Python: как передать атрибут класса из функции в функцию?
Через функцию choice узнается в какой пункт кинуть очко и передает в функцию pribafka. Но она только убавляет количество очков, и параметр персонажа не прибавляет. Через el/if внутри 2 функции всё работает, но многовато кода получается.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 3227 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 1
Неудивительно. В функцию pribafka параметры передаются по значению. Внутри к параметру прибавляется единичка, но у нас копия в параметре, а не оригинал переменной! Потому ничего и не меняется. Надо так:
a = int(input(u»Пункт меню: «))
if a == 1:
self.sila = self.pribafka(self.sila)
elif a == 2:
self.lovkost= self.pribafka(self.lovkost)
def pribafka(self, param):
param += 1
self.score -= 1
print(u»прибавлено»)
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 3 2 комментария
Ещё забыл. В функции pribafka дописать внизу return param
Илья @FireGM Автор вопроса
Спасибо, все работает.
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ

- Python
Как исправить ошибку с получением и проверкой данных?
- 1 подписчик
- 2 часа назад
- 33 просмотра
Объектно-ориентированное программирование
Python имеет множество встроенных типов, например, int, str и так далее, которые мы можем использовать в программе. Но также Python позволяет определять собственные типы с помощью классов . Класс представляет некоторую сущность. Конкретным воплощением класса является объект.
Можно еще провести следующую аналогию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики Человек может выполнять некоторые действия — ходить, бегать, думать и т.д. То есть это представление, которое включает набор характеристик и действий, можно назвать классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие — другое имя. И реально существующий человек будет представлять объект этого класса.
Класс определяется с помощью ключевого слова class :
class название_класса: атрибуты_класса методы_класса
Внутри класса определяются его атрибуты, которые хранят различные характеристики класса, и методы — функции класса.
Создадим простейший класс:
class Person: pass
В данном случае определен класс Person, который условно представляет человека. В данном случае в классе не определяется никаких методов или атрибутов. Однако поскольку в нем должно быть что-то определено, то в качестве заменителя функционала класса применяется оператор pass . Этот оператор применяется, когда синтаксически необходимо определить некоторый код, однако мы не хотим его, и вместо конкретного кода вставляем оператор pass.
После создания класса можно определить объекты этого класса. Например:
class Person: pass tom = Person() # определение объекта tom bob = Person() # определение объекта bob
После определения класса Person создаются два объекта класса Person — tom и bob. Для создания объекта применяется специальная функция — конструктор , которая называется по имени класса и которая возвращает объект класса. То есть в данном случае вызов Person() представляет вызов конструктора. Каждый класс по умолчанию имеет конструктор без параметров:
tom = Person() # Person() - вызов конструктора, который возвращает объект класса Person
Методы классов
Методы класса фактически представляют функции, которые определенны внутри класса и которые определяют его поведение. Например, определим класс Person с одним методом:
class Person: # определение класса Person def say_hello(self): print("Hello") tom = Person() tom.say_hello() # Hello
Здесь определен метод say_hello() , который условно выполняет приветствие — выводит строку на консоль. При определении методов любого класса следует учитывать, что все они должны принимать в качестве первого параметра ссылку на текущий объект, который согласно условностям называется self . Через эту ссылку внутри класса мы можем обратиться к функциональности текущего объекта. Но при самом вызове метода этот параметр не учитывается.
Используя имя объекта, мы можем обратиться к его методам. Для обращения к методам применяется нотация точки — после имени объекта ставится точка и после нее идет вызов метода:
объект.метод([параметры метода])
Например, обращение к методу say_hello() для вывода приветствия на консоль:
tom.say_hello() # Hello
В итоге данная программа выведет на консоль строку «Hello».
Если метод должен принимать другие параметры, то они определяются после параметра self , и при вызове подобного метода для них необходимо передать значения:
class Person: # определение класса Person def say(self, message): # метод print(message) tom = Person() tom.say("Hello METANIT.COM") # Hello METANIT.COM
Здесь определен метод say() . Он принимает два параметра: self и message. И для второго параметра — message при вызове метода необходимо передать значение.
self
Через ключевое слово self можно обращаться внутри класса к функциональности текущего объекта:
self.атрибут # обращение к атрибуту self.метод # обращение к методу
Например, определим два метода в классе Person:
class Person: def say(self, message): print(message) def say_hello(self): self.say("Hello work") # обращаемся к выше определенному методу say tom = Person() tom.say_hello() # Hello work
Здесь в одном методе — say_hello() вызывается другой метод — say() :
self.say("Hello work")
Поскольку метод say() принимает кроме self еще параметры (параметр message), то при вызове метода для этого параметра передается значение.
Причем при вызове метода объекта нам обязательно необходимо использовать слово self , если мы его не используем:
def say_hello(self): say("Hello work") # ! Ошибка
То мы столкнемся с ошибкой
Конструкторы
Для создания объекта класса используется конструктор. Так, выше когда мы создавали объекты класса Person, мы использовали конструктор по умолчанию, который не принимает параметров и который неявно имеют все классы:
tom = Person()
Однако мы можем явным образом определить в классах конструктор с помощью специального метода, который называется __init__() (по два прочерка с каждой стороны). К примеру, изменим класс Person, добавив в него конструктор:
class Person: # конструктор def __init__(self): print("Создание объекта Person") def say_hello(self): print("Hello") tom = Person() # Создание объекта Person tom.say_hello() # Hello
Итак, здесь в коде класса Person определен конструктор и метод say_hello() . В качестве первого параметра конструктор, как и методы, также принимает ссылку на текущий объект — self. Обычно конструкторы применяются для определения действий, которые должны производиться при создании объекта.
Теперь при создании объекта:
tom = Person()
будет производится вызов конструктора __init__() из класса Person, который выведет на консоль строку «Создание объекта Person».
Атрибуты объекта
Атрибуты хранят состояние объекта. Для определения и установки атрибутов внутри класса можно применять слово self . Например, определим следующий класс Person:
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # имя человека self.age = 1 # возраст человека tom = Person("Tom") # обращение к атрибутам # получение значений print(tom.name) # Tom print(tom.age) # 1 # изменение значения tom.age = 37 print(tom.age) # 37
Теперь конструктор класса Person принимает еще один параметр — name. Через этот параметр в конструктор будет передаваться имя создаваемого человека.
Внутри конструктора устанавливаются два атрибута — name и age (условно имя и возраст человека):
def __init__(self, name): self.name = name self.age = 1
Атрибуту self.name присваивается значение переменной name. Атрибут age получает значение 1.
Если мы определили в классе конструктор __init__, мы уже не сможем вызвать конструктор по умолчанию. Теперь нам надо вызывать наш явным образом опреледеленный конструктор __init__, в который необходимо передать значение для параметра name:
tom = Person("Tom")
Далее по имени объекта мы можем обращаться к атрибутам объекта — получать и изменять их значения:
print(tom.name) # получение значения атрибута name tom.age = 37 # изменение значения атрибута age
В принципе нам необязательно определять атрибуты внутри класса — Python позволяет сделать это динамически вне кода:
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # имя человека self.age = 1 # возраст человека tom = Person("Tom") tom.company = "Microsoft" print(tom.company) # Microsoft
Здесь динамически устанавливается атрибут company, который хранит место работы человека. И после установки мы также можем получить его значение. В то же время подобное определение чревато ошибками. Например, если мы попытаемся обратиться к атрибуту до его определения, то программа сгенерирует ошибку:
tom = Person("Tom") print(tom.company) # ! Ошибка - AttributeError: Person object has no attribute company
Для обращения к атрибутам объекта внутри класса в его методах также применяется слово self:
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # имя человека self.age = 1 # возраст человека def display_info(self): print(f"Name: Age: ") tom = Person("Tom") tom.display_info() # Name: Tom Age: 1
Здесь определяется метод display_info(), который выводит информацию на консоль. И для обращения в методе к атрибутам объекта применяется слово self: self.name и self.age
Создание объектов
Выше создавался один объект. Но подобным образом можно создавать и другие объекты класса:
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # имя человека self.age = 1 # возраст человека def display_info(self): print(f"Name: Age: ") tom = Person("Tom") tom.age = 37 tom.display_info() # Name: Tom Age: 37 bob = Person("Bob") bob.age = 41 bob.display_info() # Name: Bob Age: 41
Здесь создаются два объекта класса Person: tom и bob. Они соответствуют определению класса Person, имеют одинаковый набор атрибутов и методов, однако их состояние будет отличаться.
При выполнении программы Python динамически будет определять self — он представляет объект, у которого вызывается метод. Например, в строке:
tom.display_info() # Name: Tom Age: 37
Это будет объект tom
bob.display_info()
Это будет объект bob
В итоге мы получим следующий консольный вывод:
Name: Tom Age: 37 Name: Bob Age: 41
Методы классов. Параметр self
Мы продолжаем изучать ООП языка Python. Как я говорил на первом занятии, класс может содержать свойства (данные) и методы (функции). Благодаря методам внутри класса можно реализовывать самые разные алгоритмы, то есть методы – это действия. Именно поэтому, в названиях методов используют глаголы, например:
set_value, get_param, start, stop, и т.п.
В то время как именами свойств (данных) выступают существительные:
color, size, x, y, и т.п.
Рекомендуется придерживаться этого простого правила.
Давайте, для примера объявим метод set_coords в классе Point, который будет просто выводить в консоль сообщение «вызов метода set_coords»:
class Point: color = 'red' circle = 2 def set_coords(self): print("вызов метода set_coords")
Здесь сразу бросается в глаза вот этот параметр self, который автоматически прописывает интегрированная среда. Зачем он здесь, если мы пока ничего не собираемся передавать этому методу? Давайте его уберем! Пока никаких проблем не возникло. Мало того, мы можем его вызвать из класса Point:
Point.set_coords()
и все будет работать без ошибок. Здесь мы видим, как вызываются методы класса. Все довольно очевидно. Записываем имя класса (Point), и через точку указываем имя метода. В конце обязательно прописываем круглые скобки, так как это оператор вызова функций. И, так как метод – это функция класса, то для вызова метода используется тот же оператор, что и для вызова функций.
В результате, мы получили класс, в котором два свойства и один метод. Далее, создадим экземпляр этого класса:
pt = Point()
И, как мы с вами говорили, через объект pt можно обращаться ко всем атрибутам класса Point, в том числе и к методу set_coords:
pt.set_coords
Этот атрибут ссылается на объект-функцию, которую мы определили в классе Point. Попробуем ее вызвать:
pt.set_coords()
Видим ошибку, что в метод set_coords при вызове передается один аргумент, а он у нас определен без параметров. Дело в том, что когда мы вызываем методы класса через его объекты, то интерпретатор Python автоматически добавляет первым аргументом ссылку на объект, из которого этот метод вызывается.

Поэтому, если мы хотим внутри класса определить метод, который можно было бы вызывать из его экземпляров, то дополнительно прописывается первый параметр, обычно, с именем self:
class Point: color = 'red' circle = 2 def set_coords(self): print("вызов метода set_coords " + str(self))
Еще раз, параметр self будет ссылаться на экземпляр класса, из которого вызывается метод. Зачем это надо? Сейчас узнаете. После этого дополнения мы уже не сможем вызвать данный метод через класс без указания первого аргумента:
Point.set_coords()
но можем через его объекты:
pt.set_coords()
То есть, когда метод вызывается через класс, то Python автоматически не подставляет никаких аргументов. А когда вызов идет через экземпляры класса, то первый аргумент – это всегда ссылка на экземпляр. Данный момент нужно знать и помнить.
Но мы все же можем вызвать метод set_coords и через класс, если явно передадим ссылку на объект pt, следующим образом:
Point.set_coords(pt)
Именно это на автомате делает Python, когда вызов осуществляется через объекты классов.
Так зачем понадобилось такое поведение? Дело в том, что метод класса – это тоже его атрибут и когда создаются экземпляры класса, то метод становится общим для всех объектов и не копируется в них. Фактически, только благодаря параметру self мы «знаем» какой объект вызвал данный метод и можем организовать с ним обратную связь.
Например, пусть метод set_coords задает координаты точек для текущего объекта. Тогда, мы пропишем в нем два дополнительных параметра и через self в самом экземпляре класса создадим (либо переопределим) два свойства:
class Point: color = 'red' circle = 2 def set_coords(self, x, y): self.x = x self.y = y
В результате, при вызове метода:
pt.set_coords(1, 2) print(pt.__dict__)
в объекте pt будут созданы два свойства x, y со значениями 1 и 2. Вот для чего нужен этот параметр self. Если в программе создать еще один объект:
pt2 = Point()
и через него вызвать тот же самый метод:
pt2.set_coords(10, 20) print(pt2.__dict__)
То увидим, что свойства x, y со значениями 10 и 20 были созданы только в нем (в его пространстве имен) и никак не связаны с координатами другого объекта pt или классом Point. То есть, через self мы работаем с конкретным объектом, из которого был вызван данный метод.
Конечно, в классах мы можем прописывать произвольное количество методов. Например, определим еще один, который будет возвращать координаты точки в виде кортежа значений:
class Point: color = 'red' circle = 2 def set_coords(self, x, y): self.x = x self.y = y def get_coords(self): return (self.x, self.y)
И ниже в программе можем вызвать его:
print(pt.get_coords())
Интересно, что так как имя метода – это атрибут класса, то мы можем обратиться к нему через знакомую нам уже функцию:
res = getattr(pt, 'get_coords') print(res)
Видим, что это ссылка на объект-функцию. А раз так, то ничто нам не мешает ее здесь вызывать:
print(res())
Конечно, так делают очень редко. Обычно используют синтаксис через точку. Я привел это, чтобы еще раз подчеркнуть, что имена методов – это те же самые атрибуты, просто они ведут не на данные, а на функции. Во всем остальном они схожи с атрибутами-данными класса.
Заключение
Итак, на этом занятии вы должны были узнать, как определяются простые методы класса, за что отвечает параметр self и как происходит обращение к методам и их вызов. Если все это понятно, то смело переходите к следующему занятию, где мы продолжим эту тему.
Видео по теме

Концепция ООП простыми словами

#1. Классы и объекты. Атрибуты классов и объектов

#2. Методы классов. Параметр self

#3. Инициализатор __init__ и финализатор __del__

#4. Магический метод __new__. Пример паттерна Singleton

#5. Методы класса (classmethod) и статические методы (staticmethod)

#6. Режимы доступа public, private, protected. Сеттеры и геттеры

#7. Магические методы __setattr__, __getattribute__, __getattr__ и __delattr__

#8. Паттерн Моносостояние

#9. Свойства property. Декоратор @property

#10. Пример использования объектов property

#11. Дескрипторы (data descriptor и non-data descriptor)

#12. Магический метод __call__. Функторы и классы-декораторы

#13. Магические методы __str__, __repr__, __len__, __abs__

#14 Магические методы __add__, __sub__, __mul__, __truediv__

#15. Методы сравнений __eq__, __ne__, __lt__, __gt__ и другие

#16. Магические методы __eq__ и __hash__

#17. Магический метод __bool__ определения правдивости объектов

#18. Магические методы __getitem__, __setitem__ и __delitem__

#19. Магические методы __iter__ и __next__

#20. Наследование в объектно-ориентированном программировании

#21. Функция issubclass(). Наследование от встроенных типов и от object

#22. Наследование. Функция super() и делегирование

#23. Наследование. Атрибуты private и protected

#24. Полиморфизм и абстрактные методы
#25. Множественное наследование

#26. Коллекция __slots__

#27. Как работает __slots__ с property и при наследовании

#28. Введение в обработку исключений. Блоки try / except

#29. Обработка исключений. Блоки finally и else

#30. Распространение исключений (propagation exceptions)

#31. Инструкция raise и пользовательские исключения

#32. Менеджеры контекстов. Оператор with

#33. Вложенные классы

#34. Метаклассы. Объект type

#35. Пользовательские метаклассы. Параметр metaclass

#36. Метаклассы в API ORM Django

#37. Введение в Python Data Classes (часть 1)

#38. Введение в Python Data Classes (часть 2)

#39. Python Data Classes при наследовании
© 2024 Частичное или полное копирование информации с данного сайта для распространения на других ресурсах, в том числе и бумажных, строго запрещено. Все тексты и изображения являются собственностью сайта
Основы Python — Функции и Объекты
До сих пор мы видели, как мы можем использовать переменные в Python для хранения различных типов данных, и как мы можем использовать структуры «управления потоком», такие как условия и циклы, чтобы изменить порядок или способ выполнения строк кода. С помощью только этих инструментов мы уже можем начать выражать некоторые довольно сложные логические схемы. Однако, имея только наши текущие инструменты, любой достаточно сложный скрипт начинал бы становиться очень длинным, так как каждый раз, когда мы хотели выполнить определенный процесс, нам приходилось бы переписывать весь его код.
Вот тут-то и появляются функции и классы . Функции позволяют нам инкапсулировать строки кода для создания пользовательских процессов, которые могут быть повторно использованы в любом месте скрипта. Объекты делают эту инкапсуляцию еще одним шагом вперед и заключают в себе не только один процесс, но и несколько связанных процессов, а также локальные переменные, которые могут отслеживать состояние этого объекта.
Функции
Мы уже видели и использовали некоторые функции, такие как type() , str() , .append() , .keys() и range() . Но что такое функции на самом деле?
Как и в математике, функция-это базовая структура, которая может принимать входные данные, выполнять некоторую обработку этих входных данных и возвращать результат. Давайте создадим базовую функцию, которая добавит два к заданному числу и вернет нам результат:
result = inputNumber + 2
Сам по себе этот код будет только определять, что делает функция, но на самом деле не будет выполнять никакого кода. Чтобы выполнить код внутри функции, вы должны вызвать его где-то внутри скрипта и передать ему соответствующие входные данные:
Определение (Definition) функции начинается с ключевого слова def . После этого следует имя функции,которое следует тем же соглашениям об именовании, что и переменные. Внутри круглой скобки после имени функции можно поместить любое количество входных переменных, которые будут переданы функции при ее вызове и доступны в теле функции. При вызове функции можно либо непосредственно передавать значения, либо передавать переменные, внутри которых хранятся значения. Например, этот код вызовет функцию таким же образом:
Здесь значение переменной var , которое в данном случае равно 2 , передается функции addFunction , а затем доступно внутри этой функции через переменную inputNumber . Обратите внимание, что имена двух переменных var и inputNumber не обязательно должны совпадать. Когда значение передается функции, оно образует прямую связь между двумя наборами скобок, которые несут данные.
В этом случае var — это глобальная переменная, которая хранит значение 2 в основном скрипте, в то время как inputNumber — это локальная переменная, которая хранит это значение только на время выполнения этой функции. Таким образом, функции «сворачивают» конкретные задачи и все данные, необходимые для выполнения этой задачи, чтобы ограничить количество глобальных переменных, необходимых в основной функции.
Первая строка, объявляющая функцию и ее входные данные, заканчивается двоеточием , которое должно быть уже знакомо, с остальной частью тела функции, вставленной из первой строки. При необходимости, если вы хотите вернуть значение из функции обратно в основной скрипт, вы можете завершить функцию с помощью ключевого слова return , за которым следует значение или переменная, которую вы хотите вернуть. Как только функция попадет в оператор return , она пропустит остальную часть тела и вернет связанное значение. Это может быть использовано для создания более сложного поведения внутри функции:
return ‘Number must be positive!’
result = inputNumber + 2
Вы можете видеть, что в этом случае, если входные данные меньше нуля, условное условие будет выполнено, что приводит к запуску первого оператора return, пропуская остальную часть кода в функции.
Вы можете передать в функцию любое количество входных данных, но количество входных данных всегда должно совпадать между тем, что определено в функции, и тем, что передается в нее при вызове функции. Например, мы можем расширить нашу простую функцию сложения, чтобы принять два числа, которые будут добавлены:
def addTwoNumbers(inputNumber1, inputNumber2):
result = inputNumber1 + inputNumber2
print addTwoNumbers(2, 3)
Вы также можете вернуть несколько значений, построив их в список, а затем извлекая их из возвращаемого списка. Давайте расширим нашу функцию, чтобы возвращать как сложение, так и умножение двух чисел
def twoNumbers(inputNumber1, inputNumber2):
addition = inputNumber1 + inputNumber2
multiplication = inputNumber1 * inputNumber2
return [addition, multiplication]
result = twoNumbers(2, 3)
print ‘addition: ‘ + str(result[0])
print ‘multiplication: ‘ + str(result[1])
Такие функции чрезвычайно полезны для создания эффективного и читаемого кода. Заключая определенные функциональные возможности в пользовательские модули, они позволяют вам (и, возможно, другим) очень эффективно использовать код, а также заставляют вас быть откровенными о различных наборах операций, происходящих в вашем коде. Вы можете видеть, что основное определение функций довольно просто, однако вы можете быстро начать определять более продвинутые логики, где функции вызывают друг друга и передают входы и возвраты очень сложными способами (вы даже можете передать функцию в качестве входных данных в другую функцию, что мы увидим позже в этих учебниках).
Объекты (Классы)
Шаг за пределы программирования с помощью функций — это объектно-ориентированное программирование или ООП. В ООП программы определяются не как список процедур, которые должны выполняться по очереди, а как набор взаимодействующих объектов. В традиционном процедурном подходе программа выполняется и завершается после выполнения всех процедур. С помощью ООП программа работает непрерывно, а объекты взаимодействуют и запускают различные модели поведения, основанные на событиях, происходящих в реальном времени.
Хотя мы не будем слишком углубляться в ООП в рамках этого курса, мы можем использовать некоторые из его принципов для разработки более сложных проектных пространств. Поэтому важно, по крайней мере, ознакомиться с тем, что такое объекты и как мы можем их использовать в самом базовом смысле. Объект в Python называется классом, но эти два слова часто используются взаимозаменяемо. Вы можете представить себе класс как структуру, которая инкапсулирует набор связанных функций (функции, принадлежащие определенным объектам, часто называются «методами» этого объекта) с набором локальных переменных, которые отслеживают состояние этого класса. Вместе эти переменные и методы определяют «поведение» объекта и определяют, как он взаимодействует с другими объектами в программной «среде».
Давайте подумаем об этом в повседневной жизни. Для животного примером метода может быть «бег». Многие вещи могут работать, поэтому определение работы как функции было бы общим и не обязательно относилось бы к тому, кто выполняет работу. С другой стороны, примером класса может быть «собака», которая будет иметь экземпляр метода «бег», а также другие методы, связанные с тем, чтобы быть собакой, такие как «еда» и «лай». Он также будет иметь набор переменных для хранения информации о данной собаке, такой как ее возраст, порода или вес. Другим классом может быть «человек», который будет хранить различные переменные и будет иметь свою собственную версию методов, таких как «бег» и «еда» (но, надеюсь, не «лай»).
Давайте определим очень простой класс, чтобы увидеть, как он работает. Мы будем использовать пример счетчика, который будет хранить значение и увеличивать это значение на основе запросов пользователей:
def addToCounter(self, inputValue):
Обратите внимание, что мы снова используем сокращение += для увеличения значения переменной count объекта на входное значение. Чтобы использовать этот класс, нам сначала нужно создать его экземпляр, который мы будем хранить в переменной так же, как и любой другой фрагмент данных:
Как только мы создадим экземпляр класса (называемый «instantiation»), мы сможем запустить методы этого экземпляра и запросить его переменные. Обратите внимание, что общее определение класса — это только конструкция. Все переменные внутри класса применяются только к определенному экземпляру, и методы могут выполняться только в том случае, если они связаны с этим экземпляром. Например:
Сразу же вы заметите некоторые различия между тем, как мы определяем функции и классы. Во-первых, никакие переменные не передаются в первой строке определения, так как ключевое слово class определяет только общую структуру класса. После первой строки вы найдете список переменных, которые являются локальными переменными этого класса, и будете отслеживать данные для отдельных экземпляров. После этого у вас будет коллекция локальных методов (помните, что «методы» — это просто функции, принадлежащие определенному классу), которые определяют функциональность класса. Эти методы определяются так же, как и раньше, за исключением того, что вы видите, что первым вводом всегда является ключевое слово self . Это представляет экземпляр объекта и всегда передается как первый входной сигнал в каждый метод в классе. Это позволяет вам запрашивать локальные переменные экземпляра, как вы можете видеть, что мы делаем с переменной count .
Чтобы вызвать метод внутри класса, вы используете имя переменной, хранящей экземпляр, и используете точечную нотацию » . » для вызова метода. Точка — это в основном ваш путь в экземпляр, а также все его данные и функциональность. Мы уже видели эту точку раньше, например, когда вызывали функцию .append() в списке. Это потому, что список на самом деле является классом сам по себе! Когда вы определяете список, вы фактически создаете экземпляр класса list , который наследует все функциональные возможности этого класса (сумасшествие, правда?). На самом деле в Python существует только небольшая коллекция примитивных типов данных (ints, floats, booleans и некоторые другие), а все остальное определяется как классы в рамках ООП. Даже строки — это специальные классы, которые хранят коллекцию символов.
Кстати, можно также использовать синтаксис » . » для запроса локальных переменных экземпляра класса. Например, если мы хотим найти значение переменной count myCounter , мы можем просто задать его, набрав:
Однако это не рекомендуется, поскольку оно раскрывает конечному пользователю истинное имя локальных переменных. В производственной среде это создало бы серьезные риски для безопасности, но считается плохой практикой даже в частном использовании. Вместо этого рекомендуется создать специальные методы accessor для извлечения значений переменных из экземпляра, как это было сделано с помощью метода getCount() в нашем примере. Еще одно преимущество этой практики (которая называется инкапсуляцией) заключается в том, что код легче поддерживать. Вы можете вносить любые изменения в определение класса, включая изменение имен локальных переменных и того, что они делают. Пока вы поддерживаете функции доступа и они возвращают ожидаемый результат, вам не нужно ничего обновлять в основном коде.
Что касается именования классов, то вы можете следовать тому же правилу, что и именование переменных или функций, однако стандартная практика заключается в том, чтобы прописывать каждое слово, включая первое.
Наконец, в приведенном выше примере каждый экземпляр, который мы делаем из CounterClass , будет запускать счетчик в 0 . Однако что делать, если мы хотим указать, каким должно быть это число, когда мы создаем экземпляр класса? Для этого мы можем реализовать метод __init__() (это два подчеркивания на каждой стороне ‘init’):
def __init__(self, inputValue):
def addToCounter(self, inputValue):