Удаление привязки меша(кожи) к кости — Страница 1
Добрый день.
Экспортировал модель в макс (кожа + скелет). У неё разворотило палец.
Я решил банально скопировать соседний и чуть модифицировать его (копировал через edit mesh — polygon, путем выбора нужных полигонов).
Вместе с самим пальцем скопировалась привязка к скелету этих полигонов. Для редактированного пальца кость есть.
Я не могу посадить новый палец на существующие кости и не очень понимаю в чем дело. Я подозреваю, что его как-то надо отвязать сначала. Попытка удалить привязку исходного пальца просто коробит мэш.
Если удалять (и потом добавить) привязки — тоже ничего не происходит. При добавлении анимации палец ведет себя, понятное дело, неадекватно.
Кто сталкивался с таким?
Runeker 0.0 0.0 20 января 2017 в 17:06 # 0



Если в модификаторах кожи выбрать привязки — то они есть.
p.s. может ещё подскажет кто как нарисованные полигоны сделать того же материала, что вся модель? А то что-то они такие вот полосатые получились
mentalman 0.0 16.0 28 января 2017 в 20:33 # 0
Сначала нужно сделать модель, потом затестурить, ну а после уж риг
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!
Форум ещё
- 1. Есть кто живой? 73
- 2. Прокачка навыков 2Д 293
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead 268
- 4. Mihanik_W.I.P 90
- 5. Заз 1102 «Таврия» 29
- 6. Экологическая катастрофа в Ташкенте 1
- 7. Воспоминания 3D моделинга 23
- 8. Нужна помощь 6
- 9. Kramar Workshop 38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии. 11
- 11. Прибалбус 90
- 12. Полуторка 90
- 13. груЗИЛы 127
- 14. ЯЗь и МАЗь 49
- 15. Газики-Уазики 72
- 16. Рогатый 17
- 17. SH Projects 205
- 18. ГАЗ М 72 201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение. 139
- 20. X-Лада 12
Блоги ещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER. 10
- 2. Майор Гром 2
- 3. C Праздником 2-3December. 2
- 4. Книжная тема 19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение 20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время? 49
- 7. precise3dmodeling.com 5
- 8. Астрологи объявили неделю «Марсианина» 19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2 2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp 10
- 11. С Новым 2016 Годом. 8
- 12. Радиоактивные люди))) 2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7 0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max 10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer 0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia 0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3 0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1 0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2 0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5. 1
Популярные уроки ещё
Реклама
Пост обработка (эффект пыльной фотографии)
Материал пламени и анимация огня
Моделирование 3d сцены по фотографии. Часть 3.
Имитация старинной фотографии
-
3DMir.ru
- Главная
- Блоги
- CGWiki
- Пользователи
- Статьи и заметки
- Обратная связь
-
Галерея
- 3D AWARD
- Художественная
- Архитектура
- 2D AWARD
- Художественная
- На модерации
-
Уроки
- 3ds max
- Maya
- Photoshop
- VRay
- ZBrush
- Статьи и интервью
-
Скачать
- VRay материалы
- HDRI карты
- Текстуры
- Чертежи
- Панорамы
- 3d модели
-
Форум
- 3ds max
- Maya
- Photoshop
- ZBrush
- VRay
- Mental Ray
Как отвязать действие (Action) в Blender от скелета, чтобы удалить его?
Столкнулся с проблемой в Blender. Удаляю все ключи в Action, удаляю саму Action, а она не удаляется. «0» за ней не появляется. Если я к примеру создам новое Action, а затем удалю его, то за его названием появляется «0» и при следующем открытии модели, пустого Action с «0» в названии уже нет. Но мне нужно удалить Actions в которых уже были ключи. Но видимо удаления самих ключей для этого не достаточно. Что мне нужно сделать, чтобы они исчезли из списка в редакторе действий?
Отслеживать
задан 14 мар 2018 в 15:43
69 2 2 серебряных знака 7 7 бронзовых знаков
2 ответа 2
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Нужно открыть окно редактора NLA, и все привязанные действия удалить в нем.
Отслеживать
ответ дан 18 мар 2018 в 15:03
69 2 2 серебряных знака 7 7 бронзовых знаков
Нажмите на крестик рядом с названием дата-блока с зажатым Shift
Привязка меша к определенной кости арматуры
Если для управления объектом при помощи арматуры нужно обеспечить только полное влияние на него какой-либо кости, объект можно привязать не целиком к арматуре, а непосредственно к нужной кости.
Для того, чтобы привязать меш к определенной кости в арматуре нужно:
- Выделить меш
- С зажатой клавишей Shift выделить арматуру
- Переключиться в режим Pose
- Выделить нужную кость
- Нажать сочетание клавиш Ctrl + p
- В появившемся меню выбрать “Bone”
После этого меш будет привязан к выбранной кости арматуры и будет управляться с ее помощью.
Вопросы с меткой [blender]
Вопросы по программированию, нодовой логике, моделированию, OSL и т.д. связанные с программой Blender — свободным 3D редактором, а так-же его аддонами: Animation Nodes, Sverchok, Armory, Blend4Web, Verge3D и т.д. Может использоваться вместе с меткой языка [python] [javascript]
152 вопроса
Конкурсные
Неотвеченные
- Конкурсные 0
- Неотвеченные
- Цитируемые
- Рейтинг
- Неотвеченные (мои метки)
862 показа
Что такое «Вращение в Кватернионах»?
За что отвечает графа «Вращение в Кватернионах»? Изменение значения само по себе ни к чему не приводит. Но при общем изменение/вращение кости — значение тоже меняется.
задан 3 фев 2019 в 15:45
270 показов
Как в Blender вытянуть стенки ровно под уровень горизонта?
Делаю в Blender площадку с уклоном в землю, и надо вытянуть стенки по бокам ровно под уровень горизонта. Как это сделать?
задан 25 сен 2018 в 18:43
Экспорт объектов из Blender в Unity
при импорте 3D модели в Unity из Blender столкнулся с проблемой. Модель из себя представляет большое здание и при импорте в Unity стены состоят как будто из одной грани, которая стоит посередине. В .
задан 28 янв 2022 в 8:34
5k показов
Как закрыть ненужные окна в правой нижней части интерфейса Blender 2.91.2?
Как закрыть ненужные окна в правой нижней части интерфейса Blender 2.91.2 ? Жёлтого уголка, как в древних версиях, в углу окон нет. Нагромождение мешает открыть множество функций, сосредоточенных в .
задан 29 апр 2021 в 13:17
1k показов
Не перемещается куб Blender 2.82
Раньше работал с blender 2.79, все было понятно и просто. Сейчас вот обновился, выбираю объект, выбираю инструмент «Move» (через клавишу G тож самое), тяну за стрелку, иии. Ничего, двигается только .
задан 16 апр 2020 в 16:13
4k показов
Как перенести настройки материала модели сделанной в Blender в Unity?
Делаем импорт моделей из Blender в Unity, и они переносятся без своей окраски и настроек. Материал перенесся, а его цвет и настройки — нет. Как это исправить?
задан 27 авг 2017 в 15:08
55 показов
Как исправить проблему с материалами?
Я сделал модель в blender и решил перекинуть её в ue4 сохранив её в fbx. Онлайн редакторы её видят хорошо но не ue4 Вот так видит ue4 Пробывал сохранить в obj таже проблема с материалом. Как .
задан 30 дек 2020 в 21:26
290 показов
Как запустить рендер в 3d max на сервере
Имеется серваки с мощными gpu, на них рендерим сцены. ОС ubuntu 14.04. Раньше работали с блендером, то есть получали от дизайнеров файл .blend, потом закидывали на сервак и запускали рендеринг. .
задан 7 дек 2018 в 20:54
45 показов
BGE ‘KX Scene’ object has no attribute ‘world’
Как в версии Blender 2.69 получить world объект в игре? По всем урокам что я нашёл используется только так: import bge scene = bge.logic.getCurrentScene() world = scene.world но у меня на версии .
задан 18 дек 2016 в 12:00
138 показов
Экспортированная моделька из Blender в three.js (json) не корректно освещается от DirectionalLight
Создаю простой элемент в блендере. Экспортирую его в для three js (json). Экспортирует данные обхект в three js на сцену. В результате этот экспортированный объект некорректно освещается источником .
задан 11 июл 2016 в 14:30
11k показов
blender как убрать тень от объекта
Ситуация такая, есть текст, нужно убрать тени от него. При этом, нужно убрать только тени которые он отбрасывает, а которые на нем самом оставить. Вот так выглядит в blender’е: а вот так в рендере: .
задан 26 мар 2020 в 6:11
4k показов
Как сгладить цилиндр
Всем привет, хотел бы узнать у знающих, как можно «сгладить» цилиндр знаю, что можно сделать больше сегментов, но хотелось бы более оптимизированный способ!
задан 19 июн 2019 в 13:39
39 показов
Есть ли в Blender что-то типа режима Hidden Line?
Есть ли в режимах Viewport Blender’а что-то типа max’овского Hidden Line — аналог Wireframe, но со скрытием невидимых (находящихся за другими полигонами) граней?
задан 26 ноя 2017 в 8:29
85 показов
Explode в Blender как в 3DMax
Уже задавал подобный вопрос какое то время назад, но никто не ответил до сих пор. Может быть я не правильно сформулировал. Мне нужно разделить объект чтоб каждый полигон был отдельным объектом. В .
задан 21 дек 2021 в 12:38
273 показа
Сглаживание моделей Blender для Unity
Как можно сгладить модели где используется Bevel(Ctrl+B) для Unity, можно заметить, что сдандартные модели unity, к примеру Cylinder имеют мало треугольников, но выглядят гладко, как можно добиться .