Как сделать бота для игры
Перейти к содержимому

Как сделать бота для игры

  • автор:

Как пишут ботов для игр (или для программ с интерфейсом)?

Здравствуйте.
Интересует вопрос, как пишут ботов для игр (хоть самых простых) или для программ (у которых есть интерфейс).
Мне интересен сам принцип. Вот как заставить бота по сайтам лазить — это понятно (просто по ссылкам переходит и всё).
А как в приложениях, я вообще не понимаю (неужели просто программа мышку перемещает и щелкает по кнопкам вместо человека?)
p.s. Лучше на python-е.
Заранее спасибо!

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 66933 просмотра

1 комментарий

Оценить 1 комментарий

Есть программа для создания ботов Zennoposte.
Не требует знаний программирования. Похожа на конструктор.
Позволяет создать любого бота, автоматизировать любой процесс на компьютере.
— Боты для игр
— Боты для ВК, Одноклассников, Facebook, Instagram, бот для телеграмм, для авито.
— Онлайн боты для создания аккаунтов.
— Боты для всего
Не бесплатная, но есть тестовый период 14 дней.
www.zennolab.com/ru/products/zennoposter/pid/18bec.

Решения вопроса 1

ты видел ботов на питоне?

Ответ написан более трёх лет назад
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса
На питоне ботов не пишут что ли?

Я не встречал. Если сможете на питоне взаимодействовать напрямую с операционной системой — пожалуйста.

Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса

Такие боты всегда взаимодействуют с ОС? И на каких языках тогда можно их писать? (более-менее популярных)

Алексей Мистин: на PHP. Извините за шутку
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса
на сколько я понял на assembler можно это сделать, а на таких как c++, java можно?

А как вы собираетесь взаимодействовать с другими приложениями, не взаимодействуя с ОС?))
Delphi, C/C++, Assembler
Тут точно можно 🙂

На java не знаю, я просто на ней никогда не кодил 🙂
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса

А что Вы можете посоветовать изучать мне? (я молодой начинающий программист, который пока знает не много, но хочет это исправить)

А какие у вас цели в общем то?
Алексей Мистин @Mistin Автор вопроса

Честно говоря я сам не знаю чего хочу, но основной мой интерес в написании обычных прикладных приложений для пользователей (ну или сайтов разных).

Определитесь, вам нужно прикладное программирование, или веб-программирование.

Если под веб — php, html, css, js и какую-нибудь базу данных, желательно MySQL
Если прикладное — C++ или Delphi ( не рекомендую, а то большинство тех, кто кодил на делфи первым языком почему-то отрофируются из-за компонент ).
Есть еще системное программирование.

DiMithras

Python + selenium чем не веб-бот?

Что до языков программирования, начали с Python, освойте хорошенько Python, его применение нынче довольно широко и не ограничивается pandas, big data и ML, можно довольно спокойно и успешно писать те же самые прикладные программы. Из скриптовых языков, тот же Ruby не ограничивается рельсами и на нём довольно удобно писать прикладные программы, тем более что его стандартный набор превосходит Python, например Regular Expressions вшиты как стандарт и под них отведён отдельный синтаксис, в то время как в Python необходимо делать импорт.

Набейте руку на языке к которому лежит душа, который приятнее читать и на котором удобнее писать, порешайте задачки на hackerrank, там любую задачу можно выполнить на любом языке, что опять же подтверждает тот факт, что нет смысла сильно задумываться о выборе. Затем освоившись с алгоритмами которые от языка к языку повторяются, набьете руку и поймёте в чём силён ? слаб ваш выбранный язык и, возможно, ваши преференции сместятся к другому языку, который вы с удовольствием освоите.

Ответы на вопрос 6

riky

от себя добавлю что основные методы это
1) простейший понятный способ — поиск нужного элемента на экране и кликание по экрану, или клик по указанным координатам. я в основном использую этот способ, так как вмешательство в игру минимальное — ее не надо ломать, для онлайн игр — меньше шансов получить бан. Подходит для простых игр, в основном те что 2D пошаговые.
Гуглить отправку событий мыши и клавиатуры на выбранном вами ЯП (java robots например).
Минусы — игра должна быть постоянно открыта на экране и иметь фокус (можно решить — запустив игру с ботом в виртуалке).

2) для онлайн игр — изучение протокола обмена данными с сервером. нужно изучать куда отправляются/откуда получаются данные и в каком формате. пишем программу которая эмулирует клиент игры. очень хороший способ — для очень интерактивных игр — максимальная скорость. Способ довольно сложный надо реверсить протокол (гуглить wireshark) и возможно само приложение (гуглить дизассемблирование / декомпиляция). Если игра браузерная — то все может быть проще — запросы и ответы можно смотреть в консоли браузера. Очень перспективный способ — визуальный клиент не обязателен — можно делать армию ботов и размещать на серверах — скорее всего они будут потреблять немного памяти и процессора и возможности впечатляющие.

3) для десткопных игр — патчинг памяти запущенной игры. варианты от простых типа — поменять очки/деньги в игре (artmoney) это в основном для не онлайн игр, и до очень сложных — подменить адрес вызова системной функции — например функции отрисовки directx — то есть меняем адрес вызова на свою функци (недавно была серия статей на эту тему, к сожалению не нашел побыстрому). Либо как разновидность — декомпиляция игры — изменение логики — компиляция (гуглить все что связано с крекерством, создание кейгенов). Для этого варинта требуется довольно высокая квалификация, понимание того как работает игра. Также игры могут иметь защиту от этого.

Кстати понимание того как работают игры/программы — одно из главных в этом деле. Поэтому в первую очередь следует заняться тем чтобы понять как работает конкретная игра, а потом уже думать на каком этапе можно вмешаться в ее логику чтобы достичь нужного эффекта. Изучайте также средства тестирования игр/приложений — с помощью их также можно малой кровью добится хороших результатов.

Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 7 5 комментариев

riky

и да, я часто использую первый способ — многие популярные пошаговые игры оказывается легко решаются тупым кликанием по экрану, но люди все равно в них играют.
Но способ все равно интересный можно дойти до распознования образов на экране (компьютерное зрение). или обойтись более простыми функциями поиска картинки в картинке. я в свое время делал для одной игры простой вариант распознования текста (бот мог читать чат игры — находить нужные групповые события и присоединяться к групповой игре).

чтобы понять этот способ — попробуйте с чего нибудь простого — например напишите бота для сапера.

Какая нафиг декомпиляция игры и последующая компиляция? Ты че, собрался из экзешника рабочие сорцы собрать? Че ты там у ся куришь, или у тебя версия HexRays Decompiler из далекого будущего?

Neuroware

Coderast: все игры на Unity состоят из «шлака» типа текстур объектов и т.п. и «игры» в виде пары тройки библиотек на .net, если автор игры не заморачивался с обфускацией этих библиотек (например ранние версии the forest) то код библиотеки легко раскрывался в сорцы (см Dot Peak), которые спокойно компилятся в студии обратно, естественно с нужными вам читами или ботами. Так что riky прав, хотя это не со всеми играми так легко сделать.

riky

Coderast: разве речь только про exe? есть еще штуки которые можно декомпилить во вполне читаемый код, flash, андроид приложения например.

Программы для автоматизации действий на компьютере

Создание ботов для игр
Автоматизация игры в различных казино
Боты для бинарных опционов
Боты для букмекерских контор
Отслеживание изменений различных графиков с ответной реакцией
Автоматизация действий на сайтах и в различных программах
Двухсторонняя связь Бота с Телеграмом
Встроенный сервис выдачи Бесплатных Прокси
Боты для мобильных эмуляторов

И многое другое

Визуальное создание ботов

Визуальный редактор кода Кибор не требует от пользователей владения навыками программирования. Создание ботов происходит с помощью рисованных блоков и установлением связи между ними по принципу Истина/Ложь…

Распознавание текста OCR

Кибор имеет встроенный модуль оптического распознавания текста OCR, задействовать который можно вызовом одной функции как при создание кода, так и в Визуальном редакторе. Так же в наличие инструмент настройки и обучения данной функции…

Графический редактор

Графический редактор Кибор позволяет получить всю нужную информацию о происходящем на экране. Подобрать нужные параметры функций идентификации объектов и подготовить нужные материалы для использование их в скрипте…

Шпион

Инструмен для получения всех параметров по идентификации и управлению окнами и контролами приложений, где будет осуществляться автоматизация…

Продажа своих скриптов

Сервис распространения скриптов в Демо режиме позволяет разработчикам безопасно сдавать в аренду свои программы, удобно управляя лицензированием пользователей прямо из меню Кибор…

АнтиАнтиКликер

АнтиАнтиКликер восстанавливает работу программы Кибор в играх с защитой Frost, GameGuard и другими. При этом Кибор не вмешивается в работу игры или ее защиты…

Что такое бот программа автоматизации действий. Автоматизация действий на компьютере.

Визуальное программирование

Создание бота в визуальном редакторе кода Кибор

Бот — программа выполняющая какие либо действия по заданному алгоритму.
В отличие от кликеров, боты умеют принимать решения и ветвить логику действий в зависимости от сложившейся ситуации.

Самыми опасными в плане обнаружения администрацией игры являются сетевые боты пакетники, так как малейшее обновление игры и пакетов, которыми обменивается клиент с сервером приводит к тому, что бот посылает неверные пакеты. Не банятся быстро такие боты только там, где администрации все равно.
Вторые на очереди стоят боты работающие с памятью клиента.
Ну и последними в этом списке, самыми безопасными являются боты кликеры. анализирующие экран и берущие управление клавиатурой и мышью, так как при грамотной реализации алгоритма поведения программы, для сервера такой бот невидим.

По реализации так же само.
Реализация бота пакетники и работающего с памятью процесса сложнее чем создание кликерного бота, так как требует от разработчика довольно длительного анализа игры (пакетов и памяти) и знание какого нибудь языка программирования.
Кликерные боты как правило проще для реализации для пользователя незнакомому, или плохо знакомому с программированием, так как работа происходит на более человеческом уровне и при наличие инструментария Кибор не требует специальных знаний. Самым сложным в процессе создания кликерного бота является правильный анализ экрана. Некоторые моменты для него практически недоступны, это прямая ориентировка на местности в полноценных 3D играх. В этом случае часто есть возможность использовать вспомогательные средства предоставляемые клиентом игры. такие как радар. миникарта, автотаргет и прочие. В более простых играх благодаря разнообразным, мощным функциям анализа экрана и их правильному комбинированию, как правило не возникает затруднений, которые не возможно было бы решить.

Что бы создать качественный, устойчивый бот необходимо придерживаться некоторых правил.
Для успешной работы бота разработчик должен предусмотреть все возможные нюансы развития событий. Алгоритм работы должен всегда работать по принципу подтверждения правильности действий и отклика от программы в которой происходит автоматизация. Не должно быть тупиковых веток, попав в которые и не получив подтверждение правильного поведения, бот не знает что ему делать, или еще хуже продолжает выполнение алгоритма. Но бывают ситуации. когда предусмотреть все невозможно, или затратно. В этом случае бот должен уметь распознать нестандартную ситуацию. Один из способов это добиться — отследить работу бота по времени, затраченном на выполнение той или иной функции.

То есть если после какого либо действия бота он не получил подтверждение об успешности выполнения (не появился какой либо элемент на экране или что нибудь подобное в определенное время) и данная ситуация не предусмотрена алгоритмом работы программы, бот должен следовать аварийному алгоритму работы. Один из таких вариантов может быть перезапуск игры (если это игровой бот).

Программа Кибор предназначена для разработки в основном кликерных ботов, хотя умеет работать с памятью процессов и трафиком и в Кибор можно писать и таких ботов. Почему в Кибор акцент идет именно на кликерные боты? Функции чтения записи в процесс игры в Кибор не намного проще для использования чем в любом другом языке. Поэтому особых преимуществ использовать Кибор в этом направление нет, хотя код получается компактнее и удобнее для использования.
Для работы с графикой в Кибор существует масса специализированного инструментария и разработанных функций.

Кибор может идентифицировать на экране практически любой объект, имеет встроенный модуль распознавания текста, инструмент для анализа изображения, его динамики и изменения яркости и множества другого. Что делает работу с ним в этом направление увлекательным и продуктивным.

Кроме того Кибор подходит для использования как опытным программистом, поскольку Си образный скриптовый язык содержит в себе более 100 специально разработанных функций анализа экрана, распознавания текста, работы с трафиком и процессами, работы с окнами и контролами, манипулирования клавиатурой и мышью и т.д., плюс полный набор нужных операторов и возможность использовать WinApi. Так и интуитивно понятный Визуальный редактор кода, использовать который могут пользователи далекие от программирования.

Создание блок схем алгоритма работы программы происходит путем рисование блоков и соединения их по принципу Истина/Ложь. Так же возможно создавать блоки для Визуального редакторы путем простой записи действий, как в простейших атокликерах. При такой записи возможно создание блоков управления клавиатурой и мышью, анализа экрана и поиска на нем нужных объектов и распознавания текста. После создания схемы она транслируется в исполняемый Кибором программный код, который можно при желание изменять и корректировать как обычный скрипт, коим он и является.

Пишем бота для онлайн-игры на JavaScript с применением AOP

Если вы как и я любите онлайн игры, но не любите тратить на них сильно много времени, добро пожаловать под кат. Мы не будем обсуждать боты это хорошо или нет, а просто разберем как можно для конкретной онлайн игры сделать бота. Он будет не тупо клацать по кнопке по таймауту, а будет реагировать на события в браузере. Это мы сделаем с помощью Аспектно-ориентированного программирования (далее AOP). Для примера я выбрал полюбившуюся хабром игру Пернатск.

1. Готовим ингредиенты
  • Собствена сама игра. Я буду показывать на примере Пернатска
  • Браузер. У меня все стандартно — Chrome
  • Текстовый редактор или в чем вы будете редактировать JS код. Notepad++ подойдет
  • Аккаунт для тестов, который не жалко будет потерять в результате бана

Важно! Игра должна работать в браузере, а не в клиенте. Причем не на Flash, а на HTML+JavaScript.
На выходе у нас должно получиться расширение для Chrome, которое будет играть вместо нас.

2. Делаем расширение

О том как делается расширение я не буду подробно расписывать. На хабре об этом уже писали, например, тут.
Приведу лишь коды, нужных нам файлов.
В manifest.json

 < "name": "BOT for pernatsk", "version": "0.1", "manifest_version": 2, "content_scripts": [ < "matches": [ "http://pernatsk.ru/*" ], "js": [ "background.js" ], "run_at": "document_end" >], "permissions": [ "storage" ], "web_accessible_resources": [ "/injected.js" ] >

В строчке «matches»: [ «pernatsk.ru*» ] вам нужно будет указать адрес вашей игры.
Файл background.js я использую для случаев, когда хочу инджектить на сайте свой JS кода. Собственно код background.js:

$.get(chrome.extension.getURL('/injected.js'), function(data) < var script = document.createElement("script"); script.setAttribute("type", "text/javascript"); script.innerHTML = data; document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script); document.getElementsByTagName("body")[0].setAttribute("onLoad", "ai_on();"); >);

Важно! Если вы не понимаете, что мы делаем в этой единственной функции, то делать бота вам пока рано. Почитайте основы JavaScript.
Вся работа у нас будет вестись в файле injected.js Его код пока такой:

 function ai_on()

Все эти файлы сохраняем в одной папке bot.

3. Первый пуск бота

Заходим в Chomre в Настройки — Инструменты — Расширения, жмем на «Загрузить распакованное расширение». У вас должна быть стоять галочка на «Режим разработчика». Указываем папку с нашими файлами.
Теперь зайдем в нашу игру. Включим консоль разработчика (нам это придется делать часто) — жмем F12 и увидим «Hello Wolrd». Приложение заработало.
Теперь все, что мы пропишем в функции ai_on будет обрабатываться после загрузки страницы.

4. Добавляем AOP

Для работы бота нам потребуются библиотеки. Мой любимый jQuery уже используется на Пернатске, поэтому добавлять его не будет.
Добавим плагин AOP for Jquery. По хорошему это стоило запаковать в само расширение в виде отдельного файла, но я ленив. Поэтому просто добавим код bin/aop.pack.js первой строкой в наш injected.js.
Проверим, что это работает изменив ai_on

 function ai_on()< bot = jQuery.aop.after( , function(result)< console.log('jQuery detected!'); bot[0].unweave(); return result; >); >

Проверяем, что AOP нормально подключилось. В консоле разработчика теперь будет строчка «jQuery detected!» Сообщение будет только один раз, так как я отключаю совет после первого же срабатывания.
Важно! Прочитайте документацию AOP for Jquery, чтобы понять jQuery.aop.after и bot[0].unweave().

5. Зачем мы будем использовать AOP

Суть AOP можно очень примерно выразить следующим образом: «После функции_1, надо сделать функция_2. Что это за функция_1 нас крайне мало волнует. Она отработала, значит надо должна отработь наша. Лезть в функцию_1 мы не будем.» Еще раз повторюсь это очень примерно. Лучше прочитайте нормальное описание например тут
Как это использовать? Мы после любой функции можем запустить нашу. Например, в браузере отработала функция о том, что в зоне видимости появился монстр. Запускаем функцию напасть на него, которую мы уже написали сами.

6. Учим бота первой команде

В injected.js добавим такой код:

 var commands = < conessearch:function()< if( window.location.pathname != "/location/conessearch") < window.location.pathname = "/location/conessearch"; return false; >var buttons = $('form').eq(0).find('button'); for (var index = 0; index < buttons.length; ++index) < if(buttons.eq(index).css('display') == "inline-block") < buttons.eq(index).mouseenter(); buttons.eq(index).click(); return true; >> return false; >, > 

По этой команде наша бот-птичка будет лететь в Пернатске за шишками. Код слегка мудренный, так как в Пернатске есть небольшая защита от ботов.
Когда вы будете писать свои команды я рекомендую сначала опробовать их работоспособность в console, а уже потом переносить код в редактор.
Чтобы протестировать и проверить работу нашей команды запустим в косноле код commands.conessearch() Все работает.

7. Ищем событие на которое должен реагировать бот

Тут есть два метода первый — анализируем код игры. Долго 🙁
Второй метод — воспользоваться AOP, и после всех функций, который срабатывали вывести в лог их имя. Потом выбрать нужные.
Меняем ai_on()

 function ai_on()< bot = jQuery.aop.around( , function(invocation)< console.log(invocation.method); return invocation.proceed(); >); >

У нас пойдет много-много функция. Там будет $ от jQuery или стандартная setTimeout.
Работать с этим очень не удобно изменим код еще раз.

 function ai_on()< fnList = []; bot = jQuery.aop.around( , function(invocation) < var fnName = invocation.method.toString(); if(fnList.indexOf(fnName) == -1) < console.log(fnName); fnList.push(fnName); >>); >

Теперь у нас отражаются только те функции, которые еще не отображались. Их полный список мы храним в fnList.
После пары минут там будут такие варианты функции для прицепки [«clearInterval», «$», «setTimeout», «timerTick», «serverTimeUpdate», «getComputedStyle», «setInterval», «tutorialArr», «showQ», «showQc», «updateBirdData», «viz», «unviz», «weatherUpdate»]
Меняя target и регулярное выражение в method мы можем подобрать ту функцию, которая нам подойдет, чтобы к ней прицепиться. Для примера, я выбираю функцию weatherUpdate теперь каждый раз как будет меняться погода наша птичка будет лететь за шишками.

7. Учим бота реагировать на события

Мы снова меняем код функции ai_on()

 function ai_on()< bot = jQuery.aop.after( , commands.conessearch()); > function ai_off()

Функцияю ai_off нужна, чтобы через консоль выключить бота.

8. Направления для дальнейшего развития
  • Сделать включение выключение бота по кнопке. С помощью функций ai_on, ai_off
  • Сделать полноценного бота
  • Сделать расширение, работающим в любом браузере. Например, с помощью Kango
  • И так далее

Бот для онлайн игр

«Бот для онлайн игр» — в первую очередь это программа или своеобразный скрипт, отвечающий за последовательности действий и процессов, выполняемых в онлайн игре, для облегчения игры и экономии времени игрока. Наш ресурс за долгое время работы очень сильно продвинулся в создании подобного рода программ. У нас работает хороший коллектив программистов по созданию ботов на различных языках программирования. Мы поможем Вам не только создать качественную программу, но и будем заниматься её поддержкой на сколько это возможно. Для Вас только инновационные скрипты и программы, защищённые авторскими правами. Все программы создаются на индивидуальной основе, для каждого заказчика под его задание.

Преимущества заказа у нас:

  • Соотношение цена качество;
  • Разрабатываются программы под несколько окон;
  • Выполняются обходы защиты любой сложности;
  • Многофункциональные программы, эмитирующие действия игрока до 100% игрового процесса;
  • Простейшие скрипты по минимальным ценам;
  • Программы даже для мобильных устройств;
  • Опытный персонал со стажем до 12 лет работы;
  • Три года успешной торговли и создания программ на официальной основе;
  • Безопасный заказ программы вплоть до полного контроля сделки гарантом сайта;
  • Все программы и скрипты находятся на удалённых серверах под защитой;
  • Детальная проработка даже самых сложных заданий;
  • Не одной жалобы на созданный функционал, только довольные клиенты;
  • Мы соблюдаем указанные сроки разработки;
  • У наших разработчиков современное железо, которое позволяет разрабатывать программы сложного типа;
  • Поддержка наших программ после покупки, дополнение и обновление;

Это далеко не все положительные моменты работы с нами, мы предоставляем качественный продукт на безопасной основе.

Виды программ:

  • Бот для любых клиентских игр;
  • Бот для браузерных игр;
  • Программы для игр любых типов и жанров любой сложности;
  • Программа бот для мобильных игр на android и ios;
  • Многофункциональные программы под несколько игровых окон и режимов;
  • Программы качеры и фармеры для игр;
  • Программы анализирующие дроп, для фарма вещей и ценностей;
  • Программные скрипты, как сложные, так и простые;
  • Программы для гильдий и команд выполняющие различные макросы;
  • Сложные функциональные программы, со сменой серверов и интеграцией ответов в игре;
  • Программы, которые могут вычислять администраторов и модераторов в игре, когда те находятся рядом в режиме невидимости;
  • Различные алгоритмы интегрированные в программы, для особо сложных заданий;
  • Сложные программы с использованием нейронных сетей и запуском функций бота голосовым интерфейсом;
  • Программы со сменой прокси серверов;

Мы занимаемся обширным спектром программ, пожалуйста спрашивайте, мы обязательно сможем Вам помочь.

Уникальная услуга! Создание хаков ESP, Wallhack для игр, видение через стены или отслеживание скрытых предметов, а именно подсветка всех предметов сквозь стены/преграды.

Основные принципы и моменты:

  • Программа создаётся на одного человека, да она может быть создана например для небольшого количества людей, но передача её и выдача ключей для других пк осуществляется за отдельную плату;
  • Передача программы запрещена третьим лицам, если другие люди хотят приобрести программу, им нужно обращаться к нам;
  • Программа передаётся по железу и авторизация в ней имеет свой логин и пароль в 95% случаев заказов;
  • Написание авторского кода, по желанию в ТЗ рассматриваем создание бота на готовых программах, не защищённых авторскими правами;
  • Лояльное отношение к клиентам и индивидуальный подход;
  • Отдельно хочу заметить, если Вы заказываете программу по одному заданию и делаете оплату, а после просите выполнить отдельные задания, которые не были указаны в первоначальном ТЗ, Вы должны осознавать, что каждое новое задание будет требовать дополнительной оплаты;
  • Хочу отметить, что при использовании подобных программ, даже если они сделаны очень умными и заменяют максимум действий игрового процесса, всегда остаётся риск блокировки в игре, это к сожалению есть, поэтому зачастую после создания программы заказывают дополнительные задания, чтобы не быть замеченными в игре администраторами;
  • Программы окупают себя в 90% случиев, например фармом игровой валютой и продажей её в дальнейшем;
  • Мы стараемся сделать всё, чтобы минимизировать риски блокировки, программа делается максимально незаметной;
  • Оплатить заказ на программу можно практически любым способом;
  • Мы гарантируем, что программа делается индивидуально, если того хочет заказчик, но цена будет существенно выше;

Как заказать и сколько стоит:

  • Вам нужно знать, для какой игры вы заказываете;
  • Вам нужно осознавать, что конкретно будет делать программа, всё до мельчайших деталей;
  • Вы можете подготовить ссылку, где видно игру в действии, как пример;
  • После того, как Вы определились, что и как будет делать бот, Вам нужно передать всю информацию на оценку. Для этого воспользуйтесь формой обратной связи, и поясните все детали и мелочи заказа, а так же укажите предполагаемый бюджет;
  • Обратная связь
  • После Ваших пояснений мы свяжемся с Вами и поясним стоимость создания программы;
  • Далее уже утверждаются сроки и моменты создания;
  • Потом Вы оплачиваете программу, на удобный для Вас реквизит;
  • Реквизиты гаранта gmzippo
  • Далее администрация напрямую связывает Вас с программистом;
  • В процессе создания будут мелкие уточнения, так же могут понадобиться тестовые аккаунты, для проверки программы;
  • В кратчайшие сроки Вы получаете программу, которая будет выполнять все игровые процессы по Вашему заданию в нужной Вам игре;
  • Вы так же можете оставить заказ на форуме в теме о создании программы;
  • Обсудить на форуме
  • Моменты, которые существенно увеличивают стоимость разработки: — Полностью открытый исходный код разработки;
    — Закодированное шифрование игры для которой выполняется разработка;
    — Возможность программы работать в фоновом режиме;
    — Возможность бота работать для многих окон, а именно использование сразу нескольких игровых аккаунтов;
    — Другие подводные камни по ходу создания, которые могут существенно увеличить время создания программы/разработки/бота;
    — Количество файлов и их разбор, некоторые игры имеют огромное количество файлов, а они в свою очередь отвечают за те или иные игровые моменты, вот для написания сложных хаков для игры, например дополнительный функционал, требует отслежки и отбор нужных файлов, а так же их сортировка, всё это в совокупности может существенно увеличивать время работы создания программы/разработки/бота/хака/дополнения;

Для разработчиков:

  • Если Вы являетесь разработчиком и знаете языки программирования;
  • Умеете писать и создавать функционалы;
  • Можете создать программу, скрипт для онлайн игры;
  • Мы рассмотрим Вас, как нашего сотрудника и будем делиться с Вами заказами, после заключения договора;
  • Разработчики получают более 90% прибыли от всех заказов;
  • Связаться с администрацией и предложить свою кандидатуру;
  • Обратная связь

Навыки и возможности наших разработчиков:

  • Умение работать, через память с играми без особой защиты;
  • Работа с играми, через цвета просто на экране;
  • Работа с пакетными ботами в исключительных случаях;
  • Работа разной сложности, создание эксклюзивного программного обеспечения;
  • Опыт наших разработчиков с инжектами и написание программ;
  • Работа через API приложений и автоматизация программ по API;
  • Написание бот программ на языках c++/c#, autoit, delphi, Кибор, Upilot скрипты и многое другое;
  • Работа в браузере открытие страниц, авторизация, регистрация, переходы и т.п;
  • Автоматизация процессов для игр на ПК, Браузерных, Мобильных, Приложений из соц сетей;
  • Работа с капчей и распознавание символьной капчи;
  • Работа с мышью: — Плавное/мгновенное перемещение курсора по заданным координатам;
    — Нажатие левой/средней/правой кнопки мыши;
    — Прокручивание колесика мышки вверх/вниз;
    — Зажатие левой/правой кнопки и перетаскивание на заданные координаты;
  • Работа с клавиатурой: — Нажатие любой клавиши на клавиатуре;
    — Ввод текста;
    — Ввод любых сочетаний клавиш Ctrl+C, Ctrl+V и т.п.;
    — Смена языка ввода ENG/RU;
  • Работа с экраном: — Поиск изображений;
    — Поиск заданного пикселя;
    — Сохранение снимка экрана;
    — Сохранение снимка области экрана;
    — Анализ экрана сопровождается условием, в котором указываются дальнейшие действия, зависящие от результата анализа;
  • Работа с вычислениями: — Выбор случайного числа в заданном диапазоне;
    — Выбор случайного числа из заданных вариантов;
    — Выбор случайного символа/слова/набора слов и символов из заданных вариантов;
    — Множество математических действий;
  • Возможность работы в несколько потоков;
  • Работа с отправкой результатов на почту, icq, смс и другие сервисы, для оповещения выполненных действий;
  • Работа с текстовыми файлами: — Запись/удаление/анализ/копирование/редактирование/сортировка/поиск нужных данных;
    — Сохранение резервных копий;
  • Ведение логов работы скрипта;
  • Воспроизведение звукового сигнала или всплывающие сообщения;
  • Взаимодействие со скриптом через диалоговые окна, а именно настройка/управление/ввод данных;
  • Работа с мобильными приложениями через эмулятор BlueStacks и другие эмуляторы;
  • Открытие игры в нескольких окнах, зачастую в играх функция открытия в нескольких окнах закрыта, мы же можем разблокировать эту функцию и открыть любую игру на одном устройстве в нескольких окнах, для игры на нескольких аккаунтах;

Наши гарантии:

  • Персональный+Продавца (возраст более 7 лет) с высоким уровнем BL и TL;
  • Профессиональный и верифицированный счёт Яндекс Денег;
  • Идентифицированный QIWI кошелек;
  • Верифицированный счёт в МаилДеньгах;
  • Верифицированный кошелёк LiqPay;
  • Верифицированный кошелёк PayPal с полным подтверждением и максимальными лимитами;
  • Идентифицированный Wallet One — Единый кошелёк;
  • Верифицированный кошелёк Perfect Money;
  • Работа через Биткойн;
  • Верифицированный счёт Skrill;
  • Верифицированный кошелёк PAYEER;
  • Почтовая карта интернет переводов со счетом в банке Русский Стандарт;
  • Карта Visa Plastic QIWI Wallet привязанная к идентифицированному счёту;
  • Карта Деньги@Маил привязанная к счёту МаилДенег;
  • Специальный счёт в банке Левобережный;
  • Счета в различных банках;
  • Вы не найдете ни одной жалобы;
  • Множество отзывов от благодарных клиентов;
  • Подробно Вы можете ознакомиться в разделе гарантий;
  • Изучить гарантии ресурса

Пожалуйста обращайтесь, для Вас только качественная работа! С уважением, администрация GARANTMARKET.

Важно понимать , что разработка программ осуществляется только в рамках законодательства РФ, если правообладатели игровых проектов запрещают, или не согласовали автоматизацию игры, то программа на заказ для этих игр сделана не будет. Если же вы используете наши программы индивидуально для конкретных игр в которых есть запреты, вы должны понимать, что всю ответственность за это вы берёте на себя, кроме того аккаунт может быть заблокировать администрацией игры.

Покупателям/Продавцам

  • Как купить аккаунт
  • Как обменяться аккаунтами
  • Как продать аккаунт
  • Как разместить объявление
  • Где проверить мошенника
  • Как узнать цену на свой аккаунт

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *