Как найти команду для разработки игры
Перейти к содержимому

Как найти команду для разработки игры

  • автор:

Где можно собрать команду для разработки игры?

WasTabon , чтобы ответить на твой вопрос, нужно сперва узнать где ты уже был и почему отказался от коллаборации там.

delphinpro

Сергей delphinpro @delphinpro

Интересно получилось.
Увидел вопрос в сайдбаре, и почему мне прочиталось как «Где можно собрать команду для разработки за еду?»
Зашел внутрь вопроса, а оказалось – не показалось =))

Решения вопроса 2

Jacen11

чтобы все на энтузиазме работали

в школе конечно. Адекватные взрослые люди такой херней заниматься не будут.
Ответ написан более года назад
Комментировать
Нравится 11 Комментировать

Проекты, в которых никто никому не платит и не имеет никаких обязательств, взлетают крайне редко. Чаще всего попытки провернуть подобное заканчиванются на быстром выгорании участников, их нежелании делать свои части вовремя, постоянном блокировании общего процесса разработки несделанными задачами. Потом начинается текучка, попытка найти других на замену, те долго пытаются въехать в процесс, начинают всё перекраивать под свои собственные представления.

Подобное наблюдается постоянно. Игроделанием никогда не увлекался, но могу пояснить на примере переводов.

Пояснение

Скажем, было много проектов по бесплатному переводу фильмов/сериалов/аниме/книг, но в основном выживают только те, которые собирают донаты на возмещение участникам проектов или даже прямо продают части переводов (последние главы, ранний доступ итд). И это вполне понятно. Одна серия аниме (они всего по 20 минут чистого времени) содержит 200-400 фраз. Даже если взять готовые субтитры на другом языке и тратить на одну фразу 30 секунд (это безумно мало, хватит только на очень черновой перевод), на одну серию уйдёт 2-4 часа. Далее это надо отсмотреть минимум дважды, исправляя ошибки (ещё как минимум час). В итоге на серию вполне может уйти полноценный рабочий день. Серии выходят раз в неделю, получается, что для ведения всего лишь 5 сериалов придётся работать в этой сфере практически full time. Готовые серии надо сдавать редактору, который потратит может и чуть меньше времени, но всё равно немало. Вопрос времени и сложности озвучивания, вопрос тайминга с нуля и перевода со звука оставим за кадром.

Для киносериалов в уме умножаем всё на два (серии 40 минут). Для книг оценку дать сложнее, но в целом там обычно объём на уровне 200-600 предложений на главу, которые ещё и более длинные, чем фразы в субтитрах. И в книгах могут быть сотни и тысячи глав, в отличие от сериалов, где нормальная длина — это 13/26/52 серий (сезон 3 месяца/полгода/год), поэтому непрофессиональные бесплатные книжные переводы вообще могут несколько раз сменить переводчика.

Группа переводчиков, в которой я когда-то состоял, выгорела менее чем через 2 года по причине потери энтузиазма её лидера (и да, он тогда подсел на Lineage2). Без локомотива, бегающего за всеми и пинающего по любым задачам, группа быстро сдулась. Но и без этого разные участники группы постоянно снижали/полность теряли активность. Ибо неспроста рабочее время всего лишь 8 часов в сутки — людям очень тяжело работать больше.

Поэтому полностью бесплатные безвозмездные проекты обычно живут очень недолго и имеют практически нулевой выход. Мало кто готов месяцами и годами абсолютно бесплатно тратить кучу своего времени без каких-либо обязательств сторон и без материального поощрения.

Но если всё же хочется найти единомышленников, то искать их, возможно, надо не в профессиональных сообществах, а в узкотематических. Скажем, для игр в тематике SCP Foundation имеет смысл покопаться в соответствующих группах, где могут найтись энтузиасты, готовые нарисовать объект [ЗАСЕКРЕЧЕНО] на территории [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] для заинтересованного в тематике программиста, рисующего как курица лапой. Но в целом шансы сделать что-то больше короткого прототипа я бы и там оценивал как невысокие.

Так что лучше попробовать создать какую-нибудь небольшую полноценную игру полностью самостоятельно, набить шишки, набраться опыта, получить много фидбэка (в основном негативного, конечно) от игроков. На основе полученного опыта попробовать продать свои компетенции какому-нибудь работодателю. А там уже может быть и свою идею игры удастся ему продать.

PS: От себя могу сказать, что я давно делаю проекты для души в одиночку, потому что понимаю, что и сам могу очень сильно тянуть со сроками. Скажем, я три года назад написал рендеринг карты от одной онлайн игры (на основе реверс-инжиниринга веб-клиента игры), но так как я писал это всё в экстренном темпе буквально за неделю, получился адский говнокод с кучей глюков и недоработок. И вот только спустя три года я добрался наконец до того, чтобы за два месяца вялого переписывания с нуля (даже не рефакторинга) в свободное время я наконец всё это переделал (дополнительно меня мотивировало появление в игре двух новых карт). Всего там менее 700 строк кода. А если бы я участвовал в каком-то проекте и выполнял свою часть общей задачи не по три года, а даже и по два месяца?

Как найти команду для разработки игры

Текущее время: 09 янв 2024, 17:12

Набор в Команду

Тем: 728 • Страница 1 из 301 , 2 , 3 , 4 , 5 . 30

  • Объявления Ответы Просмотры Последнее сообщение
  • Капча форума
    1 , 2 , 3 , 4Neodrop 06 ноя 2014, 00:09 50 747974 djon801
    21 авг 2021, 09:42
  • Платный раздел форума. Нужен ли?
    1 . 14 , 15 , 16Neodrop 01 июл 2013, 22:17 225 3474605 waruiyume
    02 окт 2019, 18:48
  • Оплата домена Unity3d.ru
    1 . 17 , 18 , 19Neodrop 25 авг 2010, 14:58 280 3437044 Neodrop
    25 дек 2023, 14:32
  • Скажите своё СПАСИБО, проекту Unity3D.ru
    1 . 7 , 8 , 9Neodrop 16 июл 2010, 13:55 125 2156204 StrangeCoder
    15 май 2022, 01:16
  • Форуму нужна помощь PHP мастера !
    1 , 2 , 3 , 4 , 5Neodrop 15 май 2009, 07:50 67 1353900 i_am_kisly
    08 ноя 2023, 21:25
  • Темы Ответы Просмотры Последнее сообщение
  • Обязательно к прочтению
    Golandez 21 окт 2013, 09:58 0 7110 Golandez
    21 окт 2013, 09:58
  • Ищу разработчика на Unity (Выгодно)
    Spaceator 07 окт 2023, 09:17 1 125 1100001001
    08 окт 2023, 15:48
  • Ищу художников.
    Колян 11 ноя 2015, 21:26 1 1166 Колян
    15 сен 2023, 23:24
  • Ищу команду.
    solde2924 02 май 2023, 15:19 0 210 solde2924
    02 май 2023, 15:19
  • Ищу Unity-разработчиков или снимаю розовые очки
    Liveron 02 фев 2023, 23:06 0 301 Liveron
    02 фев 2023, 23:06
  • Помощь в создании игры
    Animal 26 ноя 2022, 14:21 1 317 1max1
    27 ноя 2022, 00:18
  • Собираю людей для создания игры про танки на Unity3d
    iSpiriance 26 апр 2022, 15:23 1 510 Euaek
    03 окт 2022, 12:24
  • Ищу программиста
    Axot 18 июн 2022, 17:09 1 429 Euaek
    03 окт 2022, 12:23
  • Ищу человека который разбирается в Unity Photon
    winwinner2k50 07 сен 2022, 21:21 1 223 1max1
    07 сен 2022, 22:01
  • 3d симулятор армейской жизни
    thegml 27 авг 2016, 12:36 6 976 thegml
    13 июл 2022, 12:34
  • вступлю в вашу команду по разработке игор
    moesha 04 июл 2022, 13:18 1 303 Ananastea
    05 июл 2022, 14:54
  • Создаем свою игру и ищем геймдизайнера
    Ananastea 05 июл 2022, 14:49 0 200 Ananastea
    05 июл 2022, 14:49
  • Ищу команду или проект
    @CodeEatSleepRepeat 05 июл 2022, 13:40 0 206 @CodeEatSleepRepeat
    05 июл 2022, 13:40
  • Ищу Unity-разработчика на взаимовыгодном сотрудничестве
    artEuphoria 27 янв 2022, 14:10 3 685 pumpkinKF
    01 апр 2022, 15:28
  • Ищу Unity разработчика
    MishKor 03 фев 2022, 18:46 0 451 MishKor
    03 фев 2022, 18:46
  • Cofounder wanted!
    Startmaker 16 янв 2022, 14:21 0 217 Startmaker
    16 янв 2022, 14:21
  • Ищем энтузиастов художников для игры unity2d
    winwinner2k50 02 янв 2022, 15:04 0 308 winwinner2k50
    02 янв 2022, 15:04
  • Разработка игры для взрослых (робототехника)
    ovs 10 дек 2021, 17:59 0 367 ovs
    10 дек 2021, 17:59
  • Ищу команду разработчиков
    mepihin 24 май 2013, 20:58 7 1682 waruiyume
    28 авг 2021, 14:59
  • Набор в команду
    memx 25 июл 2021, 18:16 0 386 memx
    25 июл 2021, 18:16
  • Поработаю за доброе слово (опыт)
    Mef77 18 июн 2021, 20:18 0 521 Mef77
    18 июн 2021, 20:18
  • Визуальные новеллы — ищем энтузиастов
    NikYun 07 июн 2021, 22:38 0 338 NikYun
    07 июн 2021, 22:38
  • Требуется программист(3d одиночный шутер).
    Foma Radonyi 08 май 2021, 15:50 0 437 Foma Radonyi
    08 май 2021, 15:50
  • Нужен левел дизайнер
    insomniakillme 06 апр 2021, 15:12 0 393 insomniakillme
    06 апр 2021, 15:12
  • Помощь в создании игр за оплату
    Python byname 10 мар 2021, 10:48 1 425 istreloi
    11 мар 2021, 13:44

Тем: 728 • Страница 1 из 301 , 2 , 3 , 4 , 5 . 30

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

Права доступа

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

  • Список форумов
  • Техподдержка • Наша команда • Удалить cookies конференции • Часовой пояс: UTC + 3 часа

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB

10 способов попасть в игровую индустрию без опыта

Дверь в игровую индустрию

Это возможно. Всё что вам потребуется, это проверенная стратегия.

Не стоит искать «правильный путь», ведь его не существует. Есть множество способов получить желанную работу в игровой индустрии. А чтобы найти лучшую стратегию, необходимо понять, с чего начинали профессиональные разработчики игр.

Вот 10 способов, которыми вы можете воспользоваться, чтобы начать свой путь в мир геймдева.

Размещайте свои работы на форумах

Если вы начинающий разработчик, то скорее всего вы обитаете на тематических форумах, следите за обсуждениями и впитываете новые знания. Но, вы знаете, кто ещё читает эти форумы? Правильно, профессиональные разработчики тоже делают это.

Размещайте свои игры на игровых форумах

Именно поэтому это идеальный способ показать вашу работу игровым студиям, который поможет вам установить связь в отрасли и, возможно, получить предложение поработать в какой-нибудь студии.

Хватит прятаться, начните писать. Общайтесь с другими участниками форумов, многие из них являются профессиональными разработчиками игр, которые ищут нового специалиста в свою команду. Так вы сможете получить свою первую работу.

Начните вести блог о играх

Если вы ищите работу и хотите писать об играх или модерировать геймерское сообщество, то лучший способ начать — просто начать. Вас обязательно заметят.

Начните вести блог о играх

Где бы вы были через несколько лет, если бы начали сейчас?

Создавайте свои собственные инди-игры

Многие задаются вопросом «Как мне получить опыт разработки игр, ведь игровые студии не станут нанимать меня, если у меня нет опыта?». Ответ на этот вопрос прост: создайте игру, а затем — вуаля! — теперь у вас есть опыт в разработке игр.

Создайте свою инди игру

Сейчас доступно большое количество бесплатных инструментов для разработки игр, чем когда-либо прежде. Некоторые, из нынешних профессионалов, создавали свои первые инди-игры на калькуляторах. Всё что вам нужно — загрузить необходимое ПО и начать создавать видео игры уже сегодня, у вас не может быть никаких отговорок.

Получите работу в качестве тестировщика игр

Из всех рабочих мест в игровой индустрии легче всего получить работу гейм тестировщика. Зачем? Отчасти потому, что большинство тестовых заданий не требуют каких-то профессиональных навыков или специального обучения, поэтому любой может справиться с этой работой. Стоит учесть, что многие тестировщики со временем переходят на другие рабочие места в игровой команде, поэтому в студиях всегда есть вакантные места для тестировщика игр.

Работа тестировщиком игр

Игровая индустрия полна программистов, художников, дизайнеров и других специалистов, которые начинали как тестировщики видеоигр начального уровня. Дело в том, что как только вы войдете в двери игровой студии, вы легко и быстро узнаете о разработке видеоигр, и о том, как игровые студии работают изнутри. Вы начнете вникать, научитесь и вырастите. Начните!

Попадите на стажировку с студию видеоигр

Если у вас есть навыки, которые можно использовать в разработке игр, например, в программировании, иллюстрации или звуковом дизайне, то вы сможете получить работу в игровой студии, даже если вы никогда не создавали игр. Не во всех студиях есть «официальная» программа стажировки разработчиков игр, но большинство из них готовы принять за небольшую плату (или бесплатно) начинающего разработчика, который сможет помочь им закончить новую игру.

Стажировка в игровой студии

Вы хотите работать в геймдеве, а игровые студии хотят недорогих работников. Свяжитесь с игровой студией в вашем городе и узнайте, есть ли у них стажировка — это может оказаться идеальным решением.

Получите образование в области видеоигр

Сейчас имеется множество курсов по 3D моделированию, иллюстрации, озвучанию и разработке видеоигр. В сети интернет имеется большое количество бесплатных материалов. Начните изучать.

Получите образование в области геймдева

Но, просто получить знания недостаточно: «Получение опыта требует критического анализа своей работы и её улучшения. Вы должны снова и снова влезать в шкуру нового игрока, даже если вы сами очень хорошо знакомы с уровнем, который строите».

Получите высшее образование

Если вы просматриваете объявления с вакансиями в игровых студиях, то, наверное, заметили, что во многих из них говорится: «Требуется степень бакалавра» — но они не говорят, какая степень бакалавра. В большинстве случаем это не обязательно должно быть связано с играми, это могут быть навыки, которые можно применить при разработке видеоигр.

Высшее образование для работы в игровой индустри

Можно получить степень магистра в области компьютерных наук и работать программистов в компаниях, не занимающихся разработкой игрового ПО, а потом получить должность в игровой студии. Ключ в том, чтобы постоянно расти: «Технологии всегда меняются и совершенствуются. Инженеры всегда должны учиться и стремиться выйти за пределы своей технической сферы».

Можно получить традиционное художественное образование, а потом стать художником по спецэффектам в видеоиграх. Там же можно начать делать анимацию персонажей и получить опыт в 3D-искусстве.

Если вы настроены скептически, взгляните на все направления образования, которые могут помочь вам найти работу в игровой индустрии. Требования к образованию специалиста в геймдеве также разнообразны, как и сами специалисты в индустрии.

Получите работу в игровой студии в должности, не связанной с играми

Имеется множество рабочих мест, чтобы управлять успешной игровой студией, и многие из этих вакансий непосредственно не связаны с разработкой игр. Даже если вам никогда не приходилось заниматься разработкой видеоигр, вы все равно можете подать заявку на работу в игровой студии на должности, не связанной с разработкой, например в области IT, разработке инструментов или другого вспомогательного персонала.

IT Профессии в игровой индустрии

Можно иметь навык в разработке баз данных и получить свою первую работу в игровой индустрии в роли неигрового разработчика.

Можно хорошо уметь разрабатывать веб-сайты и попасть на должность разработчика сайтов для игр.
Небольшие игровые студии не имеют такого большого количества персонала, поэтому сосредоточьте своё внимание на крупных студиях и издательствах. Чем больше студия, тем больше рабочих мест, одно из которых можете занять и вы.

Участвуйте в игровых джемах

Случаются ситуации, когда кто-то получает хорошее предложение о работе, после того того как поучаствовал в создании чего-то крутого в игровом джеме.
Game Jam (геймджем) — сбор разработчиков игр, с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток времени (как правило, от 24 до 72 часов). Участниками геймджемов обычно являются программисты, геймдизайнеры, художники, и другие специалисты, работающие в области разработки игр.

Участвуйте в игровых джемах

Мы включили данный пункт, т.к. считаем, что такая возможность имеет место быть, хоть и является редкостью.
После участия в таком джеме, у вас будет хоть что-то для вашего портфолио, вы сможете развить свои навыки работы в команде в сжатых условиях, а также расширите свой профессиональный круг общения, взаимодействую с людьми, которые могут оказаться профессиональными разработчиками игр. Это может помочь вам устроиться на работу.

Будьте настойчивы и не сдавайтесь

Является ли «Настойчивость» стратегией? Как и многое, что стоит в жизни, развитие своих навыков и получение работы в игровой индустрии, даётся нелегко. Вам будет казаться, что вы бьётесь головой о стену — вы будете обескуражены. Мы все были там.

Путь в индустрию видеоигр будет проходить через множество месяцев и отказов.
«Те, кто устраиваются на работу в отрасли, — это те, кто, ни смотря ни на что, продолжает играть на своём барабане не смотря на отказы. Постоянно работайте над собой и своими навыками. Каждый отказ, который вы получите, должен побуждать вас работать усерднее, пока, в конце концов, вы не встанете на ноги».
Конечно, не очень приятно, когда ваше заявление на работу отклоняют. Но просто помните, что вы должны потерпеть неудачу, прежде чем сможете добиться успеха — каждый отказ приближает вас на шаг ближе к выполнению вашей первой игровой работы.

Вперёд в геймдев!

Вакансии на GDJOB.PRO

Для соискателей

На нашем сайте вы сможете найти любимую работу различных специальностей и подобрать вакансии в игровой индустрии себе по душе. Возможность реализовать свои творческие планы, раскрыть потенциал и свои способности.

Объедините творчество, технологию создания игр, команду с многолетним опытом, начните создавать игры, которые пользуются спросом во всём мире. Для того, чтобы начать карьеру в IT индустрии без опыта работы, сделать карьерный рост в различных сферах геймдева, важна сама личность, характер человека, коммуникабельность, а также желание учиться и работать в команде.

Самое главное уметь работать в команде и создание игровых проектов станет для вас любимым увлечением.

Для работодателей

Представители игровых студий смогут выбрать подходящего специалиста среди сотен резюме соискателей с личными портфолио.

Соберите команду для своего проекта на GDJOB.Pro!

Команды разработчиков. Состав и роли в GameDev

Некоторое время назад в рамках образовательных программ «Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр» проходила лекция Сергея Голубкина (Владелец издательства «ГЕМЕНОТ», основатель и совладелец инди-студий «Синие Еноты», «Comrade Bear Games») о специальностях в геймдеве.

На ней достаточно подробно разбирались основные роли в геймдеве, как с точки зрения больших компаний, так и с точки зрения маленьких инди-студий.

Роли и специальности

На картинке вы видите две колонки:

Слева – это люди, без которых проект сделать практически невозможно.

Справа – это люди, которые в геймдеве тоже бывает дополнительно работают, но либо являются необходимыми специалистами для каких-то очень сложных или специфических проектов, либо появляются в зависимости от размеров студии. Так например биздев, как правило, работает в компаниях от 50 человек и больше, в компаниях которые уже имеют какую-то позицию на рынке.

Начнём с продюсера, потому что это, как правило, главный человек на проекте. В 80% случаев он же является визионером и идеологом проекта. Продюсер не обязательно придумывает проект – он может и найти его. Обычно он поддерживает вижн (vision) игры, чтобы она никуда не менялась, не уезжала в сторону. Продюсер следит за тем, чтобы продукт был сделан со всех сторон и во всех аспектах. В первую очередь, это работа с командой, работа с финансами, работа с позиционированием и с выводом проекта на рынок.

«Типичный продюсер» Иллюстрация из настольной игры «Game Dev Sim»

Если мы говорим о какой-нибудь небольшой инди-студии, то обычно продюсер будет совмещать все функции учредителя и генерального директора, потому что это максимально удобно. Если наша студия работает по гибким методологиям, то продюсер, в большинстве случаев будет и Product Owner.

Если мы говорим про работу в более крупной компании, то функции продюсера несколько меняются и продюсер становится звеном между командой и всей внешней средой, будь то взаимодействие с другим департаментами, руководством или с внешними заказчиками.

Задача продюсера, в данном случае, заключается в том, чтобы защитить команду от внешних воздействий, чтобы команду ничто не отвлекало от продуктивной работы. Кроме того, если мы говорим о западном подходе к геймдев-командам, то продюсер – это человек, который больше про счастье в коллективе, про людей в коллективе. В западных студиях, особенно в крупных компаниях, таких как Ubisoft, продюсер достаточно редко занимается вещами связанными непосредственно с прямой проектной деятельностью, особенно текущей. Он больше решает вопросы стратегического характера для проекта. Продюсер следит за моральным состоянием команды, пытается обеспечить оптимальные рабочие условия, создаёт «уровень счастья» в команде.

В маленьких командах, продюсер чаще всего совмещает в себе множество функций, таких, которые в принципе на проекте нужны, но на которые маленькая студия не может себе позволить нанять отдельных специалистов. Поэтому, скорее всего всё на продюсера ляжет и биздев направление, и вещи связанные с HR, с поиском новых сотрудников.

По поводу кастов. Продюсером, по понятным причинам, крайне редко становятся люди без опыта. В большинстве случаев, путь к продюсеру это путь через ряд других должностей. Чаще всего это переход с ПМства или с геймдизайнерства. Продюсеры, как правило, уже имеют какой-то значительный опыт в игровой индустрии, порядка 3 и более лет.

После этого, продюсеру довольно сложно куда-то расти дальше. Он либо двигается в сторону совета директоров, в структуре крупной компании, либо двигается в сторону открытия собственного дела, собственной студии.

По уровню зарплат продюсеров, это довольно странная величина, в плане того, что оценка зарплаты может быть достаточно разной.

Например, в Москве средний продюсер, с опытом работы 1-2 года (суммарный опыт в геймдеве 5+ лет), с 1-2 выпущенными и более-менее успешными проектами может зарабатывать порядка 150 000 рублей.

Однако, продюсеры, как правило, имеют достаточно большие премии и завязаны на KPI проекта. В большинстве студий продюсер зачастую является единственным членом команды, который имеет какую-то серьёзную финансовую мотивацию, привязанную к успехам проекта. Вообще в геймдеве структура премирования обычно привязана таким образом, что у большинства сотрудников, кроме продюсера, у них существует какая-то система премий привязанная к размеру зарплаты (13-ая зарплата, или дополнительная зарплата раз в полгода и 2-3 дополнительные зарплаты привязанные к успешному релизу проекта). А продюсеры же, как правило имеют ещё дополнительные премии завязанные на KPI проекта, на его успешные метрики, успешные показатели того, как он проявляет себя на рынке.

Основные моменты по роли Продюсера:

  • В маленькой компании – владелец/учредитель/гендиректор.
  • Если используется Agile – скорее всего Product Owner.
  • Знает всё о команде и проекте.
  • Для продюсера команда – это люди.
  • Может выполнять/совмещать функции: — Биздев — Продажник — HR
  • Стоимость в Москве: 150 000 руб.

Project manager – это второй человек, который обязательно нужен на проекте. Если мы говорим про небольшую инди-студию, то скорее всего у нас не будет и продюсера и ПМа. У нас будет кто-то один из этих людей. Опять же, если мы живём по гибким методологиям, то ПМ чаще всего будет Scrum Master’ом. В маленьких студиях обычно возникает тандем из продюсера и геймдизайнера, или ПМа и геймдизайнера, которые берут на себя две ключевые роли.

Если у нас есть продюсер и геймдизайнер, то продюсер – Product Owner, а геймдизайнер – Scrum Master. А если у нас ПМ и геймдизайнер, то чаще будет наоборот: ПМ – Scrum Master, а Геймдизайнер – Product Owner.

Если мы говорим про более крупные компании, которые могут позволить себе иметь и продюсера и ПМа, то они достаточно просто распределяют между собой функции: продюсер, будет заниматься людьми, командой, а ПМ будет заниматься задачами, сроками и метриками.

Как раз два этих человека вместе, ПМ и Продюсер, имеют полную картину проекта, и ПМ будет больше направлен внутрь проекта, он будет в курсе всех проблем, всех ситуаций на проекте, а продюсер будет больше в курсе всего того, что происходит вокруг проекта и работать на максимально эффективное взаимодействие, как двуглавый орёл, который полностью будет контролировать работу над проектом.

Средняя ставка ПМа в Москве начинается от 100 000 рублей.

С проектными менеджерами, в отличие от продюсеров, есть такая интересная особенность: они достаточно легко находят работу вне геймдева. Кроме того, в геймдев легко приходят ПМы из других отраслей. Если вы работали ПМом в бизнес-софте, в банке, агрегаторе, в сотовой разработке, то и в геймдеве вы чего-то супер-неожиданного не найдёте. Поэтому миграция специалистов между геймдевом и не-геймдевом по позиции ПМ достаточно распространена, а ценник по зарплатам определяется рынком в целом, а не геймдевом в частности. А если вы игровой продюсер, то вряд ли вы со своими навыками можете быть продюсером где-то вне игровой индустрии.

Основные моменты по роли ПМ:

  • Ставит и контролирует выполнение задач.
  • Следит за сроками этапов.
  • Если используется Agile – скорее всего Scrum Master.
  • В курсе всех проблем проекта.
  • Для ПМ команда – это специалисты/функции.
  • Стоимость в Москве 120 000 руб.

Разработчик

Это наверное самые незаменимые люди на проекте, потому что без разработчика сделать игру крайне проблематично, хотя случаи такие существуют, когда на движках из кубиков что-то собирается и оно даже работает. Теоретически прототип какой-нибудь гипер-казуальной игры без разработчика запилить можно, но только на уровне прототипа – коммерческий продукт без разработчика, конечно, сделать сложно.

«Типичный разработчик» Иллюстрация из настольной игры «Game Dev Sim»

Тема разработчика довольно гигантская, но важно отметить, что 90-95% рынка игр используют два движка: либо Unreal Engine 4 и язык С++, либо Unity и язык C#. Соответственно, если вы планируете быть игровым разработчикам, то вам нужно осваивать один из этих двух движков. На самом деле достаточно классная и редкая для рынка история, если человек умеет работать с обоими движками. Потому что на этом моменте возникают довольно интересные запросы. Иногда в играх бывают моменты связанные с HTML5. Плюс есть вариант для backend-разработчиков, если у нас игры с серверным взаимодействием, то там достаточно много вариантов решений.

В играх разработчикам платят несколько меньше, чем в бизнес-разработке – разница составляет порядка 20-25%. Связано это в первую очередь с тем, что если люди хотят идти в игры, то они в них идут и переманивать зарплатами их смысла нет. Потому что если людям всё равно что делать, то в играх вы их вряд ли надолго удержите. Рынок труда в геймдеве формируется, грубо говоря, таким образом, что человек может прийти, попробовать себя в играх, и он сразу для себя на всю жизнь поймёт его это или не его. Если человек понимает что «я хочу делать игры, это моё», то соответственно он будет делать игры. Если человек придёт, посмотрит и скажет, что «вы здесь какой-то фигнёй занимаетесь», то он вряд ли в игровую индустрию потом вернётся. Все владельцы компаний, люди которые формируют в геймдеве рынок труда, это понимают и поэтому в геймдеве, в отличие от бизнес-разработки, практика переманивания людей через зарплаты достаточно редко практикуется. Как минимум потому что почти всегда есть приток людей из других сфер, которые говорят «мне надоело писать банковский софт, хочу делать игры».

Основные моменты по роли Разработчика:

  • Пишет код.
  • Стоимость в Москве: 120 000 руб.

Геймдизайнер

Большинство людей, которые хотят пойти в геймдев, зачастую рассматривают позицию геймдизайнера. Это вполне оправданный подход. Геймдизайнер является одной из входных позиций, на которую всегда есть спрос. Самое основное – junior-геймдизайнером можно стать не имея специальных навыков, специального образования.

«Типичный геймдизайнер» Иллюстрация из настольной игры «Game Dev Sim»

Чтобы стать геймдизайнером, нужно много играть и иметь достаточно системное мышление и умение писать документацию.

Первое – игровой опыт. У вас должен быть наигрыш исчисляемый в тысячах часов, потому что успешного геймдизайнера, который не играет в игры представить невозможно. Есть два основных подхода, оба из которых достаточно классные:

  • У вас есть игра, в которой вами наигранно 10 тысяч часов и больше.
  • У вас есть тысяча игр в Steam, в каждую из которых вы играли по несколько часов.

Второе – вы должны системно и чётко излагать свои мысли в письменном виде.

Двух этих критериев достаточно, чтобы стать Junior-геймдизайнером. А дальше уже приходить в геймдев и набираться опыта, развиваться.

Важный момент: геймдизайнеры бывают достаточно разными. На крупном проекте могут одновременно работать 10-15 геймдизайнеров, это нормально явление. В Ubisoft на проекте типа Assassin’s Creed может работать 20 геймдизайнеров и каждый будет работать над какой-то своей частью проекта.

Можно выделить четыре категории геймдизайнеров:

  1. Геймдизайнеры-математики. Те кто занимаются балансом в проекте: подсчётом характеристик юнитов, оружия, сводят таблицы; они же могут заниматься вещами, связанными с монетизацией, расчётом игровой экономики.
  2. Геймдизайнеры-нарративщики. Люди которые пишут сюжеты, диалоги.
  3. Левел-дизайнеры. Отдельный подвид геймдизайнеров. Люди, которые придумывают и собирают уровни в играх.
  4. Геймдизайнеры-аналитики. Люди, которые занимаются разбором продуктов конкурентов, а также занимаются внутриигровыми метриками (например, если у нас free-to-play проект с внутриигровыми платежами, то обязательно есть геймдизайнеры, которые следят за тем, как изменения каких-то параметров игры сказываются на её доходах).

Для Junior-геймдизайнеров входная зарплата 50 000 — 60 000 руб.

Геймдизайнеры достаточно быстро растут в зарплатах. Примерный потолок для не lead-геймдизайнера это 120 000 руб по Москве.

Основные моменты по роли геймдизайнера:

  • Знает всё про игру.
  • Лучший кандидат на замену ПМ, если его нет в команде.
  • Разбирается в играх, много играет.
  • Может писать ТЗ для разработчиков и дизайнеров.
  • Стоимость в Москве: 80 000 руб.

Арт-Директор / Дизайн лид

Ещё один вид специалистов, без которых сделать проект достаточно сложно – это люди, которые занимаются графикой.

«Типичный арт-директор» Иллюстрация из настольной игры «Game Dev Sim»

В отличие от ситуации с разработчиками, (особенно, если мы говорим об играх в 3D, без какого-то супер-уникального арт-стиля) примеров удачных игр, которые были сделаны без специалистов по графике достаточно много. Потому что можно брать графику во внутренних сторах того же Unity или Unreal. Можно покупать пакеты с графикой других игр, или стоковую графику. Но если вы хотите сделать свой уникальный продукт, то вам обязательно понадобится уникальный арт-стиль, который будет выделять вашу игру из всего многообразия и безобразия того, что есть на рынке.

Важный момент: Рынок художников в России и СНГ достаточно наполнен. Связано это с тем, что художники, как одни из первых специалистов, которые стали заниматься фрилансом. Они очень часто сидят на удалёнке в проектах. Поэтому рынок сильно перегрет и из-за очень большой конкуренции им, на мой взгляд, сильно недоплачивают. В том числе это связано и с тем, что студия, находящаяся в Москве может вообще не иметь художников и пользоваться услугами фрилансеров с территории СНГ, где зарплаты сильно ниже.

Желательно всё же иметь в студии своего арт-директора. Чем арт-директор отличается от обычных специалистов по графике? Он может сформировать некоторое видение арт-стиля, задать его и контролировать будущих художников, вне зависимости от того на фрилансе они, или в штате. Он умеет хорошо писать документацию и формулировать свои мысли.

Основные моменты по роли Арт-Директора / Дизайн лида:

  • Умеет рисовать сам.
  • Умеет работать с аутсорсерами и руководить другими дизайнерами.
  • Знает как игра должна выглядеть.
  • Стоимость в Москве: 100 000 руб.

Маркетолог

Это человек, который будет заниматься изучением рынка и продвижением. Бытует мнение, что маркетолог нужен когда игра уже готова. Это в корне неверно. Маркетолог нужен с самого начала. Занявшись изучением рынка и конкурентов маркетолог во многом может определить стоит ли вам вообще делать игру, или не стоит. Даже супер-гениальная идея может оказаться никому не нужной на рынке или, возможно, её уже 50 раз сделали и она 50 раз не выстрелила. Если к вам присоединится маркетолог на самом первом этапе, когда вы обсуждаете идею и пытаетесь её сформировать, то он посмотрит по рынку и скажет «ребят, давайте мы делать этого не будем» и вы сэкономите год жизни и кучу денег.

Ещё стоит отметить, что если вы планируете выпускаться с издателем, то маркетолог 100% будет на стороне издателя и, в этом случае, свой собственный маркетолог может быть и не будет вам нужен. Но это только в случае если вы не собираетесь публиковаться самостоятельно, а планируете работать с издателем.

Основные моменты по роли маркетолога:

  • Продвигает игру. Совершенно не обязательно, чтобы она была уже готова.
  • В маленькой команде очень полезно найти универсала, совместив с PR.
  • Простой маркетолог будет покупать трафик, строить воронку и пригонять в игру пользователей.
  • Продвинутый маркетолог ориентируется в рынке, может подсказать решения по монетизации и улучшить конверсию в игре.
  • Совместно с PR – организует коммуникации проекта с прессой и имидж игры/команды в СМИ.
  • Стоимость в Москве: 80 000 руб.

КМ/Специалист тех.поддержки

Ещё один, и последний человек без которого выпустить проект практически невозможно – Комьюнити менеджер.

Опять же, если вы планируете выпускать проект с издателем, то работа с комьюнити будет на стороне издателя и, в таком случае, свой комьюнити менеджер вам может не понадобиться.Если же вы планируете выпускать игру сами, особенно если вы планируете делать это через Steam, то КМ это ваш главный товарищ и он тоже нужен вам как можно раньше.

Как только вы будете приближаться к своему прототипу, то есть у вас будет стадия MVP в игре, КМ сможет начать вести ваше сообщество. В первую очередь это ваша страница в Steam плюс социальные сети. И с помощью такой работы с сообществом вы сможете набрать wishlist’ов заранее, до релиза. С помощью КМ вы сможете раскрутить некоторые соцсети настолько, что сможете выпустить игру в ранний доступ и уже на этом что-то заработать – средства, которые дальше вы вложите в разработку. Это вполне существующие сценарии.

Основные моменты по роли КМ / Спец. Техподдержки:

  • Работа с сообществом
  • Работа с тикетами
  • Работа с сайтом и соцсетями
  • Вариант совместить КМ и PR
  • Стоимость в Москве: 60 000

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *