Как отвязать скелет от модели blender
Перейти к содержимому

Как отвязать скелет от модели blender

  • автор:

Удаление привязки меша(кожи) к кости — Страница 1

Добрый день.
Экспортировал модель в макс (кожа + скелет). У неё разворотило палец.
Я решил банально скопировать соседний и чуть модифицировать его (копировал через edit mesh — polygon, путем выбора нужных полигонов).
Вместе с самим пальцем скопировалась привязка к скелету этих полигонов. Для редактированного пальца кость есть.
Я не могу посадить новый палец на существующие кости и не очень понимаю в чем дело. Я подозреваю, что его как-то надо отвязать сначала. Попытка удалить привязку исходного пальца просто коробит мэш.
Если удалять (и потом добавить) привязки — тоже ничего не происходит. При добавлении анимации палец ведет себя, понятное дело, неадекватно.

Кто сталкивался с таким?

Runeker 0.0 0.0 20 января 2017 в 17:06 # 0

Если в модификаторах кожи выбрать привязки — то они есть.

p.s. может ещё подскажет кто как нарисованные полигоны сделать того же материала, что вся модель? А то что-то они такие вот полосатые получились

mentalman 0.0 16.0 28 января 2017 в 20:33 # 0

Сначала нужно сделать модель, потом затестурить, ну а после уж риг
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форум ещё

  • 1. Есть кто живой? 73
  • 2. Прокачка навыков 2Д 293
  • 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead 268
  • 4. Mihanik_W.I.P 90
  • 5. Заз 1102 «Таврия» 29
  • 6. Экологическая катастрофа в Ташкенте 1
  • 7. Воспоминания 3D моделинга 23
  • 8. Нужна помощь 6
  • 9. Kramar Workshop 38
  • 10. Пара вопросов по модели и топологии. 11
  • 11. Прибалбус 90
  • 12. Полуторка 90
  • 13. груЗИЛы 127
  • 14. ЯЗь и МАЗь 49
  • 15. Газики-Уазики 72
  • 16. Рогатый 17
  • 17. SH Projects 205
  • 18. ГАЗ М 72 201
  • 19. 3Д мир. Проект воскрешение. 139
  • 20. X-Лада 12

Блоги ещё

  • 1. Всех с праздником 3DECEMBER. 10
  • 2. Майор Гром 2
  • 3. C Праздником 2-3December. 2
  • 4. Книжная тема 19
  • 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение 20
  • 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время? 49
  • 7. precise3dmodeling.com 5
  • 8. Астрологи объявили неделю «Марсианина» 19
  • 9. innoBright выпустили Altus 1.2 2
  • 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp 10
  • 11. С Новым 2016 Годом. 8
  • 12. Радиоактивные люди))) 2
  • 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7 0
  • 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max 10
  • 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer 0
  • 16. Thinkbox Software представили Sequoia 0
  • 17. The Foundry выпустили Mari 3 0
  • 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1 0
  • 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2 0
  • 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5. 1

Популярные уроки ещё

Реклама

Пост обработка (эффект пыльной фотографии)

Материал пламени и анимация огня

Моделирование 3d сцены по фотографии. Часть 3.

Имитация старинной фотографии

    3DMir.ru
  • Главная
  • Блоги
  • CGWiki
  • Пользователи
  • Статьи и заметки
  • Обратная связь
    Галерея
  • 3D AWARD
  • Художественная
  • Архитектура
  • 2D AWARD
  • Художественная
  • На модерации
    Уроки
  • 3ds max
  • Maya
  • Photoshop
  • VRay
  • ZBrush
  • Статьи и интервью
    Скачать
  • VRay материалы
  • HDRI карты
  • Текстуры
  • Чертежи
  • Панорамы
  • 3d модели
    Форум
  • 3ds max
  • Maya
  • Photoshop
  • ZBrush
  • VRay
  • Mental Ray

Как отвязать действие (Action) в Blender от скелета, чтобы удалить его?

Столкнулся с проблемой в Blender. Удаляю все ключи в Action, удаляю саму Action, а она не удаляется. «0» за ней не появляется. Если я к примеру создам новое Action, а затем удалю его, то за его названием появляется «0» и при следующем открытии модели, пустого Action с «0» в названии уже нет. Но мне нужно удалить Actions в которых уже были ключи. Но видимо удаления самих ключей для этого не достаточно. Что мне нужно сделать, чтобы они исчезли из списка в редакторе действий?

Отслеживать
задан 14 мар 2018 в 15:43
69 2 2 серебряных знака 7 7 бронзовых знаков

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Нужно открыть окно редактора NLA, и все привязанные действия удалить в нем.

Отслеживать
ответ дан 18 мар 2018 в 15:03
69 2 2 серебряных знака 7 7 бронзовых знаков

Нажмите на крестик рядом с названием дата-блока с зажатым Shift

Привязка меша к определенной кости арматуры

Если для управления объектом при помощи арматуры нужно обеспечить только полное влияние на него какой-либо кости, объект можно привязать не целиком к арматуре, а непосредственно к нужной кости.

Для того, чтобы привязать меш к определенной кости в арматуре нужно:

  • Выделить меш
  • С зажатой клавишей Shift выделить арматуру
  • Переключиться в режим Pose
  • Выделить нужную кость
  • Нажать сочетание клавиш Ctrl + p
  • В появившемся меню выбрать “Bone”

После этого меш будет привязан к выбранной кости арматуры и будет управляться с ее помощью.

Вопросы с меткой [blender]

Вопросы по программированию, нодовой логике, моделированию, OSL и т.д. связанные с программой Blender — свободным 3D редактором, а так-же его аддонами: Animation Nodes, Sverchok, Armory, Blend4Web, Verge3D и т.д. Может использоваться вместе с меткой языка [python] [javascript]

152 вопроса
Конкурсные
Неотвеченные

  • Конкурсные 0
  • Неотвеченные
  • Цитируемые
  • Рейтинг
  • Неотвеченные (мои метки)

862 показа

Что такое «Вращение в Кватернионах»?

За что отвечает графа «Вращение в Кватернионах»? Изменение значения само по себе ни к чему не приводит. Но при общем изменение/вращение кости — значение тоже меняется.

задан 3 фев 2019 в 15:45
270 показов

Как в Blender вытянуть стенки ровно под уровень горизонта?

Делаю в Blender площадку с уклоном в землю, и надо вытянуть стенки по бокам ровно под уровень горизонта. Как это сделать?

задан 25 сен 2018 в 18:43

Экспорт объектов из Blender в Unity

при импорте 3D модели в Unity из Blender столкнулся с проблемой. Модель из себя представляет большое здание и при импорте в Unity стены состоят как будто из одной грани, которая стоит посередине. В .

задан 28 янв 2022 в 8:34
5k показов

Как закрыть ненужные окна в правой нижней части интерфейса Blender 2.91.2?

Как закрыть ненужные окна в правой нижней части интерфейса Blender 2.91.2 ? Жёлтого уголка, как в древних версиях, в углу окон нет. Нагромождение мешает открыть множество функций, сосредоточенных в .

задан 29 апр 2021 в 13:17
1k показов

Не перемещается куб Blender 2.82

Раньше работал с blender 2.79, все было понятно и просто. Сейчас вот обновился, выбираю объект, выбираю инструмент «Move» (через клавишу G тож самое), тяну за стрелку, иии. Ничего, двигается только .

задан 16 апр 2020 в 16:13
4k показов

Как перенести настройки материала модели сделанной в Blender в Unity?

Делаем импорт моделей из Blender в Unity, и они переносятся без своей окраски и настроек. Материал перенесся, а его цвет и настройки — нет. Как это исправить?

задан 27 авг 2017 в 15:08
55 показов

Как исправить проблему с материалами?

Я сделал модель в blender и решил перекинуть её в ue4 сохранив её в fbx. Онлайн редакторы её видят хорошо но не ue4 Вот так видит ue4 Пробывал сохранить в obj таже проблема с материалом. Как .

задан 30 дек 2020 в 21:26
290 показов

Как запустить рендер в 3d max на сервере

Имеется серваки с мощными gpu, на них рендерим сцены. ОС ubuntu 14.04. Раньше работали с блендером, то есть получали от дизайнеров файл .blend, потом закидывали на сервак и запускали рендеринг. .

задан 7 дек 2018 в 20:54
45 показов

BGE ‘KX Scene’ object has no attribute ‘world’

Как в версии Blender 2.69 получить world объект в игре? По всем урокам что я нашёл используется только так: import bge scene = bge.logic.getCurrentScene() world = scene.world но у меня на версии .

задан 18 дек 2016 в 12:00
138 показов

Экспортированная моделька из Blender в three.js (json) не корректно освещается от DirectionalLight

Создаю простой элемент в блендере. Экспортирую его в для three js (json). Экспортирует данные обхект в three js на сцену. В результате этот экспортированный объект некорректно освещается источником .

задан 11 июл 2016 в 14:30
11k показов

blender как убрать тень от объекта

Ситуация такая, есть текст, нужно убрать тени от него. При этом, нужно убрать только тени которые он отбрасывает, а которые на нем самом оставить. Вот так выглядит в blender’е: а вот так в рендере: .

задан 26 мар 2020 в 6:11
4k показов

Как сгладить цилиндр

Всем привет, хотел бы узнать у знающих, как можно «сгладить» цилиндр знаю, что можно сделать больше сегментов, но хотелось бы более оптимизированный способ!

задан 19 июн 2019 в 13:39
39 показов

Есть ли в Blender что-то типа режима Hidden Line?

Есть ли в режимах Viewport Blender’а что-то типа max’овского Hidden Line — аналог Wireframe, но со скрытием невидимых (находящихся за другими полигонами) граней?

задан 26 ноя 2017 в 8:29
85 показов

Explode в Blender как в 3DMax

Уже задавал подобный вопрос какое то время назад, но никто не ответил до сих пор. Может быть я не правильно сформулировал. Мне нужно разделить объект чтоб каждый полигон был отдельным объектом. В .

задан 21 дек 2021 в 12:38
273 показа

Сглаживание моделей Blender для Unity

Как можно сгладить модели где используется Bevel(Ctrl+B) для Unity, можно заметить, что сдандартные модели unity, к примеру Cylinder имеют мало треугольников, но выглядят гладко, как можно добиться .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *