Redneck Rampage Collection для Windows
Совершите путешествие в историю игр с Redneck Rampage Collection, одним из первых неуверенных шагов компьютерных игр в мир шутеров от первого лица. Наполнен неуместным юмором, плохой графикой и затягивающим геймплеем.
Что такое Redneck Rampage Collection?
В Redneck Rampage Collection входят Redneck Rampage, Redneck Rampage Rides Again: Arkansas и Redneck Rampage: Suckin’ Grits on Route 66. Все три игры помещают вас в негабаритных ботинок одноименного деревенщины и столкнет вас с вторгшейся инопланетной расой. Разнообразным эксцентричным оружием и ужасно неуместным сценарием игра покорила сердца и умы своенравной молодежи в конце 1990-х. Независимо от того, были ли вы одним из первых зрителей игры или тем, кто пропустил ее в первый раз, эта коллекция дает вам доступ ко всему нелепому контенту, который возник из собранных Redneck Rampages.
Стоит ли возвращаться?
Это полностью зависит от вашей точки зрения. Вы любитель ностальгии, который немного посмеялся над этим первым раундом? Тогда обязательно. Вы тот человек, который может иметь дело с очень устаревшей графикой? Тогда наверное. Вы из тех людей, которые не могут играть в игры, если в них нет ультрареалистичной графики, отображаемой в 4k и 60 кадрах в секунду? Тогда наверное нет. Это взгляд на ранние дни шутеров от первого лица и на время, когда игры не были просто парадом космических десантников, сражающихся с обычным злом. Это непристойно, глупо и немного оскорбительно, но в то же время очень весело.
- Упакованный полный ностальгии
Redneck Deer Huntin’ — A Realistic Hunting Game

Действия
Леонарду, главному герою игр серии Redneck Rampage, надоело досаждать своим односельчанам и забивать их скот: после открытия сезона охоты он решил запастись мясом и шкурами. С собой прихватил верный дробовик, старый добрый револьвер, арбалет, зажигательные болты которого отложил в сторону, и винтовку, на которую можно «присобачить» ещё и оптический прицел. Кроме оружия Леонард также прихватил с собой парочку манков и несколько штук приманок. Что ж, в добрый путь!
Именно так можно описать сюжет в достаточно реалистичном для того времени симуляторе охоты, плюс к этому ещё и довольно забавном, учитывая то, что участие в нём принимает один из главных героев известной серии шутеров, не стесняющийся в некоторых моментах игры открыто выражать свои чувства.
На выбор вам даётся четыре карты, причём все они соответствуют разным временам года. Маленькое болото с утками, большой лес, сверкающий листопадом, полный оленей и индеек, зимняя опушка, где кроме хруста снега под ногами и завывания морозного ветра можно услышать ещё и рёв кабанов. Если же вы не готовы к полноценной охоте, то можете попрактиковаться в тире, коих в игре два, где расставлено множество мишеней и чучел животных.
То, что в названии написано “Realistic”, на самом деле таким и является (ну, почти). Под ногами может валяться хворост, наступив на который вы можете отпугнуть животных; время от времени встречаются их следы и помёт. Животное, заметив вас, будет убегать в лес, так что медлить не стоит. Также его можно спугнуть выстрелами. Для привлечения дичи можно использовать манки, ставить чучела (правда, сработать это может один раз на миллион, но всё же). Звуки природы сделаны превосходно: полная тишина и курлыканье индюшат в совокупности с фырканьем оленей создают атмосферу леса.
Просто взять и начать палить, как в оригинальной серии игр про деревенщину, не получится. Сначала нужно подготовить оружие, прицелиться, а после выстрела — обязательно перезарядить. Убить одним попаданием можно из любого оружия и с любого расстояния. Так что, можно сказать, все его виды отличаются друг от друга лишь внешне. Однако револьвер, в отличие от других «пушек», после перезарядки имеет в своём барабане 6 патронов, тогда как остальные — однозарядные. Боеприпасы у любого вида оружия бесконечные, так что с ними проблем не будет. Одна из винтовок имеет оптический прицел, что весьма помогает при охоте с дальних дистанций, однако он искажает картинку, и в связи с этим заметить добычу можно не сразу и не всегда.
После убийства животины нам не дают её освежевать или же просто унести: труп так и остаётся лежать на месте умерщвления. Складывается ощущение, будто наш Леонард не за добычей сюда явился, а лишь забавы ради.
Очки присуждаются за дальность выстрела и вес жертвы. Свои трофеи всегда можно осмотреть в разделе “Trophies” из меню.
Первым вашим испытанием будет привыкание к управлению. Настроить его ни через меню, ни через специальную программу SETUP здесь невозможно. Запоминайте:
F1 – прицелиться, F2 – перезарядить оружие, F3 – сменить тип патронов, F4 – использовать приманку или специальный спрей, F5 – воспользоваться манком для привлечения оленей, F6 – манком для кабанов, F7 – манком для уток, F8 – манком для индеек, «стрелки» – ходьба, A – прыжок, Z – присесть, Alt – «стрейф», Shift – бег и, наконец, Ctrl или левая кнопка мыши – огонь!
Эксперимент Xatrix Entertainment по слиянию Redneck Rampage с симулятором охоты удался на славу. Вышла очень забавная игра для приятного времяпрепровождения. Всем поклонникам симуляторов – советую.
Hexen II, «. я иду тебя искать. «
Сфера Хаоса, источник могущества Фантома, воскресила Темных Властителей, которые жаждут расплаты. Увы, у меня нет сомнений в том, что наступило время моей смерти. Я приготовил оружие для последней схватки, и молюсь, чтобы моя смерть не была напрасной. Кто-то должен уничтожить Фантома.
Сегодня я решил напомнить про этот готичный и мрачный классический FPS, который продолжает историю о великом противостоянии людей с мерзкими всадниками Апокалипсиса и их приспешниками. Пусть Hexen 2 уже старенький, но он до сих пор вполне себе крепкий и по-настоящему суровый.
☥ Немного об игре ☥
Hexen 2 вышла в августе 1997 года, а разработкой игры занималась так же студия Raven Software, которая выпустила и первые две игры. На этот раз, игра предстанет перед нами в настоящем 3D и будет использовать всю мощь движка id Tech 1 (Quake 1). Сюжет игры продолжает историю первых двух игр, ведь, как мы помним, разобраться получилось пока только с двумя всадниками Апокалипсиса.
Много лет назад исчадия Тьмы почти уничтожили один некогда прекрасный мир и оставили править его остатками младшего всадника Д’Спарила. Раса эльфов-еретиков (Сидхов) продолжила сопротивление и Корвус, один из еретиков, сумел пробраться в Город Проклятых — в самое логово Д’Спарила. В схватке он одержал над ним победу, уничтожив монстра и освободив свой мир от Зла.
Следующей жертвой стал мир Кронос, населённый в основном людьми. Править им оставили второго всадника — Коракса. От рук трех героев пала и эта тварь. Теперь же пришла пора отправиться в мир Тириона и расправиться с третьим всадником — Эйдолоном (Фантомом, в русских «локализациях»). Дело это непростое, ведь ему служат свои, эдакие мини-всадники Апокалипсиса. Что интересно, каждый из четырех мини-всадников находится в своем уникальном континенте. Поэтому мы побываем на локациях средневековой европейской, мезоамериканской, древнеегипетской и греко-римской тематики. Я считаю это огромным плюсом, так как локации в игре по-своему становятся уникальными. Сами боссы так же визуально будут соответствовать обстановке вокруг.
Как было подмечено ранее, игра базируется на весьма технологичном на то время id Tech 1 и теперь все вокруг будет в честном 3D. Что можно сказать о визуальной составляющей Hexen 2? В данном случае, наверное, лучше сравнить ее с играми того же года выпуска. В этом же году, чуть позже, вышел Quake 2 и тут уже он забирает пальму визуального первенства, но оно и понятно. Но так же были такие проекты как Redneck Rampage, Blood, Nightmare Creatures, Dark Forces 2: Jedi Knight и др. Вот с ними Hexen 2 мог еще посоперничать. Если говорить о графике игры в целом, то на мой взгляд, игра полностью визуально соответствовала своей тематике и атмосфере. Темные, сырые и некомфортные локации, несколько угловатые монстры, мерзкие пауки (которых в игре аж несколько видов и размеров), разбросанные вокруг кости, гниющие трупы, надгробия, натыканные тут и там, все это придает Hexen 2 особую гнетущую готическую атмосферу. Raven Software всегда умела очень грамотно и искусно работать с той технологической базой, которая попадается под руку. Взять хотя бы Shadowcaster или MageSlayer, для примера. Даже сейчас можно заметить несколько относительно новых проектов, которые подозрительно точно повторяют визуальный стиль Hexen 2. Все-таки мода иногда возвращается.
Геймлейно Hexen 2 не далеко ушла от старших братьев. Тут мы так же можем выбрать одного из четырех героев с уникальными качествами (Паладин, Крестоносец, Некромант и Ассасин). От этого выбора во многом будет зависеть стиль игры, так как каждый персонаж обладает своим набором оружия и умениями. Даже одни и те же активные предметы персонажи используют по-своему. Например, один персонаж закидывает мину далеко вперед, другой же ставит ее около себя, в надежде быстренько покинуть место детонации, подорвав при этом врагов в зоне поражения. Для прохождения локаций нам потребуется выполнить ряд некоторых действий, для этого необходимо находить специальные puzzle-предметы. Причем эти задания могут быть многоуровневыми: находим один предмет, применяем его куда-нибудь, там будет другой нужный нам предмет и т.д. Все это в целом может напоминать некие квест-элементы, что весьма и весьма увлекательно. Ловушки, секретные комнаты и тайные проходы, все это в Hexen 2 на месте. В игре очень запутанные локации, а заблудиться проще простого. К каждому типу врагов необходим свой подход, а на максимальном уровне сложности некоторые бои потребуют грамотного тактического планирования (в особенности бои с боссами). Отдельно стоит упомянуть замечательное звуковое и музыкальное исполнение. Все вышесказанное придает Hexen 2 особую пугающую атмосферу безысходности, погружая игрока в мир Тириона с головой.
☥ Сравнение ☥
Для Hexen 2, как и для Quake, имеется несколько портов и каждый обладает своими особенностями. Сначала я обратил внимание на неплохой порт jsHexen2 (вроде бы от нашего соотечественника), но не все его аспекты мне подошли и понравились. Поэтому я решил остановиться на довольно известном порте FTE. Мне приглянулся его широкий функционал, который полностью подошел для реализации моей сборки и его общая «шустрость». Так же в сети имеется довольно много различных текстурных пакетов, но все они в большинстве случаев перерисованы, а мне хотелось использовать именно родные текстуры. Поэтому я решил сам заняться их апскейлингом.
Особенности мода:
1) Добавил мой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN)
Апскейлил все оригинальные текстуры: окружение, модели монстров, предметы, оружие, HUD, элементы меню и его фон. Заменил текстуры неба. Не трогал шрифты.
2) Сгенерировал карты нормалей для большинства upscale-текстур.
3) Добавил порт FTE.
4) Настроил конфиг игры для этого всего.
P.S К сожалению, русификация некорректно работает с FTE, оставил ENG (благо текста в игре не особо много)
Скриншоты для сравнения:
⇑ Сверху оригинал ⇑ — порт FTE 1.7 (оригинальную версию игры решил не использовать для сравнения), разрешение 3840×2160, выставлен оригинальный тип визуала и рендеринга Hexen 2
⇓ Снизу обновленный вариант ⇓ — порт FTE 1.7, разрешение 3840×2160, 4x upscale текстуры, карты нормалей, выставлены максимальные параметры рендеринга для FTE (RT-освещение, RT-тени, HDR-освещение, внешние текстуры, bump и т.д.)
Redneck rampage как поменять управление
I heard the steam port recently got updated to contain suckin grits and the original soundtrack, and I was wondering if the same happened with this game
31 июл. 2022 в 4:44
Общие обсуждения
Runs great right after installing 😛
18 июн. 2017 в 12:06
Общие обсуждения
What do you think of Redneck Rampage Rides Again so far?
17 дек. 2020 в 0:48
Общие обсуждения
Руководство
RR Rides Again: Modern Build
Step-by-step instructions for setting up a modernized and cleaned-up build.
Иллюстрация
Иллюстрация
Иллюстрация
8() gloryhole ?
Иллюстрация
Redneck Rampage Rides Again ad from 1998.
Иллюстрация
комбак ты юэсэсор
Руководство
Čeština do Redneck Rampage Rides Again
Zahrajte si Redneck Rampage Rides Again v českém jazyce a opětovně pročistěte americký venkov od buráků s maximálním zážitkem. Odkaz ke stažení — HERE