Как запустить проект в clion
Перейти к содержимому

Как запустить проект в clion

  • автор:

Как запускать C++ файлы без конфликтов в Clion

Я скачал Clion недавно. Я создал два .cpp файла с простым кодом (оба кода работают по отдельности верно). Но проблема в том что Clion не может просто так компилировать несколько файлов которые используют main (я имею ввиду если написать в обоих файлах int main() <. . .>и int main() <. . .>то при компиляции любого из этих файлов выдаст ошибку). Как это исправить? Ошибка:

duplicate symbol '_main' in: CMakeFiles/CodeForces.dir/158A.cpp.o CMakeFiles/CodeForces.dir/4A.cpp.o ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 

Отслеживать
задан 6 мар 2022 в 16:10
user18279824 user18279824

создавайте отдельные проекты. Они для этого и предназначены. А просто «запустить файл» — так оно не умеет. Хотите «запускать» каждый файл по отдельности — делайте это с консоли.

6 мар 2022 в 16:23

Точка входа в приложение main в каждом исполняемом файле должна быть только одна. Соответственно вам следует для каждого файла создать цель — исполняемый файл посредством add_executable .

Как правильно собирать проект в clion?

6068725283548093416057.png

Clion работает нормально и запускает приложения в режиме отладки без проблем. Также, он создаёт файл типа «Разделяемая библиотека», который запускается из терминала, но не запускается по клику и выдаёт ошибку:

Код Cmake:

cmake_minimum_required(VERSION 3.17) project(test4) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) add_executable(test4 main.cpp)

Так вот — как сформировать exe/elf файл, который будет запускаться без посторнних средств?

  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 515 просмотров

Что это и зачем нужно

CMake — кроссплатформенная автоматизированная система сборки проектов. Непосредственно сборкой она не занимается, а только генерирует Makefile, который потом будет выполнен утилитой make.

CMake может проверять наличие необходимых библиотек и подключать их, собирать проекты под разными компиляторами и операционными системами. Т.е. у вас есть куча кода и файлик, содержащий информацию для cmake, и чтобы скомпилить это дело где-нибудь еще, вам нужно просто запустить там cmake, который сделает всё сам. Удобно, полезно, просто.

Краткое описание

Если нет желания/времени/сил читать весь туториал и Вы используете какой-нибудь QtCreator (или любая другая IDE, умеющая работать с cmake), то:

  • Создайте в IDE проект под cmake
  • Найдите в папке с проектом CMakeFiles.txt
  • Пробегитесь глазами по туториалу, соотнося его с вашим CMakeFiles.txt

Про подключение библиотек рекомендуется все-таки прочитать целиком.

Старт

Предполагается, что найти и скачать сам cmake ты, %username%, в состоянии. //а если нет?

Предположим, у Вас есть исходничек «test.cpp» (// а если нет?)(А если нет, то CMake тебе трогать рано). Для начала нужно создать файлик для cmake, который обычно называют «CMakeLists.txt», и написать туда вот это:

add_executable(test test.cpp)

Теперь запускаем (из консоли) в этой папке команду «cmake CMakeLists.txt» (аргументом можно передавать не только файл, но и директорию, в которой он лежит, тогда cmake найдет его сам).

cmake будет использовать переданный (или найденный) файл проекта (тот самый CMakeLists.txt), и в текущей директории будет создавать проект. Проект — это много-много файлов и директорий (примечание: поэтому лучше запускать cmake из другой директории, чтобы можно было, например, быстро удалить все бинарники), из которых нас больше всего интересует Makefile.

Makefile — это файл, нужный для утилиты make. Именно она запускает компиляторы, линковщики и прочие радости. Запускаем make в каталоге сборки (т.е. там же, где Вы запускали cmake). В консоли вылезет примерно такой текст:

Scanning dependencies of target test [100%] Building CXX object CMakeFiles/test.dir/test.cpp.o Linking CXX executable test [100%] Built target test

А у Вас в папочке появится исполняемый файл «test». Запустите, убедитесь, что это действительно то, что ожидается от компиляции файла «test.cpp».

Подробное описание

Поразбираемся с различными возможностями cmake.

Указание необходимой версии cmake

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

Указывайте высокую минимальную версию CMake. Если используемая версия cmake меньше 2.6, он не захочет работать. Писать эту команду всегда — хороший стиль (cmake будет пыхтеть и обижаться, если вы не укажете версию, но собирать всё равно всё будет).

Название проекта

project(visualization)

Указывает, что этот cmake-файл является корневым для некоторого проекта. С проектами связаны определенные переменные и поведение cmake (читайте документацию).

Переменные

В cmake можно создавать текстовые переменные. Команда

set(VARIABLE The variable's value)

запишет в переменную «VARIABLE» значение «The variable’s value». Чтобы где-либо использовать значение этой переменной, нужно написать $.

Чтобы добавить к переменной некий текст, можно сделать так:

set(VARIABLE "$ new text")

Как видите, использовать значение можно и внутри кавычек. Переменные активно используются различными библиотеками — для установки флагов, параметров сборки/линковки и прочих вкусностей, об этом чуть-чуть попозже.

Пример коше’гного проекта со списком сорцов в отдельной переменной:

cmake_minimum_required(VERSION 2.6) set(SOURCES test.cpp lib1.cpp lib2.cpp) add_executable(test $)

Устанавливаем команды компилятору

add_definitions(-DSOME_IMPORTANT_DEFINITION)

Эта команда используется для установки дефайнов, которыe можно проверить в коде через, например, #ifdef SOME_IMPORTANT_DEFINITION.

set(CMAKE_CXX_FLAGS "$ -std=c++11 -Wall")

Эта команда добавит к флагам, используемым при сборке c++-кода, флаги -std=c++11 и -Wall.

Кто не знает: «-std=c++11» включает в gcc поддержку стандарта c++11, «-Wall» говорит gcc выводить все предупреждения (очень советую, помогает отловить много глупых багов и писать аккуратный код).

Если ваша версия GCC меньше, чем 4.7.0, вместо -std=c++11 нужно использовать -std=c++0x.

В GCC 4.8.0 появился флаг -std=c++1y, в котором начинают реализовывать фичи следующего стандарта.

Папка с хедерами

Допустим, Вы хотите, чтобы хедеры (файлики, подключаемые через #include) искались еще и в каталогах «headers/» и «more_headers/»:

include_directories("headers/" "more_headers/")

Надеюсь, и это понятно.

Самое важное — подключение библиотек

Научимся искать и подключать библиотеки при помощи cmake на примере Boost. Для начала установим переменные для буста:

set(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF) set(Boost_USE_MULTITHREADED ON)

Первое — мы не хотим, чтобы буст подключался к нам статически (т.е. хотим динамическую линковку). Если ты, %username%, не знаешь, что это, пока просто забей и используй этот флаг так, как написано. Но в ближайшее время узнай, о чем речь. Второй флаг разрешает бусту внутри своих магических реализаций использовать треды для распараллеливания и прочих радостей.

Итак, мы установили флаги. Давайте найдем буст!

Допустим, нам нужны компоненты буста под названием chrono (библиотека для работы со временем) и filesystem (библиотека для работы с файловой системой):

find_package(Boost COMPONENTS chrono filesystem REQUIRED)

Win, будут искаться только нужные библиотеки, и их расположение будет записано в переменную Boost_LIBRARIES.

Опция «REQUIRED» говорит о том, что библиотека необходима проекту. Без нее cmake решит, что отсутствие данной библиотеки — не так уж и страшно, и будет собирать дальше.

Добавим директории с хедерами буста для поиска в них хедеров:

include_directories($)

Итак, осталось найденные библиотеки подключить к исполняемому файлу.

target_link_libraries(test $)

В качестве библиотек нужно указать пути к необходимым собранным библиотекам. cmake нашел указанные нами библиотеки и записал в переменную, чем мы и пользуемся.

Заметим, что эту команду нужно вызывать после того, как создан target сборки (через add_executable).

Пример хорошего CMakeLists.txt и где он будет лежать

Итак, полный пример использования всего этого. У нас есть некая директория (отныне считаем ее «/sources»), и в ней лежат исходники

/sources/lib1/main.cpp /sources/lib2/main.cpp /sources/main.cpp

В корне «/» лежит файл «/CMakeLists.txt»:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(cmake-example) set(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF) set(Boost_USE_MULTITHREADED ON) find_package(Boost COMPONENTS chrono filesystem REQUIRED) set(CMAKE_CXX_FLAGS "$\$$ -std=c++11 -Wall") set(SRC_LIST lib1/main.cpp lib2/main.cpp main.cpp) add_executable($\$$ $\$$) target_link_libraries($\$$ $\$$)

Если Вам что-то в нём не понятно — перечитайте соответствующую информацию выше.

Создаем директорию «/build» (не «/sources/build»), переходим в нее, запускаем в ней «cmake ..». «..» — метка родительской директории. cmake возьмет из нее наш CMakeLists.txt и по нему создаст проект в папке «/build». Чтобы проект собрать, запускаем «make» в той же папке «/build».

Таким образом, в корне у нас есть:

  • CMakeLists.txt
  • директория с исходниками
  • каталог сборки

Все разделено, автоматизировано и удобно.

Как создать библиотеку в поддиректории и слинковать ее с основной программой

Пусть в ./ лежит основной проект, а в ./subdir мы хотим сделать либу, а в ./build построить проект.

project(MegaLibrary) set(SOURCES lib.cpp) set(HEADERS lib.h) add_library(lib $\$$ $\$$) target_include_directories(lib PUBLIC $\$$)
project(MainProject) set(MAIN_PROJECT_SRC_LIST main) # Other stuff
add_executable(main $\$$) add_subdirectory(subdir) target_link_libraries(main lib)

Теперь можно в файлах основного проекта делать #include «lib.h» (см. документацию по target_include_directories).

В ./build запускаем «cmake .. && make» и получаем собранный проект.

Как использовать CMake в связке с QtCreator

Интеграция с cmake у QtCreator не очень тесная, тем не менее, работать с ним можно.

Создаем новый проект без использования Qt, выбираем «Проект на С++ с использованием CMake». Создастся дефолтный файл сборки, который просто добавляет все исходники в директории проекта и компилирует их в один бинарник.

Как добавить header в проект, чтобы его было видно в списке файлов

Если вы создали файл header.h в директорию проекта, просто строчку

add_executable($\$$ $\$$)
add_executable($\$$ $\$$ "header.h")

Как настроить CLion актуальной версии для запуска и компиляции

При кодировании C L ion позволяет ва м вообще забыть о рутине. Компилятор и отладка кода в C L ion просто на высоте. Вы можете четко сконцентрироваться только на важном, а все остальное этот редактор возьмет на себя. Данная IDE способна повысить в ашу производительность за счет «умного» и своевременного автозавершения кода, мгновенной навигации по документу и надежного рефакторинга.

Преимущества C L ion перед другими IDE

  1. Легкий старт. В данной IDE очень легко начать новый проект , ф айлы могут быть добавлены в проект одним щелчком мыши.
  2. Умный редактор. Благодаря своей умной среде, C L ion анализирует ваш код, понимает ваш проект и старается увеличить вашу скорость написания кода за счет интеллектуального автозавершения.
  3. Навигация и поиск. Найти необходимый «кусок» кода не составит труда — мгновенная навигация по символу, классу или файлу в этом помогает.
  4. Генерация кода и рефакторинг. C L ion экономит вам время за счет генерации кода — от геттеров/сеттеров до более сложных шаблонов.
  5. Анализ кода на лету. У вас есть возможность писать красивый и правильный код. Данная IDE «на лету» проводит статический анализ вашего кода для поддерживаемых языков , п оэтому она способна сразу показывать вам предупреждения и ошибки.
  6. Настройка редактора. Гибкая система настройки C L ion позволяет выбирать тему редактора, раскладку клавиатуры и др. В общем , позволяет вам полностью настроить C L ion под себя.
  7. Запуск и отладка C L ion. Вы можете запускать и отлаживать свою программу как локально, так и удаленно.
  8. Динамический анализ. Если использовать интеграцию с Valgrid Memcheck, Google Sanitizerz и CPU Profiler, то можно легко обнаружить ошибки в памяти, скачки данных и любую другую проблему, также можно с легкостью отслеживать производительность вашей программы.
  9. Поддержка CMake. CMake — это кроссплатформенная система сборки, которая широко используется для проектов С и С++.
  10. Модульное тестирование. CLion поддерживает платформы Google Test, Boost.Test и Catch. Также он имеет встроенный инструмент для запуска тестов.
  11. Документация по коду. В CLion легко документировать свой код. Доступен предварительный просмотр документов в стиле Doxygen во всплывающем окне.
  12. Встроенная разработка. В CLion вы легко можете разрабатывать для микроконтроллеров, используя различные возможности отладки.
  13. Интеграция VCS. Данная IDE предоставляет унифицированный интерфей с для большинства популярных VCS, таких как Git, GitHub, CVS, Perforce и другие.
  14. Удобный терминал. Вы легко можете получить доступ к командной строке через встроенный терминал, можете включить режим эмуляции Vim, можете расширить функциональность среды и другими плагинами.

Как настроить IDE CLion?

  1. Тема редактора. В настройках редактора есть возможность выбрать между светлой и темной темой оформления. Разработчикам с дальтонизмом можно попробовать параметр «Корректировать цвета красно-зеленого дефицита».
  2. Цвета и шрифты. Не стесняйтесь использовать настройки на полную. Вы свободно можете настроить макет цветов , шрифтов и синтаксиса, выделения ошибок, отладчика и т.д. Можете использовать предустановленные схемы цветов или созда ть с нуля сво и .
  3. Комбинации клавиш. IDE CLion по умолчанию предоставляет комбинации клавиш почти для каждой функции. Вы можете выбрать из списка подготовленных схем комбинаций или создать сво и .
  4. Фон редактора. Вы можете оживить редактор этой рабочей среды, установив любое фоновое изображение.
  5. Лигатуры. Если вам нравятся шрифты с лигатурами — используйте их.
  6. Семантическое выделение. Возможно , вам будет полезным способность настроить выделение каждой переменной или параметра своим цветом.

Запуск и отладка CLion

В зависимости от цели вашего проекта (CMake, Makefile, Gradle) CLion будет генерировать необходимую конфигурацию, которую можно будет запустить.

Запуск CLion

  1. Шаблоны конфигурации. Чтобы сократить время, вы можете использовать шаблоны конфигурации для модульного тестирования, удаленной отладки, запуска обычного приложения и т.д.
  2. Конфигурация запуска. Вы можете изменять исполняемый файл любой конфигурации. При желании можете сделать конфигурацию «не рабочей».
  3. Конфигурация отладки. Для старта отладки нужно нажать «Shift+F9». Чтобы проверить состояние отладки , CLion предоставляет много полезных ярлыков.

Отладка CLion

  1. Присоединение к локальному процессу. CLion позволяет отлаживать процессы на локальном компьютере, запускаемые на самом ПК, а не через IDE.
  2. Удаленная отладка GDB. Если у вас есть один запущенный исполняемый файл на локальном ПК под gdbserver, вы можете подключиться к нему с другого компьютера при помощи GDB из CLion.
  3. Контрольные точки. При старте отладки данная IDE может проверить выполнение вашего кода. Вы можете выбрать из нескольких точек останова (точки останова на стоке, символические точки останова, точки останова на исключение).
  4. Точки выполнения. С помощью действия Set Execution Point to Cursor вы можете перемещаться вперед/назад в процессе выполнения отладки, вы можете прерывать или перезапускать циклы и др.
  5. Отладка root. CLion может запускать и отлаживать вашу программу с правами root, если вы выберете эту опцию.

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *