1.4 – Присваивание и инициализация переменных
В предыдущем уроке «1.3 – Знакомство с переменными в C++» мы рассмотрели, как определить переменную, которую мы сможем использовать для хранения значений. В этом уроке мы узнаем, как помещать значения в переменные, и как использовать эти значения.
Напоминаем, что следующий короткий фрагмент сначала выделяет память для одной целочисленной переменной с именем x , а затем выделяет память еще для двух целочисленных переменных с именами y и z :
int x; // определяем целочисленную переменную с именем x int y, z; // определяем две целочисленные переменные с именами y и z
Присваивание значения переменной
После того, как переменная была определена, вы можете присвоить ей значение (в отдельной инструкции) с помощью оператора = . Этот процесс для краткости называется копирующим присваиванием (или просто присваиванием).
int width; // определяем целочисленную переменную с именем width width = 5; // копирующее присваивание значения 5 в переменную width // переменная width теперь имеет значение 5
Копирующее присваивание названо так, потому что оно копирует значение с правой стороны оператора = в переменную с левой стороны оператора. Оператор = называется оператором присваивания.
Вот пример, где мы используем присваивание дважды:
#include int main() < int width; width = 5; // копирующее присваивание значения 5 в переменную width // переменная width теперь имеет значение 5 width = 7; // изменить значение, сохраненное в переменной width, на 7 // переменная width теперь имеет значение 7 return 0; >
Когда мы присваиваем значение 7 переменной width , значение 5, которое было там ранее, перезаписывается. Обычные переменные могут содержать только одно значение за раз.
Предупреждение
Одна из наиболее распространенных ошибок, которые делают новички, – это путать оператор присваивания ( = ) с оператором равенства ( == ). Присваивание ( = ) используется для присвоения значения переменной. Равенство ( == ) используется для проверки того, равны ли два операнда по значению.
Копирующая и прямая инициализации
Одним из недостатков присваивания является то, что для него требуются как минимум две инструкции: одна для определения переменной, а другая для присвоения значения.
Эти два шага можно совместить. При определении переменной вы также можете одновременно указать для нее начальное значение. Это называется инициализацией.
C++ поддерживает три основных способа инициализации переменных. Во-первых, мы можем выполнить копирующую инициализацию, используя знак равенства:
int width = 5; // копирующая инициализация значения 5 в переменную width
Подобно копирующему присваиванию, этот код копирует значение с правой стороны знака равно в переменную, создаваемую с левой стороны.
Во-вторых, мы можем выполнить прямую инициализацию с помощью скобок.
int width(5); // прямая инициализация значения 5 в переменную width
Для простых типов данных (например, целых чисел) копирующая и прямая инициализации, по сути, одинаковы. Различия между копирующей инициализацией и прямой инициализацией мы увидим в этой серии статей позже.
В-третьих, инициализация списком, которую мы рассмотрим в следующем разделе.
Инициализации списком
К сожалению, прямая инициализация с круглыми скобками не может использоваться для всех типов инициализации (таких как инициализация объекта списком данных). Чтобы обеспечить более согласованный механизм инициализации, существует инициализация списком (также иногда называемая унифицированной инициализацией или инициализацией с фигурными скобками), в которой используются фигурные скобки.
Инициализация списком бывает двух форм:
int width; // прямая инициализация списком значения 5 в переменную width (предпочтительно) int height = ; // копирующая инициализация списком значения 6 в переменную height
Эти две формы функционируют почти одинаково, но обычно предпочтительнее прямая форма.
Инициализация переменной с пустыми фигурными скобками указывает на инициализацию значения. В большинстве случаев инициализация значения инициализирует переменную нулевым значением (или пустым, если это более подходит для данного типа). В таких случаях, когда происходит обнуление, инициализация значения также называется нулевой инициализацией.
int width<>; // инициализация значения значением 0
Инициализация списком имеет дополнительное преимущество, так как запрещает «сужающие» преобразования. Это означает, что если вы попытаетесь использовать инициализацию списком для инициализации переменной значением, которое она не может безопасно удерживать, компилятор выдаст предупреждение или ошибку. Например:
int width; // ошибка: не все значения типа double помещаются в int
В приведенном выше фрагменте мы пытаемся присвоить число ( 4.5 ), имеющее дробную часть (часть .5 ), целочисленной переменной (которая может содержать только числа без дробных частей). При копирующей и прямой инициализациях дробная часть будет отброшена, что приведет к инициализации переменной width значением 4. Однако при инициализации списком это приведет к тому, что компилятор выдаст ошибку (что, как правило, хорошо потому, что потеря данных редко бывает желательной). Преобразования, которые могут быть выполнены без потенциальной потери данных, в этом случае разрешены.
Лучшая практика
По возможности отдавайте предпочтение прямой инициализации списком.
Вопрос: C++ обеспечивает копирующую, прямую инициализации и инициализацию списком, а также копирующее присваивание. Существует ли прямое присваивание или присваивание списком?
Нет, C++ не поддерживает синтаксис прямого присваивания или присваивания списком.
Вопрос: Когда следует инициализировать с помощью , а когда с помощью <> ?
Используйте явную инициализацию значением, если вы действительно используете это значение.
int x; // явная инициализация значением 0 std::cout
Используйте инициализацию значения, если значение временное и будет заменено.
int x<>; // инициализация значения std::cin >> x; // мы немедленно заменяем это значение
Инициализируйте свои переменные
Инициализируйте свои переменные при создании. В конечном итоге вам могут встретиться случаи, когда вы захотите проигнорировать этот совет по определенной причине (например, критический для производительности фрагмент кода, который использует множество переменных), и это нормально, если выбор сделан сознательно.
Для более подробного обсуждения этой темы Бьёрн Страуструп (создатель C++) и Герб Саттер (эксперт по C ++) сами дают рекомендацию здесь.
Мы исследуем, что произойдет, если вы попытаетесь использовать переменную, для которой нет четко определенного значения, в уроке «1.6 – Неинициализированные переменные и неопределенное поведение».
Лучшая практика
Инициализируйте свои переменные при создании.
Инициализация нескольких переменных
В последнем разделе мы отметили, что можно определить несколько переменных одного типа в одной инструкции, разделив имена запятыми:
int a, b;
Мы также отметили, что лучше всего вообще избегать этого синтаксиса. Однако, поскольку вы можете столкнуться с чужим кодом, использующим этот стиль, всё же полезно поговорить об этом немного подробнее хотя бы, чтобы акцентировать внимание на некоторых причинам, по которым вам следует избегать его.
Вы можете инициализировать несколько переменных, определенных в одной строке:
int a = 5, b = 6; // копирующая инициализация int c(7), d(8); // прямая инициализация int e, f; // инициализация списком (предпочтительно)
К сожалению, здесь есть распространенная ошибка, которая может возникнуть, когда программист по ошибке пытается инициализировать обе переменные с помощью одной инструкции инициализации:
int a, b = 5; // неверно (a не инициализируется!) int a = 5, b = 5; // верно
В верхней инструкции переменная a будет оставлена неинициализированной, и компилятор может пожаловаться, а может и не пожаловаться. Если он не пожалуется, это отличный способ для вашей программы периодически давать сбои и выдавать случайные результаты. В ближайшее время мы подробнее поговорим о том, что произойдет, если вы будете использовать неинициализированные переменные.
Лучший способ запомнить, что это неправильно, – рассмотреть случай прямой инициализации или инициализации списком:
int a, b(5); int c, d;
Этот код делает более ясным, что значение 5 используется только для инициализации переменной b или d , а не a или c .
Небольшой тест
Вопрос 1
В чем разница между инициализацией и присваиванием?
Инициализация дает переменной начальное значение в момент ее создания. Присваивание дает переменной значение в какой-то момент после создания.
Вопрос 2
Какую форму инициализации следует использовать?
Прямая инициализация списком.
7.9.2. Инициализация и присваивание
Вспомним, что имя массива без указания индекса элемента интерпретируется как адрес первого элемента. Аналогично имя функции без следующих за ним скобок интерпретируется как указатель на функцию. Например, при вычислении выражения
получается указатель типа
int (*)( const string , const string );
Применение оператора взятия адреса к имени функции также дает указатель того же типа, например lexicoCompare и lexicoCompare. Указатель на функцию инициализируется следующим образом:
int (*pfi)( const string , const string ) = lexicoCompare;
int (*pfi2)( const string , const string ) = lexicoCompare;
Ему можно присвоить значение:
Инициализация и присваивание корректны только тогда, когда список параметров и тип значения, которое возвращает функция, адресованная указателем в левой части операции присваивания, в точности соответствуют списку параметров и типу значения, возвращаемого функцией или указателем в правой части. В противном случае выдается сообщение об ошибке компиляции. Никаких неявных преобразований типов для указателей на функции не производится. Например:
int calc( int, int );
int (*pfi2s)( const string , const string ) = 0;
int (*pfi2i)( int, int ) = 0;
pfi2i = calc; // правильно
pri2s = calc; // ошибка: несовпадение типов
pfi2s = pfi2i; // ошибка: несовпадение типов
Такой указатель можно инициализировать нулем или присвоить ему нулевое значение, в этом случае он не адресует функцию.
Читайте также
11.7.4 Присваивание IP-адресов
11.7.4 Присваивание IP-адресов Администратор конфигурирует сервер BOOTP для присваивания системам IP-адресов посредством ручного создания таблицы отображения на IP-адрес комбинации типа оборудования и аппаратного адреса клиента. Кодирование типов оборудования определяется
11.9.1 Присваивание IP-адресов
11.9.1 Присваивание IP-адресов В DHCP поддерживаются три типа присвоения адресов:? Ручное, когда IP-адрес вводится на сервере и назначается клиенту постоянно? Автоматическое, когда IP-адрес выбирается сервером из пула доступных адресов и назначается клиенту
R.18.3.3 Присваивание указателю this
R.18.3.3 Присваивание указателю this Присваивая определенные значения указателю this, пользователь мог управлять выделением памяти для объекта некоторого класса. В конструкторе до использования членов класса можно было с помощью такого присваивания реализовать свой алгоритм
Присваивание значений
Присваивание значений Значения переменным присваиваются с помощью обыкновенного знака равенства. Например, чтобы поместить число 3 в переменную с именем intC, напечатайте intC = 3В VBA оператор присваивания представляет собой связанную знаком равенства конструкцию, с
Простое присваивание
Простое присваивание Операция простого присваивания обозначается знаком =. Значение правого операнда присваивается левому операнду. Левый операнд должен быть модифицируемым L-выражением. При присваивании выполняются правила преобразования типов, описанные в разделе
Составное присваивание
Составное присваивание Операция составного присваивания состоит из простой операции присваивания, скомбинированной с какой-либо другой бинарной операцией. При составном присваивании вначале выполняется действие, специфицированное бинарной операцией, а затем
6.6.2. Присваивание и обмен
6.6.2. Присваивание и обмен Что происходит, если мы присваиваем один контейнер другому? Оператор присваивания копирует элементы из контейнера, стоящего справа, в контейнер, стоящий слева от знака равенства. А если эти контейнеры имеют разный размер? Например:// svecl
7.9.2. Инициализация и присваивание
7.9.2. Инициализация и присваивание Вспомним, что имя массива без указания индекса элемента интерпретируется как адрес первого элемента. Аналогично имя функции без следующих за ним скобок интерпретируется как указатель на функцию. Например, при вычислении
14. Инициализация, присваивание и уничтожение класса
14. Инициализация, присваивание и уничтожение класса В этой главе мы детально изучим автоматическую инициализацию, присваивание и уничтожение объектов классов в программе. Для поддержки инициализации служит конструктор - определенная проектировщиком функция (возможно,
14.7. Почленное присваивание A
14.7. Почленное присваивание A Присваивание одному объекту класса значения другого объекта того же класса реализуется почленным присваиванием по умолчанию. От почленной инициализации по умолчанию оно отличается только использованием копирующего оператора присваивания
17.6. Почленная инициализация и присваивание A
17.6. Почленная инициализация и присваивание A При проектировании класса мы должны позаботиться о том, чтобы почленная инициализация (см. раздел 14.6) и почленное присваивание (см. раздел 14.7) были реализованы правильно и эффективно. Рассмотрим связь этих операций с
4.2. Присваивание значений переменным
4.2. Присваивание значений переменным =оператор присваивания (пробельные символы до и после оператора -- недопустимы) Не путайте с операторами сравнения = и -eq!Обратите внимание: символ = может использоваться как в качестве оператора присваивания, так и в качестве
Присваивание функции результата
Присваивание функции результата Присваивание функции результата является интересной языковой проблемой, обсуждение которой было начато ранее в данной лекции. Стоит изучить ее подробнее ввиду ее важности и для языков, не использующих ОО-подход.Рассмотрим функцию -
Присваивание (Assignment)
Присваивание (Assignment) Инструкция присваивания записывается в виде:x := eгде x - сущность, допускающая запись (writable), а e - выражение совместимого типа. Такая сущность может быть:[x]. неконстантным атрибутом включающего класса;[x]. локальной сущностью включающей подпрограммы. Для
Объявление? Определение? Инициализация?

В чем разница между объявлением переменной, её определением и инициализацией
Начинающим программистам первое время бывает трудно запомнить все те названия и термины, которые обрушиваются на них из учебников и современных вебинаров. Особенно, если они еще чем-то похожи между собой.
Такими близкими по смыслу и довольно часто путающимися являются понятия "объявление" переменной, её "определение" и её "инициализация".
В силу некоторой личной привычки я иногда фиксирую результаты гугления по тому или иному вопросу, связанному с обучением, в небольших конспектах. Это помогает разобраться в материале, систематизировать его и по-своему, более удобно для себя изложить. В дальнейшем такие записи помогают быстро повторить пройденный материал и являются своеобразным альтернативным вариантом изложения той или иной учебной темы.
И поскольку мы живем в жутко социализированное время, то естественно хочется поделиться результатами своего труда с другими,такими же начинающими программистами. Возможно кому-то это тоже пригодится.
Объявление переменной или константы
Итак, выражение называется объявлением переменной или декларированием. На английском это выглядит так - Declaring Constants and Variables:
var a = 10
В приведенном примере задана переменная (var), задано имя переменной (а) и задано значение переменной (10).
Определение переменной или константы
Как известно, объявить переменную мы можем и без указания значения. Но тогда нужно указать тип данных будущего значения.
var b: Int?
Вспомним, зачем это делается. Если в первом случае мы сразу указываем значение, то Swift автоматом определяет тип данных значения. Если же значение не указано, то Swift не знает, какого типа данные в ней будут храниться и ему нужно явно указать этот тип.
Заодно и еще один термин - аннотация типа. Это вот как раз результат действия по определению, а именно слово Int?.
Аннотация типа может быть простая, состоящая из одного слова, обозначающая тип данных, так и составная. Например, в кортежах (tuples) может быть и такая запись
var b: (Int, Int, Int)
И кстати, для чистоты кода в Swift рекомендуется не ставить пробел между именем переменной и двоеточием.
Инициализация переменной или константы
В первом примере, который мы продублируем ниже, где происходит не только объявление переменной, но и её инициализация:
var a = 10
Инициализация означает, что переменная запущена в работу, ей присвоено начальное значение, она инициализирована. Без присвоения начального значения переменная просто объявлена, а с начальным значением она еще и инициализирована.
Во втором случае, когда переменная объявлена без начального значения, т.е. она еще не инициализирована, не готова полностью к работе.
var b: Int
Три действия - объявление, определение, инициализация
Таким образом, мы имеем здесь три действия - объявление, определение и инициализацию. Их можно записать в одном выражении:
var a: Int = 10
Но, как мы помним, Swift рекомендует экономить время, если есть значение, он может самостоятельно определить тип данных.
И еще, обратите внимание, что голого объявления переменной не может быть. Должно быть обязательно объявление с какой-то второй операцией - или с присвоением значения или с определением типа данных значения. И можно применять сразу три действия, но нельзя только одно, т.е. больше можно, меньше нельзя.
Ковбойская история
Разницу между этими тремя действиями можно проиллюстрировать с помощью шуточного примера, найденного на просторах интернета и немного подредактированного))
Итак, в бар входит в ковбой и требует выпивку - это объявление, декларация намерений.
Бармен спрашивает - чем будешь платить: деньгами, отдашь пистолет или отработаешь мытьем посуды? - Я заплачу, - отвечает ковбой, - у меня есть деньги. - Это определение типа данных.
Тогда плати 5 баксов и получай выпивку - Ковбой платит и веселье начинается - Это инициализация, присвоение начального значения, запуск процесса в работу.
Заметка
Обратите внимание, что мы используем выражение "тип данных" и по отношению к значению, и по отношению к переменным и константам. Дело в том, что в программировании по большому счета можно практически все называть типом данных. Это и объекты, и классы, и наиболее нам известные Int, String, Double, Bool и т.д.
Но, чтобы как-то все же отличать типы данных значений от констант и переменных будем называть последние некими сущностями, элементами языка программирования. Тогда у нас будут типы данных для значений и типы данных для определенных элементов программирования (к которым относятся в том числе константы и переменные).
Автор: Максим Савостьянов
Присваивание и инициализация

После объявления переменной ее нужно явно инициализировать с помощью оператора присваивания, поскольку использовать переменную, которой не присвоено какое-нибудь значение, невозможно.

Для присвоения ранее объявленной переменной определенного значения нужно указать слева ее имя, поставить знак равенства ( = ), а справа записать некоторое выражение на языке Java, задающее требуемое значение. К примеру:
int daysInMay; // объявление целочисленной переменной daysInMay = 31; // оператор присваивания значения этой переменной
А вот пример присваивания символьной переменной некоторого значения:
char noChar; noChar = 'N';
Язык Java обладает удобной возможностью совмещать объявление и инициализацию переменной в одной строке.
int daysInMay = 31; // Пример объявления и инициализации переменной в одной строке
Также в языке Java объявление переменной можно размещать в любом месте кода, например, приведенный ниже код работоспособен:
int daysInJune = 30; System.out.println(daysInJune); int daysInMay = 31;
Ясное дело, что в одной области видимости невозможно объявить две переменные с одинаковыми именами. В языках С и С++ различаются объявление и определение переменной. Вот пример определения переменной:
int i = 100;А вот пример ее объявления:extern int i;
В языке Java объявления и определения переменных не различаются. Ссылка на первоисточник: Присваивание и инициализация