Частота случайных тактов майнкрафт что это
Перейти к содержимому

Частота случайных тактов майнкрафт что это

  • автор:

Обсуждение: Такт

Аргументы?
Однозначно Такт более правильный перевод и термин обозначения. Т.к. в других статьях я даже видел слово «фрейм» EU/t как «еЭ/ф», наверное стоит изменять такие статьи, если кто замечает их.—Prot 06:21, 11 июня 2013 (UTC)

такт скорее к музыке относится(ритм), а тик это к времени —Sceptile 19:31, 2 ноября 2012 (UTC)

Тик отсутствует в классических словарях, той же википедии, он является транслитом и используется разве только в плохо переведенных ИТ-книгах и, может, где-то в специфических кругах общения. В нормальных переводах используется термин «такт» (тактовая частота, алгоритм выполняется за 34 такта работы процессора и т.п.) Физика майнкрафта имеет тактовую частоту 20 hz —Poshtarboba 20:31, 2 ноября 2012 (UTC) Тик это внутриигровое название единицы измерения времени. Названия вроде же не переводятся. Если на то пошло, то значит по вашей логике нужно перевести майнкрафт как шахтерское ремесло?—Atributz 01:38, 3 ноября 2012 (UTC) А Джоржа Буша как Георгия Куста. Не утрируйте, «майнкрафт» — имя собственное, «тик» — термин, который имеет давно устоявшийся перевод на наш язык как «такт». Заметьте, что основная проблема наименований возникает с мобами, а не терминами, предметами. К сожалению, в этой вики есть некоторые термины, транслитерированные с английского (крафт, например), но всё же большинство нормально переведены на русский. —Poshtarboba 02:44, 3 ноября 2012 (UTC) Такт — это не единица времени, такт — это один проход игрового цикла. Слово тик в русском языке используется для обозначения соответствующего заболевания, а слово такт издавна применялось в качестве обозначения промежутка между частями цикла, будь то машины, часы или процессоры. Проблема крафта состоит в том, что ему нет адекватного полного аналога, но те термины, для которых есть перевод, непременно должны быть переведены. HEKP0H 14:13, 3 ноября 2012 (UTC)

А асинхронный ли цикл? [ ]

«Единственная вещь, независимая от игрового цикла и тактов — прорисовка графики. Прорисовка происходит в отдельном, асинхронном цикле.» — как раз таки прорисовка всё время синхронизируется с циклами и тактами, иначе бы она показывала совершенно другие вещи, чем которые есть на самом деле. 172.68.11.50 08:07, 23 августа 2016 (UTC)

Количество тактов повторителей [ ]

В статье сказано что повторитель минимально реагирует на два такта (0,1 секунды), в самом же конце статьи уже написано что с помощью повторителя можно извлечь один такт (факелы придвинуты) и даже под картинкой подпись «1, 2, 3, 4 такта». На страничке наблюдается двойной смысл «такт игры» и «такт красного камня», и всё это вперемешку, что в общем то только запутывает, я бы конечно и сам исправил, но уже не совсем понимаю что к чему =)

Беги, пироман, беги: как ускорить любой процесс в игре

Беги, пироман, беги: как ускорить любой процесс в игре

Иногда от игроков Minecraft требуется избавиться от множества деревьев, дабы осуществить свой творческий замысел. Те, кто выбрал в качестве стройплощадки лес, как правило, устраивают пожар, однако этот способ отнимает много времени. Ниже мы предлагаем альтернативное решение (а попробовать его в игре Minecraft вы сможете на одном из серверов Sky-Mine).

Консольные команды очень помогают в построении крупных сооружений и карт. Они позволяют расчистить обширную территорию, создать копию того или иного участка, отключить погодные эффекты, остановить время и многое другое. В данном гайде мы воспользуемся командой gamerule . Функций у нее предостаточно. Например, если применить ее вместе с doweathercycle false , дождь прекратится. Словом, команда gamerule нужна для изменения таких важных аспектов игры, как погода и время.

Одно из основных понятий Minecraft — такт (Tick). Он представляет собой паузу между циклами обновления мира. В данном случае имеет значение такт блоков, продолжительность которого варьируется между сотнями миллисекунд и всего лишь одной. Чем выше его частота, тем быстрее все будет расти и распространяться. В зоне, где на один игровой такт приходится 500 тактов блоков, саженец станет деревом гораздо раньше, чем в там, где на игровой такт приходится лишь пять тактов блоков. Частоту игра случайно выбирает из определенного множества значений.

Чтобы огонь распространялся быстрее, необходимо увеличить частоту такта блоков. Для этого тоже существует специальная команда.

Порядок действий
  1. Открываем консоль клавишей с косой чертой. Внимание: в строке ввода будет эта самая черта. Стирать ее нельзя, иначе Minecraft воспримет команду как сообщение и (для пользователей в мультиплеере) отправит ее всем игрокам на сервере.
  2. Заходим в режим команд и вводим /gamerule . Игра приведет список слов, которые можно набрать дальше. Игнорируем его.
  3. Ставим пробел после /gamerule и вводим randomTickSpeed со значением 1000. Это значительно повысит частоту такта блоков. Владельцы мощных компьютеров могут позволить себе значения от десяти тысяч до ста тысяч, даже выше. Внимание: если то, что ввел пользователь, окрасилось в красный, он совершил ошибку. При использовании команд необходимо учитывать регистр. /gamerule пишется только так — на /Gamerule или /gameRule игра не отреагирует.

В результате лесной пожар будет распространяться гораздо быстрее, и скоро в распоряжении игрока будет обширная территория для творчества.

Такт

Такт (англ. Tick) — программная единица времени Minecraft, на которой основана вся игровая механика. Представляет собой паузу между повторами цикла обновлений игрового мира.

  • 1 Игровой такт
  • 2 Такт блоков
  • 3 Такт красного камня
    • 3.1 Создание такта красного камня

    Игровой такт [ ]

    Игровой цикл повторяется двадцать раз в секунду, поэтому такт — 1 ⁄20 секунды или 50 миллисекунд. Игровые сутки длятся 24000 тактов или 20 минут.

    За каждый такт немного меняются многие игровые аспекты: движущиеся объекты меняют положение в пространстве, мобы проверяют окружение и обновляют поведение, меняются здоровье и голод игрока под внешним воздействием и многое другое.

    Единственная вещь, не зависящая от игрового цикла и тактов, — прорисовка графики. Прорисовка происходит в отдельном, асинхронном цикле. Это защищает изображение от «тормозов» игровой механики и наоборот — игровой процесс от медленной прорисовки.

    Такт блоков [ ]

    Каждый чанк разделён по высоте на 16 секций размером 16×16×16. Каждый игровой такт 3 случайных блока в каждой активной секции получают особый статус в обработчике — так называемый «такт блока». На большинстве блоков это никак не отражается, но некоторые блоки используют этот статус для случайного по времени действия: растения растут или умирают; огонь гаснет, сжигает блоки или перекидывается на другие; лёд тает; листва опадает; грядки высыхают или увлажняются и так далее.

    Так как «такт блока» присваивается случайно, нельзя предугадать, когда блок получит этот статус. В среднем, этот статус присваивается блоку каждые 47 секунд, то есть с 50 % вероятностью блок обновится менее чем через 47 секунд или более чем через 47 секунд.

    Некоторые блоки, реагирующие на игровой такт, не обязательно обновляются каждый такт. Некоторые ждут несколько тактов, другие реагируют с некоторой вероятностью. Это нужно для более медленного (как деревья) или более беспорядочного (как пшеница) изменения состояния.

    С помощью команды /gamerule randomTickSpeed можно изменить количество активных блоков в секции за такт, тем самым меняя общую скорость обновления блоков. По умолчанию значение равно трем.

    Определение радиуса обновления блоков

    Такт получают лишь те блоки, которые находятся в пределах цилиндрической области радиусом 7-8 чанков (120-136 блоков от центральной оси) и высотой от 0 до 255, если дальность отрисовки установлена на 8 и более чанков. Это пространство по горизонтали напоминает окружность с дискретизацией по чанкам. Даже при дистанции прорисовки в 32 чанка обновляться будет лишь вышеуказанная область, поэтому такие явления, как рост растений и другие, связанные с тактом блока, будут происходить лишь вблизи игрока. Это правило следует учитывать при проектировании любых ферм. Однако печки могут работать и за пределами данной области, так как не связаны непосредственно с тактом блоков, но не далее прорисованного пространства.

    Такт красного камня [ ]

    Такт красного камня длится два игровых такта, то есть время прохождения сигнала из точки А в точку Б можно увеличивать с шагом в 0.1 секунды. Такт красного камня только увеличивает задержку, уменьшить её нельзя.

    С короткими импульсами длиной в 1 такт красного камня в некоторых случаях связано нестандартное поведение блоков. Например, если активировать липкий поршень на один такт, он выдвинет блок, но не задвинет его обратно. Раздатчик не сработает от импульса длиной в 1 такт, но два таких импульса подряд с интервалом в 1 такт заставят его выбросить предмет.

    Создание такта красного камня [ ]

    Single Tick Setup Повторитель 12w42a Repeater tick positions

    Такт красного камня можно создать двумя способами:

    1. Такт красного камня можно создать, установив на одну грань блока красный факел и подав входной сигнал к этому блоку. 2. Такт красного камня можно создать повторителем. По умолчанию он создаёт один такт: два факела повторителя сдвинуты друг к другу. Правый клик мышью на повторителе раздвигает факелы, создавая два и четыре такта красного камня.

    Такт

    Такт (англ. tick) — програмная единица времени Minecraft’а, на которой основана вся игровая механика. Представляет из себя паузу между повторами цикла обновлений игрового мира.

    Игровой такт

    Игровой цикл повторяется двадцать раз в секунду, поэтому такт — 1/20 секунды или 5 сантисекунд. Игровые сутки длятся 24000 тактов или 20 минут.

    За каждый такт немного меняются многие игровые аспекты: движущиеся объекты меняют положение в пространстве, мобы проверяют окружение и обновляют поведение, меняются здоровье и голод игрока под внешним воздействием, и многое другое.

    Единственная вещь, независимая от игрового цикла и тактов — прорисовка графики. Прорисовка происходит в отдельном, асинхронном цикле. Это защищает изображение от «тормозов» игровой механики, и наоборот — игровой процесс от медленной прорисовки.

    Такт блоков

    Каждый игровой такт 48 случайных блоков в каждом активном чанке получают особый статус в обработчике — так называемый «такт блока». На большинстве блоков это никак не отражается, но некоторые блоки используют этот статус для случайного по времени действия: растения растут или умирают, огонь гаснет, сжигает блоки или перекидывается на другие, лёд тает, листва опадает, грядки высыхают или увлажняется, и так далее.

    Так как «такт блока» присваивается случайно, нельзя предугадать, когда блок получит этот статус. В среднем, блоку присваивается этот статус каждые 47 секунд, то есть с 50% вероятностью блок обновится менее чем через 47 секунд или более чем через 47 секунд.

    Некоторые блоки, реагирующие на игровой такт, не обязательно обновляются каждый такт. Некоторые ждут несколько тактов, другие реагируют с некоторой вероятностью. Это нужно для более медленного (как деревья) или более беспорядочного (как пшеница) изменения состояния.

    Такт красного камня

    Такт красного камня длится два игровых такта, то есть время прохождения сигнала из точки А в точку Б можно увеличивать с шагом в 0,1 секунды. Такт красного камня только увеличивает задержку, уменьшить её нельзя.

    С короткими импульсами длиной в 1 такт в некоторых случаях связано нестандартное поведение блоков. Например, если активировать липкий поршень на один такт, он выдвинет блок, но не задвинет его обратно. Раздатчик не сработает от импульса длиной в 1 такт, но два таких импульса подряд с интервалом в 1 такт заставят его выбросить предмет.

    Создание такта красного камня

    Такт красного камня можно создать двумя способами:

    Первый способ.

    1. Один такт можно создать, установив блок с красным факелом на одну его грань и подать входной сигнал к этому блоку.
    2. Такт можно создать повторителем. По умолчанию он создаёт один такт — два факела повторителя сдвинуты друг к другу. Правый клик мышью на повторителе раздвигает факелы, создавая два и четыре такта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *