Настройка дисплеев для режима Surround
Щелкните по ссылке Сочетания клавиш , чтобы создать, просмотреть и изменить сочетания клавиш (горячих клавиш) для включения/выключения Surround, переключить разрешения для отображения в режиме Surround/на одном дисплее и произвести просмотр рамки (например, чтобы увидеть элементы интерфейса, которые скрывает рамка).
Примечание. Окно Настройка NVIDIA Surround запускается при использовании горячих клавиш для включения Surround на дисплеях, для которых не задан Surround.
- Использование дополнительных дисплеев помимо дисплеев, используемых в режиме Surround
- Коррекция рамки
- Просмотр дисплея в режиме Surround
- Вопросы и ответы по Surround
© Êîðïîðàöèÿ NVIDIA, 2021. Âñå ïðàâà çàùèùåíû. Ïàðàìåòðû èãð è 3D
Простое включение и выключение Nvidia Surround с 3 дисплеями + 1 вспомогательный дисплей
При наличии всего трех дисплеев без вспомогательного дисплея Nvidia Surround можно довольно легко включить / отключить с помощью Windows + P для изменения настроек проектора («Расширение» — это обычный режим, а «Только компьютер» — режим объемного звучания).
Однако это не работает с добавлением четвертого дисплея, и поведение Windows + P становится действительно противоречивым. Когда на панели управления включена функция объемного звучания, в режиме расширения включаются как объемные дисплеи, так и вспомогательный дисплей, в то время как только компьютер включает только вспомогательный дисплей.
Как и в заголовке, как можно легко переключаться между двумя режимами, если у меня 3 дисплея объемного звучания и один вспомогательный дисплей?
Комментировать
1 ответ на вопрос
Soroush Falahati 2015-09-21 в 21:05
Я знаю, что вопрос старый. Просто ради перенаправления Google, я хочу представить программу, которую я написал месяц назад, и поделился ее кодом.
Пожалуйста, сообщайте о проблемах, если таковые имеются (и я ожидаю многого, поскольку я не проверял это широко)
1 комментарий
Просто в дополнение к этому, у Сороуш есть новая программа для простого переключения настроек дисплея, которая называется [Helios Display Management] (https://github.com/falahati/HeliosDisplayManagement/releases), она великолепна и прекрасно справляется с этим. Tim 6 лет назад 1
Комментировать
Похожие вопросы
- 1 Windows теряет макет экрана
- 3 Фоновая проблема Windows с двумя экранами
- 8 Как предотвратить сжатие панели задач при использовании удаленного рабочего стола?
Просмотр дисплея в режиме Surround
Для использования в полноэкранных играх и на рабочем столе доступны три типа просмотра дисплея. Тип просмотра устанавливается посредством выбора соответствующего разрешения. Для игры можно установить один тип просмотра, выбрав разрешение игры, а для рабочего стола другой тип, выбрав разрешение в Windows или на Панели управления NVIDIA.
Доступны следующие типы просмотра.
- Один дисплей. Игра или видео отображается в центре экрана. Для использования просмотра в режиме одного дисплея выберите стандартное разрешение, например 1280×1024. Если контент отображается на одном из боковых дисплеев, поменяйте местами кабель дисплея, расположенного в центре, и кабель активного дисплея, а затем откорректируйте положение дисплеев в разделе сетки экрана в окне Настройка NVIDIA Surround .
- Surround: Игра или видео отображается на всех дисплеях в режиме Surround.
- Для использования просмотра в режиме Surround выберите разрешение для отображения на 3 дисплеях, например 3840×1024.
- Surround с коррекцией рамки. Игра или видео отображается на всех дисплеях в режиме Surround с применением коррекции рамки. Для использования просмотра в режиме Surround с коррекцией рамки выберите нечетное значение ширины по горизонтали, например 3840×1024 для 3 дисплеев.
- Использование дополнительных дисплеев помимо дисплеев, используемых в режиме Surround
- Коррекция рамки
- Настройка дисплеев для режима Surround
- Вопросы и ответы по Surround
© Корпорация NVIDIA, 2005 — 2021. Все права защищены. Параметры 3D
NVidia Surround или постепенные шаги в его сторону
Вступление
В век Full HD и модного 3D . Объединение пары мониторов для кого то становиться просто не обходимым, причины разные, как и обычные, связные к примеру с родом деятельности человека, так и фантастические, связать шесть мониторов в одно общее разрешение для приятного время препровождении в виртуальном мире. Компании Nvidia и AMD всячески продвигают данную технологии в массы, появляются такие термины — Surround и Eyefinity. Хочу провести не большую экскурсию, а именно, что же это такое — мультимониторная система, как она работает на разных операционных системах и как быть с режимом SLi.
Технические особенности режимов подключения мо.
16 ноября 2012, пятница 20:28
blog_user_gromFX [ ] для раздела Блоги
реклама
Вступление
В век Full HD и модного 3D . Объединение пары мониторов для кого то становиться просто не обходимым, причины разные, как и обычные, связные к примеру с родом деятельности человека, так и фантастические, связать шесть мониторов в одно общее разрешение для приятного время препровождении в виртуальном мире. Компании Nvidia и AMD всячески продвигают данную технологии в массы, появляются такие термины — Surround и Eyefinity. Хочу провести не большую экскурсию, а именно, что же это такое — мультимониторная система, как она работает на разных операционных системах и как быть с режимом SLi.
Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows XP
Объединить два монитора через одну видеокарту можно было и раньше, во времена правления Windows XP. Если брать конкретный пример, то при использовании карт от NVidia нужно было поставить соответствующие видео драйвера с поддержкой функции nView и иметь в наличии два монитора, при этом не оговаривается о наличии экранов со схожими техническими параметрами.
Настройки довольно простые, не требующие особого внимания за происходящем. Нам будут доступны четыре варианта режима работы мониторов.
Многих, как и меня интересуют режимы : Dual View и Span, собственно для чего это и делается.
Span — дисплеи объединяются в один виртуальный экран, рабочий стол расширяется на оба монитора, то есть складываются технические разрешения. В итоге для двух 19-ти дюймовых мониторов в сумме получаем 2560х1024 точек.
Остается двоякое впечатление, вроде играть становится приятнее, но вот комфортнее, к сожалению нет, дисплеи как раз делят нам силуэт или прицел оружия, это относится к играм от 1-го и 3-го лица.
А так без сомнений, такой вариант понравится любителям стратегий и различных симуляторов спортивных игр.
При этом возникает вопрос, если у нас SLi тандем, сможем мы запустить режим Span, чтобы придать мощности на столь высоком разрешении. Отвечу, по средствам драйверов NVidia в Windows XP это сделать не возможно, упряжка будет бездействовать.
Dual View — собственный многодисплейный режим. У каждого монитора собственное разрешение.
![]() |

Заставить работать имеющийся SLI на двух мониторов позволяет только Dual View, так как мы играем на одном экране с собственным разрешением, то есть наличие второго монитора и желание поиграть на высоких разрешениях будет явно провальным и вторая видеокарта в итоге не нужна.
Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows 7
Хотя не которую возможность мы все такие получаем, для этого требуется перейти на Microsoft Windows Vista\7 32-bit или 64-bit, иметь графический процессор NVIDIA GeForce 8-й серии или выше.
Многоэкранный режим SLi
Позволяющий использовать два монитора на одной видеокарте GeForce в режиме SLI. Но есть одно но, требуются игры с поддержкой многоэкранной технологии, такие как World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance и Flight Simulator X, опять же дурачат младшего брата, фактические получаем пятерку игр, да и то в основном тактические RPG и стратегии. Собственно второй монитор выполняем роль огромной карты мест боя\локаций. Не сомнено отличная фишка для любителей онлайн баталий в выше перечисленные игры, но ничего более.
Dual View — повторяет режим который был доступен нам в Windows XP.
Режим NVidia Surround (2D)
Вот и подошел я к самому интересному, запуску трех дисплеев с одни общим разрешением. Такой случай возможен только на Microsoft Windows 7 32-bit и 64-bit и наличии двух и более видеокарт начиная с уровня GTX 2xx серий.
Построение системы довольно простое, нужно иметь хотя бы два адаптера из рекомендуемого списка, также материнскую плату с поддержкой технологии SLi (но тут я замечу, это не столь важно, можно поставить модифицированые драйвера NVidia, так называемый SLi Patch)
Одной из главных проблем, считается подбор мониторов, они обязательно должны быть с одинаковым разрешением, частотой обновления и полярностью синхронизации.
Тестовый стенд, особенность сборки
* Материнская плата : MSI 790X-G45 (BIOS Version 2.5)
* Процессор : AMD Phenom II X2 555 (разблокированный до Phenom II x4 B55)
* Видеокарты : NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb
* Оперативная память : Corsair CM2X1024-6400C4
* SSD : Corsair Force F60
* HDD : WD 320Gb

* Блок питания : FSP Everest 600W 85Plus
Разгон
Тактовая частота процессора 3600 МГц, частота системной шины 225 МГц (225х17.5), частота контроллера памяти 2025 МГц (225х9), частота DDR2 — 900 МГц (225х4.00), напряжение питания ядра 1.42. В, напряжение питания DDR2 — 1.8 В.

Видеокарты функционируют на частотах : 920\1840\4100.
В качестве трех дисплеев выступают : два монитора фирмы Acer V193 и LG 1953S.
Сборка простоя, подключаем мониторы к DVI разъемам на видеокартах и переходим к настройке программного обеспечения NVidia.
После запуска системы, требуется зайти в панель управления Nvidia, где должно открыться еще одно меню.
Далее система проверяет совместимость подключаемых мониторов, если все в порядке, будет предложено настроить дисплеи.
Настройка дает выбрать ориентацию и идентифицировать окна.
Также присутствуют так называемые коррекционные рамки, позволяющие отрегулировать каждое значение ширины дисплеев независимо.
После минутных настроек, у меня получилась вот такая картина, с разрешением 3840х1024 точек.
Теперь хотелось бы протестировать игры с поддержкой Nvidia SLi.
Тестовые приложения
Замеры fps проводились программой MSI Afterburner 2.1.0, на графиках отображались только средние значения.
* Crysis — Dx10; установки — High, AAx-off;
* Gta 4 — Dx9; установки — Normal, AAx-off;
* Lost Planet — Dx10; установки — High, AA8x;
* Mafia 2 — Dx9; установки — High, AA4x;
* Metro 2033 — Dx9; установки — Normal, AA4x;
Результаты тестирования, игровые особенности
Скажу честно, было не привычно по началу видеть столь большую картинку и тем более играть, но это доставляет удовольствие.
Особенно на примере игр от 3-его лица, два боковых монитора добавляют ракурс и угол обзора,
ты как будто попадаешь в игру, эффект присуствия обеспечен.
Если говорить о fps, то очень не плохо показали себя GTS450, лично к качеству графики я не придираюсь, а построить систему 3х1 считаю не плохой возможностью.
Как видно, средний fps 30-40 к\сек. на средних\высоких настройках, плохо это или достойно решать не мне, но опять же это только режим SLi, с одиночным тут гораздо хуже.
Альтернативные варианты
Перейти на сторону «красных», реализация термина AMD Eyefinity выглядит по скромнее, не требующая двух видеокарт. Стоит только купить видео акселетераторы серий — HD54хх\HD64xx и выше. Конечно, в технологии Eyefinity есть и свои подводные камни (связаные с переходниками и разъемами подключений), но все же построение системы 3х1 требует намного меньших затрат, но тут уже не об этом.
Matrox Triplehead 2Go — позволяющий объединить три монитора через одни аналоговый интерфейс. Однозначно, прежде всего это огромный плюс, теперь не важно какой видеокарте мы отнесем свои симпатии, использование режимов SLi\Crossfire без проблем добавят лишних fps.
Но, конечно, без минусов ни куда. Использование аналоговых интерфейсов может вызвать искажения изображения, особенно когда сигнал разделяется на три монитора.
Максимальное разрешение, поддерживаемое устройством 3840х1024, когда три монитора имеют разрешение по 1280х1024.
Заключение

Постарался остановиться на более используемых типах подключения двух и более мониторов, показать визуальные эффекты в виде наглядных фотографий и объяснить проблему связанную с использованием SLi тандема. Надеюсь Вам понравилась данная экскурсия.
За кадром
NVidia GTS450 MSI SLI
