Перейти к содержимому

Broadcast listener window что это

  • автор:

Как удалить Listener

Listener.exe — это исполняемый файл (программа) для Windows. Расширение имени файла .exe — это аббревиатура от англ. слова executable — исполнимый. Необходимо запускать исполняемые файлы от проверенных производителей программ, потому что исполняемые файлы могут потенциально изменить настройки компьютера или нанести вред вашему компьютеру. Бесплатный форум с информацией о файлах может помочь вам разобраться является ли Listener.exe вирусом, трояном, программой-шпионом, рекламой, которую вы можете удалить, или файл принадлежит системе Windows или приложению, которому можно доверять.

Вот так, вы сможете исправить ошибки, связанные с Listener.exe

  1. Используйте программу Настройщик Windows, чтобы найти причину проблем, в том числе и медленной работы компьютера.
  2. Обновите программу VaioCare Window Listener Application. Обновление можно найти на сайте производителя (ссылка приведена ниже).
  3. В следующих пунктах предоставлено описание работы Listener.exe.

Информация о файле Listener.exe

Описание: Listener.exe не является необходимым для Windows. Listener.exe находится в подпапках «C:\Program Files». Известны следующие размеры файла для Windows 10/11/7 62,464 байт (30% всех случаев), 75,776 байт и еще 6 варианта .
Это не системный файл Windows. У процесса нет видимого окна. Поэтому технический рейтинг надежности 33% опасности.
Разработчик Sony предоставляет сайт поддержки для помощи [1][2] , и деинсталлятор (Панель управления ⇒ Установка и удаление программ ⇒ VAIO Care или KODAK Share Button App).

Если Listener.exe находится в подпапках «C:\Users\USERNAME», тогда рейтинг надежности 70% опасности. Размер файла 232,352 байт. Приложение не видно пользователям. У файла поставлена цифровая подпись. Это не системный процесс Windows. Нет более детального описания программы.
Программа CopyCopy может быть удалена в Панели управления в разделе программы и компоненты.

Важно: Некоторые вредоносные программы маскируют себя как Listener.exe, особенно, если они расположены в каталоге c:\windows или c:\windows\system32. Таким образом, вы должны проверить файл Listener.exe на вашем ПК, чтобы убедиться, что это угроза. Мы рекомендуем Security Task Manager для проверки безопасности вашего компьютера.

Комментарий пользователя

Пока нет комментариев пользователей. Почему бы не быть первым, кто добавить небольшой комментарий и одновременно поможет другим пользователям?

Лучшие практики для исправления проблем с Listener

Аккуратный и опрятный компьютер — это главное требование для избежания проблем с Listener. Для этого требуется регулярная проверка компьютера на вирусы, очистка жесткого диска, используя cleanmgr и sfc /scannow, удаление программ, которые больше не нужны, проверка программ, которые запускаются при старте Windows (используя msconfig) и активация Автоматическое обновление Windows. Всегда помните о создании периодических бэкапов, или в крайнем случае о создании точек восстановления.

Если у вас актуальные проблемы, попробуйте вспомнить, что вы делали в последнее время, или последнюю программу, которую вы устанавливали перед тем, как появилась впервые проблема. Используйте команду resmon, чтобы определить процесс, который вызывает проблемы. Даже если у вас серьезные проблемы с компьютером, прежде чем переустанавливать Windows, лучше попробуйте восстановить целостность установки ОС или для Windows 8 и более поздних версий Windows выполнить команду DISM.exe /Online /Cleanup-image /Restorehealth. Это позволит восстановить операционную систему без потери данных.

Следующие программы могут вам помочь для анализа процесса Listener.exe на вашем компьютере: Security Task Manager отображает все запущенные задания Windows, включая встроенные скрытые процессы, такие как мониторинг клавиатуры и браузера или записей автозагрузки. Уникальная оценка рисков безопасности указывает на вероятность процесса быть потенциально опасным — шпионской программой, вирусом или трояном. Malwarebytes Anti-Malware определяет и удаляет бездействующие программы-шпионы, рекламное ПО, трояны, кейлоггеры, вредоносные программы и трекеры с вашего жесткого диска.

Listener сканер

Security Task Manager показывает все запущенные сервисы Windows, включая внедренные скрытые приложения (например, мониторинг клавиатуры или браузера, авто вход). Уникальный рейтинг надежности указывает на вероятность того, что процесс потенциально может быть вредоносной программой-шпионом, кейлоггером или трояном.

Бесплатный aнтивирус находит и удаляет неактивные программы-шпионы, рекламу, трояны, кейлоггеры, вредоносные и следящие программы с вашего жесткого диска. Идеальное дополнение к Security Task Manager.

Инструмент ремонта ПК бесплатное сканирование, очистка, восстановление и оптимизация вашей системы.

Как использовать broadcast?

Не могу понять как например отправить какой-то текст на broadcast своего роутера, как он вобше устроен.

Я пытался через telnet, netcat, ни там ни там не получилось, так-же заметил что порт надо, порт любой? Или я вобше совсем что-то не так делаю и понимаю? Может оно вобше на другом уровне работает где нету понятия порт.

Так-же хотелось бы знать как принимать все что идет по broadcast-у.

P.S: Я просто юзерь и хочу посмотреть как оно работает, прошу не судить строго). Спасибо.)

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 9934 просмотра

7 комментариев

Простой 7 комментариев

Saboteur @saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети

1. Как именно вы пытались это делать? У вас только слова — ни логов, ни примеров команд.
2. Какие устройства подключены к роутеру, как вы проверяли что ничего не работает?

MegaCraZy6

Типа Программист @MegaCraZy6 Автор вопроса

Saboteur, ну пытался сделать так чтоб слушать широковещательный канал.
У меня адреса роутера 192.168.0.1, вот я и решил что тот канал на 192.168.0.255
netcat 192.168.0.255 1500

MegaCraZy6

Типа Программист @MegaCraZy6 Автор вопроса
Saboteur, В итоге получил это (UNKNOWN) [192.168.0.255] 1500 (?) : Network is unreachable

MegaCraZy6

Типа Программист @MegaCraZy6 Автор вопроса

Saboteur, Подключено две виртуальных машины на Линуксе, компьютер мой, и мобилка на крайняк,

Там адреса устройств 192.168.0.100, 192.168.0.101 и так далее

Saboteur @saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети

попробуйте netcat с опцией -b
Отправить:
echo «Hi!» | nc -b -u 192.168.0.255 4000
Слушать:
nc -l 0.0.0.0 4000

MegaCraZy6

Типа Программист @MegaCraZy6 Автор вопроса

Saboteur, В консоли того кто оправляет ничего, так-же как и в консоли того кто принимает, но ошибки нету, когда что-то ввожу в какую либо из консолей.. ничего не происходит.

П.С: сначала исполнял команду чтоб слушать.

Так-же забавно решил немного поиграться с коммандами а именно:

Отправить:
echo «Hi!» | nc -b -u 192.168.0.255 4000

Слушать:
netcat -u -l 0.0.0.0 -p 4000

Когда исполняю команду отправить в терминале где запущен слушать, пишет такое

Invalid connection to [192.168.0.105] from (UNKNOWN) [192.168.0.100] 54512

192.168.0.105 — Listener
192.168.0.100 — Sender

Вот такое вот я нашел, не понимаю почему не работае совсем никак если что на всех виртуальных машинах, и на физическом ПК стоит Debian

Saboteur @saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети

похоже баг в самом nc вашей версии debian

Решения вопроса 2

Broadcast-адрес — это широковещательный адрес вашей сети, а роутер тут ни при чём. Всё, что будет отправлено на этот адрес, будет получено всеми хостами данной подсети.
В локальных сетях используется для технических нужд, таких как arp и других подобных. Совершенно непонятно, зачем туда что-то отправлять вручную.

Если интересно, какие широковещательные пакеты ходят в сети — просто посмотрите через Wireshark то, что пересылается на этот адрес.

Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 1 1 комментарий

MegaCraZy6

Типа Программист @MegaCraZy6 Автор вопроса
Нуу например просто чтоб знать как и что.

Broadcast — это вид передачи данных. Почитайте, что такое unicast, multicast — возможно тогда вы сообразите, что такое тип(метод или т.п.) передачи данных и как работает. Хотите запустить broadcast пакет — вросто включите на вашей сетевой карте получение адреса автоматически, и ваша сетевая сама отправит пакет на broadcast адрес в поисках DHCP-сервера. Т.е. broadcast — это просто отправка пакета, с абсолютно любым содержимым в качестве данных (обработка содержимого, это уже вопрос более высокого уровня, и на отправку влиять никак не будет) на широковещательный адрес сети — это последний допустимый адрес, который может быть в вашей сети. Коммутатор, просто видит, что адрес широковещательный, и распуливает этот пакет абсолютно во все дурки, в какие может — разбираться с тем, чей пакет будет уже устройство, которое не может передать пакет никуда дальше, конечный узел, к примеру комп или принтер. Устройство смотрит, что внутри, и решает ему это или нет. В случае DHCP-запроса, DHCP-сервер видит, что это его искали и отвечает. Если DHCP-сервера нет то все просто видят, что пакет не к ним, и они отбрасывают пакет. Что бы «увидеть», что и как, как и писали выше — ставите wireshark, включаете на сетевой автоматический адрес, и смотрите на пакет (не знаю правда, чем это вам поможет)) ).

Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

веб-разработка

  • Веб-разработка
  • +3 ещё

Как обойти запрет одновременной параллельной авторизации одного аккаунта на сайте с разных устройств(+-15)?

  • 1 подписчик
  • вчера
  • 135 просмотров

Корутинная эволюция в Kotlin. Чем отличаются Channels, Broadcast channels, Shared flows, State flows

Эта публикация — перевод поста Романа Елизарова «Shared flows, broadcast channels». Опубликовано с одобрения автора оригинала. Примечания переводчика выделены курсивом.

Давным-давно в Kotlin были представлены корутины, одной из особенностей которых является легковесность (создание корутин дешевле, чем с запуск новых Threads). Мы можем запускать несколько корутин, и нам нужен способ взаимодействия между ними избегая “mutable shared state” (неконсистентности данных при записи и чтении из разных корутин).

Для этого был придуман Channel как примитив для связи между корутинами. Channels — отличное изобретение. Они поддерживают связь между корутинами «один к одному», «один ко многим», «многие к одному» и «многие ко многим», но каждое значение, отправляемое в Channel, принимается один раз (в одной из корутин с запущенной подпиской).

image

Вы не можете использовать Channel для распространения событий или обновлений состояния так, чтобы несколько подписчиков могли независимо получать и реагировать на них.

Для решения этой проблемы был дополнительно добавлен интерфейс BroadcastChannel, хранящий состояние, доступное каждому подписчику, и его реализацию — ConflatedBroadcastChannel. Некоторое время они хорошо выполняли свою задачу, но их развитие оказалось тупиковым. Начиная с версии kotlinx-coroutines 1.4, мы представили новое решение — shared flows. Это была предыстория, а теперь поехали!

Flows are simple

В ранних версиях библиотеки у нас были только Channels, и мы пытались реализовать различные преобразования последовательностей данных как функции, которые принимают один Channel в качестве аргумента и в результате возвращают другой Channel. Это означает, что, например, оператор filter будет работать в своей собственной корутине.

Производительность такого подхода была далека от идеала, особенно по сравнению с простым написанием оператора if. И это неудивительно, потому что Channel — это примитив синхронизации доступа к данным (в общем случае из разных потоков). Любой Channel, даже реализация, оптимизированная для одного producer и одного consumer, должен поддерживать консистентный доступ к данным из разных потоков, а значит между ними требуется синхронизация, которая в современных многоядерных системах обходится дорого. Когда вы начинаете строить архитектуру приложения на основе асинхронных потоков данных, почти сразу возникает необходимость в преобразованиях данных, приходящих от producer. Тяжеловесность решения с каждым преобразованием возрастает.

Первым решением это проблемы можно назвать Flow, который позволяет эффективно добавлять операторы преобразования. По умолчанию данные передаются, преобразуются и собираются в одной корутине без необходимости в синхронизации.

Синхронизация возникает только в том случае, когда producer и consumer работают в разных корутинах (при этом emit и filter из примера на картинке будут работать в одной корутине, что лучше ситуации, описанной двумя абзацами выше).

Flows are cold

Однако вычисления данных для Flow обычно холодные (cold) — Flow, созданный билдером flow , является пассивной сущностью. Рассмотрим следующий код:

val coldFlow = flow < while (isActive) < emit(nextEvent) >>

Сами Flow не начинают вычисляться и не хранят состояния пока на них не подпишется collector. Каждая корутина с collector-ом создает новый экземпляр кода, упаковывающего данные во Flow. Статья “Cold flow, hot channels” описывает причины, лежащие в основе такой работы Flows, и показывает примеры использования, для которых они подходят лучше, чем Channels.

Но что насчет таких событий, как действия пользователя, события из операционной системы от датчиков устройства или о изменении состояния? Они появляются независимо от того, есть ли сейчас какой-либо collector, который в них потенциально заинтересован. Они также должны поддерживать нескольких collectors внутри приложения. Это так называемые горячие источники данных…

Shared flows

Вот здесь-то и появляется концепция SharedFlow. Shared Flow существует независимо от того, есть-ли сейчас collectors или нет. Collector у SharedFlow называется подписчиком (observer). Все observers получают одинаковую последовательность значений. Он работает как BroadcastChannel, но эффективнее и делает концепцию BroadcastChannel устаревшей.

SharedFlow — это легковесная широковещательный event bus, который вы можете создать и использовать в своей архитектуре приложения.

class BroadcastEventBus < private val _events = MutableSharedFlow() val events = _events.asSharedFlow() // read-only public view suspend fun postEvent(event: Event) < _events.emit(event) // suspends until subscribers receive it >>

Он имеет параметры для настройки, такие как количество старых событий, которые нужно сохранить и воспроизвести для новых подписчиков, и extraBufferCapacity, чтобы настроить поведение в случае быстрых emmiters и медленных observers.

Все observers SharedFlow асинхронно собирают данные в своем собственном coroutine context. Emmiter не ждет, пока подписчики закончат обработку данных. Однако, когда общий буфер SharedFlow заполнен, emmiter приостанавливается, пока в буфере не появится место. Альтернативные стратегии работы с переполненным буфером настраиваются параметром BufferOverlow.

State flows

Частый способ справиться с переполнением буфера — отбрасывать старые данные и сохранять только новые. В частности, при единичном размере буфера мы имеем дело со state variable. Это настолько распространенный вариант использования, что у него есть собственный специализированный тип — StateFlow. Он служит заменой ConflatedBroadcastChannel, который также устарел.

class StateModel < private val _state = MutableStateFlow(initial) val state = _state.asStateFlow() // read-only public view fun update(newValue: Value) < _state.value = newValue // NOT suspending >>

Смотрите на StateFlow как на изменяемую переменную, на изменения которой можно подписаться. Его последнее значение всегда доступно, и, фактически, последнее значение — единственное, что важно для observers.

Разница в производительности StateFlow с Channel и обычным Flow становится очевидной — StateFlow обновляет состояние без выделения памяти.

Что будет с Channels

По мере того, как разные виды Flow заменяют разные виды BroadcastChannel, возникает популярный вопрос: что произойдет с Channels? Они останутся в следующих версиях языка по многим причинам. Одна из причин заключается в том, что Channels представляют из себя низкоуровневые примитивы, которые используются для реализации многих сложных операторов, на которых базируется Flow.

Но у Channels также есть свои варианты использования. Channels могут быть использованы для обработки событий, которые должны быть обработаны ровно один раз. Это происходит в проекте с типом события, которое обычно имеет одного подписчика, но периодически (при запуске или во время некоторой реконфигурации) подписчиков вообще нет, и есть требование, чтобы все опубликованные события сохранялись до тех пор, пока не появился подписчик.

class SingleShotEventBus < private val _events = Channel() val events = _events.receiveAsFlow() // expose as flow suspend fun postEvent(event: Event) < _events.send(event) // suspends on buffer overflow >>

Оба примера, BroadcastEventBus, который написан с SharedFlow, и этот SingleShotEventBus, который написан с Channel, выставляют наружу данные в виде Flow , но у них есть важное отличие.

В SharedFlow события транслируются неизвестному количеству (⩾0) подписчиков. При отсутствии подписчика любое опубликованное событие немедленно удаляется. Это шаблон проектирования можно использовать для событий, которые должны обрабатываться немедленно или не обрабатываться вообще.

С помощью Channel каждое событие доставляется только одному подписчику. Попытка опубликовать событие без подписчиков будет приостановлена, как только буфер канала заполнится, ожидая появления подписчика. По умолчанию опубликованные события не удаляются.

Заключение

Знайте разницу и правильно используйте как SharedFlow, так и Channels. Они оба полезны и предназначены для совместной работы. Однако BroadcastChannels — это пережитки прошлого, которые в будущем будут удалены.

Restart is halted by Broadcast Listener Window

You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an alternative browser.

leosuth
Distinguished

Jul 1, 2011 46 0 18,540

My Win 10 system is having problem where Restart is stopped because Broadcast Listener Window is active. Can continue restart, but still a pain.

I understand this to be Listener.exe running — however, there is no trace I can find of it on the computer. I do not have Vaio or Sony or Kodak stuff installed, it is not in the registry, it is not in C:\Program Files, it is not shown in Task Manager — in short, it is being really sneaky

Please can someone tell me how to get rid of it puleeze

Colif

Try updating your Nvidia drivers for graphics card, that is the streaming software that is part of drivers.

Colif
Win 11 Master

Moderator
Jun 12, 2015 64,700 6,266 168,090

run an anti virus scan or run https://www.malwarebytes.com/ as it could be a virus/malware acting as the other service.

leosuth
Distinguished

Jul 1, 2011 46 0 18,540

I have done a Malwarebytes scan but it didn’t pick up anything. Will try an AV tonite, although I would have thought the realtime protection would have already flagged it up

Colif
Win 11 Master

Moderator
Jun 12, 2015 64,700 6,266 168,090

leosuth
Distinguished

Jul 1, 2011 46 0 18,540

Thanks for that, but I can’t see any trace of it — I don’t know what I’d be looking for, but listener.exe and broadcastlistener are not shown by PE. Also did an AV scan, but that did not pick it up.

Colif
Win 11 Master

Moderator
Jun 12, 2015 64,700 6,266 168,090

Have a look in event manager at events that happen when you shut PC down, it might give us a clue.

try a clean boot and see if it still happens: https://support.microsoft.com/en-au/kb/929135

is anything unknown in the start up tab of task manager?

leosuth
Distinguished

Jul 1, 2011 46 0 18,540

It’s got to a point where this problem mostly happens, and sometimes it doesn’t *rolls eyes

OK I had a look at Event Viewer first — after the system had the problem and restarted. I get the following details (it is the most recent error — one assumes it is to do with the restart problem)

Faulting application name: NvStreamUserAgent.exe, version: 7.1.2084.9592, time stamp: 0x57605c64
Faulting module name: ntdll.dll, version: 10.0.10586.306, time stamp: 0x571af2eb
Exception code: 0xc0000005
Fault offset: 0x000000000002e909
Faulting process id: 0x2bc4
Faulting application start time: 0x01d1fe315e2dc67a
Faulting application path: C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NvStreamSrv\NvStreamUserAgent.exe
Faulting module path: C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll
Report Id: e09a688b-c49e-46c9-869f-1362a309f03e
Faulting package full name:
Faulting package-relative application ID:

I don’t suppose this means anything to anyone? Is it any update I need to do?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *