Почему распаковка архивов длится так долго
Кто поможет разобраться в чем дело — выходит значит обнова на игру размером 60 МБ, скачивает за 20 сек, а потом начинается якобы распаковка/запись на диск, при этом стим пишет что скорость записи на диск 30-60 МБ/с, НО ждать нужно 10-20 минут.
Теперь главный вопрос — как можно распаковывать обнову в 60 мегабайт 20 минут при скорости записи 50 МБ/с.
UPD: Судя по всему проблемы только с играми от Behaviour. Проверил что все остальные игры обновляются нормально. Но данный вопрос все равно остается загадкой.
Заметил все это в первый раз когда скачал DbD, сразу после установки решил запустить, а мне сказали мол нужно обновление установить (только скачал игру лол). И в тот момент также долго ждал пока он распакует маленькую обнову.
Просто хотел узнать можно ли на это как то повлиять? Перспективы каждый раз ждать по 20 минут при обновах в 60 метров меня не радуют.
Отредактировано Kroshka Okroshka; 17 дек. 2020 в 5:56
Сообщения 1 – 15 из 15
16 дек. 2020 в 10:23
Payday 2 может дольше делать. Особенности игры, скорее всего там идёт проверка файлов и после установки проверка установки. Вариант ещё стим не правильно показывает данные.
Отредактировано Swiftboy☆; 16 дек. 2020 в 10:24
16 дек. 2020 в 11:01
Можно дополнительно добавить папку загрузок стима и папку с играми в исключения антивирусника.
16 дек. 2020 в 11:35
Возможно, просто слабый компьютер или сильно фрагментированный диск. Проверь жёсткий диск на сбои. И оперативную память.
16 дек. 2020 в 12:36
Автор сообщения: Beigemidnight
Можно дополнительно добавить папку загрузок стима и папку с играми в исключения антивирусника.
Антивирус не юзаю, раньше все было нормально, а в последнее время такая дичь
Автор сообщения: Howl at the Moon
Возможно, просто слабый компьютер или сильно фрагментированный диск. Проверь жёсткий диск на сбои. И оперативную память.
Совет из разряда «проверьте включен ли ваш компьютер в розетку»
Если бы у меня что-то с диском было я бы это заметил, все программы и архивы все прекрасно устанавливается/распаковывается, как и всегда. Повторюсь проблема видимо в самом стиме.
16 дек. 2020 в 12:51
На пользовательских форумах как бы нет экстрасенсов. Никто не знает о какой обнове речь, что у нее внутри. Наверное обнова патчит огромное количество игровых файлов и при обращении к каждому следующему файлу скорость обновления сбрасывается и разгоняется с нуля как авто которому нужно сколько-то секунд чтобы набрать максимальную скорость. А индикатор скорости в загрузчике стима судя по всему обновляется не так быстро, чтобы отображать промежуточные падения скорости записи на диск.
16 дек. 2020 в 12:54
Автор сообщения: Swiftboy☆
Payday 2 может дольше делать. Особенности игры, скорее всего там идёт проверка файлов и после установки проверка установки. Вариант ещё стим не правильно показывает данные.
С этой игрой больше всего мороки https://i.imgur.com/sKrPQMS.png
16 дек. 2020 в 12:59
Автор сообщения: Beigemidnight
На пользовательских форумах как бы нет экстрасенсов.
По буду экстрасенсом скорее всего речь идет про Dead by Daylight.
16 дек. 2020 в 13:16
А обновление принадлежит именно самой игре(т.е. офф. фикс/патч/контент от разработчиков)Или речь идёт о работах и обновлениях(точнее,обновлении тех самых работ) загружаемых из Wokshop»a?
Довольно странно слышать о такой распаковке прямо у ВСЕХ игр(чаще всего такое происходит только у PayDay 2)
Отредактировано Dr_Sumrak; 16 дек. 2020 в 13:18
16 дек. 2020 в 13:34
Автор сообщения: Swiftboy☆
Автор сообщения: Beigemidnight
На пользовательских форумах как бы нет экстрасенсов.
По буду экстрасенсом скорее всего речь идет про Dead by Daylight. Да я как бы не ходок по чужим профилям. Ах да, там наверное еще задействуются прочие операции с диском типа перемещение файлов из временной загрузочной в игровую. Ну вот как-то так. Такой вот он стим, какой есть.
16 дек. 2020 в 16:53
Автор сообщения: Zoe
Если бы у меня что-то с диском было я бы это заметил
Ню-ню. Пока не попытаешься считать файл — в смарт не запишутся pending сектора (например при логическом сбое) и узнать невозможно.
А если проблемы с оперативкой, материнкой или питанием — то вообще фиг определишь «на глаз», пока не заметишь странное поведение или случайно не решишь сравнить файлы после копирования (обнаружив несовпадение одного из нескольких сотен). Так и тут — вполне может быть, что в итоге контрольные суммы после распаковки не совпадают, стим пытается перекачать или заново пропатчить/распаковать файлы несколько раз.
Автор сообщения: Swiftboy☆
Payday 2 может дольше делать.
На рабочей системе даже если на HDD ставить — ничего там долго не делается.
Отредактировано LonerD; 16 дек. 2020 в 16:54
16 дек. 2020 в 22:54
Автор сообщения: Howl at the Moon
На рабочей системе даже если на HDD ставить — ничего там долго не делается.
Если сравнивать с другими играми такого же обьёма сравнение будет не в пользу payday 2. Авторы зачем-то решили изобрести свой велосипед по установки файлов.
17 дек. 2020 в 6:03
Автор сообщения: Howl at the Moon
Автор сообщения: Zoe
Если бы у меня что-то с диском было я бы это заметил
Ню-ню. Пока не попытаешься считать файл — в смарт не запишутся pending сектора (например при логическом сбое) и узнать невозможно.
А если проблемы с оперативкой, материнкой или питанием — то вообще фиг определишь «на глаз», пока не заметишь странное поведение или случайно не решишь сравнить файлы после копирования (обнаружив несовпадение одного из нескольких сотен). Так и тут — вполне может быть, что в итоге контрольные суммы после распаковки не совпадают, стим пытается перекачать или заново пропатчить/распаковать файлы несколько раз.
Автор сообщения: Swiftboy☆
Payday 2 может дольше делать.
На рабочей системе даже если на HDD ставить — ничего там долго не делается.
К слову дефрагментацию и проверку диска я делал пару месяцев назад. Немного ошибся, долго обновы идут у игры DbD, у l4d2 и Terraria например все обновилось быстро, хотя обновы были гораздо больше по объему. судя по коментам в Payday2 такая же хрень, так что я склонен к тому что проблема разработчиков у которых руки из одного места растут.
почему так долго распаковывается игра (REPACK)
игра (REPACK) запакованая занимает 3 с чем-то гига. А на диске при установке требуется 7 с чем-то.
Запускаю установку. Когда начинается распаковка скорость хорошая — пол часа до завершения. Но скорость уменьшается — через 10 мин распаковано 3%, а до завершения — 2 часа, ещё через 20 мин — 4 %, а до завершения — 6 часов.
Жму алт-снтрл-дел, жду окна, смотрю на загрузку процессора — около 10%, при том комп конечно же тормозит. места на диске системном достаточно — 12 гигов. оперативной — 512 МБ. файл подкачки увеличила. красоту всю отключила.
Дайте совет как увеличить эту скорость можно (значительно)?
Дополнен 14 лет назад
игра Tom Clancy’s EndWar
Лучший ответ
Проблема может быть в антивирусе.
Он сканирует распаковываемый файл на наличие вирусов, игра наверное не лицензионная.
Попробуй на время отключить антивирус и повтори установку (распаковку) игры.
Остальные ответы
Репак FEAR2 всех дольше ставится. от 1,5 до 2х часов. даже на мощном железе. Какую игру ставим?
Врядли! ! Это скорее всего не правильный репак, он так вечно может!! !
Либо архив глюченый!! ! Бывало такое, игра 2,5 часа распоковывалась! !
(ни чё не поделаешь. )
это всё от антивируса зависит он у себя распаковывает файл проверяет его затем копирует в установщик и он там заново распаковывается
Дело не в репаке, дело в процесоре, вот насколько мощный ваш процесор, тем быстрее будет разпаковыватся игра, на сайтах где вы скачуете игру, там должно писаться, что всё зависит от мощности ядер в процесоре, даже если вы будете переустанавливать репак то это вам врятли поможет. Но бывают такие случаи как было написано ранее, что и репак может быть кривой или антивирусник включён.
Unreal Commander
Привет автору и спасибо за классную прогу!
Заметил странный глюк при разархивировании архивов rar:
нажимаем на архиве Enter -> заходим в него, видим папки/ файлы и хотим разархивировать их на другую панель путем копирования (F5).
Эта операция длится ОЧЕНЬ долго!
И можно заметить, что имена файлов мелькают одни и те же, такое ощущение, что для извлечения каждого файла архив разворачивается каждый раз!
И чем больше файлов в архиве, тем дольше идет процесс.
При этом операция «Распаковка файлов» по Alt-F9 проходит быстро.
И еще одно.
Прочитал в факе, что контекстное меню 64-битных программ не появляется в 32-битных программах т.к. система не дает.
Но ведь WinRar 64 бит это умеет! В чем секрет?
Qwertiy Охотник за багами Сообщения: 1199 Зарегистрирован: Вс янв 31, 2010 12:12 am
Сообщение Qwertiy » Чт ноя 04, 2010 1:27 am
Comrad писал(а): И можно заметить, что имена файлов мелькают одни и те же, такое ощущение, что для извлечения каждого файла архив разворачивается каждый раз!
Неправильный порядок извлечения непрерывных архивов. Подробнее здесь.
Comrad писал(а): Прочитал в факе, что контекстное меню 64-битных программ не появляется в 32-битных программах т.к. система не дает.
Но ведь WinRar 64 бит это умеет! В чем секрет?
Что-то непонятно сформулировано. По логике «WinRar 64 бит» должен быть 64-битным.
Вероятно, вам будет интересено: https://forum.unrealcommander.net/viewto . 5493#p5493. Вот фрагмент этого сообщения, который может быть ответом, на Ваш вопрос:
Max Diesel писал(а): В TC для пункта «X64» судя по всему используется 64-битный модуль, который соответственно и может получить 64-битное контекстное меню.
Почему распаковка архивов длится так долго
Хотя если бы была битая оперативка, то сама система работала бы наверное тоже не стабильно? окошки у меня довольно стабильны, синего экрана еще никогда (тфу.тфу ) не было.
иду проверять ОЗУ мемтестом, посмотрим, что покажет.
в диспетчере устройств, в разделе IDE ATA/ATAPI-Controller стоит:
1. Intel 82801G (ICH7Family) Ultra ATA Storage Controllers 27DF
2. Intel 82801GB/GR/GH (ICH7Family) Serial ATA Storage Controller 27C0
3. главный IDE-канал, в свойствах которого стоит:
Прибор#0 — тип передачи UDMA5
Прибор#1 — тип передачи UDMA5
4. главный IDE-канал, в свойствах которого стоит:
Прибор#0 — тип передачи UDMA5
Прибор#1 — тип передачи UDMA5
5. второстепенный IDE-канал, в свойствах которого стоит:
Прибор#0 — тип передачи UDMA5
Прибор#1 — тип передачи: не используется
6. второстепенный IDE-канал, в свойствах которого стоит:
Прибор#0 — тип передачи UDMA5
Прибор#1 — тип передачи: не используетс
Сообщения: 53036
Благодарности: 15396
| Конфигурация компьютера | |
| Процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D | |
| Материнская плата: Gigabyte B650E Aorus Master | |
| Память: Kingston Fury Renegade DDR5-6000 32GB (2×16) | |
| HDD: Samsung SSD 850 PRO 256GB, 980 PRO 1TB | |
| Видеокарта: Gainward GeForce RTX 3080 追风 | |
| Блок питания: be quiet! Straight Power 11 650W | |
| Монитор: ASUS VG248QE 24″ | |
| ОС: Windows 10 Pro x64 | |
| Прочее: корпус Fractal Design Define R4 |
_ib_, при наличии ошибок в журнале событий приведите их в соответствии с этими инструкциями.
Сообщения: 27
Благодарности: 0
стандартная проверка memtest_v3.5 ошибок не показала.
@Petya V4sechkin. система у меня на немецком языке, поэтому постараюсь перевести.
в журнале ошибок последняя запись
Тип: Ошибка Источник: DCOM Категория: нет Код: 10005 Дата: 07.06.2009 Время: 01:20:59 Пользователь: KOMP\den Компьютер: KOMP Описание: В сервисе DCOM произошла ошибка «Данная служба не может быт запущена. Она не активирована или не подключена к активированному прибору.» когда сервис «StiSvc» был запущен с аргументом «» чтобы использовать следующий сервер:
-эта ошибка появляется каждый день по несколько раз.
Тип: Ошибка Ereignisquelle: Service Control Manager Источник: Keine Код: 7001 Дата: 04.06.2009 Время: 14:14:27 Пользователь: Nicht zutreffend Компьютер: KOMP Описание: Сервис "Universeller Plug & Play-Gerätehost" зависим от сервиса "SSDP-Suchdienst", который из-за следующей ошибки не был запущен: Данная служба не может быт запущена. Она не активирована или не подключена к активированному прибору. Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.
-эта ошибка появляется намного реже первой, но также ежедневно.
один раз была такая ошибка:
Тип: Ошибка Источник: sr Категория: нет код: 1 Дата: 26.05.2009 Время: 15:59:04 Пользователь: Nicht zutreffend Компьютер: KOMP Описание: При изменении файла "KH6DSNCFI7" на носителе "HarddiskVolume1" произошла неожиданная ошибка "0xC0000368" при резервном восстановлении системы. Мониторинг носителя был остановлен. Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp. Daten: 0000: 06 00 00 00 04 00 4e 00 . N. 0008: 00 00 00 00 01 00 00 c0 . À 0010: 00 00 00 00 00 00 00 00 . 0018: 00 00 00 00 00 00 00 00 . 0020: 00 00 00 00 00 00 00 00 .
без перевода прочие ошибки.
Ereignistyp: Fehler Ereignisquelle: SideBySide Ereigniskategorie: Keine Ereigniskennung: 59 Datum: 26.05.2009 Zeit: 15:35:22 Benutzer: Nicht zutreffend Computer: KOMP Beschreibung: Generate Activation Context ist für C:\Programme\Logitech\SetPoint\SetPointCOMMM9.dll fehlgeschlagen. Referenzfehlermeldung: Der Vorgang wurde erfolgreich beendet. . Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp. Ereignistyp: Fehler Ereignisquelle: ipnathlp Ereigniskategorie: Keine Ereigniskennung: 32003 Datum: 26.05.2009 Zeit: 16:36:05 Benutzer: Nicht zutreffend Computer: KOMP Beschreibung: Der Übersetzer für Netzwerkadressen (NAT) konnte keine Anfrage des Übersetzungsmoduls des Kernelmodus stellen. Möglicherweise liegen eine falsche Konfiguration, unzureichende Ressourcen oder ein interner Fehler vor. Die Daten enthalten den Fehlercode. Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp. Daten: 0000: 1f 00 00 00 .