Перейти к содержимому

Создать игру что где когда онлайн

  • автор:

Что? Где? Когда? Business Edition Online

Деловая онлайн-игра «ЧГК» нацелена на создание условий эффективного взаимодействия внутри команды, проявление у участников сильных сторон и командных ролей, а также на удовлетворение от общения с коллегами во время игры.

В ходе игры знатоки получают устные и письменные инструкции от ведущего и отправляются в свои «кабинеты» в Zoom для обсуждения вопросов. Параллельно команды разрабатывают стратегию своей игры и использования карточек возможностей, благодаря которым можно достичь более высокого результата и выстроить систему взаимодействия со всеми участниками. Через приложение ЕВМgame участники могут управлять «фишками» и давать ответы на вопросы ведущего.

В нашей деловой игре могут играть несколько команд, а увеличенное время обсуждения ответа – 100 секунд — дает возможность сделать акцент и на процесс обсуждения, и на принятие решения.

Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint

Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками. Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы! Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT. Итак, приступим!

Этап 1: Создаем игровое поле

  1. Откройте PowerPoint или конструктор онлайн-курсов iSpring Suite и создайте новую презентацию.
  2. На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
  3. Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (ВставкаТаблица).

Вставка таблицы в PowerPoint

  1. Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
  2. Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.

Таблица

  1. Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц .

Заливка

Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

Игровое поле

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.

Разбираемся с макетами слайдов

У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект .

Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Образец слайдов

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master) .

Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.

В основном у вас будут слайды двух типов:

  • Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.

Слайд с вопросом

  • Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой , ведущая обратно на игровое поле.

Слайд с ответом

Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов , они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.

Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.

Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов

Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.

Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:

  1. Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов .
  2. Нажмите Вставить макет .

макет

  1. Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать» .

Переименовать макет

  1. Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка , нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.

Управляющие кнопки

  1. В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК .

Настройка действия

  1. Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).

Ответ

  1. По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет . Назовите новый макет «Правильный ответ» .
  2. Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.

Домой

  1. Выйдите из режима Образец слайдов , нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.

закрыть-образец

Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле

Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.

  1. Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос .
  2. Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ . У вас должно получиться так:

Слайд с вопросом

  1. У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.

Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.

Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:

  1. Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K ).

Гиперссылка

  1. В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200 ).
  2. Нажмите ОК , чтобы вставить гиперссылку.

Вставка гиперссылки

Ограничиваем навигацию

Перейдите во вкладку Переходы . Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

по-щелчку

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы

Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.

Добавляем изображения к вопросам

Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.

Либо перейдите на вкладку Вставка , нажмите Рисунки (или Изображения из интернета ), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вопрос с изображением

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка . При желании можно добавить анимацию.

Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке

Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание

Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите ВставитьАудио.

Аудиовопрос

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение . Установите Начало: автоматически .

Звук автоматически

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.

Правильный ответ: Соловей

Добавляем видеовопросы

Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео .

Скриншот из викторины Своя игра

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически .

Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.

Правильный ответ: Итальянский

Другие улучшения

Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:

  • Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами ( «Выцветание» или «Увеличение» ), используя режим Образец слайдов .
  • Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
  • Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
  • Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
  • Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.

Протестируйте получившуюся игру

Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдовС начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.

Выложите игру в интернет

С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.

А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.

Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.

Сыграйте в свою игру

А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.

Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.

Правила игры просты:

  • Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300 .
  • Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву» .
  • После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт .
  • Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
  • Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
  • После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.

Посмотрите, какая игра получилась у нас:

Викторина Своя игра

Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».

В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.

Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.

Скачайте готовый шаблон

Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring.

Быстрый конструктор курсов и тестов Поможет создать интерактивные курсы и тесты в рекордно короткие сроки. Без дизайнера и программиста.

Создать игру что где когда онлайн

Mail.Ru Group представляет «Что? Где? Когда? Online» — лицензионную мобильную игру для iOS, созданную совместно с телекомпанией «Игра ТВ» по мотивам легендарной российской передачи. Теперь каждый желающий может оказаться в роли знатока и проверить свою эрудицию в захватывающем состязании с тысячами других интеллектуалов.

Новая игра объединила в себе лучшие качества знаменитого шоу и мобильного приложения. В «Что? Где? Когда? Online» может играть кто угодно, даже дети. Уникальная адаптивная система определяет уровень знаний и подбирает подходящие вопросы. Чем точнее игрок отвечает, тем сложнее становятся задания. Для быстрого знакомства с приложением разработчики создали возможность выбирать тему – от искусства и литературы до истории и географии. Пользователь может выбрать классическую версию «Что? Где? Когда?» или проверить свои знания в определенной теме.

В «Что? Где? Когда? Online» предусмотрено несколько режимов игры. Режим «Капитан» позволит ощутить себя во главе команды знатоков: игроку предстоит рассматривать предложенные варианты ответов и выбирать правильный. В режиме «Магистр» пользователь должен найти верное решение за одну минуту. При этом можно не беспокоиться об опечатках: благодаря лингвистическому анализу приложение определит, дали ли вы правильный ответ, даже при наличии досадной неточности. Режим «Автор» создан для тех, кто хочет сам придумывать вопросы и задавать их тысячам других игроков.

Игра дает возможность создавать собственные турниры. Посостязаться с друзьями в остроте ума можно, проведя закрытое соревнование по специальному коду доступа. Также «Что? Где? Когда? Online» позволяет организовывать масштабные олимпиады и чемпионаты с ценными призами. Создатель турнира может выбрать, сделать ли его синхронным или интервальным, а также из скольких этапов он будет состоять.

Релиз мобильной игры «Что? Где? Когда? Online» для iOS состоялся 15 сентября. В этот же день в официальной группе игры в сети ВКонтакте состоится онлайн-видеочат с одним из самых известных знатоков Александром Друзем. Начало – в 18.00.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО СОЗДАНИЮ ВОПРОСОВ

Спасибо за то, что вы разделяете нашу любовь к легендарной игре «Что? Где? Когда?»! Спасибо за ваши вопросы!

I. Требования к вопросам

1. Вопросы игры «Что? Где? Когда?» ориентированы прежде всего не на знание какого-либо факта, а на умение логически мыслить и интуицию. 2. Ответ должен представлять собой понятное большинству людей слово или слова. 3. Обязательно указывать источники информации (личный опыт, книги, сайты, энциклопедии и т. д.). 4. Содержание вопроса должно быть вне политики. 5. Необходимо указывать, если они есть, авторские права на изображения, используемые в вашем вопросе (мы их тоже укажем).

II. Пожелания к присылаемым вопросам

1. Чем короче вопрос и чем он легче читается, тем лучше. 2. Ответ должен содержать не более четырех слов. 3. Иллюстрации к вопросу и (или) ответу желательны. Качество картинки или фото по возможности должно быть четким, при наличии текста, он должен быть читабельным. 4. Особенно приветствуется интересный комментарий, который расширяет кругозор и (или) раскрывает логику вопроса. 5. Для капитанской игры желательно добавлять три неправильные версии ответа (основные функции версий следующие: натолкнуть на размышления, запутать, заставить улыбнуться, выбрать точный ответ на поставленный вопрос). 6. Желательно вписывать в колонку «К зачету» максимально полный, на ваш взгляд, ряд ответов, которые могут быть приняты как правильные.

III. Вопросы могут не получить одобрение и не попасть игру в следующих случаях:

1. Повтор: такой вопрос уже существует в нашем приложении. 2. Недостоверность или субъективность информации, используемой в вопросе. 3. Источник информации не указан или указанный источник недостоверен. 4. Вопрос может быть не принят по политическим, религиозным, этическим и культурным соображениям. 5. Вопрос не соответствует идеологии игры «ЧГК»: у нас вопросы на размышление и интуицию.

IV. Предупреждения

1. Вопрос может быть значительно стилистически переработан нашей редакцией. 2. Обработка вопроса может занять 10 дней.

Редакция от 13 сентября 2016 года

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *