Перейти к содержимому

Map enable background maps 0 что это

  • автор:

бекгрунд главного меню

team

Приветствую уважаемых людей.

Видел где то недавно что есть команды в консоль которые убирают анимации главного меню или что то типо того что б увеличить производительность, но производительность меня не волнует, и я просто хочу убрать это уродство что б не дергался глаз когда сижу в главном меню.

Надеюсь на вашу скорейшую помощь в решении этой неприятной проблемы.

06 Mar 2021 в 14:29 #2

WeakDoge.png?1599450667

map enable background не робит на анимэ

06 Mar 2021 в 14:34 #3

Некст патч на токийского гуля фон поменяет, жди.

img

06 Mar 2021 в 14:35 #4

veevoo11 сказал(а):↑

Приветствую уважаемых людей.

Презираю аниме во всех его проявленияхPepeRich.png?1556510246, по этому очень расстроился, а затем разозлился когда зашел в доту и увидел рекламу нетфликсовского аниме ( к нетфликсу, кст, отношусь еще хуже чем к анимеPepeRich.png?1556510246PepeRich.png?1556510246).

Видел где то недавно что есть команды в консоль которые убирают анимации главного меню или что то типо того что б увеличить производительность, но производительность меня не волнует, и я просто хочу убрать это уродство что б не дергался глаз когда сижу в главном меню.

Надеюсь на вашу скорейшую помощь в решении этой неприятной проблемы.

Нажмите, чтобы раскрыть.

поддерживаю , ещё и росовка уродская два каких-то гея стоят

Команды запуска Dota 2

team

Параметры запуска Dota 2 — важная часть настройки игры для комфортной игры и решения многих проблем, связанных с Дотой. В этом материале мы разберем основные команды и расскажем, для чего они нужны в Dota 2.

Для установки параметров запуска Доты зайдите в библиотеку Steam, щелкните правой кнопкой мыши по Dota 2, выберите «Свойства», затем нажмите «Установить параметры запуска» и прописывайте их через пробел.

Команды для повышения фпс и оптимизации Dota 2
  • -prewarm — одна из важнейших команд для оптимизации фпс на слабых ПК. Загружает ресурсы для игры до появления главного меню, что позволяет быстрее начинать сам матч;
  • -map dota — загружает карту Доты до матча, что позволит быстрее перейти к стадии драфтов после поиска игры;
  • -dx9, -dx11, -vulkan, -gl — запускает игру в режиме DX9, DX11, Vulkan или OpenGL
  • -high — игра запускается с высоким приоритетом;
  • -nod3d9ex — отключает DirectX Windows Aero, благодаря чему игра быстра сворачивается, а также может вырасти производительность;
  • -noaafonts — отключает сглаживание шрифтов;
  • -heapsize — позволяет установить количество оперативной памяти для использования в Dota 2;
  • -threads — позволяет установить количество ядер процессора для использования в Dota 2.
Другие команды
  • -console — включает в игре консоль;
  • -noforcemspd — установка параметров акселерации мыши из Windows;
  • -fullscreen — игра запускается во весь экран;
  • -windowed — игра запускается в окне;
  • -noborder — игра запускается в окне без рамки;
  • -w — устанавливает разрешение экрана по ширине. Прописывайте необходимое вам значение, например -w 1024;
  • -h — устанавливает разрешение экрана по высоте. Прописывайте необходимое вам значение, например -h 1024;
  • -dev — включает режим разработчика;
  • -novid — позволяет пропустить начальную заставку Valve при запуске игры;
  • -autoconfig — сбрасывает настройки графических параметров до стандартных;

Служебный API

Служебный API — это инструмент на основе Sass для создания служебных классов.

На этой странице На этой странице

Утилиты Bootstrap создаются с помощью нашего служебного API и могут использоваться для изменения или расширения нашего набора служебных классов по умолчанию через Sass. Наш служебный API основан на серии карт и функций Sass для создания семейств классов с различными параметрами. Если Вы не знакомы с картами Sass, прочитайте официальную документацию Sass, чтобы начать работу.

Карта $utilities содержит все наши утилиты и позже объединяется с Вашей пользовательской картой $utilities , если она есть. Карта утилит содержит ключевой список групп утилит, которые принимают следующие параметры:

Опция Тип Значение по умолчанию Описание
property Обязательно Имя свойства. Это может быть строка или массив строк (например, горизонтальные отступы или поля).
values Обязательно Список значений или карта, если вы не хотите, чтобы имя класса совпадало со значением. Если в качестве ключа карты используется null , class не добавляется перед именем класса.
class Необязательно null Имя сгенерированного класса. Если не указано, а свойство property является массивом строк, класс class по умолчанию будет первым элементом массива свойств property . Если не указано и property представляет собой строку, ключи values используются для имен class .
css-var Необязательно false Логическое значение для генерации переменных CSS вместо правил CSS.
css-variable-name Необязательно null Пользовательское имя без префикса для переменной CSS внутри набора правил.
local-vars Необязательно null Карта локальных переменных CSS для генерации в дополнение к правилам CSS.
state Необязательно null Список вариантов псевдокласса (например, :hover или :focus ) для генерации.
responsive Необязательно false Логическое значение, указывающее, должны ли создаваться отзывчивые классы.
rfs Необязательно false Логическое значение для включения плавного изменения масштаба с помощью RFS.
print Необязательно false Логическое значение, указывающее, нужно ли создавать классы печати.
rtl Необязательно true Логическое значение, указывающее, следует ли сохранять утилиту в RTL.

Пояснение для API

Все служебные переменные добавляются в переменную $utilities в нашей таблице стилей _utilities.scss . Каждая группа утилит выглядит примерно так:

$utilities: (  "opacity": (  property: opacity,  values: (  0: 0,  25: .25,  50: .5,  75: .75,  100: 1,  )  ) ); 

Что выводит следующее:

.opacity-0  opacity: 0; > .opacity-25  opacity: .25; > .opacity-50  opacity: .5; > .opacity-75  opacity: .75; > .opacity-100  opacity: 1; > 

Свойство

Требуемый ключ property должен быть установлен для любой утилиты, и он должен содержать допустимое свойство CSS. Это свойство используется в сгенерированном наборе правил утилиты. Когда ключ class опущен, он также служит именем класса по умолчанию. Рассмотрим утилиту text-decoration :

$utilities: ( "text-decoration": ( property: text-decoration, values: none underline line-through ) ); 
.text-decoration-none  text-decoration: none !important; > .text-decoration-underline  text-decoration: underline !important; > .text-decoration-line-through  text-decoration: line-through !important; > 

Значения

Используйте ключ values , чтобы указать, какие значения для указанного property должны использоваться в сгенерированных именах классов и правилах. Может быть списком или картой (задается в утилитах или в переменной Sass).

В виде списка, как в случае с утилитами text-decoration :

values: none underline line-through 

В виде карты, например: утилиты opacity :

values: ( 0: 0, 25: .25, 50: .5, 75: .75, 100: 1, ) 

В качестве переменной Sass, которая устанавливает список или карту, как в наших утилитах position :

values: $position-values 

Класс

Используйте опцию class , чтобы изменить префикс класса, используемый в скомпилированном CSS. Например, чтобы изменить с .opacity-* на .o-* :

$utilities: (  "opacity": (  property: opacity,  class: o,  values: (  0: 0,  25: .25,  50: .5,  75: .75,  100: 1,  )  ) ); 
.o-0  opacity: 0 !important; > .o-25  opacity: .25 !important; > .o-50  opacity: .5 !important; > .o-75  opacity: .75 !important; > .o-100  opacity: 1 !important; > 

Если class: null , генерирует классы для каждого из ключей values :

$utilities: (  "visibility": (  property: visibility,  class: null,  values: (  visible: visible,  invisible: hidden,  )  ) ); 
.visible  visibility: visible !important; > .invisible  visibility: hidden !important; > 

Утилиты переменных CSS

Установите логическую опцию css-var в значение true , и API будет генерировать локальные переменные CSS для данного селектора вместо обычных правил property: value . Добавьте необязательное css-variable-name , чтобы задать имя переменной CSS, отличное от имени класса.

Рассмотрим наши утилиты .text-opacity-* . Если мы добавим параметр css-variable-name , мы получим собственный вывод.

$utilities: ( "text-opacity": ( css-var: true, class: text-opacity, values: ( 25: .25, 50: .5, 75: .75, 100: 1 ) ), ); 
.text-opacity-25  --bs-text-opacity: .25; > .text-opacity-50  --bs-text-opacity: .5; > .text-opacity-75  --bs-text-opacity: .75; > .text-opacity-100  --bs-text-opacity: 1; > 

Локальные переменные CSS

Используйте опцию local-vars , чтобы указать карту Sass, которая будет генерировать локальные переменные CSS в наборе правил служебного класса. Обратите внимание, что для использования этих локальных переменных CSS в сгенерированных правилах CSS может потребоваться дополнительная работа. Например, рассмотрим наши утилиты .bg-* :

$utilities: ( "background-color": ( property: background-color, class: bg, local-vars: ( "bg-opacity": 1 ), values: map-merge( $utilities-bg-colors, ( "transparent": transparent ) ) ) ); 
.bg-primary  --bs-bg-opacity: 1; background-color: rgba(var(--bs-primary-rgb), var(--bs-bg-opacity)) !important; > 

Состояния

Используйте опцию state для генерации вариаций псевдокласса. Примеры псевдоклассов: :hover и :focus . Когда предоставляется список состояний, для этого псевдокласса создаются имена классов. Например, чтобы изменить непрозрачность при наведении указателя мыши, добавьте state: hover , и Вы получите .opacity-hover: hover в Вашем скомпилированном CSS.

Нужны несколько псевдоклассов? Используйте список состояний, разделенных пробелами: state: hover focus .

$utilities: ( "opacity": ( property: opacity, class: opacity, state: hover, values: ( 0: 0, 25: .25, 50: .5, 75: .75, 100: 1, ) ) ); 

Что выводит следующее:

.opacity-0-hover:hover  opacity: 0 !important; > .opacity-25-hover:hover  opacity: .25 !important; > .opacity-50-hover:hover  opacity: .5 !important; > .opacity-75-hover:hover  opacity: .75 !important; > .opacity-100-hover:hover  opacity: 1 !important; > 

Адаптивность

Добавьте логическое значение responseive для создания адаптивных утилит (например, .opacity-md-25 ) для всех контрольных точек.

$utilities: ( "opacity": ( property: opacity, responsive: true, values: ( 0: 0, 25: .25, 50: .5, 75: .75, 100: 1, ) ) ); 

Что выводит следующее:

.opacity-0  opacity: 0 !important; > .opacity-25  opacity: .25 !important; > .opacity-50  opacity: .5 !important; > .opacity-75  opacity: .75 !important; > .opacity-100  opacity: 1 !important; > @media (min-width: 576px)  .opacity-sm-0  opacity: 0 !important; > .opacity-sm-25  opacity: .25 !important; > .opacity-sm-50  opacity: .5 !important; > .opacity-sm-75  opacity: .75 !important; > .opacity-sm-100  opacity: 1 !important; > > @media (min-width: 768px)  .opacity-md-0  opacity: 0 !important; > .opacity-md-25  opacity: .25 !important; > .opacity-md-50  opacity: .5 !important; > .opacity-md-75  opacity: .75 !important; > .opacity-md-100  opacity: 1 !important; > > @media (min-width: 992px)  .opacity-lg-0  opacity: 0 !important; > .opacity-lg-25  opacity: .25 !important; > .opacity-lg-50  opacity: .5 !important; > .opacity-lg-75  opacity: .75 !important; > .opacity-lg-100  opacity: 1 !important; > > @media (min-width: 1200px)  .opacity-xl-0  opacity: 0 !important; > .opacity-xl-25  opacity: .25 !important; > .opacity-xl-50  opacity: .5 !important; > .opacity-xl-75  opacity: .75 !important; > .opacity-xl-100  opacity: 1 !important; > > @media (min-width: 1400px)  .opacity-xxl-0  opacity: 0 !important; > .opacity-xxl-25  opacity: .25 !important; > .opacity-xxl-50  opacity: .5 !important; > .opacity-xxl-75  opacity: .75 !important; > .opacity-xxl-100  opacity: 1 !important; > > 

Печать

Включение опции print также сгенерирует служебные классы для печати, которые применяются только в медиа-запросе @media print <. >.

$utilities: ( "opacity": ( property: opacity, print: true, values: ( 0: 0, 25: .25, 50: .5, 75: .75, 100: 1, ) ) ); 

Что выводит следующее:

.opacity-0  opacity: 0 !important; > .opacity-25  opacity: .25 !important; > .opacity-50  opacity: .5 !important; > .opacity-75  opacity: .75 !important; > .opacity-100  opacity: 1 !important; > @media print  .opacity-print-0  opacity: 0 !important; > .opacity-print-25  opacity: .25 !important; > .opacity-print-50  opacity: .5 !important; > .opacity-print-75  opacity: .75 !important; > .opacity-print-100  opacity: 1 !important; > > 

Важность

Все утилиты, генерируемые API, включают !important , чтобы гарантировать, что они переопределяют компоненты и классы модификаторов должным образом. Вы можете переключать этот параметр глобально с помощью переменной $enable-important-utilities (по умолчанию true ).

Использование API

Теперь, когда Вы знакомы с тем, как работает API утилит, узнайте, как добавлять свои собственные классы и изменять наши утилиты по умолчанию.

Переопределение утилит

Переопределите существующие утилиты, используя тот же ключ. Например, если вам нужны дополнительные вспомогательные классы отзывчивого переполнения, вы можете сделать это:

$utilities: (  "overflow": (  responsive: true,  property: overflow,  values: visible hidden scroll auto,  ), ); 

Добавление утилит

Новые утилиты могут быть добавлены к карте по умолчанию $utilities с помощью map-merge . Убедитесь, что наши необходимые файлы Sass и _utilities.scss сначала импортированы, а затем используйте map-merge , чтобы добавить Ваши дополнительные утилиты. Например, вот как добавить отзывчивую утилиту cursor с тремя значениями.

@import "bootstrap/scss/functions"; @import "bootstrap/scss/variables"; @import "bootstrap/scss/maps"; @import "bootstrap/scss/mixins"; @import "bootstrap/scss/utilities";  $utilities: map-merge(  $utilities,  (  "cursor": (  property: cursor,  class: cursor,  responsive: true,  values: auto pointer grab,  )  ) ); @import "bootstrap/scss/utilities/api"; 

Изменение утилит

Измените существующие утилиты в карте по умолчанию $utilities с помощью функций map-get и map-merge . В приведенном ниже примере мы добавляем дополнительное значение к утилитам width . Начните с начального map-merge , а затем укажите, какую утилиту Вы хотите изменить. Оттуда извлеките вложенную карту «width» «map-get» для доступа и изменения параметров и значений утилиты.

@import "bootstrap/scss/functions"; @import "bootstrap/scss/variables"; @import "bootstrap/scss/maps"; @import "bootstrap/scss/mixins"; @import "bootstrap/scss/utilities";  $utilities: map-merge(  $utilities,  (  "width": map-merge(  map-get($utilities, "width"),  (  values: map-merge(  map-get(map-get($utilities, "width"), "values"),  (10: 10%),  ),  ),  ),  ) );  @import "bootstrap/scss/utilities/api"; 
Включение адаптивности

Вы можете включить адаптивные классы для существующего набора утилит, которые в настоящее время не отвечают по умолчанию. Например, чтобы сделать классы border адаптивными:

@import "bootstrap/scss/functions"; @import "bootstrap/scss/variables"; @import "bootstrap/scss/maps"; @import "bootstrap/scss/mixins"; @import "bootstrap/scss/utilities";  $utilities: map-merge(  $utilities, (  "border": map-merge(  map-get($utilities, "border"),  ( responsive: true ),  ),  ) );  @import "bootstrap/scss/utilities/api"; 

Теперь это будет генерировать ответные варианты .border и .border-0 для каждой контрольной точки. Ваш сгенерированный CSS будет выглядеть так:

.border  . > .border-0  . >  @media (min-width: 576px)   .border-sm  . >  .border-sm-0  . > >  @media (min-width: 768px)   .border-md  . >  .border-md-0  . > >  @media (min-width: 992px)   .border-lg  . >  .border-lg-0  . > >  @media (min-width: 1200px)   .border-xl  . >  .border-xl-0  . > >  @media (min-width: 1400px)   .border-xxl  . >  .border-xxl-0  . > > 
Переименование утилит

Отсутствуют утилиты v4 или Вы привыкли к другому соглашению об именах? API утилит можно использовать для переопределения результирующего class данной утилиты — например, чтобы переименовать утилиты .ms-* в старые .ml-* :

@import "bootstrap/scss/functions"; @import "bootstrap/scss/variables"; @import "bootstrap/scss/maps"; @import "bootstrap/scss/mixins"; @import "bootstrap/scss/utilities";  $utilities: map-merge(  $utilities, (  "margin-start": map-merge(  map-get($utilities, "margin-start"),  ( class: ml ),  ),  ) );  @import "bootstrap/scss/utilities/api"; 

Удаление утилит

Удалите все стандартные утилиты с помощью Sass-функции map-remove() .

@import "bootstrap/scss/functions"; @import "bootstrap/scss/variables"; @import "bootstrap/scss/maps"; @import "bootstrap/scss/mixins"; @import "bootstrap/scss/utilities";  // Удалить несколько утилит с помощью списка, разделенного запятыми  $utilities: map-remove($utilities, "width", "float");  @import "bootstrap/scss/utilities/api"; 

Вы также можете использовать Sass функцию map-merge() и установить для группового ключа значение null , чтобы удалить утилиту.

@import "bootstrap/scss/functions"; @import "bootstrap/scss/variables"; @import "bootstrap/scss/maps"; @import "bootstrap/scss/mixins"; @import "bootstrap/scss/utilities";  $utilities: map-merge(  $utilities,  (  "width": null  ) );  @import "bootstrap/scss/utilities/api"; 

Добавление, удаление, изменение

Вы можете добавлять, удалять и изменять множество утилит одновременно с помощью Sass-функции map-merge() . Вот как вы можете объединить предыдущие примеры в одну большую карту.

@import "bootstrap/scss/functions"; @import "bootstrap/scss/variables"; @import "bootstrap/scss/maps"; @import "bootstrap/scss/mixins"; @import "bootstrap/scss/utilities";  $utilities: map-merge(  $utilities,  (  // Remove the `width` utility  "width": null,   // Make an existing utility responsive  "border": map-merge(  map-get($utilities, "border"),  ( responsive: true ),  ),   // Add new utilities  "cursor": (  property: cursor,  class: cursor,  responsive: true,  values: auto pointer grab,  )  ) );  @import "bootstrap/scss/utilities/api"; 
Удаление утилит в RTL

Некоторые крайние случаи затрудняют стилизацию RTL, например, разрывы строк на арабском языке. Таким образом, утилиты можно исключить из вывода RTL, установив для опции rtl значение false :

$utilities: (  "word-wrap": (  property: word-wrap word-break,  class: text,  values: (break: break-word),  rtl: false  ), ); 
/* rtl:begin:remove */ .text-break   word-wrap: break-word !important;  word-break: break-word !important; > /* rtl:end:remove */ 

Это ничего не выводит в RTL, благодаря управляющей директиве RTLCSS remove .

Игроки в Dota 2 нашли способ увеличить в игре FPS с помощью отключения заставки

Пользователям Dota 2 удалось увеличить FPS в игре. Для этого они отключили экран заставки на главной странице. Информация опубликована во «ВКонтакте».

Как указано в описании способа, в среднем это увеличит FPS примерно на 20 единиц. Для того чтобы отключить фон на главной странице, нужно открыть консоль и ввести «map_enable_background_maps 0».

Ранее игрок в Dota 2 обнаружил необычное взаимодействие способности Soulbind у Grimstroke с дуэлью Legion Commander. Он выяснил, что после применения Soulbind на Warlock, Visage или другого персонажа с призванным существом LC может получить дополнительный урон не только за героя, но и за его юнита.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *