Какое значение примет переменная y после выполнения фрагмента программы
Перейти к содержимому

Какое значение примет переменная y после выполнения фрагмента программы

  • автор:

Помогитееее фастомм пжпжжпжппж

1943 2) 1944 3) 1940 4) 1250 hello_html_m5d3cf7d9.png

Лучший ответ

Шаг 0.
у=1, х=15.
Шаг 1.
х=15-3=12, у=1*12=12.
Шаг 2.
х=12-3=9, у=12*9=108.
Шаг 3.
х=9-3=6, у=108*6=648.
Шаг 4.
х=6-3=3, у=баба-ах, время вышло, лимит иксов исчерпан.
На 3 умножить, чтобы получить у=3*648=1944 не успеваем.
Остался у=648.

Тест по теме циклы

Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.

10 заданий на тему циклы в Паскале с кратким ответом.
Система оценки: 5 балльная

Список вопросов теста

Вопрос 1

Сколько раз выполнится тело цикла? For k:=2 to 7 write(‘ задание 1’);

Вопрос 2

Какое значение примет переменная х после выполнения фрагмента программы? x:=1; while x

Вопрос 3

Сколько раз выполнится тело цикла for i:=2 to 5 do x:=6;?

Вопрос 4

Какое значение примет переменная y после выполнения фрагмента программы? y:=1; while y

Вопрос 5

Какое значение примет переменная х после выполнения фрагмента программы? x:=1; while x

Вопрос 6

Что выведется на экран в результате выполнения фрагмента программы: p:=1; for k:=5 downto 1 do p:=p*k; write(p);

Вопрос 7

Что выведется на экран в результате выполнения фрагмента программы: s:=0; for j:=10 to 15 do s:=s+2*j; writeln(s);

Вопрос 8

Определите значение пеpеменной S после выполнения операторов: i:=0; S:=0; Repeat i:=i+1; S:=S+i*i; Until i >= 3;

Вопрос 9

Определите значение пе p еменной sum после выполнения программы :

var i, sum: integer;
begin
sum:=0; i:=1;
while i sum:=sum+i; i:=i+1; end;
writeln(sum); end.

Какие значения примут переменные с и d после выполнения следующего фрагмента программы:

Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:

b:=b and (A>10) until b;

Какое значение примет переменная а после выполнения следующего фрагмента программы:

for i:=20 downto 5 do А:=4*i;

    1. Практическое задание 1. Заданы координаты четырех точек, являющихся вершинами четырехугольника. Вычислить периметр этого четырехугольника и если он больше 100, то вывести на экран знак «>», в противном случае знак «
      1. Практическое задание 1. Напишите программу, рисующую разными цветами 100 шариков радиуса 10, причем их расположение на экране должно выбираться случайным образом.

      Контрольная работа по теме «Типы данных, операторы циклов, графика» Билет 6

        1. Напишите все известное вам о вещественном типе данных.
        2. Если y — вещественная переменная, а n – целая, то какие из следующих операторов присваивания правильны?

        1) y:=n+1; 2) n:=y-1; 3) n:=4.0; 4) y:=trunc(y);

        Напишите, что и в какой последовательности будет выведено на экран в результате выполнения следующей программы. (Нарисовать в точности, как это будет выглядеть на экране):

        write(’ при s=’,s, ‘результат ‘,p:5:3);

          1. Укажите фрагмент программы, предназначенный для вычисления значения y. При х положительных y= -6; при х отрицательных y=x2-6; при х=0 y=0:

          1)If x>0 then y:=sqrt(x)-6

          1. If x>0 then y:=sqr(x)-6
          1. If x>0 then y:=sqrt(x)-6;

          Какое значение примет переменная Y После выполнения фрагмента программы. Можно с объяснением y=0;
          X=10;
          while x>0 do
          begin
          X=X-2;
          y=y+X
          end;
          Варианты ответов 1)26 2)16 3)27 4)19

          sayonara72

          Д/з: Запишіть, намалюйте, створіть, тощо — по 1 прикладу, до кожного типу моделі (1- інформаційна, 2 — матеріальна, 3 — математична). ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙ … СТА!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *