Как редактировать js в браузере
Перейти к содержимому

Как редактировать js в браузере

  • автор:

Как редактировать JavaScript прямо на сайте?

Сегодня решил ради интереса изменить JS код на одном сайте. Сначала полез в интернет искать простые варианты решения. На форумах писали про расширение для Хрома Resource Override, однако код не заменялся или сам файл просто удалялся. Так же пробовал метод с AdBlock и еще расширением для загрузки .js файла на сайт. Однако сайт не работал либо ломал браузер. Друзья веб-разработчики тоже не знают. Как всё-таки изменять JS код файла в браузере? P.s. Если потребуется более точное описание ситуации, я могу обновить пост Обновлено: Я имею ввиду не на самом сайте, а скорее во вкладе Отладка или Resources, цель скорее просто научиться так делать и изучить JS получше

Отслеживать
задан 21 окт 2019 в 14:31
11 1 1 золотой знак 1 1 серебряный знак 2 2 бронзовых знака
а какая Ваша цель?
21 окт 2019 в 14:37
Вы хотите редактировать код на чужом сайте, что ли?
21 окт 2019 в 14:37
не на сайте, а скорее на клиенте что во вкладке Resources или Отладка
21 окт 2019 в 14:48

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

В Хроме, начиная с версии 65, есть встроенный функционал локальных переопределений. Он позволяет редактировать скрипты и стили прямо в DevTools, без помощи сторонних расширений.

Все что нужно сделать — это перейти на вкладку Sources, слева выбрать подраздел Overrides (может прятаться под кнопкой » ), и выбрать локальную папку для хранения измененных файлов. Вверху под адресной строкой появится запрос на предоставление доступа к папке — нажимаем кнопку «Разрешить».

После этого, можно свободно редактировать скрипты страницы на вкладке Sources/Page — браузер будет автоматически подменять их измененными версиями (которые сохраняются в указанной папке, так же автоматически). Когда редактирование скрипта завершено, надо только нажать Ctrl+S в DevTools, и обновить страницу.

Быстро перейти к измененной копии файла в дереве папок Overrides (например, чтобы удалить ее, сбросив все правки) можно кликнув на вкладке или содержимом файла правой кнопкой мыши, и выбрав пункт меню «Reveal in sidebar».
Доступен также diff изменений: он открывается командой «Local Modifications. «, которая находится в том же контекстном меню.

Отключить переопределения можно просто сняв галочку в подразделе Overrides. Конечно же, изменения никуда не исчезнут (в этом и смысл хранения локально) — они будут применяться при повторном включении функции.

Как редактировать JavaScript «на лету» в Google Chrome?

Собственно проблема: необходимо для себя изменить JS код на странице сайта.
Пытался править в Developer Tools (Ctrl+Shift+J) на вкладке Elements, но, в отличии от HTML, браузер упорно выполняет старый скрипт.
На вкладке Sources нашел нужный скрипт, но его невозможно редактировать.
Помогите.

Версия Chrome: 31.0.1650.63

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 35719 просмотров

Комментировать
Решения вопроса 1
Contego @Contego Автор вопроса

Решением оказался переход на старую Оперу(v.12 15) и использование кнопки «Применить изменения» в исходном коде.

Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится Комментировать
Ответы на вопрос 3

Yavanosta

Правьте на вкладке Sources и после изменения нажмите Ctrl+S. Скрипты встроенные прямо в страничку там тоже будут (см выпадающую панельку слева)

Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 4 1 комментарий
Contego @Contego Автор вопроса

Для этого в последних версиях Chrome нужно проследовать Console -> Значок настроек внизу -> Workspace и создать «Add folder». Но и после этого, увы, нельзя редактировать скрипты, написанные в теле страницы, а не в отдельном файле.

Отладка в браузере

Давайте отвлечёмся от написания кода и поговорим о его отладке.

Отладка – это процесс поиска и исправления ошибок в скрипте. Все современные браузеры и большинство других сред разработки поддерживают инструменты для отладки – специальный графический интерфейс, который сильно упрощает отладку. Он также позволяет по шагам отследить, что именно происходит в нашем коде.

Мы будем использовать браузер Chrome, так как у него достаточно возможностей, в большинстве других браузеров процесс будет схожим.

Панель «Исходный код» («Sources»)

Версия Chrome, установленная у вас, может выглядеть немного иначе, однако принципиальных отличий не будет.

  • Работая в Chrome, откройте тестовую страницу.
  • Включите инструменты разработчика, нажав F12 (Mac: Cmd + Opt + I ).
  • Щёлкните по панели Sources («исходный код»).

При первом запуске получаем следующее:

Кнопка-переключатель откроет вкладку со списком файлов.

Кликните на неё и выберите hello.js в дереве файлов. Вот что появится:

Интерфейс состоит из трёх зон:

  1. В зоне File Navigator (панель для навигации файлов) показаны файлы HTML, JavaScript, CSS, включая изображения, используемые на странице. Здесь также могут быть файлы различных расширений Chrome.
  2. Зона Code Editor (редактор кода) показывает исходный код.
  3. Наконец, зона JavaScript Debugging (панель отладки JavaScript) отведена для отладки, скоро мы к ней вернёмся.

Чтобы скрыть список ресурсов и освободить экранное место для исходного кода, щёлкните по тому же переключателю .

Консоль

При нажатии на клавишу Esc в нижней части экрана вызывается консоль, где можно вводить команды и выполнять их клавишей Enter .

Результат выполнения инструкций сразу же отображается в консоли.

Например, результатом 1+2 будет 3 , а вызов функции hello(«debugger») ничего не возвращает, так что результатом будет undefined :

Точки останова (breakpoints)

Давайте разберёмся, как работает код нашей тестовой страницы. В файле hello.js щёлкните на номере строки 4 . Да-да, щёлкайте именно по самой цифре, не по коду.

Ура! Вы поставили точку останова. А теперь щёлкните по цифре 8 на восьмой линии.

Вот что в итоге должно получиться (синим это те места, по которым вы должны щёлкнуть):

Точка останова – это участок кода, где отладчик автоматически приостановит исполнение JavaScript.

Пока исполнение поставлено «на паузу», мы можем просмотреть текущие значения переменных, выполнить команды в консоли, другими словами, выполнить отладку кода.

В правой части графического интерфейса мы видим список точек останова. А когда таких точек выставлено много, да ещё и в разных файлах, этот список поможет эффективно ими управлять:

  • Быстро перейдите к точке останова в коде (нажав на неё на правой панели).
  • Временно отключите точку останова, сняв с неё галочку.
  • Удалите точку останова, щёлкнув правой кнопкой мыши и выбрав Remove (Удалить).
  • …и так далее.

Условные точки останова

Щелчок правой кнопкой мыши по номеру строки позволяет создать условную точку останова. Она сработает только в тот момент, когда выражение, которое вы должны указать при создании такой точки, истинно.

Это удобно, когда нам нужно остановиться только при определённом значении переменной или для определённых параметров функции.

Команда debugger

Выполнение кода можно также приостановить с помощью команды debugger прямо изнутри самого кода:

function hello(name) < let phrase = `Привет, $!`; debugger; //

Такая команда сработает только если открыты инструменты разработки, иначе браузер ее проигнорирует.

Остановимся и оглядимся

В нашем примере функция hello() вызывается во время загрузки страницы, поэтому для начала отладки (после того, как мы поставили точки останова) проще всего её перезагрузить. Нажмите F5 (Windows, Linux) или Cmd + R (Mac).

Выполнение прервётся на четвёртой строчке (где находится точка останова):

Чтобы понять, что происходит в коде, щёлкните по стрелочкам справа:

  1. Watch – показывает текущие значения для любых выражений. Вы можете нажать на + и ввести выражение. Отладчик покажет его значение, автоматически пересчитывая его в процессе выполнения.
  2. Call Stack – показывает цепочку вложенных вызовов. В текущий момент отладчик находится внутри вызова hello() , вызываемого скриптом в index.html (там нет функции, поэтому она называется “анонимной”). Если вы нажмёте на элемент стека (например, «anonymous»), отладчик перейдёт к соответствующему коду, и нам представляется возможность его проанализировать.
  3. Scope показывает текущие переменные. Local показывает локальные переменные функций, а их значения подсвечены прямо в исходном коде. В Global перечисляются глобальные переменные (то есть вне каких-либо функций). Там также есть ключевое слово this , которое мы ещё не изучали, но скоро изучим.

Пошаговое выполнение скрипта

А теперь давайте пошагаем по нашему скрипту.

Для этого есть кнопки в верхней части правой панели. Давайте рассмотрим их.

– «Resume»: продолжить выполнение, быстрая клавиша F8 .

Возобновляет выполнение кода. Если больше нет точек останова, то выполнение просто продолжается, без контроля отладчиком.

Вот, что мы увидим, кликнув на неё:

Выполнение кода возобновилось, дошло до другой точки останова внутри say() , и отладчик снова приостановил выполнение. Обратите внимание на пункт «Call stack» справа: в списке появился ещё один вызов. Сейчас мы внутри say() .

– «Step»: выполнить следующую команду, быстрая клавиша F9 .

Выполняет следующую инструкцию. Если мы нажмём на неё сейчас, появится alert .

Нажатие на эту кнопку снова и снова приведёт к пошаговому выполнению всех инструкций скрипта одного за другим.

– «Step over»: выполнить следующую команду, но не заходя внутрь функции, быстрая клавиша F10 .

Работает аналогично предыдущей команде «Step», но ведёт себя по-другому, если следующая инструкция является вызовом функции (имеется ввиду: не встроенная, как alert , а объявленная нами функция).

Если сравнить, то команда «Step» переходит во вложенный вызов функцию и приостанавливает выполнение в первой строке, в то время как «Step over» выполняет вызов вложенной функции незаметно для нас, пропуская её внутренний код.

Затем выполнение приостанавливается сразу после вызова функции.

Это хорошо, если нам не интересно видеть, что происходит внутри вызова функции.

– «Step into», быстрая клавиша F11 .

Это похоже на «Step», но ведёт себя по-другому в случае асинхронных вызовов функций. Если вы только начинаете изучать JavaScript, то можете не обращать внимания на разницу, так как у нас ещё нет асинхронных вызовов.

На будущее просто помните, что команда «Step» игнорирует асинхронные действия, такие как setTimeout (вызов функции по расписанию), которые выполняются позже. «Step into» входит в их код, ожидая их, если это необходимо. См. DevTools manual для получения более подробной информации.

– «Step out»: продолжить выполнение до завершения текущей функции, быстрая клавиша Shift + F11 .

Продолжает выполнение и останавливает его в самой последней строке текущей функции. Это удобно, когда мы случайно вошли во вложенный вызов, используя , но это нас не интересует, и мы хотим продолжить его до конца как можно скорее.

– активировать/деактивировать все точки останова(breakpoints).

Эта кнопка не влияет на выполнение кода, она лишь позволяет массово включить/отключить точки останова.

– включить/отключить автоматическую паузу в случае ошибки.

При включении, если открыты инструменты разработчика, ошибка при выполнении скрипта автоматически приостанавливает его. Затем мы можем проанализировать переменные в отладчике, чтобы понять, что пошло не так. Поэтому, если наш скрипт умирает с ошибкой, мы можем открыть отладчик, включить эту опцию и перезагрузить страницу, чтобы увидеть, где он умирает и каков контекст в этот момент.

Continue to here

Щелчок правой кнопкой мыши по строке кода открывает контекстное меню с отличной опцией под названием «Continue to here» («продолжить до этого места»).

Это удобно, когда мы хотим перейти на несколько шагов вперёд к строке, но лень устанавливать точку останова (breakpoint).

Логирование

Чтобы вывести что-то на консоль из нашего кода, существует функция console.log .

Например, это выводит в консоль значения от 0 до 4 :

Как редактировать js в браузере

На странице любого сайта в адресной строке браузера можно вписать:

javascript:document.body.contentEditable = 'true'; void(0)

После этого можно редактировать страницу локально у себя и делать скрины. Сам сайт, естественно, не изменится.

Для того, чтоб код работал, нажимаем F12, слева внизу ищем кнопку "Show console", вставляем код туда, нажимаем ENTER.

  • JavaScript - Выражения и операции
  • JavaScript - конвертация десятичного числа в шестнадцатеричное и обратно
  • Генерация случайного числа в Javascript
  • JavaScript - Как перемешать массив случайным образом
  • JavaScript - Округление до N знаков после запятой
  • Обфускаторы JavaScript
  • Обфускатор JavaScript Closure Compiler
  • JSXGraph - библиотека графической визуализации на Javascript
  • Наследование с использованием prototype
  • Как переопределить this в вызываемой функции
  • JavaScript: перебор элементов в ассоциативном массиве
  • Оптимизация длинных списков логических значений на JavaScript
  • Как выделить имя файла из URL, как выделить путь к файлу из URL
  • Как через JavaScript создать окно и поместить в него HTML код
  • Как сделать лог действий JavaScript кода и просмотреть его в FireBug
  • Проверка JavaScript кода на ошибки и общая проверка качества кода в онлайн
  • Шаблоны проектирования JavaScript
  • Запуск JavaScript кода онлайн
  • Краткий конспект по языку JavaScript
  • XMLHttpRequest: кросс-доменные запросы в JavaScript
  • Как изменить HTML или JavaScript-код любого сайта прямо в браузере и сразу посмотреть изменения
  • Как в TinyMCE сделать отображение HTML-кода (заготовка статьи)
  • JavaScript: описание современных возможностей стандарта ES-2015 на русском языке
  • Как смотреть новости на платных новостных сайтах с помощью JavaScript
  • Как в стандартном HTML-интерфейсе GMail массово выбрать все галочки возле каждого письма
  • Основные ошибки новичков в JavaScript
  • Основы JavaScript для опытных разработчиков. Перечень неочевидных моментов
  • Области видимости и лексическое окружение в Java Script - хорошее объяснение
  • Замыкания в JavaScript - хорошее объяснение
  • Что такое localStorage, sessionStorage? В чем отличие от coockie?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *