Как оформить цикл for в блок схеме
Перейти к содержимому

Как оформить цикл for в блок схеме

  • автор:

Как отобразить на блок-схеме функцию?

Пожалуйста, уточните вашу конкретную проблему или приведите более подробную информацию о том, что именно вам нужно. В текущем виде сложно понять, что именно вы спрашиваете.

11 дек 2021 в 6:03
Есть код. Как составить его блок-схему?
11 дек 2021 в 6:11

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Конкретно в блок-схеме не получится отобразить функцию. Но можно сделать так: составить блок-схему функции и назвать её именем функции, потом составить ещё одну блок-схему, в которой данная функция вызывается.

Отслеживать
ответ дан 11 дек 2021 в 6:42
127 1 1 золотой знак 1 1 серебряный знак 9 9 бронзовых знаков

@vlados155 Сделал как понял. Верно?

Блок-схема с функцией

Отслеживать
ответ дан 11 дек 2021 в 7:14
9 1 1 серебряный знак 4 4 бронзовых знака

В текущем виде ваш ответ непонятен. Пожалуйста, нажмите править под сообщением, чтобы добавить больше подробностей, которые помогут другим понять, как он отвечает на заданный вопрос. Вы можете найти больше информации о том, как писать хорошие ответы в Справке.

11 дек 2021 в 7:18
Да, в принципе. всё верно.
11 дек 2021 в 7:34

Highly active question. Earn 10 reputation (not counting the association bonus) in order to answer this question. The reputation requirement helps protect this question from spam and non-answer activity.

  • python
  • функции
  • блок-схема

Цикл for в C++

В этом руководстве мы узнаем о цикле for в C++ и его работе с помощью примеров. В компьютерном программировании циклы используются для повторения блока кода.

Например, предположим, что мы хотим показать сообщение 100 раз. Тогда вместо того, чтобы писать оператор печати 100 раз, мы можем использовать цикл.

Это был простой пример, мы можем добиться гораздо большей эффективности и сложности в наших программах, используя циклы.

В С++ существует 3 типа циклов:

  • цикл for;
  • цикл while;
  • цикл do…while.

В этом руководстве основное внимание уделяется циклу for в C++.

for loop

Синтаксис цикла for:

for (initialization; condition; update) < // body of-loop >
  • initialization – инициализирует переменные и выполняется только один раз;
  • condition – если true, то тело цикла for выполняется, если false, цикл for завершается;
  • update – обновляет значение инициализированных переменных и снова проверяет условие.

Блок-схема цикла for

Блок-схема цикла for

Пример 1: печать чисел от 1 до 5

#include using namespace std; int main() < for (int i = 1; i return 0; >
1 2 3 4 5

Вот как работает эта программа:

Итерация Переменная i

Действие
1-й я = 1 true 1 напечатан. i увеличивается до 2.
2-й я = 2 true 2 напечатано. i увеличивается до 3.
3-й я = 3 true 3 напечатано. i увеличивается до 4.
4-й я = 4 true 4 напечатано. i увеличивается до 5.
5-й я = 5 true 5 напечатано. i увеличивается до 6.
Шестой я = 6 true Цикл завершен

Проверка числа на четность или нечетность на C++

Пример 2: отображение текста 5 раз

// C++ Program to display a text 5 times #include using namespace std; int main() < for (int i = 1; i return 0; >
Hello World! Hello World! Hello World! Hello World! Hello World!

Вот как работает эта программа в С++:

Итерация Переменная i

Действие
1-й я = 1 true Печатается Hello World!, и i увеличивается до 2.
2-й я = 2 true Печатается Hello World!, и i увеличивается до 3.
3-й я = 3 true Печатается Hello World!, и i увеличивается до 4.
4-й я = 4 true Печатается Hello World!, и i увеличивается до 5.
5-й я = 5 true Печатается Hello World!, и i увеличивается до 6.
Шестой я = 6 false Цикл завершен

Пример 3: нахождение суммы первых n чисел

// C++ program to find the sum of first n natural numbers // positive integers such as 1,2,3. n are known as natural numbers #include using namespace std; int main() < int num, sum; sum = 0; cout > num; for (int count = 1; count cout Enter a positive integer: 10 Sum = 55

В приведенном выше примере у нас есть две переменные – num и Sum. Переменной Sum присваивается 0, а переменной num присваивается значение, указанное пользователем.

Обратите внимание, что мы использовали цикл for.

for(int count = 1; count 
  • int count = 1: инициализирует переменную count;
  • count
  • ++ count: увеличивайте переменную count на 1 на каждой итерации.
Классы хранения в C++

Когда count становится 11, условие ложно и Sum будет равна 0 + 1 + 2 + … + 10.

Представление цикла for

В C++ 11 был представлен новый цикл for на основе диапазона для работы с коллекциями, такими как массивы и векторы. Его синтаксис:

for (variable : collection) < // body of loop >

Здесь для каждого значения в collection выполняется цикл for, и значение присваивается variable.

Пример 4: на основе диапазона

#include using namespace std; int main() < int num_array[] = ; for (int n : num_array) < cout return 0; >
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

В приведенной выше программе мы объявили и инициализировали массив int с именем num_array . В нем 10 элементов.

Здесь мы использовали цикл for на основе диапазона для доступа ко всем элементам в массиве C++.

Бесконечный цикл for

Если условие в цикле for всегда truth, оно выполняется бесконечно (пока память не заполнится). Например:

// infinite for loop for(int i = 1; i > 0; i++) < // block of code >

В приведенной выше программе условие всегда truth, после чего код будет выполняться бесконечное количество раз.

  • �� Преобразование типов в C++
  • �� Оператор if … else в C++
  • �� Типы данных в C++

Комментарии 2
Вячеслав Анатольевич

Код, приведенный ниже, работает несколько иначе…. string s; for (cin >> s; !cin.eof(); cin >> s)
cout

Блок-схемы алгоритмов. ГОСТ. Примеры

Схемаэто абстракция какого-либо процесса или системы, наглядно отображающая наиболее значимые части. Схемы широко применяются с древних времен до настоящего времени – чертежи древних пирамид, карты земель, принципиальные электрические схемы. Очевидно, древние мореплаватели хотели обмениваться картами и поэтому выработали единую систему обозначений и правил их выполнения. Аналогичные соглашения выработаны для изображения схем-алгоритмов и закреплены ГОСТ и международными стандартами.

На территории Российской Федерации действует единая система программной документации (ЕСПД), частью которой является Государственный стандарт – ГОСТ 19.701-90 “Схемы алгоритмов программ, данных и систем” [1]. Не смотря на то, что описанные в стандарте обозначения могут использоваться для изображения схем ресурсов системы, схем взаимодействия программ и т.п., в настоящей статье описана лишь разработка схем алгоритмов программ.

Рассматриваемый ГОСТ практически полностью соответствует международному стандарту ISO 5807:1985.

Элементы блок-схем алгоритмов

Блок-схема представляет собой совокупность символов, соответствующих этапам работы алгоритма и соединяющих их линий. Пунктирная линия используется для соединения символа с комментарием. Сплошная линия отражает зависимости по управлению между символами и может снабжаться стрелкой. Стрелку можно не указывать при направлении дуги слева направо и сверху вниз. Согласно п. 4.2.4, линии должны подходить к символу слева, либо сверху, а исходить снизу, либо справа.

Есть и другие типы линий, используемые, например, для изображения блок-схем параллельных алгоритмов, но в текущей статье они, как и ряд специфических символов, не рассматриваются. Рассмотрены лишь основные символы, которых всегда достаточно студентам.

Примеры блок-схем

В качестве примеров, построены блок-схемы очень простых алгоритмов сортировки, при этом акцент сделан на различные реализации циклов, т.к. у студенты делают наибольшее число ошибок именно в этой части.

Сортировка вставками

Массив в алгоритме сортировки вставками разделяется на отсортированную и еще не обработанную части. Изначально отсортированная часть состоит из одного элемента, и постепенно увеличивается.

На каждом шаге алгоритма выбирается первый элемент необработанной части массива и вставляется в отсортированную так, чтобы в ней сохранялся требуемый порядок следования элементов. Вставка может выполняться как в конец массива, так и в середину. При вставке в середину необходимо сдвинуть все элементы, расположенные “правее” позиции вставки на один элемент вправо. В алгоритме используется два цикла – в первом выбираются элементы необработанной части, а во втором осуществляется вставка.

insertsort_flowchart

В приведенной блок-схеме для организации цикла используется символ ветвления. В главном цикле (i < n)перебираются элементы необработанной части массива. Если все элементы обработаны – алгоритм завершает работу, в противном случае выполняется поиск позиции для вставки i-того элемента. Искомая позиция будет сохранена в переменной j в результате выполнения внутреннего цикла, осуществляющем сдвиг элементов до тех пор, пока не будет найден элемент, значение которого меньше i-того.

На блок-схеме показано каким образом может использоваться символ перехода – его можно использовать не только для соединения частей схем, размещенных на разных листах, но и для сокращения количества линий. В ряде случаев это позволяет избежать пересечения линий и упрощает восприятие алгоритма.

Сортировка пузырьком

Сортировка пузырьком, как и сортировка вставками, использует два цикла. Во вложенном цикле выполняется попарное сравнение элементов и, в случае нарушения порядка их следования, перестановка. В результате выполнения одной итерации внутреннего цикла, максимальный элемент гарантированно будет смещен в конец массива. Внешний цикл выполняется до тех пор, пока весь массив не будет отсортирован.

bubblesort_flowchart

На блок-схеме показано использование символов начала и конца цикла. Условие внешнего цикла (А) проверяется в конце (с постусловием), он работает до тех пор, пока переменная hasSwapped имеет значение true. Внутренний цикл использует предусловие для перебора пар сравниваемых элементов. В случае, если элементы расположены в неправильном порядке, выполняется их перестановка посредством вызова внешней процедуры (swap). Для того, чтобы было понятно назначение внешней процедуры и порядок следования ее аргументов, необходимо писать комментарии. В случае, если функция возвращает значение, комментарий может быть написан к символу терминатору конца.

Сортировка выбором

В сортировке выбором массив разделяется на отсортированную и необработанную части. Изначально отсортированная часть пустая, но постепенно она увеличивается. Алгоритм производит поиск минимального элемента необработанной части и меняет его местами с первым элементом той же части, после чего считается, что первый элемент обработан (отсортированная часть увеличивается).

selectsort_flowchart

На блок-схеме приведен пример использования блока “подготовка”, а также показано, что в ряде случаев можно описывать алгоритм более “укрупнённо” (не вдаваясь в детали). К сортировке выбором не имеют отношения детали реализации поиска индекса минимального элемента массива, поэтому они могут быть описаны символом вызова внешней процедуры. Если блок-схема алгоритма внешней процедуры отсутствует, не помешает написать к символу вызова комментарий, исключением могут быть функции с говорящими названиями типа swap, sort, … .

На блоге можно найти другие примеры блок-схем:

  • блок-схема проверки правильности расстановки скобок арифметического выражения [2];
  • блок-схемы алгоритмов быстрой сортировки и сортировки слиянием [3].

Часть студентов традиционно пытается рисовать блок-схемы в Microsoft Word, но это оказывается сложно и не удобно. Например, в MS Word нет стандартного блока для терминатора начала и конца алгоритма (прямоугольник со скругленными краями, а не овал). Наиболее удобными, на мой взгляд, являются утилиты MS Visio и yEd [5], обе они позволяют гораздо больше, чем строить блок-схемы (например рисовать диаграммы UML), но первая является платной и работает только под Windows, вторая бесплатная и кроссплатфомренная. Все блок-схемы в этой статье выполнены с использованием yEd.

Нужны ли блок-схемы? Альтернативы

Частные конторы никакие блок-схемы не используют, в книжках по алгоритмам [6] вместо них применяют словесное описание (псевдокод) как более краткую форму. Возможно блок-схемы применяют на государственных предприятиях, которые должны оформлять документацию согласно требованиям ЕСПД, но есть сомнения – даже для регистрации программы в Государственном реестре программ для ЭВМ никаких блок-схем не требуется.

Тем не менее, рисовать блок-схемы заставляют школьников (примеры из учебников ГОСТ не соответствуют) – выносят вопросы на государственные экзамены (ГИА и ЕГЭ), студентов – перед защитой диплом сдается на нормоконтроль, где проверяется соответствие схем стандартам.

Разработка блок-схем выполняется на этапах проектирования и документирования, согласно каскадной модели разработки ПО, которая сейчас почти не применяется, т.к. сопровождается большими рисками, связанными с ошибками на этапах проектирования.

Появляются подозрения, что система образования прогнила и отстала лет на 20, однако аналогичная проблема наблюдается и за рубежом. Международный стандарт ISO 5807:1985 мало чем отличается от ГОСТ 19.701-90, более нового стандарта за рубежом нет. Там же производится множество программ для выполнения этих самых схем – Dia, MS Visio, yEd, …, а значит списывать их не собираются. Вместо блок-схем иногда применяют диаграммы деятельности UML [6], однако удобнее они оказываются, разве что при изображении параллельных алгоритмов.

Периодически поднимается вопрос о том, что ни блок-схемы, ни UML не нужны, да и документация тоже не нужна. Об этом твердят программисты, придерживающиеся методологии экстремального программирования (XP) [7], ходя даже в их кругу нет единого мнения.

В ряде случаев, программирование невозможно без рисования блок-схем, т.к. это один процесс – существуют визуальные языки программирования, такие как ДРАКОН [8], кроме того, блок-схемы используются для верификации алгоритмов (формального доказательства их корректности) методом индуктивных утверждений Флойда [9].

В общем, единого мнения нет. Очевидно, есть области, в которых без чего-то типа блок-схем обойтись нельзя, но более гибкой альтернативы нет. Для формальной верификации необходимо рисовать подробные блок-схемы, но для проектирования и документирования такие схемы не нужны – я считаю разумным утверждение экстремальных программистов о том, что нужно рисовать лишь те схемы, которые помогают в работе и не требуют больших усилий для поддержания в актуальном состоянии [10].

Список использованных источников:

  1. ГОСТ 19.701–90 (ИСО 5807–85) «Единая система программной документа­ции».
  2. Алгоритм. Свойства алгоритма \ https://pro-prof.com/archives/578
  3. Алгоритмы сортировки слиянием и быстрой сортировки \ https://pro-prof.com/archives/813
  4. yEd Graph Editor \ https://www.yworks.com/products/yed
  5. Книги: алгоритмы \ https://pro-prof.com/books-algorithms
  6. Рамбо Дж., Якобсон А., Буч Г. UML: специальный справочник. -СПб.: Питер, 2002. -656 с.
  7. Кент Бек Экстремальное программирование: разработка через тестирование – СПб.: Питер – 2003
  8. Визуальный язык ДРАКОН \ https://drakon.su/
  9. Шилов Н.В. Верификация шаблонов алгоритмов для метода отката и метода ветвей и границ. Моделирование и анализ информационных систем, ISSN 1818 – 1015, т.18, №4, 2011
  10. Брукс Ф., Мифический человеко – месяц или как создаются программные системы. СПб. Символ Плюс, 1999 – 304 с. ил.

Комментарии 25

netang
Я даже не предполагал что на блок-схемы имеется ГОСТ, хех, интересно, буду знать. Спасибо)
dyadyazhou
Недавно открыл для себя диаграммы Насси-Шнейдермана. Век живи, век учись.

Есть такие диаграммы. Вроде бы на них распространяется ISO (не уверен), но по возможностям от блок-схем они не отличаются ничем абсолютно. Инструментов для рисования таких диаграмм вы почти не найдете.

Кирилл

А есть ли такие программы интегрируемые в office ms word, чтобы схемы, например, переносились с одной страницы на другую, подобно тексту? и как делать схемы по госту?

Рисуешь блок-схему в yed (под windows он тоже работает), сохраняешь как картинку. Картинку вставляешь в Word или другой текстовый процессор. В чем проблема? – я же как-то вставил картинки на блог, почему их нельзя вставить в Word? Если вопрос в том, что схема не влазит на страницу то она не может просто так переноситься с одной страницы на другую – ведь для этого надо использовать специальный символ межстраничного перехода (см. в таблице выше). С другой стороны, если у вас блок-схема не умещается на странице – мне кажется, что с вашим алгоритмом что-то не то – разбейте задачу на более мелкие подзадачи.

Сергей

Блок-схемы незаменимы при первоначальном обучении.
Глядя на блок схему, лучше понимаешь как работает программа. И это хорошо, что для них есть ГОСТ.

Аноним

Я обучаюсь в одном из технических вузов и тоже считаю требование рисовать блок-схемы рудиментом. Если код программы написан грамотно, то никакие блок-схемы не нужны. Это лишняя абстракция, которая в случае сложной программы только запутывает, а для простых алгоритмов просто не нужна.

Может быть и рудимент, однако “грамотно написанный код программы” не заменяет алгоритм (который изображает блок-схема). Просто потому, что сначала составляется алгоритм, а потом пишется код программы. Нельзя заменить теплое мягким.
Другое дело, что словесное описание алгоритма обычно удобнее (по крайней мере, его гораздо проще писать) и его можно сравнивать с блок-схемами, т.к. и словесное описание и графическое – это способы представления алгоритма. То, что в книжках по алгоритмам используют словесное описание – говорит о многом, но его плюс еще и в том, что можно понять алгоритм не зная правила составления схем (которые отличаются в каждом государстве) и его может без особых проблем перевести переводчик (книги). Программу ты, конечно, тоже можешь рассматривать как способ представления алгоритма, но чтобы понять ее нужно знать конкретный язык программирования, от которого авторы всех книг по алгоритмам хотят абстрагироваться. Это не лишний уровень абстракции – представь себе, что книга Кнута содержала бы исходники на Алголе или Фортране. Кстати, такую книгу издал Вирт – у него все примеры программы написаны на языке “Оберон-2” – уже этого достаточно чтобы ее не купить (цель Вирта – не научить тебя алгоритмам, а раскрутить свой язык программирования).

Блок-схемы я встречал в нескольких книжках по программированию, но они были выполнены не по ГОСТ :). Лично я использовал бы блок-схемы при описании параллельных алгоритмов, т.к. словесное описание для этого совсем не подходит (можешь посмотреть в книжке Миллера “Последовательные и параллельные алгоритмы”). Графически изобразить части, которые должны выполняться параллельно можно гораздо более четко, тем более в блок-схемах для этого есть специальный вид связи, однако Миллер не может этого сделать – ведь в ISO таких связей может и не быть, а книжку надо как-то переводить на другие языки. Опять же для параллельных алгоритмов можно использовать диаграмму последовательности действий из UML или иногда различные виды автоматов. Если ты попробуешь сделать это – то столкнешься с тем, что далеко не все редакторы UML умеют рисовать такие диаграммы (под linux я нашел только Umbrello, но там это делать очень неудобно), а автоматы… подходят далеко не всегда, ведь существуют для немного других целей.

Bars20071

Разделяю Ваше мнение. Блок-схемы – обязательный элемент обучения, в начале алгоритмике, а затем – программированию. В школах без этого не обойтись. Не все школьники становятся программистами, а вот алгоритмический стиль мышления поможет в жизни очень многим. Такой графический дизайн как блок-схема используется не только в программировании, но и в других областях человеческой деятельности.

Уважаемый администратор! Я с интересом прочитал Ваш материал. Хорошее начинание.
Кое в чем я с Вами не согласен. Например, есть проблема медицинских алгоритмов, которая не имеет никакого отношения к программированию. Это графическое описание действий медицинского персонала: профилактика, диагностика, лечение, реабилитация.
Блок-схемы для этой цели используются, но для сложных случаев они не годятся. Считаю, что для медицинских алгоритмов лучше использовать ДРАКОН. Вы о нем слышали, но по-видимому, не в полной мере:
Сайт и форум: https://forum.drakon.su/
Книги: https://drakon.su/knigi_vladimira_parondzhanova._skachat Основная мысль в том, что блок-схемы по указанным Вами стандартам устарели. Дракон-схемы призваны, чтобы заменить их.

Здравствуйте.
Я слышал, что язык ДРАКОН использовался я космической программе БУРАН, а также то, что после этого язык “пустили” на гражданские нужды. Однако, задачи в космической отрасли явно специфические и просто так взять и “переделать под общее пользование” нельзя.
К слову, в программе БУРАН использовался также язык Пролог (на зарубежных сайтах это упоминают чаще, чем у нас), но существуют сотни диалектов пролога, т.е. реализация языка может быть любой. Если бы после программы что-то бы и выпустили, то это были бы общие принципы, а решает реализация. Аналогично и с Драконом, очевидно. Лично я не вижу перспектив использования блок-схем и преимуществ тоже. Вы говорите, что блок-схемы устарели – я согласен, но “заменить их” просто так не выйдет. Как только вы договоритесь с Госстандартом и они примут Дракон-схемы в качестве ГОСТ, так сразу я соглашусь, а пока что от школьников и студентов требуют блок-схемы по ГОСТ (на первом курсе и в дипломе).

Андрей

Утверждение “документация не нужна” справедливо лишь для очень узкого сектора программирования. В общем случае – смешно. В “госконторах” блок-схемы применяют, это факт. В том числе – поскольку они часто разрабатывают так называемые “приложения критической важности”, в которых нужно иметь четкие представления и в случае необходимости было проще искать ошибку в алгоритме.
Графическая форма представления информации более богата и наглядна, нежели текстовая. Это именно так, и именно поэтому в деятельности человека используются самые различные виды схем и диаграмм. В этом заключается и причина популярности, скажем, UML и “победного шествия” UML по самым разным современным интегрированным средам разработки программ.
Далее. Одной и той же схеме могут соответствовать несколько программ на различных языках. Генерировать эти программы можно автоматически. Есть хороший пример – редакторы Дракон-схем. Проблема соответствия схемы (документации) тексту программы действительно существует, но решается опять же при его автоматической генерации. Идеальный вариант – проект с графической нотацией, и никакого “ручного” написания программы. И, между прочим, кое-где (МОКБ “Марс”, например) этот подход “программирование без программистов” успешно внедрен в практику.

Я работал в гос. конторе, у меня товарищи работают в такой же конторе и разрабатывают ПО для спутников. Блок-схемы никто не использует и никогда не использовал. Ошибки в ПО “критической важности” не ищут, а верифицируют. Например в компаниях типа “Боинг” используют model checking – это самый популярный на настоящее время метод верификации, но в России почти не применяется. Во всяких спутниках, системах ПВО и т.п. обычно используются автоматные алгоритмы (вроде бы по понятным причинам), поэтому для их визуализации используют управляющий автомат. Опять же в России продвигается Switch-технология Шалыто и я видел статьи по верификации у его команды, но я не знаю насколько это применяется в промышленности. Про “более богата и наглядна” – бред полнейший. Между железом, которое выполняет вашу программу и исходным кодом итак имеется бешеный семантический разрыв, но нужно еще “богаче”? Вы вроде бы пишите про гос. конторы и прочие серьезные штуки, но сюда же вкручиваете слабоформализованные термины – как вы измерите “наглядность”? – я вот не считаю блок-схемы более наглядными. Вы упоминаете UML, но вы им пользуетесь? Я – пользуюсь, вы можете увидеть множество диаграмм даже в соседних статьях и уже поэтому я вижу, что вы не правы в корне. UML – это более высокий уровень абстракции, чем код, им пользуются потому, что можно отбросить множество мелочей и незначащих деталей системы. Точно также я предлагал бы пользоваться блок-схемами (в ВУЗах такое часто называют “укрупненная блок-схема”), но автоматическая генерация кода по схеме тогда не поможет. Наконец. Допустим я нарисовал схему, сгенерировал по ней код (мы опустили кучу моментов типа тех, что в схемах по ГОСТ нет типов данных в схемах). Затем я захотел переименовать переменную, или вынести часть кода в отдельную функцию – типичные случаи рефакторингов? Такие мелкие преобразования выполняются в любом проекте настолько часто, что им посвящены книги (посмотрите, например, как Мартин Фаулер систематизировал их). Если я использовал автоматическую генерацию – то изменения мне надо вносить и в исходный код, и в блок-схему. Зачем мне лишние проблемы если преимущества не очевидны?

Про МОКБ “Марс” мы сможем поговорить когда вы приведете пример алгоритма, который там описывался. Я вот уверен, что это тривиальные алгоритмы, которые элегантно описываются автоматом. По сложности это что-то типа программы управления кофе-машиной, только в космосе. Поэтому такие конторы могут использовать что угодно. И, между прочим, кое-где (МОКБ “Марс”, например) этот подход “программирование без программистов” успешно внедрен в практику.
Зайдите на сайт этого МОКБ в раздел “вакансии”. Если они внедрили “программирование без программистов” – то зачем они ищут программистов?
Предприятию требуются: Инженеры, конструкторы, технологи, программисты различных категорий, схемотехники, …

Google в 2011 году запускал проект со слоганом “Каждая домохозяйка может написать свое приложение для Android”. Особенность проекта была в том что ПО не писалось, а собиралось из блоков (очень похожих на те, что использовались в блок-схемах). Там были циклы, условия, методы, классы и не большое количество кода. Почему закрыли проект я не знаю. Но успел собрать на нем 2 приложения.

Я по профессии педагог, учитель математики-информатики, для меня блок схемы и другие схематические интерпретации являются очень важной частью обучения и понимания материала. Будь то информатика, программирование , математика, физика, химия. Я могу приводить очень много примеров где можно применять блок схемы, треугольники, квадратики и т.д. Все эти схемы тем более важны, когда программа пишется не на одном языке программирования. Допустим такой вариант: C# – WinodwsPhone, Java – Android, Obj-c – iOS. Так же очень удобно когда наглядно, на одном листочке, видимы зависимости классов в проекте – это значительно упрощает понимание кода. Иногда можно даже не смотреть сам код – достаточно посмотреть схему (UML) чтобы понять где нужно править или что нужно наследовать. Очень жаль, что большинство IDE не позволяют без подключения дополнительных расширений генерировать UML схемы.

Фрагмент диаграммы классов Java Swing

Схемы удобны, я ими пользуюсь. Безусловно, рисунки упрощают восприятие материала если они правильные, понятные и к месту. Особенно важен критерий понятности – легко нарисовать “треугольники, квадратики”, в которых невозможно разобраться. В статье обсуждаются блок-схемы и там акцентируется внимание на том, что существует множество стандартов их исполнения, а также имеется куча альтернатив – т.е. мы можем нарисовать схему по ГОСТ, но ее не поймут где-нибудь в Африке (у них другие обозначения). Что касается UML – это замечательный стандарт, который получает все большее распространение. Однако, я знаю множество профессиональных программистов с огромным опытом работы, которые его не знают и не используют. На работе я использовал Java Swing и заметил, что в такой популярной библиотеке даже не применяется UML:

Кроме того, UML не применял Страуструп – по крайней мере, в книге 2000 года выпуска он вводит свою систему обозначений.
Некоторое подобие UML использует Маерс в своих классических книжках по С++, а это авторитетный человек и книги не такие старые.

Автоматическую генерацию UML-схем лично я считаю практически бесполезной. В любом проекте есть куча маленьких классов (их тысячи), но созданы будут схемы для всех. Это могут быть вложенные классы (часто, но не всегда их имеет смысл не рисовать на схеме), классы исключений и т.п. Я отношусь к таким инструментам также, как к утилитам автоматической генерации блок-схем – это возможно, но не нужно. Чтобы диаграмма отражала суть, ее надо рисовать руками (это касается любой диаграммы и схемы). Инструменты преобразующие диаграмму в исходный код более интересны и полезны, на мой взгляд.

Спасибо за материал, читается хорошо и наглядно =)
Не хочу показаться занудой, однако я нашёл не стыковку в алгоритме вставки:
1) При первом сдвиге проверяемый элемент теряется
2) Нельзя вставить элемент на первое место, да и сам принцип мне не очень понятен (почему не arr[j] := arr[i]; )
При сортировки выбором выходим за границу массива (i := n + 1 на последней итерации) Ну и если совсем быть честным, то я бы сдвигал вправо содержание цикла, особенно с учётом вложенности.
Возможно я не прав, но мнение своё высказать желаю) Ещё раз спасибо за статью, очень помогла при написании лабораторной работы на первом курсе

Спасибо за мнение. Бегло просмотрел блок-схемы, в сортировке выбором вроде бы опечатка – лишний блок инкремента счетчика, ведь он автоматически изменяется в блоке цикла. В сортировке вставками также опечатка – должно быть arr[j] := arr[i]; .
Рад, что материал помог сдать программирование на первом курсе, но на блоге есть куча других материалов по программированию. В частности, если интересуетесь С++, очень рекомендую заглянуть на форум: учебные материалы по С++.

vdp2007@bk.ru

Здравствуйте, Владимир Сергеевич! Неклассическая теория алгоритмов и алгоритмический язык ДРАКОН Доклад Владимира Паронджанова на научном семинаре в Институте системного программирования Российской академии наук 19 мая 2017 года Длительность видеоролика 2 часа 38 минут
https://www.youtube.com/watch?v=MFPqCqcv7kY Вступительное слово произносит
Заместитель директора Института системного программирования РАН,
Зам. главного редактора журнала “Программирование” Российской академии наук
доктор физико-математических наук, профессор
Александр Константинович Петренко. Аннотация доклада Паронджанов В.Д. Неклассическая теория алгоритмов и алгоритмический язык ДРАКОН Современная теория алгоритмов не имеет удобного (эргономичного) языка, позволяющего облегчить и ускорить понимание алгоритмов ЧЕЛОВЕКОМ. Она не применима к медицинским алгоритмам и не содействует повышению безопасности пациентов. Она не оказывает практической помощи при разработке бизнес-процессов, потоков работ (workflows) и пр.
Современные языки программирования используют управляющие слова (if, then, else, case, switch, break, while, do, repeat, until, for, foreach, continue, loop, exit, when, last и др.) , которые играют роль визуальных помех, провоцируют появление ошибок и мешают понять смысл алгоритма в терминах предметной области.
Предлагаются теоретические и практические средства, чтобы устранить или ослабить указанные недостатки План доклада 0. Введение
1. Алгоритмы без программистов
2. Формальная управляющая графика
3. Когнитивная эргономика
4. Визуальная логика
5. Визуальное логическое исчисление
6. Алгоритмическая конструкция “Силуэт”
7. Метод Ашкрофта-Манны
8. Двумерное структурное программирование.
9. Заключение

Спасибо, посмотрел доклад. Благодарен докладчику за обилие ссылок – расширяет кругозор. Правда, по поводу применимости, есть сомнения. Тут вот какое дело – есть множество графических редакторов UML диаграмм (кстати, женщина из зала очень хорошую вещь сказала – “посмотрите вокруг, есть UML”, а вот ответ был не совсем внятный), но дело в не в UML, а в том, что появилась тенденция к переходу от графических редакторов к текстовым, а вы продвигаете обратный процесс. Посмотрите на plantuml – он очень удобный, я сам им пользуюсь. Мне проще написать A ..> B : "foo()" чем рисовать стрелочку, выбирать ей тип линии, тип стрелки и потом редактировать надпись. С одной стороны, я практикующий программист. Я вот недавно опрашивал коллег – почти никто из них даже UML не пользуются. Заставить их рисовать ДРАКОН-схемы будет нереально. С другой стороны, я преподаю в ВУЗе. В том числе предметы типа технологии программирования и веду дипломное проектирование. Вероятно я включил бы в курс материал по Дракону (1 занятие максимум, для расширения кругозора), но есть сомнения что это будет воспринято хорошо. С третьей стороны, занимаюсь я научной работой. Уже давно у нас в ВУЗе разрабатывается язык программирования ПИФАГОР. Моя часть в работе – разработка оптимизирующих преобразований, но дело не в этом. К языку уже несколько раз писали визуальный редактор, т.к. программа на языке представляется набором графов двух типов. Один граф полностью отражает информационные зависимости в программе, а второй предназначен чтобы подстроить процесс выполнения под определенную архитектуру вычислительной машины. Язык параллельного программирования. В этом контексте я думаю, а может ли ваш ДРАКОН отражать параллельные, асинхронные вычисления, можно ли в нем отразить, что один фрагмент кода должен выполняться после другого. Или , отходя от ПИФАГОРа – возможно ли в ДРАКОНе изобразить что-то типа критической секции, семафора и т.п.? Вопрос возник потому, что в докладе очень долго разбирались какие-то примитивы языков типа if-then-else, loop, switch, … Кстати, продолжая тему, как практикующего программиста меня интересует наличие исключений в ДРАКОНе или предлагается обходиться кодами ошибок? Возвращаясь к вопросу о UML – в терминах предметной области изображается диаграмма вариантов использования, на ее основе строится все остальное. Таким образом термины предметной области попадают в проект. Результат проектирования – диаграмма классов и последовательности, транслируется в исходный код на C++/Java/C#/… Но вот эта терминология из предметной области остается на уровне схемы проекта (имена классов и методов), алгоритм на UML не рисуется. На мой взгляд, это хорошо, а вы как думаете?

Константин

Начать с того, что как раз этот ГОСТ не рекомендует использование термина “блок-схема” и требует термин “схема алгоритма”. ��
А вообще, конечно, графические схемы алгоритмов для того и придуманы, чтобы абстрагироваться от языка программирования. Если я не знаю, допустим Питона, но знаю, допустим, Паскаль, мне не поможет “грамотно написанный” код на незнакомом языке.
Вообще, ГОСТ этот совсем не для студентов, желающих побыстрее сочинить и сдать курсовик по программированию, а для специалистов, которым важно документирование своей работы и обмен алгоритмами.

Здравствуйте.
1) в ГОСТ нет никаких рекомендаций насчет использования термина “блок-схема”, кроме того, этот термин в тексте документа встречается дважды. Важно, что термин “схема алгоритма” – это более общее понятие чем “блок-схема”, например диаграммы Насси-Шнейдермана – это тоже “схема алгоритма” (по определению), но не блок-схема (они описываются по другому ISO).
2) про “абстрагироваться” вы верно пишите, однако:
2.1) чтобы абстрагироваться алгоритм можно записать словами и это активно применяется во многих книгах, посвященных алгоритмам. Текстовое описание оказывается чаще всего гибче и занимает меньше места.
2.2) текстовое описание часто похоже на то, что преподается в наших школах уже лет 40 – это языки ШАЯ и Кумир. В школе учатся все, поэтому и с текстовым преставлением справятся не хуже, чем блок-схемой;
3) я работал и работаю программистом. Блок-схемы никто не чертит, особенно по ГОСТ. Нужно это только студентам, ну и иногда в государственных конторах типа конструкторских бюро, когда они работу мин. обороны сдают. Толку с этих схем – ноль.
4) тут в комментариях писал интересный человек и продвигал язык Дракон. Лично мне кажется, что использование их языка вместо блок-схем более целесообразно, т.к. такие алгоритмы можно сразу проверить хотя бы. Однако, дракон-схемы – это не ГОСТ и их использование не устроит ни преподавателя/комиссию, ни чиновников.

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Лабораторный практикум по основам языка C/С++

Блок-схема является графическим представлением алгоритма решения задачи. Блок-схема никак не связана с каким-либо языком программирования. Таким образом все выражения в блоках блок-схемы записываются по правилам обычной математики.

В блок-схемах нельзя использовать элементы языка программирования.

  • в качестве оператора присваивания в блок-схемах используется двухсимвольный знак ": больше или равно" ("меньше или равно") в блок-схемах используется одинарный символ " ≥ " ( " ≤ " )
  • в качестве логических операторов используются слова AND , OR
  • индексы у элементов массива указываются также, как в математических выражениях: aij .
  • математические выражения записываются согласно всем правилам математики. Особенно это касается выражений с дробями, то есть формула должна записываться следующим образом , а не x1=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a).
  • Назначение блоков

    Наименование Обозначение Функция
    Терминатор Элемент отображает выход во внешнюю среду и вход из внешней среды (наиболее частое применение − начало и конец программы). Внутри фигуры записывается соответствующее действие.
    Процесс Выполнение одной или нескольких операций, обработка данных любого вида (изменение значения данных, формы представления, расположения). Внутри фигуры записывают непосредственно сами операции, например, операцию: a := 10 b + c

    Для вычисления суммы ряда в программе необходимо выполнить следующие действия:

  • Описать переменные, которые будут использоваться для хранения текущего значения суммы, текущего значения счетчика элементов цикла, а также общего количества суммируемых элементов.
    Примечание: это действие необходимо только для определения количества переменных, которые потребуются алгоритму и потому в блок-схеме эти действия никак не учитываются.
  • Получить у пользователя число элементов ряда, которые следует просуммировать, то есть ввести данные в программу.
  • Обнулить переменную, которая будет хранить сумму ряда.
  • Инициализировать счетчик цикла начальным значением.
  • Рассчитать значение элемента ряда с номером, равным текущему значению счетчика и прибавить получившееся значение к значению переменной-суммы.
  • увеличить значение счетчика на единицу.
  • Если значение счетчика меньше количества суммируемых элементов, которое задано пользователем, то перейти к выполнению пункта 5.
  • Вывести значение суммы.
  • Это текстовая запись алгоритма. Теперь реализуем ее в виде графической схемы (блок-схемы).

    Если вы не занете при помощи чего создавать блок-схемы, то рекомендуем ознакомиться со следующей статьей:
    6 сервисов для работы с блок-схемами

    © УГАТУ, кафедра ВВТиС, А.Т.Бикмеев — 2012

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *