только построить физически и геймплейно уникальный крафт, но и неплохо его украсить.

        При создании Crossout Mobile мы старались учитывать возможность нового игрового опыта для пользователей, пришедших из большого Crossout и переработали некоторые механики, наследуемые из него. Яркий пример — линейка плазменных излучателей «Синтез» — «Прометей» — «Гелиос». В Crossout нет существенного развития ее паттерна атаки: орудия разного ранга имеют одинаковый темп стрельбы, одинаковое время зарядки и перезарядки. В мобильной версии игры опыт взаимодействия с излучателями был переработан путем добавления более явных отличий между излучателями разной редкости.

        Например, «Синтез» быстро заряжается, но стреляет медленной короткой очередью, в то время как «Гелиос» заряжается долго, но бьет быстрым продолжительным залпом. Так, пользователь имеет понятное развитие в геймплее, при этом более редкое оружие становится более скиллозависимым.

        Еще несколько геймплейных отличий, кажущихся нам достаточно значительными. Часть из них связана с особенностями мобильного гейминга и новыми трендами, другая обусловлена особенностями платформы. Также нельзя не отметить, что свою роль в выборе некоторых решений играет и субъективный выбор команды разработки.

        • Введение управляемых левиафанов (крафт из 100 деталей). Решение сделать левиафан, который сражается с очень ограниченным вмешательством игрока (как это реализовано в консольной и PC-версии) показалось команде разработке менее привлекательным. Самым интерактивным и интересным вариантом представлялся режим с возможностью собрать гиганта на 100 деталей и управлять им напрямую. Поэтому на данный момент в мобильной версии игры нет режимов с ограничением в управлении — игрок все делает самостоятельно. Однако, в будущем мы планируем расширить вариативность режимов и ввести в игру непрямое управление.
        • Введение «Дороги славы» — новой системы прогресса игрока с множеством уникальных наград (элементы кастомизации, краски, звания). В «большом» Crossout есть только прогрессия, а выдаются исключительно детали. Дело в том, что большинство мобильных пользователей более казуальны в сравнении с игроками на ПК. Поэтому мы старались сделать нашу достаточно хардкорную игру также чуть более казуальной, не скатываясь при этом в примитивизм. Так, одним из наглядных примеров этого процесса является визуализация прогресса игрока в виде единого trophy road, где все награды выстроены в единую линейку.
        • Наличие системы улучшения деталей в мобильном проекте (несколько упрощенная механика из обычного Crossout).
        • Дизайн карт: примерно половина карт мобильного проекта уникальна и не имеет аналогов в ПК и консольной версии. Несколько карт было позаимствовано у «старшего брата», но все они глубоко переделаны под особенности мобильной игры (например, бой 6 на 6 игроков вместо 8 на 8).
          Все карты сделаны так, чтобы управление с мобильного телефона вызывало как можно меньше отрицательных эмоций. Поверхность карт имеет форму «ванночки», там нет узких проездов, нет тупиков, из которых сложно выбираться, нет микронеровностей, а количество острых углов максимально сокращено.
        • Добавлена новая карта для тест-драйва, увеличена её площадь.
        • Экономика: в играх используется разная валюта.
        • Оружие и детали: новые перки, механики оружия, редкость некоторых деталей.

        Трудности релизного патча: история одной фичи / разработка эффекта невидимости

        В настоящее время игра доступна в нескольких регионах, и к открытию каждого из них мы готовились особо. Релиз в России был самым значительным событием, поскольку именно российские пользователи хорошо знают и любят Crossout. Поэтому мы заранее ожидали большого наплыва наших поклонников и постарались подготовить самый лучший патч в истории проекта, в частности, вставить в игру несколько фич, ранее откладываемых нами из-за сложностей реализации.

        Одной из них стал эффект невидимости для бронемобилей, об истории разработки которого мы бы хотели рассказать подробней в этой статье.

        Главной задачей в работе с невидимостью был поиск оптимального варианта её реализации, причем как внешне, так и по производительности. К ней выдвигался ряд технических, геймплейных и визуальных требований, например:

        • Во время игры союзники должны были понимать, что игрок находится в невидимости
        • Противники должны видеть, что игрок перешел в состояние невидимости/вышел из него
        • Сам игрок должен понимать, когда он переходит в невидимость, находится в невидимости и выходит из нее, а также чувствовать габариты своего крафта во время применения эффекта

        Таким образом, эффект невидимости можно разделить на два этапа, каждый из которых требует отдельной визуализации:

        • Вход и выход из невидимости
        • Пребывание в невидимости

        Реализация подобного эффекта для мобильных устройств — определенный технический и художественный вызов. С одной стороны — технические ограничения и желание сделать игру стабильной на большем количестве устройств, с другой — небольшие размеры экранов, на которых эффект должен быть хорошо виден и узнаваем. Классическим способом изображения невидимости принято считать так называемый «эффект хищника», (получивший свое название благодаря известному голливудскому боевику «Хищник», где фигура персонажа плавно сливается с окружающей местностью). Именно таким путем пошли в ПК-версии Crossout. Однако метод оказался слишком ресурсоемок для мобильных устройств, поэтому от него сразу отказались.

        Эффект невидимости в ПК-версии Crossout

        В поисках решений команда провела ряд экспериментов, в рамках которых было придумано несколько рабочих вариантов. Начали с поиска стилизации крафта во время пребывания в невидимости и рассмотрели варианты с применением светонепроницаемой, т.е. полностью черной текстуры без геометрии, дополненной интерфейсной модификацией (предполагалось наложить эффект рыбьего глаза). Вторым вариантом стал светоотражающий вариант (зеркало). И то, и другое выглядело неоднозначно и напоминало машину из странного металла. Третьим и итоговым вариантом стал полностью невидимый крафт. Для обозначения его габаритов решили применить классическую обводку, используемую в режиме строительства, но с градиентной расцветкой.

        Для этапа входа/выхода из невидимости: был выбран эффект поочередного исчезновения деталей, основанный на классической анимации сгорания при отстреле.

        Анимация сгорания детали в Crossout
        Анимация входа/выхода из невидимости в Crossout Mobile

        Далее эффекты стали доводить до их готового варианта: искали наиболее удачную формулу скорости и порядка исчезновения деталей, а также яркость и градиентные цвета обводки. На завершающем этапе провели замеры на различных устройствах и убедились в том, что эффект выглядит отлично и не влияет при этом на производительность.

        Эффект невидимости в Crossout Mobile

        После релиза в России

        После релиза в РФ мы получили огромное внимание к игре, стремительный рост количества активных игроков и первое место в российском сегменте Google Play на шесть дней. Это, конечно же, повлекло за собой некоторые технические трудности. Основной стали технические ограничения онлайна — все первые выходные после релиза занимались исключительно решением проблем с авторизацией.

        Еще одним приятным для нас событием стало большое количество отзывов. Мы благодарим пользователей как за положительный, так и за отрицательный фидбек. Критика позволяет сфокусироваться на главном среди огромного количества путей развития проекта, а позитивные отзывы придают сил и подтверждают, что мы движемся в нужном направлении.

        16 показов
        3K открытий
        9 комментариев
        Написать комментарий.

        На самом деле, многие вещи рождают уважение к разработчикам данного проекта. Очень удачно имхо было реализовано замедление прогресса через прокачку деталей и новую систему крафта. Механика левиафанов — просто супер. Как и решение с автострельбой в мобильной версии. И ещё много чего.
        Но есть и некоторые, на мой взгляд, странности/недочёты. Особенно с точки зрения эндгейма когда вся дорога славы открыта и большинство деталей скрафчено. На этом, собственно, и остановлюсь ниже.
        Например, соотношение массы и прочности всех конструкционных деталей практически одинаково. А с учётом того, что количество используемых в машине деталей ограничено, наибольшую ценность имеют наиболее прочные/тяжёлые детали. И когда их становится достаточно для сборки крафта, все остальные бесчисленные конструкционные детали превращаются в абсолютно бесполезный мусор. А наиболее эффективные машины все как одна строятся сплошь из квадратных плит. Это скучно. Получается, что есть куча контента который не нужен. Как вариант, можно было бы сильнее развести корпуса по грузоподъемности и для легких деталей изменить соотношение массы и прочности в сторону увеличения прочности. Тогда они тоже бы были интересны для создания крафтов на легких кабинах где масса сильно ограничена, а тяжёлые плиты стали бы уделом тяжелых крафтов на грузоподъемных кабинах, где упираешься уже в количество деталей и лёгкие детали не особо интересны. И разнообразие в игре, и наборы интересней покупать.
        Кстати, по поводу наборов. Мне кажется странным ограничение в 12 слотов в гараже. С приходом левиафанов которые заняли несколько слотов, количество потенциально различных крафтов при накоплении на складе достаточного разнообразия оружия и кабин сильно превышает возможности гаража. И это ещё хорошо, что теперь не нужны крафты на разных омах. И вот вроде и хочется купить набор с фортунами, и типа скидка, но думаешь, блин, а куда я сохраню крафт с этим оружием? Ведь реально каждый раз разбирать/собирать не будешь же. А тем более левиафана которого только первую версию час собирать и потом ждать определённого времени чтобы испытать. Ну т.е. почему бы просто не сделать больше слотов?
        Кстати о времени. Все эти события типа клановых войн, битв левиафанов и т.п. привязанный по сути только к нескольким близким часовым поясам, на мой взгляд, ограничивают развитие проекта на мир. Но что с этим делать, я, признаться, без понятия.
        Что же до клановых войн, то, возможно, с ростом численности аудитории принимающей в них участие, есть смысл развивать формат от банального недельного турнира к чему-то более глубокому типа баз каких-то захватываемых/прокачиваемых и т.п. Текущий формат воспринимается как что-то временное и, если честно, уже заметно приелся. Нужна какая-то мета в кв.
        Также вызывает некоторое недоумение огромное количество видов ресурсов нужных для крафта при том, что при достижении 7800 ом есть смысл гриндить только таллеры. Возможно, этим решаются какие-то задачи в начале игры, но при достижении этого показателя это все начинает выглядеть немного странно.
        Также странно в итоге смотрятся все эти временные режимы которые не дают таллеров и абсолютно бесполезны с точки зрения гринда.
        Ну и отдельная жесть — это пве. унылейшее занятие в которое ты просто вынужден периодически играть. Хотя, слышал, некоторым даже нравится. Но усталость от игры из за него накапливается на порядок быстрее.
        Вот как то так. А вообще для такой сложной игры в нашем гиперказуальном мире получилось прямо ну очень классно.

        Развернуть ветку

        Большое спасибо за такой развёрнутый комментарий и ваши предложения! В ближайшее время мы передадим их в команду разработки.

        Развернуть ветку

        спасибо за статью. было интересно узнать обратную сторону проекта. с удовольствием ещё что-то в этом роде почитаю 😉

        Развернуть ветку

        рады, что вам зашёл формат, обязательно поделимся новыми историями!

        Развернуть ветку

        Есть ли к игре какие-то «минимальные» требования? Я впервые вижу, чтобы у меня игра из плеймаркета не поддерживалась, хотя устройство вроде не сильно старое (821 снапдрэгон, 4гб оперативной памяти)
        В группе вк видел много аналогичных отзывов. Под какой андроид вы её сделали?

        Развернуть ветку

        Напишите, пожалуйста, модель телефона с объемом памяти и версией ОС. Постараемся выяснить, в чем проблема. Также обратите внимание, что OpenGL ниже версии 3.1 не поддерживается.

        Развернуть ветку

        LG G7 fit. 4гб — оперативная память, 32гб — внутреняя. Андроид 8.1

        Обновления

        RU 2.11.0

        Встречаем Новый год в Пустошах! В этом праздничном обновлении вас ждут: новая потасовка «Восстание машин» с таблицей лидеров и ценными наградами, большое разнообразие деталей и косметических предметов на праздничном станке, новый реликтовый генератор и множество балансных изменений и доработок существующих механик.

        Дата выхода: 14/ 21 декабря 2023 г.

        • 1 Текущая версия – 2.11.10
        • 2 Событие
          • 2.1 Событие «Восстание машин»
            • 2.1.1 Праздничная потасовка
            • 2.1.2 Станок «Бюро взрывных находок»
            • 2.1.3 Таблица лидеров
            • 2.1.4 Специальное ежедневное задание
            • 4.1 Механика перерасчета грузоподъемности
              • 4.1.1 Интерфейс
              • 4.2.1 Балансные изменения
              • 4.2.2 Оптимизация бонусов системы улучшения деталей
              • 9.1 Восстание машин
              • 9.2 Прочее

              Event 2

              Событие

              Событие «Восстание машин»

              Внимание! Событие продлится по 14-е января включительно!

              Праздничная потасовка

              • «Восстание машин» — командная PvE-потасовка, в которой команде выживших (4 игрока) предстоит совместно противостоять волнам обычных противников и главарей и ставить рекорды по количеству пройденных волн и набранных очков.
              • В сражении могут принимать участие как обычные бронемобили, так и бронелеты.
              • Сражение проходит на специальной версии локации «Кольцо пепла».
              • В самом начале сражения игрокам дается ограниченное время.
                • Его запас можно увеличить, уничтожая волны противников и боссов как можно быстрее.
                • Каждое уничтожение машины игрока приводит к потере определенного количества времени.

                Станок «Бюро взрывных находок»

                • Станок доступен только во время события «Снежная буря».
                • На станке игроки могут произвести различные косметические предметы, используя обычные ресурсы и специальный новогодний ресурс «Хлопушки».
                • «Хлопушки» — временный ресурс. По завершении события «Снежная буря» все неиспользованные хлопушки будут изъяты без возможности их обмена на что-либо.
                • Помимо косметических предметов, на станке также можно произвести множество уже улучшенных деталей. Для этого потребуются ресурсы и стандартные версии этих деталей.

                Таблица лидеров

                Лучшие из лучших получат ценные награды, в зависимости от того места в таблице лидеров, которое они займут на момент завершения события:

                • 1 место: 3 контейнера Легендарный кейс торговца с торгуемой легендарной деталью на выбор.
                • 2—3 места: 2 контейнера Легендарный кейс торговца с торгуемой легендарной деталью на выбор.
                • 4—10 места: 1 контейнер Легендарный кейс торговца с торгуемой легендарной деталью на выбор и 1 контейнер Эпический кейс торговца с торгуемой эпической деталью на выбор.
                • Места 11—100: 1 контейнер Легендарный кейс с неторгуемой легендарной деталью на выбор и 1 контейнер Эпический кейс торговца с торгуемой эпической деталью на выбор.
                • Места 101—500: 1 контейнер Эпический кейс торговца с торгуемой эпической деталью на выбор.
                • Места 501—5000: 1 контейнер Эпический кейс с неторгуемой эпической деталью на выбор.

                Специальное ежедневное задание

                Во время события вам будет доступно специальное ежедневное задание. Для его выполнения необходимо 2 раза сыграть в новогоднюю потасовку «Восстание машин». В награду за выполнение задания вы получите контейнер «Стратегический запас».

                Новогодняя акция на конструкционные детали

                Только с 14-го декабря и по 14-е января включительно любую конструкционную деталь в разделе «Обмен значков» можно будет получить всего за 150 значков Механиков, вместо 300.

                Самое время для того, чтобы расширить ассортимент деталей на складе для сборки машины мечты!

                Новый реликтовый генератор «Один»

                RelGen 8141be2c1

                • Производится на «реликтовом» станке Механиков «Секретный цех».
                • Наибольший урон при подрыве.
                • Дает энергии: 5 ед.
                • Прочность: 367 ед.
                • Масса: 874 кг.

                Событие «Новогодний караван»

                • Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
                • Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
                • В рамках этого события вы будете получать новые задания: по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
                • Новые задания появляются каждый день. Все невыполненные задания накапливаются.
                • Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
                  • Контейнер с торгуемой эпической деталью на выбор;
                  • 50 внутриигровых монет;
                  • Косметические предметы: новый декор «Зимутка», 2 контейнера с НК на выбор, ряд наклеек и красок, украшения для полигона, **фейерверки, декор;
                  • Контейнеры с ресурсами;
                  • Особые купоны станка;
                  • Значки Механиков.
                  • Некоторым уже готовым деталям;
                  • Рецептам производства ряда улучшенных деталей на станке события;
                  • Дополнительным 550 внутриигровым монетам;
                  • Декорации «Новогодняя елка»;
                  • Расширению склада;
                  • За каждый последующий уровень, начиная с 47 вы получаете в награду автопушку «АП62 Терм». Эти автопушки можно использовать в производстве деталей со специального станка события, а также продать или использовать в улучшении.

                  Утки

                  Набор «Гроза Машин»

                  • Чертеж бронемобиля: «Неудержимый»;
                  • Эпическая кабина: «Спаситель»;
                  • Оружие: «Циклон» (3 шт.);
                  • Аппаратура: двигатель «Исполин», генератор «Газген», радиатор «РС Нерпа»;
                  • Портрет героя: «Сара Гроза Машин»;
                  • Баллончики с красками: «Материал: Алюминий», «Карминовый глянец» и «Полночь»;
                  • Увеличение количества используемых деталей до 75;
                  • 1500 внутриигровых монет.
                  За год расследования Сара выяснила, что настоящим поджигателем деревни Фростов был Гронч, следы которого привели ее к логову в горах. Девушка взорвала вход в убежище, но внутри ее встретил не заклятый враг, а сотни красных огней Опустошителей.

                  Набор «Гроза Машин (Элитная версия)»

                  • Чертеж бронемобиля: «Стиратель»;
                  • Эпическая кабина: «Спаситель»;
                  • Оружие: «Циклон» (3 шт.) с уникальным НК «Ресайкл»;
                  • Новая краска: «Шрамы»;
                  • Аппаратура: двигатель «Исполин», генератор «Газген», радиатор «РС Нерпа»;
                  • Украшения: «Выхлопная труба грузовика» и «ОКО»;
                  • Портрет героя: «Сара Гроза Машин»;
                  • Баллончики с красками: «Варг», «Материал: Алюминий» и «Красный хрусталь»;
                  • Набор наклеек;
                  • Увеличение количества используемых деталей до 80.
                  • 4000 внутриигровых монет.
                  Опустошители окружили бронемобиль девушки, пытаясь захватить его. К счастью, Сара привыкла возить под сиденьем обрез ружья, который помог ей освободиться. Но «опустошение» уже начало расползаться по Долине, и именно Саре предстояло остановить его.

                  Внимание! Оба набора будут доступны по 14-е января 2023 г. включительно!

                  Maps ru 780 200

                  Карты

                  • Все гаражи были украшены на время новогоднего события.
                  • Доработаны объекты окружения на ряде карт, что исправит ряд случаев, когда бронемобиль мог цепляться за поверхность при движении или сталкиваться с невидимыми препятствиями:
                    • Крепость;
                    • Мирный атом;
                    • Наукоград;
                    • Каньон Основателей;
                    • ТЭЦ;
                    • Станция «Контроль-17»;
                    • Песчаный залив;
                    • Кладбище кораблей.

                    Parts ru 780 200

                    Детали

                    Механика перерасчета грузоподъемности

                    Ранее в игре только лишь бронемобили с ногами могли эффективно использовать другие типы ходовых в качестве брони, источника дополнительной грузоподъемности или дополнительного перка, усиливающего бронемобиль.

                    Мы разделяем мнение многих игроков, что это — серьезная проблема, особенно в реалиях «Клановых войн» и в принципе сражений на высоких показателях ОМ. Представленное решение снизит эффективность подобного использования дополнительных ходовых и не приведет к жестким ограничениям в конструкторе.

                    С данной механикой во время сборки ходовые группируются по «высоте» над поверхностью:

                    • «1 группа»: «Низкий просвет», «Жеребец» и «Развал» (1 — 1.5 клетки конструктора над поверхностью). «Жеребцы» и «Развалы» включены в эту группу из-за изменяемого клиренса.
                    • «2 группа»: все остальные колеса и гусеницы (2 — 3 клетки конструктора над поверхностью)..
                    • «3 группа»: механические ноги и ховеры.

                    Такая простая группировка упрощает работу, ведь изменения затронут ограниченное количество сборок. Так, например, машина на «Бигфутах» и «Затворниках» никак не пострадает, хоть эти колеса и имеют некоторое отличие по высоте.

                    Теперь при установке на машину ходовых из разных групп постоянную грузоподъемность дают только те, что относятся к наиболее «высоким». Т.е., если на машину установлены одновременно ходовые «третьей» и «второй» групп, то грузоподъемность будут давать только «третьи», а если «второй» и «первой» групп, то только «вторые» (и т.д.).

                    1. Перерасчет грузоподъемности происходит с задержкой в 2 сек. после контакта ходовых из более «низких» групп с поверхностью или их отрыва от поверхности.
                    2. Перерасчет не происходит, если все ходовые не касаются земли (если машина находится в полете после прыжка или перевернута).
                    3. Перки таких ходовых включаются и выключаются синхронно с перерасчетом грузоподъемности.
                    4. При потере ходовых из «третьей» группы, установленные ходовые «второй» (или «первой») группы и все их параметры и бонусы начинают работать постоянно.
                    • Никак не затрагивает большинство бронемобилей.
                    • За счет пунктов 1 и 2 не должна навредить наклонным машинам.
                    • Не запрещает использование «низких» ходовых в качестве брони на машинах с ногами и ховерами, но должна снизить эффективность таких сборок.

                    ВАЖНО: в связи с вводом этой механики убрано принудительное отключение ховеров при установке других ходовых.

                    Интерфейс

                    Если установлены разноуровневые ходовые, то:

                    • Более «низкие» выделяются оранжевым в режиме сборки.
                    • В характеристиках машины слово «Грузоподъемность» выделяется оранжевым цветом.

                    2.11.0 c216b5327

                    • При наведении на него курсора, на ходовых отображается, сколько грузоподъемности они не дают.
                    • В всплывающей подсказке появляется дополнительная строка с пояснением.

                    2.11.0 95745ab4c

                    Доработка «антиутюжной» механики

                    Теперь при прикладывании дополнительной массы от вражеской машины учитывается также количество оторвавшихся от земли ходовых.

                    Например: если у машины 10 колес, она наехала на другую машину и 4 колеса оторвалось от земли, то машина приложит лишь 40% дополнительной массы относительно той, что была бы приложена на текущем игровом сервере. Ховеры и ходовые, которые не дают грузоподъемность (установлены в качестве брони и не касаются земли) не участвуют в расчете коэффициента, то есть учитываются только ходовые, которые изначально подняли машину над поверхностью.

                    Соответственно, если после контакта от земли не оторвалась ни одна ходовая, то масса приложена не будет.

                    Это должно убрать ситуации, когда касание вышестоящей детали противника приводило к перевесу (и обездвиживанию). В целом, расчет прикладываемой массы и сама механика станут более справедливыми.

                    Балансные изменения

                    • Масса снижена с 576 до 445 кг.

                    Комментарий: изменение упростит сборку машины с «Зарядом» и повысит востребованность генератора относительно «Ампера».

                    • Урон снижен на 5%.
                    • Скорострельность снижена на 19%.
                    • Пропуск урона снижен с 40% до 30%.
                    • Урон снижен на 10%.
                    • Пропуск урона снижен с 40% до 30%.

                    Комментарий: в текущих реалиях оба дробовика обладают завышенным соотношением наносимого урона к потребляемой энергии и слишком высокой выживаемостью.

                    • Время удержания машины снижено с 7 до 6 с.

                    Комментарий: игрок, который попался в «капкан», по сути, становится беззащитным и лишь в редких случаях имеет возможность освободиться. Мы считаем, что 7 с. такого состояния в условиях быстрых боев — это слишком много.

                    • Масса увеличена с 288 до 408 кг.

                    Комментарий: не секрет, что эти боезапасы используются не только для получения дополнительных снарядов, но и в качестве брони из-за довольно щадящей массы модуля относительно его прочности. Для дополнительных снарядов, в большинстве случаев, используются 1-2 модуля. Изменение не сильно затронет такие сборки, но будет ощутимым для тех машин, которые бронировались модулями.

                    • Масса увеличена с 495 до 565 кг.
                    • Добавлен параметр боезапаса. Базовое значение: 310 ед.

                    Комментарий: миниган отличается высокой эффективностью в боях (8000 — 10000 ОМ). Машины с Мельниками стабильно выделяются не только высокой прочностью, но и количеством нанесенного урона за сражение. Увеличение массы минигана снизит общую прочность таких машин, а ограниченный боезапас добавит элемент контроля и сделает эффективность минигана более зависимой от действий игрока.

                    • Грузоподъемность снижена с 1600 до 1400 кг.

                    Комментарий: на данный момент — это самая «сильная» ходовая в игре. Она позволяет собрать очень прочные и достаточно быстрые и маневренные машины. На данный момент нам бы не хотелось как-то ограничивать главные особенности Геррид (скорость и мобильность), поэтому мы приняли решение внести правки по грузоподъемности и сделать машины с ними более легкими и уязвимыми. Правка идет вдобавок к вышеописанным изменениям по перерасчету грузоподъемности и использованию дополнительных ходовых на машине.

                    • Бонус к урону от перка снижен с 40% до 35%.
                    • Расстояние, необходимое для накопления перка, увеличено с 300 до 500 м.

                    Комментарий: сейчас кабина дает слишком большой бонус машинам, использующим огненное оружие. Изменение сделает соотношение самого бонуса к частоте его использования более справедливым.

                    • Время перезарядки увеличено с 4 до 5 с.
                    • Урон снижен на 10%.
                    • Бонус к урону от перка снижен с 60% до 50%.

                    Комментарий: завышенная эффективность Астрея наблюдается на широком диапазоне ОМ (от 7000 до 14000). Зачастую урон, наносимый этим оружием, опережает урон, наносимый дальнобойным оружием более высоких редкостей.

                    • Прочность снижена со 192 до 171 ед.
                    • Скорость полета снаряда снижена на 10%.
                    • Снижена точность.
                    • Влияние скорости машины на точность увеличено на 30%.
                    • Увеличение разброса после выстрела повышено на 17%.

                    Скорость сведения снижена на 25%. Комментарий: прошлые правки по АГС оказались избыточными и слишком сильно увеличили выживаемость и удобство реализации урона. Мы частично отменяем изменения, внесенные в обновлении «Глубины Пустошей», но обращаем внимание на то, что итоговые параметры гранатомета все равно остаются выше, чем до внесения тех изменений.

                    • Добавлено 30% сопротивление взрывному урону для передней части кабины. Сопротивление таранному урону также относится к передней части кабины.

                    Комментарий: благодаря изменению, встроенное контактное оружие становится аналогичным другим контактным орудиям, а кабина — не столь уязвимой, как раньше.

                    • Теперь после уничтожения кабины на неограниченное время остается дрон с дробовиком «Фафнир».

                    Комментарий: изменение нацелено, в первую очередь, на повышение интереса использования кабины. Управляемый дрон с неограниченным временем «жизни» сделает игру интереснее даже после уничтожения основной машины.

                    • Теперь перк кабины начинает сбрасываться после нанесения урона (не таранного), а не после выхода из невидимости.

                    Комментарий: перк кабины был слишком зависим от модулей невидимости. Правка дает игроку больше контроля над реализацией бонусного урона.

                    • Вертикальные углы наведения изменены с +40/-20 до +20/-10.

                    Комментарий: у оружия слишком высокая эффективность при использовании на бронелетах. Изменение должно привести к тому, что в воздушных боях захват цели будет чаще сбрасываться при маневрировании. В наземных боях «Кавказ» редко использует такие углы вертикальной наводки, а потому правка не должна ощутимо сказаться на них.

                    • Время перезарядки снижено с 7 до 6 с.
                    • Время перезарядки снижено с 6,6 до 6 с.

                    Комментарий: что у «Цунами», что у «Мамонта» слишком долгая перезарядка, которая (с учетом типа и особенностей орудий) не вписывается в текущие темпы боев.

                    • Количество снарядов в очереди увеличено с 7 до 10.
                    • Урон и нагрев от каждого попадания в очереди снижены на 30%.
                    • Теперь разброс сильнее увеличивается по мере отстрела очереди, но перестал увеличиваться во время поворота оружия.

                    Комментарий: слишком высокая эффективность револьвера. Правка сохраняет возможный суммарный урон, но растягивает его на большее количество снарядов и усложняет реализацию (в т.ч. и перка, требующего попасть всеми снарядами в очереди).

                    • Частота нанесения урона снижена на 25%.
                    • Урон увеличен на 46%.
                    • Негативный эффект от перка ослаблен с 7.5% до 4%.
                    • Теперь негативный эффект суммируется до 15 раз (вместо 8).

                    Комментарий: сейчас «Искра» чаще используется в единичном экземпляре (как вспомогательное оружие, быстро накладывающее на противника максимальный негативный эффект). Данными изменениями мы хотим сделать «Искру» более самостоятельным оружием: наложение максимального негативного эффекта теперь займет больше времени, но урон за это время будет ощутимо выше.

                    • Прочность увеличена с 363 ед. до 427 ед.

                    Комментарий: правки связаны с тем, что генератор уничтожается намного чаще, чем «Тор-6С», что влияет на его востребованность и эффективность.

                    • Добавлен перк: после 10 попаданий по противнику выстреливает бронебойным снарядом, пробивающим насквозь до 3 клеток конструкции без потери урона. Каждый промах снижает количество накопленных попаданий.
                    • Механика со стрельбой без перегрева сохранена.

                    Комментарий: недостаточная эффективность на фоне «Мельника». Особый снаряд, как и в случае с «Мельником», имеет повышенный импульс.

                    • Расход заряда теперь останавливается / не запускается, если восстанавливать нечего (то есть все присоединенные детали имеют полную прочность, либо их вообще нет).

                    Комментарий: благодаря изменению, заряд кабины больше не будет тратиться впустую.

                    • Теперь время перезарядки дронов, на которых во время уничтожения действовал перк, сокращается на 35%.

                    Комментарий: этим изменением мы компенсируем недостаточную эффективность кабины в связке с дронами.

                    • Время перезарядки уменьшено с 7 до 6 с.
                    • Негативный эффект от перка теперь составляет 30% (вместо 40%), а время его действия составляет 2.5 с. (вместо 3 с.).

                    Комментарий: причины изменения времени перезарядки аналогичны «Цунами» и «Мамонту». Небольшое ослабление негативного эффекта от перка пушки связано с тем, что теперь он будет накладываться чаще.

                    • Теперь, вместо секунд полета снаряда (0,75 с), для активации перка используются пройденные снарядом метры (180 м).

                    Комментарий: правка должна облегчить взаимодействие перка с улучшением на скорость полета снарядов, а также с перком «Каракурта».

                    • Частота нанесения урона снижена на 25%.
                    • Урон увеличен на 46%.
                    • Негативный эффект от перка снижен с 5% до 3.5%.
                    • Теперь негативный эффект суммируется до 17 раз (вместо 12).

                    Комментарий: аналогично изменениям по «Искре».

                    • Теперь оружие наносит в 3.5 раза больше урона по бамперам и пассивным контактным орудиям.
                    • Исправлена ошибка, из-за которой диски исчезали при попадании в воду.

                    Оптимизация бонусов системы улучшения деталей

                    В категории улучшений «Мощь» и «Удобство» было внесено множество изменений, которые направлены на то, чтобы сделать возможные бонусы полезнее. Ряд бонусов был заменен новыми, а недостаточно эффективные были усилены.

                    Старые бонусы на уже улучшенных деталях были заменены автоматически.

                    • Улучшение грузоподъемности всех ходовых усилено до +10%.
                    • Улучшение предельной массы от двигателей усилено до +10%.
                    • Ускорители перезарядки: добавлено улучшение эффективности (+10%).
                    • Кабины:
                      • вместо урона от самоуничтожения добавлен бонус ко встроенным радару и радио: +200 м (для «Гиппогрифа» +15% ко всем параметрам радара).
                      • вместо радиуса взрыва при самоуничтожении добавлен бонус: +3 км/ч к скорости.
                      • уменьшение времени до самоуничтожения теперь составляет -30%.
                      • улучшение грузоподъемности кабины усилено до +15%.
                      • улучшение на время перезарядки усилено до -10%.
                      • улучшение на скорость поворота усилено до +30%.
                      • улучшение на боезапас усилено до +50%.
                      • улучшение на импульс от попадания усилено до +50%.
                      • «увеличение разброса» заменено на «стабильность разброса +12%».
                      • «скорость сведения прицела» заменена на «разброс -17%».
                      • «скорость сведения прицела» заменена на «стабильность разброса +12%».
                      • «скорость сведения прицела» заменена на «время раскрутки ствола -35%».
                      • улучшение на урон теперь также влияет на взрывной урон.
                      • «увеличение разброса» заменено на «скорость полета снаряда +15%».
                      • «отдача» заменена на «время раскрутки ствола -35%».
                      • «время раскрутки ствола» (перенесено в категорию «удобство») заменено на «пробивную способность +20%».
                      • «боезапас» заменен на «скорость полета снаряда +15%».
                      • «отдача» заменена на «время раскрутки ствола -35%».
                      • игроки, у которых было улучшение на раскрутку ствола в категории «мощь», получат замену на увеличение урона в «мощи» и раскрутку ствола в «удобстве».
                      • «увеличение разброса» заменено на «стабильность разброса +12%».
                      • «отдача» заменена на «скорость полета снаряда +15%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +10%».
                      • «отдача» заменена на «скорость полета снаряда +15%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +10%».
                      • «отдача» заменена на «скорострельность +10%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +10%».
                      • «отдача» заменена на «скорострельность +10%».
                      • увеличение радиуса взрыва» заменено на «пробивную способность +20%».
                      • «отдача» заменена на «разброс -17%».
                      • «разброс» заменен на «стабильность разброса +12%».
                      • улучшение на урон теперь влияет и на урон от взрыва.
                      • «увеличение радиуса взрыва» заменено на «пробивную способность +20%».
                      • «скорость поворота» заменена на «дальность +15%».
                      • «увеличение разброса» заменено на «стабильность разброса +12%».
                      • «импульс от попадания» заменен на «пробивную способность +20%».
                      • «отдача» заменена на «стабильность разброса +12%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +25%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +10%».
                      • «боезапас» заменен на «скорострельность +25%».
                      • «увеличение радиуса взрыва» заменено на «время зарядки -20%».
                      • «разброс» заменен на «скорострельность +25%».
                      • «увеличение радиуса взрыва» заменено на «время зарядки -20%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +25%».
                      • «боезапас» заменен на «радиус вращения ракет -20%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +25%».
                      • «боезапас» заменен на «стабильность разброса +12%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорость полета снаряда +15%».
                      • «увеличение радиуса взрыва» заменено на «время зарядки -20%».
                      • «боезапас» заменен на «скорострельность +25%».
                      • «макс. время жизни снаряда» заменено на «время до самоуничтожения снаряда -15%».
                      • «импульс от попадания» усилен до 30%.
                      • «импульс от попадания» усилен до 30%.
                      • «боезапас» заменен на «скорострельность +25%».
                      • «импульс от попадания» заменен на «время перезарядки -40%».
                      • теперь от улучшения увеличивается урон не только лужи, но и взрыва снаряда.
                      • «разброс» заменен на «время жизни огненной лужи +2 с.».
                      • улучшение на урон теперь влияет и на урон от огненных луж.
                      • «разброс» заменен на «стабильность разброса +12%».
                      • «скорость поворота» заменена на «скорость полета снаряда +15%».
                      • «отдача» заменена на «время жизни огненной лужи +3 с.».
                      • «увеличение разброса» заменено на «стабильность разброса +12%».
                      • «скорость сведения прицела» заменена на «скорость полета снаряда +15%».
                      • «скорость сведения прицела» заменена на «скорость поворота +30%».
                      • «дальность стрельбы» заменена на «скорость полета снаряда +25%».
                      • «импульс от попадания» заменен на «пробивную способность +20%».
                      • «разброс» заменен на «стабильность разброса +12%».
                      • «время перезарядки» заменено на «пробивную способность +20%».
                      • «импульс от попадания» заменен на «скорость потери урона снарядов -10%».
                      • «боезапас» заменен на «стабильность разброса +12%».
                      • в категорию «мощь» добавлено улучшение «пробивная способность +20%»
                      • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +25%».
                      • улучшение на урон теперь влияет и на урон от луж.
                      • «боезапас» заменен на «время жизни огненной лужи +2 с.».
                      • «разброс» заменен на «время жизни застрявшего диска +3 с.».
                      • «боезапас» заменен на «скорость поворота +30%».
                      • улучшение «скорость полета снаряда» усилено до 25%.
                      • «время раскрутки ствола» (перенесено в «Удобство») заменено на «урон +5%».
                      • «скорость поворота» заменена на «время раскрутки ствола -35%».
                      • игроки, у которых были улучшения на раскрутку ствола в категории «Мощь», получат замену в виде улучшения на урон в «Мощи» и на «раскрутку ствола» в «Удобстве».
                      • «скорость сведения прицела» заменена на «стабильность разброса +12%».
                      • улучшение на урон теперь влияет и на урон от взрыва.
                      • «разброс» заменен на «стабильность разброса +12%».
                      • «скорость сведения прицела» заменена на «скорость нагрева деталей +30%».
                      • добавлено улучшение «пробивная способность +20%».
                      • «дальность стрельбы» заменена на «разброс -17%».
                      • «скорость сворачивания троса» усилена до 50%.
                      • «боезапас» заменен на «скорострельность +25%».

                      Доработка синхронизации положения машины

                      Вероятно, многие сталкивались с ситуацией, когда, проезжая мимо угла здания, машина резко останавливалась и не могла ехать дальше, пока вы не сдвинетесь назад. Это связано с рассинхронизацией положения игрока на клиенте и сервере: игроку кажется, что его машину «держит воздух», в то время как для других игроков он врезался в стену. Чем больше скорость движения и пинг, тем выше была вероятность попасть в такую ситуацию.

                      Мы внесли изменения, которые должны ускорить синхронизацию положения и минимизировать количество подобных проблем.

                      Прочее

                      Доработаны модели коллизии у ряда деталей:

                      • Синус-0
                      • Ассемблер
                      • СП-1 Горизонт
                      • Нейтрино
                      • Гравастар
                      • Эмили
                      • Аротрон

                      Interface ru 780 200

                      Интерфейс

                      • На выставку, во вкладки «Свои» и «Понравившиеся», добавлен фильтр по типу чертежа машины.
                      • Теперь в настройках режима «Игротеки» есть возможность включения свободной камеры. Клавиша (или их комбинация), отвечающая за активацию свободной камеры, настраивается в меню «Назначение клавиш». Также свободную камеру можно включить в режиме тест-драйва.
                      • Теперь в лобби «Своего боя» для PvP-миссий можно выбрать тип машины, на которой вы будете участвовать в режиме (бронемобиль, бронелет или левиафан), если такая возможность предусмотрена для выбранного режима. В случае с левиафанами, на команду разрешается выбрать не более 1 левиафана.
                      • Теперь всплывающие уведомления отображаются в нижнем правом углу экрана гаража, и только если при этом не открыты какие-то дополнительные окна. Если открыты какие-либо другие окна, то все уведомления автоматически отправляются в Центр уведомлений.
                      • Теперь, при выборе слота бронелета, в окне настроек оружия и модулей отображается раскладка для бронелетов.
                      • Для новых карт (Волчья застава, Врата в Долину, Святилище, Воздушная гавань) добавлено отображение корректных регионов их нахождения на карте мира.
                      • Изменено отображение работы перка у пулеметов «П-29 Заступник» и «П-25 Опекун».
                      • Доработан внешний вид окон характеристик и торговли для деталей и ресурсов.
                      • Доработано отображение условий режима на карте мира.

                      Sound ru 780 200

                      Звуки

                      • Обновлен плейлист для гаража. Будет активен в течение новогоднего события.
                      • Обновлены звуки минигана «ПУ14 Арбитр».
                      • Обновлены звуки пушки «ЗИС-46 Мамонт».
                      • Доработаны звуки зимних погод на локациях.
                      • Доработаны звуки автопушки «АП50 Шторм».
                      • Внесены изменения в баланс звуков орудий.

                      Miscellaneous ru 780 200

                      Разное

                      • Теперь бронемобилю не прикладывается импульс от попадания, если снаряд попал в активный энергетический щит.
                      • Теперь игроков не отключает от «Вторжения» после изменения количества игроков в сражении.
                      • В целях оптимизации обновлены машины рейдеров для PvP-миссий.
                      • Для бронелетов добавлены специальные нашивки за победы в разных типах PvP-миссий.
                      • Теперь при выстреле из обоих стволов «ЗА-4 Звездопад» вылетает 2 гильзы.
                      • Теперь у кабины «Горбун» можно включить фары.

                      BugFixes 60030

                      Работа над ошибками

                      • Исправлена ошибка, из-за которой перк кабины «Каракурт» действовал только на 1 ракету «РУ-9 Геликон».
                      • Исправлена ошибка, из-за которой при определенном положении камеры могли пропадать трубы на карте «Мирный атом».
                      • Исправлен ряд ошибок, из-за которых была возможность застрять в объектах окружения на карте «Вулкан».
                      • Исправлены ошибки, позволявшие вылетать на бронелете за пределы локаций:
                        • Гнев Хана
                        • Гараж Синдиката
                        • Безымянная башня
                        • Восточный ретранслятор
                        • Песчаная долина
                        • Наукоград
                        • Гараж «Стадион Copperhead»
                        • Гараж Всадников апокалипсиса

                        Небольшое обновление, 21.12.2023

                        Патч меняет номер версии на 2.11.10

                        Восстание машин

                        • Исправлена ошибка, позволявшая провоцировать появление противников в потасовке «Восстание машин» в определенном месте и самоуничтожение предыдущих противников.
                        • Теперь в «Восстании машин» стало сложнее заводить машины противников на минные поля.
                        • Исправлена ошибка, позволявшая за счет уничтожения собственных дронов увеличить время в потасовке «Восстание машин».
                        • Исправлена ошибка, приводившая к застреванию противников в режиме «Восстание машин».
                        • Убрана возможность получения нашивки «Валькирия» в режиме «Восстание машин».
                        • В этом обновлении был исправлен ряд существенных ошибок, из-за которых потасовка работала не так, как задумано, а высокие места в таблице лидеров занимались в т.ч. из-за этих ошибок.
                        • Мы решили перезапустить таблицу лидеров, чтобы все игроки вновь смогли побороться за лучшие награды в равных условиях.
                        • При перезапуске весь накопленный рейтинг был сброшен.
                        • По завершении события все награды будут выданы согласно местам в таблице лидеров, занятым уже после ее перезапуска.

                        Прочее

                        • Исправлена ошибка, из-за которой не было возможности применить стабилизатор при повторном улучшении кабины

                        Изменение рецепта производства реликтового генератора

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *