Почему не отображается материал в 3d max
Autodesk 3ds Max (3D Studio Max)
Вопросы и ответы по «Autodesk 3ds Max (3D Studio Max)»
Вопрос и ответы были вам полезны?

Да

Нет
Попробуйте также:

Похожие вопросы :
- Как разложить несколько плоскостей на одну плоскость? (Ответов: 3)
- Как вытравить изображение/эмблему на моделе? (Ответов: 1)
- Иногда не могу приблизить скролом модель — после определенного увеличения этот. (Ответов: 1)
- Не могу выделить объект. (Ответов: 7)
- Как исправить точки и шумы на рэндере? (Ответов: 0)
- Инструмент Select and Move в Autodesk 3ds Max не выделяет оси по отдельности (Ответов: 4)
- как уменьшить размер окна. чтобы окей и отмена в настройках не вылезали за видимый. (Ответов: 3)
- Почему не скачивается (Ответов: 3)
- Можно ли установить 3dmax на планшет? (Ответов: 1)
Почему в 3ds Max не отображаются текстуры?
правой кнопкой на слове perspective\ выбери smooths+highlight.
и в редакторе материалов жми show standart material in vieport.
и если не помогло, пиши коментарий к ответевшему, а не вопрос дополняй.
Остальные ответы
Потому что в слоте материалов вы не нажали ни на одном материале кнопочку «Отображать текстуру»
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Не отображаются материалы
Сцену,начатую в 2011 максе продолжаю делать в 2012м,при наложении текстур и материалов они отображаются только на рендере,во вьюпорте остаются просто серыми.Подскажите решение проблемы,пожалста.
На сайте c 05.05.2011
Сообщений: 67
нажми в матедиторе на лампочку с шхм. доской
во вкладке дисплей в стеке дисплей колор, посмотри, должны стоять галочки где нужно, прям в начале.
попробуй мержнуть в новую сцену, как вариант, а вообще я тоже заметил, что некоторые файлы поначалу глючать, после перехода.
На сайте c 26.01.2010
Сообщений: 27
надо было сразу написать еще,что дело не в ненажатой «шахматной доске» )
На сайте c 20.02.2010
Сообщений: 1932
dvpden
Проверьте, что здесь выбрано

На сайте c 03.04.2009
Сообщений: 50
Кемерово
В 2012 максе текстуры во вьюпорте отображаются (по крайней мере у меня) только когда заходишь в саму Bitmap и уже там жмёш на отображать во вьюпорте. если нажать в корне материала на отображать во вьюпорте то он отображает только цвет назначенный на диффуз, а не карту назначенную туда же.
На сайте c 20.02.2010
Сообщений: 1932
В 2012 максе текстуры во вьюпорте отображаются (по крайней мере у меня) только когда заходишь в саму Bitmap и уже там жмёш на отображать во вьюпорте. если нажать в корне материала на отображать во вьюпорте то он отображает только цвет назначенный на диффуз, а не карту назначенную туда же.
Не знаю о 2012, не замечал, но в других версиях, если просто выбрать материал и нажать кнопку показа карт во вьюпорте, карта отобразиться, только если она есть в слоте Diffuse, а чтобы видно было другие карты во вьюпорте, например рефлекта или бампа, нужно именно в эту карту зайти и там нажать на кнопку.
softlab-nsk.com
текстура наложенная в МАКСЕ не отображается в Экшене!
Форум по виртуальным студиям семейства «Фокус». Здесь можно задать вопрос разработчикам, а также общаться по всем вопросам, связанным с использованием студии (создание виртуальных декораций, установка и настройка оборудования и т.д.)
mazay_07 Сообщения: 60 Зарегистрирован: 12 ноя 2008 17:13
текстура наложенная в МАКСЕ не отображается в Экшене!
Сообщение mazay_07 » 19 ноя 2008 18:02
что посоветуете?
support Сообщения: 66 Зарегистрирован: 28 ноя 2007 11:04
Сообщение support » 20 ноя 2008 13:05
Очень расплывчатое описание. какая именно текстура?
Вообще, для текстур существуют довольно много ограничений, можно ознакомиться с ними в документе VS_3DSMax.pdf. Было бы хорошо, если б вы прислали ваш МАХ-проект в отдел технической поддержки по адресу vrset@sl.iae.nsk.su
Alexey Сообщения: 11 Зарегистрирован: 31 май 2004 13:19 Откуда: Novosibirsk
Сообщение Alexey » 20 ноя 2008 13:56
К сожалению действительно не хватает информации. Если 3-х мерные декорации в 3DS MAX были выполнены корректно, такого случится не могло. Ошибка может быть например в канале, на который назначена текстура (Hot Action поддерживает только Difffuse, Reflection и Opacity). Или в свойствах объекта. В любом случае нужно описать последовательность Ваших действий при создании «пропадающего» материала.
mazay_07 Сообщения: 60 Зарегистрирован: 12 ноя 2008 17:13
С показом актера разобрался и практически с текстурами.
Сообщение mazay_07 » 25 ноя 2008 13:40
я просто не учел что есть ограничения в использовании текстур. (только меньше месяца с Фокусом работаю)
Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09
Сообщение Людмила » 25 ноя 2008 14:57
То есть, теперь текстура видна в HotActions?
mazay_07 Сообщения: 60 Зарегистрирован: 12 ноя 2008 17:13
Сообщение mazay_07 » 25 ноя 2008 17:45
не совсем. у меня текстура с альфа каналом . так вот алфа то и нет.
и еще! указаываю прозрачность в Максе а в Экшене она почему то тоже не отображается. (в максе например 50% а в Экшене явно видно что на 100)
Alexey Сообщения: 11 Зарегистрирован: 31 май 2004 13:19 Откуда: Novosibirsk
Сообщение Alexey » 26 ноя 2008 09:24
Hot Action не является прямым продолжением 3DS MAX, поэтому параметры объектов имеют отличия. В частности ситуация с про
зрачностью именно такова. Т.е. вид объекта с прозрачностью в 3DS MAX не будет точно таким же в окне рендера виртуальной студии. Данный параметр (например полупрозрачный пол или стеклянная витрина) можно подобрать экспериментальным путем используя вьювер из экспортера. Или меняя свойства материала в окне свойств непосредственно в Hot Action. В случае абсолютной прозрачности (например актер) проблем обычно не возникает.
Для получения сложных карт с полупрозрачностями необходимо более тщательно готовить маску для текстуры. В этом случае менять параметр opacity нет необходимости.
Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09
Сообщение Людмила » 26 ноя 2008 10:56
не совсем. у меня текстура с альфа каналом . так вот алфа то и нет.
Тоже не совсем понятно, как Вы назначали текстуру с альфа каналом, но можно предположить, что Вы назначили эту текстуру просто как Diffuse Color и в этом случае прозрачность действительно не отображается в HotActions. Чтобы определить текстуру с прозрачностью, помимо Diffuse Color требуется назначить также карту маски в Opacity.
и еще! указаываю прозрачность в Максе а в Экшене она почему то тоже не отображается. (в максе например 50% а в Экшене явно видно что на 100)
То есть, когда Вы в Opacity не назначаете карту маски, а просто указываете значение 50, то после экспорта это значение равно 100?
Да, в HotActions есть такая особенность. Я побеседую с разработчиками на эту тему, является ли это ошибкой или это сделано специально, чтобы учесть какие-то особенности при экспорте. Но даже если это и ошибка, она не является критической, потому что это значение Вы всегда можете изменить уже в самом HotActions в окне Properties для выбранного в сцене материала.
Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09
Сообщение Людмила » 26 ноя 2008 11:56
и еще! указаываю прозрачность в Максе а в Экшене она почему то тоже не отображается. (в максе например 50% а в Экшене явно видно что на 100)
Изменение этого значения при экспорте является особенностью экспорта в HotActions, оно получается как результирующее значение обработки всех параметров текстуры. Рекомендуется менять уже после экспорта в HotActions.
mazay_07 Сообщения: 60 Зарегистрирован: 12 ноя 2008 17:13
ясно. в принципе я так и предполагал что это так и есть .
Сообщение mazay_07 » 26 ноя 2008 14:50
в Экшене меняю значения. ничего не происходит, да же принудительной командой.
Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09
Сообщение Людмила » 26 ноя 2008 17:01
Нужно всё же уточнить, что именно Вы делаете. Вы не написали, где именно Вы меняете значение Opacity. Если в разделе Maps Вы назначаете карту на Diffuse Color, а для Opacity (в списке ниже), не назначая карту, просто указываете значение 50, то это никак не отразится на отображении текстуры. Вы в окнах 3D Max при этом видите полупрозрачную текстуру?
Значение Opacity меняется не в Maps, там указывается просто процентное отображение назначенной карты (её вес). Если бы Вы назначили карту для Opacity, а потом бы для неё указали бы значение 50, то она была бы отображена на 50%.
Значение Opacity указывается выше в разделе Blinn Basic Parameters и это значение экспортируется правильно. То есть, если там Вы укажете 50, то и в HotActions значение Opacity должно быть 50.
И непонятно, что значит «ничего не происходит»? Что такое «принудительная команда»?
Если Вы в экспортированной сцене в HotActions (*.3d) перейдёте в список материалов (Materials List), выберете в нём нужный материал, затем в окне Properties для этого материала укажете нужное значение Opacity, а затем нажмёте кнопку Apply внизу окна Properties, то в окне Render Output со сценой Вы должны увидеть, что прозрачность текстуры изменилась. Если этого не происходит, нужно смотреть Ваши проекты — и Max и HotActions, чтобы определить, чем это вызвано.
Если Вы работаете всего месяц с HotActions, можно предположить, что у Вас установлено ПО версии 1.62 (HotActions 1.6.18 ). В этой версии таких ошибок при экспорте быть не должно, да и в прежних версиях тоже.