Как поменять местами переменные в питоне
Перейти к содержимому

Как поменять местами переменные в питоне

  • автор:

Как менять местами значения внутри переменной? [закрыт]

Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются.

Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение.

Закрыт 8 месяцев назад .
Мне нужно, чтобы в новой переменной старые переменные менялись местами. То есть:

from random import randint x=randint(0,9) y=randint(0,9) trial_1= trial_2= trial_3= 

Нужно, чтобы в коде после знака = было 3 цифры (x, y и 0). И, чтобы эти три знака менялись местами в каждой переменной trial. Число 0 не должно стоять в начале переменной. Переменная должна на выходе быть одним числом, то есть, не (1,0,4)((например)), а 104.

Отслеживать
задан 25 мая 2023 в 9:46
55 6 6 бронзовых знаков
ну например. trial_1=[x,y,0] trial_2=[y,x,0] trial_3=[x,0,y]
25 мая 2023 в 10:13

Тогда в переменной trial_1 всегда будет один и тот же порядок, а мне нужно, чтобы при каждом запуске кода, менялся порядок в каждой переменной trial

25 мая 2023 в 10:16

«Число 0 не должно стоять в начале переменной. Переменная должна на выходе быть одним числом, то есть, не (1,0,4)((например)), а 104.» — ну это уже фактически новая задача.

26 мая 2023 в 11:07

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Используйте метод rotate класса deque из модуля collections:

from random import randint from collections import deque x = randint(0,9) y = randint(0,9) dq = deque((x ,y, 0)) print(dq) # deque([5, 6, 0]) dq.rotate() trial_1 = list(dq) dq.rotate() trial_2 = list(dq) dq.rotate() trial_3 = list(dq) print(trial_1) # [0, 5, 6] print(trial_2) # [6, 0, 5] print(trial_3) # [5, 6, 0] 

Отслеживать
2,744 4 4 золотых знака 9 9 серебряных знаков 26 26 бронзовых знаков
ответ дан 25 мая 2023 в 10:14
25.4k 4 4 золотых знака 20 20 серебряных знаков 36 36 бронзовых знаков
deque — это метод? разве не класс?
25 мая 2023 в 11:28
класс, конечно. тмелось в виду «метод deque.rotate».
25 мая 2023 в 11:51

Если нужны все возможные перестановки трех значений, то нужно использовать функцию permutations из itertools :

from random import randint from itertools import permutations x = randint(0,9) y = randint(0,9) p = permutations([x, y, 0]) trials = list(p) print(trials) 
[(7, 8, 0), (7, 0, 8), (8, 7, 0), (8, 0, 7), (0, 7, 8), (0, 8, 7)] 

мне нужно, чтобы при каждом запуске кода, менялся порядок в каждой переменной trial

Если нужно, чтобы при каждом запуске кода выбиралось три случайные перестановки, то нужно с помощью функции random.sample выбирать из списка trials три значения (случайно выбранных) и записывать их в переменные:

trial_1, trial_2, trial_3 = sample(trials, 3) print(trial_1) print(trial_2) print(trial_3) 

В принципе, можно было бы использовать random.shuffle (перемешивание), но тогда была бы вероятность, что в двух переменных окажется набор значений в одинаковом порядке.

Обмен значений двух переменных

Данная программа принимает от пользователя два значения и записывает каждое из них в отдельную переменную. Затем она меняет местами значения этих переменных без ввода временной переменной.

Решение задачи

  1. Пользователь вводит два значения, которые записываются в две разные переменные.
  2. Значения двух переменных складываются и результат сложения записывается в первую переменную.
  3. Далее из первой переменной вычитается вторая переменная и результат записывается во вторую переменную.
  4. Затем из первой переменной вычитаем вторую (с уже обновленным значением) и записываем полученный результат в первую переменную.
  5. Выводим полученные значения.
  6. Конец.

Исходный код программы

Ниже приведен исходный код программы по замене значений двух переменных без использования третьей переменной. Далее также будет приведен результат работы этого кода.

a = int(input("Введите значение первой переменной: ")) b = int(input("Введите значение второй переменной: ")) a = a + b b = a - b a = a - b print("a это:", a, " b это:", b)

Объяснение работы программы

  1. Пользователь вводит значение двух переменных и они записываются в переменные а и b .
  2. В переменную а записывается сумма а и b .
  3. В переменную b записывается разность переменной а (в которой сейчас находится сумма первоначальных значений a и b ) и переменной b . Таким образом первоначально введенное значение переменой a перешло в переменную b .
  4. Теперь вычитаем из переменной a (где сейчас по-прежнему находится сумма первоначально введенных величин) текущее значение переменной b (которое первоначально было записано в переменную a ). Таким образом в переменной a остается только значение, которое в начале программы было записано в переменную b .
  5. И далее выводим полученные значения на экран.

Результаты работы программы

Case 1 Введите значение первой переменной: 3 Введите значение второй переменной: 5 a это: 5 b это: 3 Case 2 Введите значение первой переменной: 56 Введите значение второй переменной: 25 a это: 25 b это: 56

Примечание переводчика

Все что было описано выше (в пунктах 2, 3, 4), в языке Python можно сделать в одну строчку. И это одно из основных достоинств этого языка программирования.

a=int(input("Введите значение первой переменной: ")) b=int(input("Введите значение второй переменной: ")) a, b = b, a # собственно здесь и происходит обмен значениями print("a это:",a," b это:",b)

Обмен значений переменных

Обмен значений переменных

Если попытаться сделать такой обмен, сначала присвоив первой переменной значение второй, а второй — значение первой, ничего не получится. Допустим, есть две переменные a и b . При этом a = 5 и b = 6 . Если выполнить выражение a = b , то переменная a будет хранить число 6, также как и b . Число 5 будет утеряно. После этого выражение b = a теряет смысл, так как b будет присвоено его же текущее значение. В данном случае 6.

Поэтому в программировании при обмене значений переменных обычно вводят третью, играющую роль буфера (буферная переменная). В ней сохраняют значение первой переменной, потом первой присваивают значение второй, a новое значение для второй берут из буфера.

Таким образом классический алгоритм обмена значений двух переменных выглядит так:

a = 5 b = 6 buf = a a = b b = buf

Полная версия программы, которая запрашивает ввод двух значений с клавиатуры:

a = input('a: ') b = input('b: ') buf = a a = b b = buf print('a =', a) print('b =', b) 

Пример выполнения программы:

a: 91 b: 162 a = 162 b = 91

Есть другой способ, позволяющий не использовать третью переменную, — арифметический. Он подходит только для чисел.

a = 5 b = 7 a = a + b # 12 b = a - b # 12-7=5 a = a - b # 12-5=7
a = int(input('a: ')) b = int(input('b: ')) a = a + b b = a - b a = a - b print('a =', a) print('b =', b)

Третий вариант — использовать имеющееся в Python множественное присваивание. При этом обмен значений переменных выполняется одной строкой кода:

>>> a = 10 >>> b = 20 >>> a, b = b, a >>> a 20 >>> b 10

Почему такое возможно? В Питоне есть такая структура данных как кортеж.

При выполнении a, b = b, a интерпретатор Python сначала получает значения связанные с переменными b и a (правая часть) и помещает их в кортеж, в данном случае получится (10, 20) . После этого он связывает каждый элемент кортежа в определенной позиции с переменными в той же позиции, но расположенными слева.

Таким образом можно поменять значения не только двух переменных, также трех и более. Кроме того в Python можно обменивать значения переменных разных типов. Это связано с тем, что тип данных в Питоне привязан не к переменной, а к значению:

>>> a = 14 >>> b = 18 >>> c = 16 >>> a,b,c = c,a,b >>> a,b,c (16, 14, 18) >>> d = 4.56 >>> e = "hi" >>> d,e = e,d >>> d 'hi' >>> e 4.56

X Скрыть Наверх

Решение задач на Python

Ошибка сервера в приложении ‘/’.

Описание: На сервере возникла ошибка приложения. Текущая пользовательская настройка ошибок для этого приложения не позволяет удаленно просматривать сведения об ошибке данного приложения (из соображений безопасности). Однако, сведения можно просматривать в браузерах, запущенных на локальном сервере.

Сведения: Для разрешения просмотра сведений данного сообщения об ошибке на локальном сервере создайте тег в файле конфигурации «web.config», который находится в корневом каталоге текущего веб-приложения. В теге следует задать атрибут «mode» со значением «Off».

Примечания: Отображаемую в данный момент страницу ошибок можно заменить на пользовательскую страницу ошибок, изменив атрибут «defaultRedirect» тега конфигурации приложения таким образом, чтобы он содержал URL-адрес пользовательской страницы ошибок.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *