Что? Где? Когда? Business Edition Online
Деловая онлайн-игра «ЧГК» нацелена на создание условий эффективного взаимодействия внутри команды, проявление у участников сильных сторон и командных ролей, а также на удовлетворение от общения с коллегами во время игры.
В ходе игры знатоки получают устные и письменные инструкции от ведущего и отправляются в свои «кабинеты» в Zoom для обсуждения вопросов. Параллельно команды разрабатывают стратегию своей игры и использования карточек возможностей, благодаря которым можно достичь более высокого результата и выстроить систему взаимодействия со всеми участниками. Через приложение ЕВМgame участники могут управлять «фишками» и давать ответы на вопросы ведущего.
В нашей деловой игре могут играть несколько команд, а увеличенное время обсуждения ответа – 100 секунд — дает возможность сделать акцент и на процесс обсуждения, и на принятие решения.
Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint

Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками. Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы! Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT. Итак, приступим!
Этап 1: Создаем игровое поле
- Откройте PowerPoint или конструктор онлайн-курсов iSpring Suite и создайте новую презентацию.
- На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
- Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (Вставка → Таблица).

- Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
- Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.

- Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц .

Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.
Разбираемся с макетами слайдов
У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект .
Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master) .
Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.
В основном у вас будут слайды двух типов:
- Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.

- Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой , ведущая обратно на игровое поле.

Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов , они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.
Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.
Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов
Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.
Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:
- Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов .
- Нажмите Вставить макет .

- Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать» .

- Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка , нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.

- В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК .

- Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).

- По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет . Назовите новый макет «Правильный ответ» .
- Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.

- Выйдите из режима Образец слайдов , нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.

Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле
Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.
- Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос .
- Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ . У вас должно получиться так:

- У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.
Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.
Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:
- Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K ).

- В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200 ).
- Нажмите ОК , чтобы вставить гиперссылку.

Ограничиваем навигацию
Перейдите во вкладку Переходы . Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы
Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.
Добавляем изображения к вопросам
Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.
Либо перейдите на вкладку Вставка , нажмите Рисунки (или Изображения из интернета ), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка . При желании можно добавить анимацию.
Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке
Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание
Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение . Установите Начало: автоматически .

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.
Правильный ответ: Соловей
Добавляем видеовопросы
Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео .

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически .
Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.
Правильный ответ: Итальянский
Другие улучшения
Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:
- Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами ( «Выцветание» или «Увеличение» ), используя режим Образец слайдов .
- Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
- Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
- Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
- Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.

Протестируйте получившуюся игру
Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдов → С начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.
Выложите игру в интернет
С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.
А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.
Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.
Сыграйте в свою игру
А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.
Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.
Правила игры просты:
- Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300 .
- Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву» .
- После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт .
- Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
- Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
- После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
Посмотрите, какая игра получилась у нас:

Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».
В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.
Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.
Скачайте готовый шаблон
Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring.
Быстрый конструктор курсов и тестов Поможет создать интерактивные курсы и тесты в рекордно короткие сроки. Без дизайнера и программиста.
Создать игру что где когда онлайн
Mail.Ru Group представляет «Что? Где? Когда? Online» — лицензионную мобильную игру для iOS, созданную совместно с телекомпанией «Игра ТВ» по мотивам легендарной российской передачи. Теперь каждый желающий может оказаться в роли знатока и проверить свою эрудицию в захватывающем состязании с тысячами других интеллектуалов.
Новая игра объединила в себе лучшие качества знаменитого шоу и мобильного приложения. В «Что? Где? Когда? Online» может играть кто угодно, даже дети. Уникальная адаптивная система определяет уровень знаний и подбирает подходящие вопросы. Чем точнее игрок отвечает, тем сложнее становятся задания. Для быстрого знакомства с приложением разработчики создали возможность выбирать тему – от искусства и литературы до истории и географии. Пользователь может выбрать классическую версию «Что? Где? Когда?» или проверить свои знания в определенной теме.
В «Что? Где? Когда? Online» предусмотрено несколько режимов игры. Режим «Капитан» позволит ощутить себя во главе команды знатоков: игроку предстоит рассматривать предложенные варианты ответов и выбирать правильный. В режиме «Магистр» пользователь должен найти верное решение за одну минуту. При этом можно не беспокоиться об опечатках: благодаря лингвистическому анализу приложение определит, дали ли вы правильный ответ, даже при наличии досадной неточности. Режим «Автор» создан для тех, кто хочет сам придумывать вопросы и задавать их тысячам других игроков.
Игра дает возможность создавать собственные турниры. Посостязаться с друзьями в остроте ума можно, проведя закрытое соревнование по специальному коду доступа. Также «Что? Где? Когда? Online» позволяет организовывать масштабные олимпиады и чемпионаты с ценными призами. Создатель турнира может выбрать, сделать ли его синхронным или интервальным, а также из скольких этапов он будет состоять.
Релиз мобильной игры «Что? Где? Когда? Online» для iOS состоялся 15 сентября. В этот же день в официальной группе игры в сети ВКонтакте состоится онлайн-видеочат с одним из самых известных знатоков Александром Друзем. Начало – в 18.00.
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО СОЗДАНИЮ ВОПРОСОВ
Спасибо за то, что вы разделяете нашу любовь к легендарной игре «Что? Где? Когда?»! Спасибо за ваши вопросы!
I. Требования к вопросам
1. Вопросы игры «Что? Где? Когда?» ориентированы прежде всего не на знание какого-либо факта, а на умение логически мыслить и интуицию. 2. Ответ должен представлять собой понятное большинству людей слово или слова. 3. Обязательно указывать источники информации (личный опыт, книги, сайты, энциклопедии и т. д.). 4. Содержание вопроса должно быть вне политики. 5. Необходимо указывать, если они есть, авторские права на изображения, используемые в вашем вопросе (мы их тоже укажем).
II. Пожелания к присылаемым вопросам
1. Чем короче вопрос и чем он легче читается, тем лучше. 2. Ответ должен содержать не более четырех слов. 3. Иллюстрации к вопросу и (или) ответу желательны. Качество картинки или фото по возможности должно быть четким, при наличии текста, он должен быть читабельным. 4. Особенно приветствуется интересный комментарий, который расширяет кругозор и (или) раскрывает логику вопроса. 5. Для капитанской игры желательно добавлять три неправильные версии ответа (основные функции версий следующие: натолкнуть на размышления, запутать, заставить улыбнуться, выбрать точный ответ на поставленный вопрос). 6. Желательно вписывать в колонку «К зачету» максимально полный, на ваш взгляд, ряд ответов, которые могут быть приняты как правильные.
III. Вопросы могут не получить одобрение и не попасть игру в следующих случаях:
1. Повтор: такой вопрос уже существует в нашем приложении. 2. Недостоверность или субъективность информации, используемой в вопросе. 3. Источник информации не указан или указанный источник недостоверен. 4. Вопрос может быть не принят по политическим, религиозным, этическим и культурным соображениям. 5. Вопрос не соответствует идеологии игры «ЧГК»: у нас вопросы на размышление и интуицию.
IV. Предупреждения
1. Вопрос может быть значительно стилистически переработан нашей редакцией. 2. Обработка вопроса может занять 10 дней.
Редакция от 13 сентября 2016 года