adobe premiere от чего зависит скорость рендера в adobe premiere? Просто 30-то минутное видео рендерит по 10 часов
Проц, объём RAM, включена или выключена CUDA (если карта от NVIDIA), сложность монтажа (переходы, всякие коррекции. ), разрешение видео, формат исходного видео, конечный формат, количество зв. дорожек, сильно ли фрагментирован хард, один хард или два.
получасовое видео по 10 часов — это что-то ненормально.
Ваня АлексеевУченик (116) 8 лет назад
CUDA вкл (gtx 660), проц AMD FX(tm)-8120 eight-core processor,mpeg4-исходник, склеено с видео в формате MTS, выход-flv,насчет фрагментации незнаю, переходов как таковых нет
Александр Савин Искусственный Интеллект (126959) Сколько памяти на борту? *.MTS тяжёлый формат Нет ли ресайзов, коррекций (яркость уровни. ). Одинаковы ли фрагменты на таймлайн? Или всё разношёрстное? Не забит ли диск «С», есть ли чем «дышать»?
Рендеринг с ускорением графического процессора и аппаратное кодирование/декодирование
В этой статье говорится о Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) и аппаратном декодировании/кодировании в Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder.
Средство рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора)
Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могут использовать имеющиеся в вашей системе графические процессоры для распределения нагрузки между ЦП и ГП для повышения производительности. В настоящее время большая часть обработки выполняется центральным процессором, а графический процессор помогает в обработке определенных задач и функций.
Средство рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для рендеринга эффектов и функций с ускорением графического процессора.
Здесь представлен список эффектов с ускорением графического процессора в Adobe Premiere Pro. Чтобы найти эффекты с ускорением графического процессора, перейдите на панель Эффекты и найдите значок «Ускоренные эффекты».
![]()
Помимо обработки этих эффектов, Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для обработки изображений, изменения размеров, преобразования цветового пространства, изменения цвета и многого другого. Он также используется для воспроизведения и очистки временной шкалы и полноэкранного воспроизведения с использованием Mercury Transmit.
Здесь представлен список рекомендуемых графических карт для Adobe Premiere Pro.
Рекомендуется использовать графические процессоры с 4 ГБ видеопамяти, но объем памяти может варьироваться в зависимости от типа работы, выполняемой в Adobe Premiere Pro.
Общие требования к объему видеопамяти:
- 1080p — 4 ГБ видеопамяти
- 4К — 6 ГБ видеопамяти
- 6K или выше — 8 ГБ видеопамяти или больше
Для ВР необходим объем видеопамяти не менее 6 ГБ. При работе со стереоскопическими кадрами с более высоким разрешением (например, 8K x 8K), вам может понадобиться больший объем видеопамяти. При использовании графических процессоров NVIDIA убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера, поддерживающая CUDA 9.2.
Примечание.
Важно помнить о том, что покупка более старой видеокарты означает, что поддержка драйверов закончится раньше, чем для новой карты.
- Для Adobe Premiere Pro перейдите в «Файл» > «Настройки проекта» > «Общие» > «Рендеринг и воспроизведение видео», установите для параметра Средство рендеринга значение Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL/CUDA/Metal).

- Для Adobe Media Encoder перейдите в «Установки» > «Общие» и установите для параметра Средство рендеринга значение Ускорение GPU с помощью механизма Adobe Mercury Playback (OpenCL/CUDA/Metal) в разделе Рендеринг видео.

В Adobe Media Encoder Средство рендеринга также можно установить в правом нижнем углу панели Очередь.
Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration недоступен после обновления или переустановки Adobe Premiere Pro, выполните чистую установку драйверов графического процессора для решения этой проблемы.
- Чистая установка драйверов NVIDIA.
- Чистая установка драйверов AMD®.
Adobe Premiere Pro использует один графический процессор во время воспроизведения и нескольких графических процессоров для выполнения других задач, таких как Рендеринг точки входа и выхода и экспорт. Можно настроить CrossFire для представления нескольких графических процессоров в качестве одного логического ГП, и в этом случае Adobe Premiere Pro рассматривает его как один графический процессор.
В случае использования конфигурации с несколькими графическими процессорами (отличной от SLI или CrossFire) рекомендуется отключить функцию автоматического переключения графического процессора или графики на основе системы или драйвера.
Модуль Mercury Playback Engine, работающий на выделенном графическом процессоре, не используется для обработки всего, что связано с графическим процессором. Встроенный графический процессор может использоваться для определенных задач, таких как кодирование и декодирование определенных кодеков и действия пользовательского интерфейса, которые могут отображаться при отслеживании использования графического процессора.
Использование графического процессора зависит от нескольких факторов. Использование графического процессора при редактировании или рендеринге может быть максимальным в зависимости от количества используемых эффектов или функций с ускорением графического процессора и его вычислительных возможностей. Таким образом, мощный графический процессор, такой как NVIDIA RTX 2080, может работать быстрее, чем NVIDIA GTX 1060, но при этом показывать менее интенсивное использование. Это происходит потому, что он более мощный и ему может потребоваться меньше аппаратных ресурсов для обработки той же информации, что и NVIDIA GTX 1060 или другим графическим процессорам среднего класса. При использовании нескольких эффектов с ускорением графического процессора интенсивность его работы может сначала быть низкой, но затем увеличиться при использовании большего количества эффектов с ускорением графического процессора.
Это относится только к эффектам VR. Это сообщение появляется, когда у графического процессора недостаточно видеопамяти для обработки эффекта.
Adobe premiere что влияет на скорость рендеринга
Ускорить процесс рендеринга в премьере можно только включив CUDA, если видеокарта поддерживает. Оперативной памяти тоже можно в настройках добавить, но это нужно для предосмотра, на скорость рендера особо не повлияет.
И ещё, в диспетчере задач, в процессах — Premiere.exe, приоритет — высокий. Но не проверял, не было необходимости ).
Отзывов: (0)
Сообщений: 14
Благодарностей: 5
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
| Конфигурация компа: | |
| Xeon e5450,gigabyte ga-ep45-ds3p,RAM 6Gb,HDD 500Gb Windows 10, Pinnacle Studio v.16, Premiere Pro CC 2017 |
|
25.01.2017, 15:55
Про CUDA в курсе, спасибо, но карта не поддерживает. Приоритет посмотрю вечером. В программе в настройках память распределяется так: 4,5 Гб на Премьеру и 1,5 на остальные нужды
Отзывов: (7)
Сообщений: 2,265
Благодарностей: 8406
Регистрация: 08.01.2006
Адрес: Екатеринбург
| Конфигурация компа: | |
| 12th Gen Intel(R) Core(TM) i3-12100F 3.30 GHz ;NVIDIA GeForce GTX 1650; Windows 11_ 64bit (лицензия); Photoshop Elements 15(лицензия);Noiseware Professional Edition Standalone v.2.6(лицензия),3D LUT Creator pro(лицензия) |
|
| Фото/видео: | |
| Фото: Canon EOS 600 D + Sigma 30 mm 1:1,4 DC+Canon EF 70-200mm f/4L USM | |
25.01.2017, 19:36
[Для просмотра данной ссылки нужно ] ,
А зачем нагружать до предела компьютер? От того, что железо будет нагружено до предела, скорость рендера не возрастёт!
Этот участник поблагодарил(а) Fantast за это полезное сообщение:
Отзывов: (0)
Сообщений: 14
Благодарностей: 5
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
| Конфигурация компа: | |
| Xeon e5450,gigabyte ga-ep45-ds3p,RAM 6Gb,HDD 500Gb Windows 10, Pinnacle Studio v.16, Premiere Pro CC 2017 |
|
26.01.2017, 11:23
Fantast, ну как же, допустим я сильный и здоровый и мне нужно перенести кучу песка, но делаю я это очень медленно, потому, что делаю это детским совочком и вся моя сила невостребована. Совочек и есть «узкое место» в данном случае. А где оно на компе? В какую сторону копать?
Отзывов: (7)
Сообщений: 2,265
Благодарностей: 8406
Регистрация: 08.01.2006
Адрес: Екатеринбург
| Конфигурация компа: | |
| 12th Gen Intel(R) Core(TM) i3-12100F 3.30 GHz ;NVIDIA GeForce GTX 1650; Windows 11_ 64bit (лицензия); Photoshop Elements 15(лицензия);Noiseware Professional Edition Standalone v.2.6(лицензия),3D LUT Creator pro(лицензия) |
|
| Фото/видео: | |
| Фото: Canon EOS 600 D + Sigma 30 mm 1:1,4 DC+Canon EF 70-200mm f/4L USM | |
26.01.2017, 12:31
[Для просмотра данной ссылки нужно ] , У Вас немного другой пример.)
У программы есть свой движок, который будет есть столько оперативки, сколько ему прописали разработчики. И загружать он будет диск на столько, на сколько позволили ему разработчики.
Они порекомендовали по умолчанию установить примерно 2,3 Гб ОЗУ, значит столько и надо оставить. Эту оперативку программа использует для предпросмотра, а остатки- на работу программы. Соотвтественно, если Вы добавили в настройках оперативки, то вы повысили предпросмотр, а на программу оставили чуть чуть.
Как то так))))
И ещё: можно посмотреть готовые решения для монтажа:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Я не думаю, что они все работают под полную загрузку.
Эти 2 пользователей(ля) поблагодарили Fantast за это полезное сообщение:
15 HARD 3
Отзывов: (1)
Сообщений: 695
Благодарностей: 2513
Регистрация: 12.12.2008
Адрес: Москва
| Конфигурация компа: | |
| Core i7-2600K, Gigabyte GA-Z68x-UD4-B3, Radeon RX550, RAM 16Gb? SSD 240 Gb, HDD 8Tb Win10, Pinnacle15 Hard-3, Premiere Pro CC 2015, After Effects CC 2015-2019, Photoshop CC 2017, Lightroom Classic CC |
|
| Фото/видео: | |
| Фото: Canon 70D, EF 70×200 f/4L IS USM; EF 24×70 f/4L IS USM; EF 50 f/1,8; EFS 18×135 f/3,5-5,6 Видео: Sony CX-740VE, Sony XR-550E |
|
26.01.2017, 12:44
Barbusil, законы квантовой механики (а электроны, играющие важную роль в электронике, смею думать оттуда) и нашего макромира живут «своей жизнью» и могут не совпадать. Так что Ваша аналогия не совсем корректна.
А если по Вашему вопросу, то мне кажется, что в Ваш комп просятся дополнительные Гигибайты оперативной памяти. Хотя бы до 16 ГБ. Если конечно остальное железо позволяет такое сделать. Говорю «если», потому что в железе не силён. Но провожу «аналогию» со своим компьютером.
Пока у меня было оперативки 8 ГБ, монтировал только в Пиннакле. А о ПРЕМЬЕРе, а тем более об АФТЕРе только мечтал. После добавления ещё «восьмёрки» АДОБ у меня «залетал». Во всяком случае по сравнению с тем что было. И сейчас даже проекты АФТЕР ЭФФЕКТа использую. Хотя как и прежде проц под 100% редко нагружается. А использование оперативки редко доходит до 14 Гиг. В основном от 7 до 12 ГБ. Может быть стоит над этим подумать?
_____
Н-да, припозднился чуть. Но думаю, что я немножко добавил ответ от Fantast.
Видео уроки для After Effects от AEplug

Зависимость скорости рендера After Effects от количества доступной памяти
Похожие темы
Ссылки, описания, дополнительная информация для моих уроков на YouTube
2 сообщения • Страница 1 из 1

Автор темы

aeplug Санта
Сообщения: 2802 Зарегистрирован: 18 мар 2016, 23:20 Откуда: С Ютуба Благодарил (а): 18 раз Поблагодарили: 274 раза Контактная информация:
Зависимость скорости рендера After Effects от количества доступной памяти
Сообщение #1 aeplug » 20 май 2017, 10:49
memory.jpg (54.38 КБ) 12911 просмотров memory.jpg (54.38 КБ) 12911 просмотров
Влияет ли количество оперативной памяти (RAM/ОЗУ), доступной для работы программы After Effects, на скорость рендера видео роликов? Подписчик прислал занимательное видео с результатами тестов на компьютере с разным количество установленной оперативки. Прирост составил аж целых 200% процентов (в три раза быстрее)! Естественно я не смог пройти мимо подобной информации и провел собственное тестирование, ограничивая количество доступной памяти через настройки в самой программе After Effects. Результат меня не удивил, но я сразу не особо поверил в приведенные чужие данные.
https://www.youtube.com/watch?v=B2e31pUmW3c
Мой вывод таков: количество доступной памяти не может сильно влиять на скорость финального рендера, но позволяет работать гораздо удобнее при создании проекта за счет дополнительного кэширования уже просчитанных слоев и эффектов в памяти, избавляя от затрат на повторный просчет неизменных слоев и участков.
По прежнему самой важной деталью остается центральный процессор (CPU). Чем он мощнее, тем быстрее будут осуществляться просчет и обработка данных. И даже не смотря на то, что в последних версиях Adobe добавляет GPU ускорение во все большее количество своих стандартных плагинов.
Продолжаю тестировать производительность и скорость рендера After Effects с разными настройками для доступной памяти. В прошлом ролике я использовал типичную заставочную композицию для логотипа с кучей эффектов и малым количеством посторонних файлов. В комментариях к нему мне посоветовали попробовать поэкспериментировать с проектом наподобие слайд-шоу с большим количеством файлов большого размера, которые одновременно присутствуют на экране. Посмотрев видео, вы узнаете, что из этого вышло и какие результаты показало тестирование.
https://www.youtube.com/watch?v=qpdfSiBPaUY

Полезные ссылки:
- Делаем интро в стиле Отряда Самоубийц в After Effects с плагином Element 3D
https://www.youtube.com/watch?v=Sopu1RL9oQQ - Увеличение скорости рендера композиции в After Effects
- 16GB vs 32GB vs 64GB RAM — How much do you need? (Gaming vs Rendering)
https://www.youtube.com/watch?v=eJtrQ5CcCN0 - Память и хранилище в After Effects
https://helpx.adobe.com/ru/after-effect . rage1.html
- Поделиться в Facebook
- Поделиться в Twitter
- Поделиться в Reddit
- Поделиться в VK
- Поделиться в Tumblr
- Поделиться в Google+
Видео уроки для After Effects http://www.youtube.com/AEPlug
Платные консультации по работе в программах
Теги:
Автор темы

aeplug Санта
Сообщения: 2802 Зарегистрирован: 18 мар 2016, 23:20 Откуда: С Ютуба Благодарил (а): 18 раз Поблагодарили: 274 раза Контактная информация:
Что думают другие пользователи
Сообщение #2 aeplug » 20 май 2017, 23:36
Alexei Alehin писал(а): Параметры моего компа Зэлман 9, 12 ядерный и7 3,20ghz, видюха нвидиа 660, 16 гб озу. Инфа работы на AE CS6
—————————————————————————————————————————
Создавал заставку 30сек. по уроку ае плага (Юниверсал) — на момент работы у меня вышли из строя две планки по 4 гб озу пришлось выяснять в ручную кто из них не работает путем научного метода тыка (вставлял по одной планки) и ради интереса посмотрел как будет работать АЕ с меньшим количеством озу и есть ли смысл увеличить до 32гб, на тот момент в АЕ кэширование было вкл.
в результате при 4гб озу 30сек. рендрилось почти 16ч.
при 8гб озу 12ч.
при 16гб озу 3 с половиной часа
P.S. — количество озу и проц напрямую влияют на рендер.
P.P.S. — ранее я ае плага спрашивал почему при рендере озу используется на 100% а 12 ядер даже на 10% не загружаются? Ае Плаг привел варианты как можно ускорить рендер в этом видео он о них напоминает. Но я бы хотел сказать еще об одной детали моих наблюдений, если у вас проект созданный полностью из графики то загружается только озу, но если у вас футаж с видео рядом то процы. резко оживают у меня конкретно они забиваются на 98% при рендере!
В данном видео Ае Плаг тестирует озу программно возможно в этом ошибка, хотя логически все должно было сработать — Ае Плаг попробуй выключить озу из биуса или другого софта если это возможно что бы АЕ вообще не видел доступа к памяти ну и весь комп разумеется — считаю что в приведенном в видео графике производительность озу обоснованной так как сам экспериментировал!
rassakoff писал(а): Сравнивал на 2 PC, года 3 назад:
1) проц i5 3.2, 8 Гб. оперативы
2) проц i7 3.6 32 Гб оперативы
При рендере сложного проекта: 1- за 50 минут, 2 — за 35мин. ( но именно что сложного, а сколько вы таких делеаете за месяц?) Но главное — цена вопроса. PC-1 18тыс. PC-2 35тыс. ( это только процессор + планки оперативы). И обращаю особое внимание — цены до кризисные. Сейчас в 1.5-3 раза стоимость выше. При такой разнице в цене — прирост минимальный.
По поводу видео карты — аналогичная ситуация. Игровая видеокарта особого прироста не даст ( может только, за космические деньги, которая). На своём опыте — ни какой разницы между видеокартой за 4000, 12000 и за 24000 нет. Вообще. На сколько я знаю, нужны спец. карты, которые заточены для работы с программами а-ля тесла или квадра ( в основном, конечно, речь о 3D). Там «Cuda» вам сделает прирост. Но и стоимость этих карт запредельная, и рассчитана на профессионалов. Опять же, на личном опыте — ни какого серьёзного прироста рендера или просчёта между 4000 12000 и 24000 картами не заметил.
PS: Кстати, жесткие диски тоже вливают на скорость.
VJNebula писал(а): мне вполне хватило одно ролика 4096×2160, добавил его в композицию стандартного 4k, 3840×2160, т.е. в итоге небольшой кроп. Cверху положил denoiser 3(ps на ролик без кропа), еще выше color finesse. В итоге 1 сек. видео в cc2017 1м.40с, съел чуть более 8 гб, ограничение до 4гб — 2м.40с. Тоже самое на сс2014 в два потока без ограничений — 38сек. съел около 16гб. (Да сейчас подумал, что можно немного оптимизировать, и лучше было просто использовать 4к ролик для теста, чтоб не было вопросов, но думаю сути это не изменит..) Что касается hd то там надо от 4 потоков рендерить, а лучше 6, тогда и память будет использовать по полной. (Единственно, что не у всех может получится запустить denoiser 3 в два потока для 4к..или более 3х потоков hd )..
ps ставил параметры денойзера: первое занчение — велечина 70, остальные не так сильно влияют..
(Проц кстати не более 50% загрузки максимально ..)