Передача данных между CSS и JavaScript с помощью CSS-переменных
Одно из самых серьёзных противостояний в мире веб-разработки – CSS против JavaScript. У обоих есть свои достоинства, собственный синтаксис и идеи, иногда понять их может быть непросто. Но есть способы заставить их общаться и использовать достоинства каждого.
С позиции JavaScript для установки различных CSS-свойств HTML-элементу, требуется найти его в DOM и получить доступ к нему. После добавления стилей, у этого элемента появляется атрибут style , который вы не стали бы, наверное, писать вручную.
Ещё один способ доступа к CSS-свойствам из JavaScript – использовать настраиваемые CSS-свойства, они также известны, как «CSS-переменные» (CSS variables), которые можно определять с помощью синтаксиса — . Так:
:root < --pagebackground: powderblue; >body
Это «переменные», поэтому их можно неоднократно использовать в таблице стилей.
Получить к ним доступ и управлять значениями этих переменных можно с помощью JavaScript. В этом примере настраиваемое CSS-свойство устанавливается для корневого элемента документа. Его можно прочитать так:
let bg = getComputedStyle(document.documentElement). getPropertyValue('--pagebackground');
И его можно установить с помощью JavaScript, получив доступ к стилю корневого элемента (или вообще любого другого элемента с настраиваемыми свойствами), так:
document.documentElement.style.setProperty('--pagebackground', 'firebrick');
Но самое выдающееся во всей этой истории то, что используя возможности JavaScript, можно предоставить CSS то, к чему он не может получить доступ. Например, CSS не может прочитать координаты курсора мыши, а JavaScript может.
Для начала, в CSS надо определить пару свойств —mouse-x и —mouse-y , а также установить им начальные значения – 0 :
:root
Затем, в JavaScript следует добавить документу обработчик mousemove . Тогда при движении курсора можно получать его координаты и управлять этими двумя CSS-свойствами с помощью JavaScript:
let root = document.documentElement document.addEventListener('mousemove', e => < root.style.setProperty('--mouse-x', e.x); root.style.setProperty('--mouse-y', e.y); >);
В-общем, дело нехитрое. Поскольку настраиваемые CSS-свойства реагируют на движение мыши и изменяют свое значение, теперь можно, например, показать кружок и заставить его двигаться вслед за курсором, так:
:root < --mouse-x: 0; --mouse-y: 0; >#ball
Здесь некоторые пояснения к CSS:
- ширина и высота DIV установлены равными 20 пикселей, а фон – белый
- добавление border-radius: 100% гарантирует, что из квадрата получится круг.
- затем используется transform: translate , чтобы позиционировать круг на экране. Это может быть что-то вроде transform: translate (200px, 300px) , чтобы расположить наш шар на 200 пикселей по горизонтали и 300 пикселей по вертикали относительно левого верхнего угла.
- поскольку JavaScript возвращает для настраиваемого CSS-свойства числовое значение, его необходимо преобразовать в пиксели, умножив на 1px .
- так как размер шара составляет 20 пикселей, то чтобы поместить его центр в точки —mouse-x и —mouse-y , нужно вычесть из координат 10.
Этот трюк позволяет выполнять сложные вычисления, считывать состояние браузера и внешнее взаимодействие с ним в JavaScript, затем передавать результат в CSS и изменять его.
Как изменить переменные SCSS c помощью JS?

Можно загонять данные при сборке Gulp-ом. Библиотеку не помню только.
Но при беглом гуглении нашел вот это.
В режиме же реального времени прорисовки браузером никак.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 1 1 комментарий
SidneyMur @SidneyMur Автор вопроса
Было такое в мыслях тоже, но везение что большая часть переменных была модулем, и устранил проблему ответом выше, как заметил это самый лучший исход
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ

- JavaScript
Почему при объединении двух объектов в один они автоматически сортируются?
- 1 подписчик
- 3 часа назад
- 58 просмотров
Использование переменных в CSS
Экспериментальная возможность: Это экспериментальная технология
Так как спецификация этой технологии ещё не стабилизировалась, смотрите таблицу совместимости по поводу использования в различных браузерах. Также заметьте, что синтаксис и поведение экспериментальной технологии может измениться в будущих версиях браузеров, вслед за изменениями спецификации.
CSS переменные (пользовательские CSS-свойства) это сущности, определяемые автором CSS, хранящие конкретные значения, которые можно повторно использовать в документе. Они устанавливаются с использованием custom property нотации (например. —main-color: black; ) и доступны через функцию var() (например. color: var(—main-color); ) .
Сложные веб-сайты имеют очень большое количество CSS, часто с множеством повторяющихся значений. Например, один и тот же цвет может использоваться в сотнях разных мест, что требует глобального поиска и замены, если этот цвет необходимо изменить. CSS переменные позволяют сохранять значение в одном месте, а затем многократно использовать его в любом другом месте. Дополнительным преимуществом являются семантические идентификаторы. Для примера: запись —main-text-color более понятна, чем #00ff00 , особенно если этот же цвет используется и в другом контексте.
CSS переменные подчиняются каскаду и наследуют значения от своих родителей.
Основное использование
element --main-bg-color: brown; >
element background-color: var(--main-bg-color); >
Примечание: В более ранней спецификации префикс для переменных был var- , но позже был изменён на — . Firefox 31 и выше следуют новой спецификации.(Firefox bug 985838)
Первый шаг с CSS Переменными
Начнём с этого простого CSS, который окрасит элементы разных классов одинаковым цветом:
.one color: white; background-color: brown; margin: 10px; width: 50px; height: 50px; display: inline-block; > .two color: white; background-color: black; margin: 10px; width: 150px; height: 70px; display: inline-block; > .three color: white; background-color: brown; margin: 10px; width: 75px; > .four color: white; background-color: brown; margin: 10px; width: 100px; > .five background-color: brown; >
Мы применим его к этому HTML:
div> div class="one">div> div class="two">Text span class="five">- more textspan>div> input class="three" /> textarea class="four">Lorem Ipsumtextarea> div>
что приводит нас к этому:
Обратите внимание на повторения в CSS. Коричневый фон установлен в нескольких местах. Для некоторых CSS объявлений можно указать этот цвет выше в каскаде и наследование CSS решит эту проблему. Но для нетривиальных проектов это не всегда возможно. Объявив переменную в псевдоклассе :root, автор CSS может избежать ненужных повторений, используя эту переменную.
:root --main-bg-color: brown; > .one color: white; background-color: var(--main-bg-color); margin: 10px; width: 50px; height: 50px; display: inline-block; > .two color: white; background-color: black; margin: 10px; width: 150px; height: 70px; display: inline-block; > .three color: white; background-color: var(--main-bg-color); margin: 10px; width: 75px; > .four color: white; background-color: var(--main-bg-color); margin: 10px; width: 100px; > .five background-color: var(--main-bg-color); >
div> div class="one">div> div class="two">Text span class="five">- more textspan>div> input class="three" /> textarea class="four">Lorem Ipsumtextarea> div>
Это приводит к тому же результату, что и предыдущий пример, но позволяет объявить желаемое свойство только один раз.
Наследование переменных в CSS и возвращаемые значения
Пользовательские свойства могут наследоваться. Это означает, что если не установлено никакого значения для пользовательского свойства на данном элементе, то используется свойство его родителя:
div class="one"> div class="two"> div class="three">div> div class="four">div> div> div>
со следующим CSS:
.two --test: 10px; > .three --test: 2em; >
В результате var(—test) будет:
- для элемента с классом class=»two» : 10px
- для элемента с классом class=»three» : 2em
- для элемента с классом class=»four» : 10px (унаследовано от родителя)
- для элемента с классом class=»one» : недопустимое значение, что является значением по умолчанию для любого пользовательского свойства.
Используя var() вы можете объявить множество возвращаемых значений когда данная переменная не определена, это может быть полезно при работе с Custom Elements и Shadow DOM.
Первый аргумент функции это имя пользовательского свойства. Второй аргумент функции, если имеется, это возвращаемое значение, который используется в качестве замещающего значения, когда пользовательское свойство является не действительным. Например:
.two color: var(--my-var, red); /* red если --my-var не определена */ > .three background-color: var( --my-var, var(--my-background, pink) ); /* pink если --my-var и --my-background не определены */ > .three background-color: var( --my-var, --my-background, pink ); /* "--my-background, pink" будет воспринят как значение в случае, если --my-var не определена */ >
Примечание: В замещаемых значениях можно использовать запятые по аналогии с пользовательскими свойствами. Например, var(—foo, red, blue) определить red, blue как замещающее значение (от первой запятой и до конца определения функции)
Примечание: Данный метод также вызывает проблемы с производительностью. Он отображает страницу медленнее чем обычно, т.к. требует время на разбор.
Обоснованность и полезность
Понятие классической концепции CSS, связанность с каждым свойством, не очень удобно в плане пользовательских свойств. Когда значения пользовательских свойств обрабатываются, браузер не знает где они будут применяться, поэтому нужно учитывать почти все допустимые значения.
К сожалению, эти значения могут использоваться через функциональную запись var() , в контексте где они, возможно, не имеют смысла. Свойства и пользовательские переменные могут привести к невалидным выражениям CSS, что приводит к новой концепции валидности во время исполнения.
Совместимость с браузерами
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 27 нояб. 2023 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
JavaScript: Изменение переменной
Само слово «переменная» говорит о том, что ее можно менять. И действительно, с течением времени внутри программы значения переменных могут изменяться.
let greeting = 'Father!'; console.log(greeting); console.log(greeting); greeting = 'Mother!'; console.log(greeting); console.log(greeting);
Имя осталось тем же, но внутри другие данные. Обратите внимание на ключевое различие между объявлением переменной и ее изменением. Ключевое слово let ставится только при создании переменной, но при изменении оно уже не используется.
Задание
В упражнении определена переменная, внутри которой находится строка. Переопределите значение этой переменной и присвойте ей ту же строку, но в перевернутом виде, т.е. расположите символы первоначальной строки в обратном порядке.
Упражнение не проходит проверку — что делать?
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
- Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Мой код отличается от решения учителя
Это нормально , в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Прочитал урок — ничего не понятно
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.
Определения
- Переменная — способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.