Поворот объекта

- Выберите вкладку «Главная» панель «Редактирование» «Повернуть» . найти
- Выберите поворачиваемый объект.
- Укажите базовую точку поворота.
- Выполнить одно из следующих действий:
- Введите значение угла поворота.
- Перетащите объект возле базовой точки и укажите местоположение точки, к которой нужно повернуть объект.
- Введите к для создания копии выбранных объектов.
- Введите п для поворота выбранных объектов не на указанный опорный угол, а на абсолютный угол.
Понятия, связанные с данным
- Поворот объектов
- А вы пробовали: Поворот и масштабирование объектов по длине опорного отрезка
Задачи, связанные с данной
- Поворот 3D-объекта вокруг оси
- Поворот объекта на заданный абсолютный угол
Ссылки, связанные с данной
Как повернуть в Автокаде
Повернуть объект (геометрический элемент, текст, изображение, блок) в Автокаде можно двумя способами, с помощью соответствующей команды или так называемых «Ручек».
Поворот объектов в AutoCAD
Поворот объектов с помощью команды ПОВЕРНУТЬ (_ROTATE) выполняется следующим образом:
1. Запустите команду нажатием соответствующей кнопки на панели инструментов редактирования, введите в командную строку ПОВЕРНУТЬ (_ROTATE) или выберите из верхнего меню Редактировать → Повернуть .

2. Выберите объект или объекты для поворота. Данная команда поддерживает и предварительный выбор, если объекты были выбраны перед запуском команды ПОВЕРНУТЬ, этот пункт можно пропустить.
3. Далее укажите базовую точку, которая будет являться центров вращения. Не забывайте пользоваться привязками, для точности.
4. Введите величину угла поворота в командную строку и нажмите Enter, либо укажите курсором на экране, завершив вращение кликом левой кнопки мыши. Команда имеет опции «Копировать» и «Опорный угол». При выборе «Копировать» базовый элемент останется, повернется его копия. Опция «Опорный угол» позволяет альтернативно указать величину поворота на экране, выбрав начальное и конечное направление.
Вращение объектов с помощью ручек
1. Выделите объекты объект или объекты которые следует повернуть.
2. Кликните за маркер (ручку). Данный маркер будет являться центром поворота объектов.
3. По клику правой клавиши выберите опцию «Повернуть».

4. Аналогично предыдущему способу введите величину угла поворота, или выберите по клику правой клавиши.
В Автокаде за положительную величину угла принят поворот по часовой стрелки, а отрицательный против.
Важно. Эти методы позволяют вращать объекты вокруг единого центра. В том случае, если вам необходимо повернуть множество объектов вокруг их собственных центров, так чтоб они остались на своих местах, подробно разобрано здесь.
Как повернуть чертеж, а вернее видовой экран во вкладке ЛИСТ написано здесь.
Поворот в Автокаде. Видеоурок
Премьера уже этим летом…
Команда Повернуть в Автокаде
За поворот объектов (отрезка, таблицы, текстов, видовых экранов и т.д.) в Автокад отвечает команда Повернуть/Rotate.
При повороте объекта в программе действуют привязки к эскизу первоначального местоположения объекта (смотрите рисунок выше).
Вызвать команду Повернуть можно одним из следующих способов (начать поворот объекта (ов)):
- осуществить поворот в Автокад объекта (группы объектов) можно из строки меню пункт Редактировать — строка Rotate;
- повернуть объект можно на вкладке Главная ленты инструментов — в группе инструментов Редактирование — кнопка Rotate;
- поворот объекта возможен из классической панели инструментов Редактирование — кнопка Rotate;
- либо прописать наименование команды в командной строке Повернуть.



Как повернуть объект в Автокад на определенный угол
Вызываем команду Rotate. В командной строке отобразится запрос:
Выберите объекты:
До вызова команды Повернуть вы можете заранее выбрать объект или группу объектов для поворота на заданный угол, т.к. операция поворота в Автокаде может выполняться как в режиме предварительного, так и в режиме отложенного выбора. Выберем прямоугольник и нажмем «Enter». Программа выдаст запрос:
Базовая точка:
Теперь необходимо указать базовую точку, т.е. точку относительно которой будет осуществляться в Автокад поворот объекта (прямоугольника). Укажем правый верхний угол прямоугольника при помощи объектной привязки Конточка (Endpoint). Как только вы укажете базовую точку, отобразится предварительный вид поворачиваемого объекта, который будет вращаться вслед за изменением положения курсора-перекрестия. По умолчанию появится штриховая линия желтого цвета, которая будет следовать от базовой точки вращения до курсора-перекрестия (визуальное обозначение угла поворота в Автокаде). Появится пиктограмма вращения рядом с перекрестием. Командная строка отобразит запрос:
Угол поворота или [ К опия/ О порный угол] <0>:0>
Угол поворота в AutoCAD объекта можно задать при помощи:
- мыши — щелчком мыши (использование полярного отслеживания, объектных привязок);
- ввести значение угла в командную строку;
- задать координаты точки.
Введем значение угла в командную строку 45 градусов и нажмем «Enter». Как только мы укажем в Автокаде угол поворота, система произведет поворот прямоугольника против часовой стрелки на 45 градусов, а команда Повернуть завершит свое выполнение.
Поворот пространства модели на определенный угол? (Страница 1 из 2)
Форумы CADUser → Autodesk → AutoCAD → Поворот пространства модели на определенный угол?
Страницы 1 2 Далее
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Сообщения с 1 по 25 из 26
#1 Тема от Lestor GL 3 августа 2007г. 14:06:55
Тема: Поворот пространства модели на определенный угол?
Возможно ли временно повернуть чертеж на определенный угол?
По аналогии: если Вы работаете с ватманом на обыкновенном столе, то когда нужно, вы поворачиваете ватман и продолжаете работу с ним.
Выделять все объекты на чертеже, поворачивать всё на определенный угол, а затем вертеть в обратную сторону — глупо.
Поворачивать пользовательскую систему координат умею, но повторюсь — из соображений удобства визуального восприятия чертежа порой недостаточно просто повернуть систему координат, надо весь чертеж.
#2 Ответ от Lestor GL 3 августа 2007г. 14:13:33
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
Для 3D черчения есть команда 3D Orbit. Это примерно то, что мне нужно, но загвоздка в том, что работаю в 2D.
#3 Ответ от kpblc 3 августа 2007г. 14:18:24
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
ну поворачивай (или создавай) UCS, потом
Command : _.plan
с опцией _с (current)
Ну или пространство листа, видовые экраны и mvsetup (были еще методы, но я их не помню, поскольку не использую)
#4 Ответ от Hrenn 3 августа 2007г. 14:19:09
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
Поверни ПСК относительно оси Z на нужный угол.
_ucs _z указать 2 точки.
Дай команду _plan с опцией (текущая)
Опередили
#5 Ответ от Vova 3 августа 2007г. 15:51:37
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
MVSETUP с опциями Align и rotate или Dview All Twist. Команда Plan применяется если надо, чтобы немировая UCS выглядела как мировая, то есть вертикально-горизонт.
#6 Ответ от Lestor GL 3 августа 2007г. 16:11:20
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
Порадовали старика 🙂
Честно говоря — не ожидал что решение найдется, тем более столь простое в исполнении.
Спасибо ребят, не знаю как жил до этого!
#7 Ответ от Vova 3 августа 2007г. 20:43:25
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
Кулик Алексей aka kpblc пишет:
были еще методы, но я их не помню, поскольку не использую)
Подозреваю следующее: у вас есть вертикальные форматы, и бумажные чертежи складываются гармошкой для хранения в папках. В США, в основном, используется горизонтальный формат, и чертежи сшиваются в огромные альбомы. Здесь удобно, чтобы штамп у всех располагался одинаково. Поэтому, так как чертить вертикальные изделия (небоскребы) лежа неудобно, поворот пространства рулит. Надо сказать, в альбомах удобней, чем в папках. Но это требует пространства, больших столов и больших помещений. Так что по такому показателю, как частое использование MVSETUP можно судить о богатстве страны.
Шутка
#8 Ответ от Skif58 4 августа 2007г. 02:48:56
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
> Lestor GL
Действительно — возможны варианты.
Я только не понял про «глупо» :
Выделять все объекты на чертеже, поворачивать всё на определенный угол, а затем вертеть в обратную сторону — глупо.
Ведь именно этот вариант полностью отвечает желаемой аналогии с ватманом:
— Правка => выбрать все (Ctrl+A) — т.е взял лист ватмана в руки
— выбрал ручку — (т.е место на листе вокруг которого собрался его повернуть) и щелкнув дважды Enter или Пробел — ввести нужны угол. Повернется именно ватман, а не кульман.
Обратно — в том же порядке, но с другим знаком угла.
—
#9 Ответ от kp 4 августа 2007г. 13:00:09
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
У меня есть три вопроса по команде MVSETUP (ФОРМАТЛ в рус. версии):
— откуда отсчитывается угол в режиме «Повернуть вид»?
— как в этой команде повернуть вид так, чтобы некоторый объект (линия) на видовом экране стал горизонтальным (или вертикальным)?
— как можно «довернуть» на определенный угол видовой экран, к которому уже применялась эта команда?
Подскажите, PLS
PS. Help читал, там это не описано:-(
А каждый раз делать методом тыка — чокнуться можно.
#10 Ответ от Skif58 4 августа 2007г. 14:56:37
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
> Vova
У нас теперь тоже огромные горизонтальные альбомы, — «Догоним и Перегоним»! Благо небоскребы пока лежачие. а газопроводы длинные.
#11 Ответ от Vova 4 августа 2007г. 21:43:06
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
> skif58
Значит MVSETUP и у вас рулит. Берегите женщин. Не делайте альбомы слишком толстыми и тяжелыми. Так-же, для некоторых нужд, где не нужны точные масштабы, печатайте чертежи поперек рулона. Альбомы станут меньше по размеру.
#12 Ответ от Nesla 6 августа 2007г. 11:43:26
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
В общем практическая технология применения команд MVSETUP следующая:
1. Модель. В меню Формат-Единицы нужно установить желательную точность для угловых единиц.
2. Модель. Из предполагаемой базовой точки для поворота нарисовать временную горизонтальную линию и командой поворота повернуть её на нужный угол, отследить этот угол и записать (запомнить) его. А можно из этой линии сделать какой-нибудь временный блок и также повернуть его, а потом в его свойствах просто посмотреть этот угол поворота.
3. В пространстве листа выполнить команду ФОРМАТЛ (MVSETUP) — опция «Выровнять» — опция «Повернуть» — указать базовую точку — ввести тот-самый угол со знаком «-«.
Всё поворачивается классно как надо. Но только почему-то у меня переменная PICKFIRST иногда после этих манипуляций слетает в 0 и приходится потом вручную выставлять её в 1.
#13 Ответ от Lestor GL 9 августа 2007г. 16:28:24
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
При повороте с использованием команды plan возникла проблема: объекты вставляются из буфера обмена с большим смещением относительно точки вставки.
Я поднимал уже эту тему ранее:
https://www.caduser.ru/forum/topic25599.html
Казалось бы проблема элементарна, но — увы, решения совместными усилиями мы так и не смогли отискать.
#14 Ответ от Hrenn 9 августа 2007г. 16:39:46
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
> Lestor GL
Команда _plan c опцией current (текущая) не изменяет положение точки начала координат, а только разворачивает область просмотра сообразно напавлению осей. Так-что проблема не в этом
#15 Ответ от Lestor GL 10 августа 2007г. 12:46:09
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
> Hrenn
Проблема как раз в этом, т.к. при переходе обратно в Мировую систему координат (Word UCS) все встает на свои места,объекты вставляются из буфера обмена без смещения.
#16 Ответ от LeonidSN 11 августа 2007г. 20:51:48
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
> kp
— как в этой команде повернуть вид так, чтобы некоторый объект (линия) на видовом экране стал горизонтальным (или вертикальным)?
А почему бы не воспользоваться в этом случае командой _ucs с опцией object. Я, например, только таким способом и поворачиваю картинку — нажал кнопку:
^C^C_ucs _ob
— выбрал линию и она стала горизонтальной.
А второй кнопкой
^C^C_ucs _w
возвращаю все в исходное положение.
#17 Ответ от Vova 12 августа 2007г. 04:27:32
Re: Поворот пространства модели на определенный угол?
Lestor GL пишет:
При повороте с использованием команды plan возникла проблема: объекты вставляются из буфера обмена с большим смещением относительно точки вставки
Команда _plan c опцией current (текущая) не изменяет положение точки начала координат, а только разворачивает область просмотра сообразно напавлению осей
Если-бы UCS, по которой команда Plan развернула пространство, имела то-же начало координат, что и мировая, то ответ верен. Но, похоже, у Lestor GL это не так. ПОэтому и прыгает вставляемый объект. Надо, чтобы у обеих файлов-своего и того, откуда вставляется объект, были одинаковые UCS и их начала координат.
LeonidSN пишет:
А почему бы не воспользоваться в этом случае командой _ucs с опцией object. Я, например, только таким способом и поворачиваю картинку — нажал кнопку:
^C^C_ucs _ob
— выбрал линию и она стала горизонтальной
Нет, таким способом картинку не развернешь, а только пустишь оси по данной линии, да еще в произвольном направлении. Попутно совет: сделай кнопку поворота новой, полученной по объекту UCS на 90 град. Несколько щелчков по этой кнопке позволят так настроить UCS, чтобы размеры и тексты получались правильного наклона. И еще пару кнопочек, чтобы запомнить два варианта UCS. Таким образом легко манипулировать тремя UCS: мировой и двумя юзерскими