Перейти к содержимому

Как работает switch в c

  • автор:

SWITCH

Хотя конструкция if-else-if может выполнять многочисленные проверки, она не очень элегантна. Код очень труден для восприятия и в нем может запутаться даже автор через некоторое время. С этой целью С имеет оператор принятия решений switch, выполняющий действия, основываясь на сравнении значения со списком констант символов или целых чисел. При обнаружении совпадения выполняется оператор или операторы, ассоциированные с данным значением. Оператор switch имеет следующий вид:

switch (выражение) case константа1:
последовательность операторов
break;
case константа2:
последовательность операторов
break;
case константа3:
последовательность операторов break;
.
default:
последовательность операторов
>

Оператор default выполняется, если не найдено соответствий, default необязателен и, если его нет, то в случае отсутствия совпадений ничего не происходит. Когда обнаруживается совпадение, операторы, ассоциированные с соответствующим case, выполняются до тех пор, пока не встретится оператор break. В случае default (или последнего case, если отсутствует default), оператор switch заканчивает работу при обнаружении конца.

Следует знать о трех важных моментах оператора switch:

  1. switch отличается от if тем, что он может выполнять только операции проверки строгого равенства, в то время как if может вычислять логические выражения и отношения.
  2. Не может быть двух констант в одном операторе switch, имеющих одинаковые значения. Конечно, оператор switch, включающий в себя другой оператор switch, может содержать аналогичные константы.
  3. Если в операторе switch используются символьные константы, они автоматически преобразуются к целочисленным значениям.

Оператор switch часто используется для обработки команд клавиатуры типа работа с меню. Как показано ниже, функция menu() отображает меню для программы проверки орфографии и вызывает соответствующие процедуры:

void menu(void)
char ch;

printf(«1. Check Spelling\n»);
printf(«2. Correct Spelling Errors\n»);
printf(«3. Display Spelling Errors\n»);
printf(«Strike Any Other Key to Skip\n»);
printf (» Enter your choice: «);

ch = getche(); /* чтение клавиатуры */

switch(ch) case ‘1’:
check_spelling();
break;
case ‘2’:
correct_errors();
break;
case ‘3’;
display_errors();
break;
default :
printf(«No option selected»);
>
>

С технической точки зрения операторы break являются необязательными в операторе switch. Они используются для окончания работы последовательности операторов, ассоциированных с данной константой. Если оператор break отсутствует, продолжают выполняться операторы следующего раздела, пока не будет достигнут оператор break или конец оператора switch. О константах выбора можно думать как о метках. Выполнение начинается с метки, соответствующей искомому значению, и продолжается, пока не будет достигнут break или конец оператора switch. Например, функция, показанная ниже, использует данную особенность оператора case для упрощения кода обработчика ввода драйвера устройства:

void inp_handler(void)
int ch, flag;
ch = read_device(); /* чтение какого-то устройства */
flag = -1;
switch(ch) case 1: /* данные случаи имеют общую последовательность */
case 2: /* операторов */
case 3:
flag = 0;
break;
case 4:
flag = 1;
case 5:
error(flag);
break;
default:
process(ch);
>
>

Данная подпрограмма иллюстрирует две грани оператора switch. Во-первых, можно иметь пустые условия. В данном случае первые три условия приводят к выполнению одних и тех же операторов:

Во-вторых, выполнение переходит к следующему case, если отсутствует break. Если ch соответствует 4, то flag устанавливается в 1, и, поскольку отсутствует оператор break, выполнение продолжается и выполняется оператор error(flag). В данном случае flag имеет значение 1. Если ch равно 5, то вызывается error(flag), а значение flag будет равно — 1. Способность запускать несколько операторов, соответствующих нескольким условиям при отсутствии оператора break, позволяет создавать эффективный код, поскольку это избавляет от необходимости дублировать код.

Важно понять, что операторы, ассоциированные с каждой меткой, являются не блоками кода, а скорее последовательностью операторов. (Сам оператор switch определяет блок.) Понимание этого необходимо в некоторых специфических ситуациях. Например, следующий фрагмент кода содержит ошибку и не будет компилироваться, поскольку невозможно объявить переменную в последовательности операторов:

Тем не менее переменная может быть добавлена:

Имеется возможность создания блока кода как одного из операторов в последовательности и объявление в нем переменной, как показано ниже:

ЗАМЕТКА: Все ранее обсуждаемое применимо только к С, но не к С++. В С++ можно объявлять переменную в любой точке, в том числе в последовательности операторов.

Оператор выбора switch в C(Си)

Оператор выбора switch является очень удобной заменой множественного использования операторов if. Оператор switch сравнивает значение одной переменной с несколькими константами. Основной формат для использования оператора множественного выбора switch case показан — ниже. Значение переменной указанной в условии switch сравнивается со значениями, которые следуют за ключевым словом case . Когда значение в переменной, соответствует значению в строке с оператором case , компьютер продолжит выполнение программы с этого места.

switch ( /*variable*/ ) < case const1: /*Тут находится код, который необходимо выполнить, если переменная variable будет равна const1*/ break; case const2: /*этот код выполнится, если variable будет равна const2*/ break; /*. */ default: /*Код, который выполнится, если ниодно из константых значению не соответствует значение в переменной variable*/ break; >

Когда сравниваемое значение в переменной variable совпадет с первым значением оператора case , программа начнет выполнять код, который находится между текущим оператором case и оператором break. Оператор break используется для того, чтобы прерывать ход программы в операторе switch и передавать управление следующему оператору, после switch . Если не использовать оператор break , то, сразу после того, как выполнится один блок кода, программа переключится на выполнения следующего case , даже, если константное значение не будет равно значению в переменной variable . Поэтому, в операторе выбора switch , блоки кода после case всегда должны предваряться оператором break .

Также стоит обратить в нимание на ключевое слово default , оно не является обязательным, но в то же время оно необходимо для обработки неожидынных ситуаций. Например, когда значение переменной не совпадает ни с одним из значений case , в таком случае выполнится код, который находится в ветке default . Это может быть полезно, в случае, если мы не ожидаем, что ниодно из значений case не совпало со значением переменной в условии switch . В таком случае, мы увидем, что сработал код в ветке default .

Чтобы, все ранее сказанное понять и запомнить, давайте перейдем к рассмотрению простой программы с использованием оператора выбора switch . Хотя, возможно этот пример не самый удачный, но в нем наглядно показывается весь функционал оператора switch .

#include int main() < printf( "Что бы сегодня посмотреть?\n" ); printf( "1. Стрела(Arrow)\n" ); printf( "2. Сверхъестественное(Supernatural)\n" ); printf( "3. Ходячие мертвецы(Walking Dead)\n" ); printf( "4. Выход\n" ); printf( "Ваш выбор: " ); int input; scanf( "%d", &input ); switch ( input ) < case 1: /* обратите внимание на двоеточие, точки сзапятой тут нет */ printf("«His Death Was Just The Beginning»\n"); break; case 2: printf("«Scary Just Got Sexy»\n"); break; case 3: printf("«Fight the dead. Fear the living»\n"); break; case 4: printf( "Сегодня смотреть ничего не будем :(\n" ); break; default: printf( "Неправильный ввод.\n" ); >getchar(); return 0; >

Итак, как же работает этот код? Для начала, мы сделали небольшое меню (строки5 — 10), чтобы как-то информировать пользователя, что необходимо водить в программу. Как вы уже поняли, необходимо ввести число — 1, 2, 3 или 4. В зависимости от введенного числа, программа будет срабатывать поразному. В данном примере очень хорошо видно, что вводимое значение сохраняется в переменную input , и после этого, значение в этой переменной передается в оператор switch , строка 13строках 13 — 29 объявлен оператор множественного выбора switch . Какже он работает? Очень просто, по порядку программа сравнивает переменную input со значениями 1, 2, 3 и 4 . Например, если мы ввели число 3, топрограмма выполнит код, который находится в строках 21-22 , при вводе единицы, программа напечатает сообщение из строки 15.Думаю суть вы уловили. Ну, а, если мы ввели другое число, отличное от заданных, выполнится блок кода в строке 27. Смотрим результат работы программы. Я ввел значение — 3, сегодня буду смотреть — Ходячих!

CppStudio.com

Что бы сегодня посмотреть? 1. Стрела(Arrow) 2. Сверхъестественное(Supernatural) 3. Ходячие мертвецы(Walking Dead) 4. Выход Ваш выбор: 3 «Fight the dead. Fear the living»

Вы можете поместить данное меню и ввод значени пользователя в цикл, тогда сможете в цикле делать выбор столько раз, сколько сами захотите. Надеюсь, что описал весь процесс достаточно понятно, тема не сложная, но для закрепления материала, поэксперементируйте с этим кодом. Удачи!

К сожалению, для данной темы пока нет подходящих задач. Если у вас есть таковые на примете, отправте их по адресу: admin@cppstudio.com. Мы их опубликуем!

Оператор switch (C)

Операторы switch и case помогают управлять сложными условными операциями и операциями ветвления. Оператор switch передает управление в оператор внутри своего тела.

Синтаксис

selection-statement :
switch ( expression ) statement

labeled-statement :
case constant-expression : statement
default : statement

Комментарии

Оператор switch передает управление одному из labeled-statement в своем теле в зависимости от значения expression .

Значения expression и значение каждого constant-expression должны иметь целочисленный тип. Выражение constant-expression должно иметь однозначное константное целочисленное значение во время компиляции.

Управление передается оператору case , значение constant-expression которого соответствует значению выражения expression . Оператор switch может содержать неограниченное число экземпляров case . Однако значения ни одной из пар выражений constant-expression в одном операторе switch не должны совпадать. Выполнение тела оператора switch начинается с первого соответствующего оператора labeled-statement или после него. Выполнение продолжается до конца тела оператора или пока оператор break не передаст управление за пределы тела.

Оператор switch обычно используется следующим образом:

switch ( expression ) < // declarations // . . . case constant_expression: // statements executed if the expression equals the // value of this constant_expression break; default: // statements executed if expression does not equal // any case constant_expression >

Оператор break можно использовать для завершения обработки определенного оператора с меткой в операторе switch . Он выполняет ветвление до конца оператора switch . Без оператора break выполнение программы продолжается до следующего оператора с меткой. Операторы будут выполняться до достижения оператора break или конца всего оператора. В некоторых случаях может требоваться именно такое поведение.

Оператор default выполняется, если ни одно из значений case constant-expression не равно значению expression . Если оператор default не указан и соответствующий вариант case не найден, ни один из операторов в теле оператора switch не выполняется. Допускается не более одного оператора default . Оператор default не обязательно должен находиться в конце. Он может располагаться в любом месте тела оператора switch . Метка case или default может располагаться только внутри оператора switch .

Выражения switch expression и case constant-expression должны быть целочисленного типа. Значение каждого case constant-expression в теле оператора должно быть уникальным.

Метки case и default тела оператора switch имеют значения только при начальной проверке, которая определяет, с какого места тела оператора начинается выполнение. Операторы switch могут быть вложенными. Любые статические переменные инициализируются до выполнения любых операторов switch .

Объявления могут располагаться в начале составного оператора, образующего тело оператора switch , но инициализации, включенные в объявления, не выполняются. Оператор switch передает управление непосредственно на выполняемый оператор в теле, минуя все строки, содержащие инициализации.

В следующих примерах кода показаны операторы switch :

switch( c )

В этом примере, если переменная c равна ‘A’ , выполняются все три оператора тела switch , так как оператор break перед следующим оператором case отсутствует. Управления передается первому оператору ( capital_a++; ) и продолжается по-порядку во всей остальной части тела. Если переменная c равна ‘a’ , увеличиваются значения переменных letter_a и total . Если переменная c не равна ‘A’ или ‘a’ , увеличивается только значение переменной total .

switch( i )

В этом примере оператор break указан после каждого оператора тела switch . Оператор break вызывает принудительный выход из тела оператора после выполнения одного оператора. Если переменная i равна –1, увеличивается только значение переменной n . Оператор break после оператора n++; передает управление за пределы тела оператора, минуя оставшиеся операторы. Аналогично, если переменная i равна 0, увеличивается только значение переменной z ; если переменная i равна 1, увеличивается только значение переменной p . Заключительный оператор break , строго говоря, не требуется, так как управление передается из тела в конце составного оператора. Он добавлен для единообразия.

Один оператор может содержать несколько меток case , как показано в следующем примере:

switch( c )

В этом примере, если constant-expression равно любой букве между ‘a’ и ‘f’ , convert_hex вызывается функция .

Специально для систем Майкрософт

Microsoft C не ограничивает количество значений case в операторе switch . Это число ограничивается только объемом доступной памяти. ANSI C требует, чтобы в операторе switch можно было использовать не менее 257 меток case .

В Microsoft C расширения Майкрософт по умолчанию (default) включены. Используйте параметр компилятора /Za для отключения этих расширений.

Оператор Case в Си

Изучая операторы в Си, нужно учитывать, что их очень много. Все они имеют одну цель – управление операндами (объектами, которыми можно управлять в процессе обработки имеющегося кода). При работе с потоками и крупными приложениями нужно использовать конструкцию типа case. Чаще встречается связка «switch-case». Именно о ней зайдет речь далее. Информация будет одинаково полезна и новичкам, и опытным разработчикам.

Определение

Оператор switch case в C работает подобно if…else. Это – своеобразная конструкция выбора. Используется как механизм потока управления, определяющий дальнейшее исполнение кода, отталкиваясь от значений переменных или выражений.

Switch дает возможность организации тестирования нескольких прописанных условий. Тот или иной блок будет выполняться, если значение, полученное на «выходе» является истиной. Работает как if…else, хотя имеет более простой синтаксис. Switch Case – конструкция, которая обладает более простой системой управления. Используется в СИ-семействе достаточно часто.

Инструкция – общий вид

If else и switch c – операторы, схожие между собой по действию. Это – своеобразный цикл, который будет проверять достоверность условия, выполняя заданную операцию. Структура Switch Case в Си будет такой:

Switch (желаемое выражение)

case 1 контекст: операторы

case 2 контекст: операторы

case 3 контекст: операторы

Структура состоит из двух элементов:

  • заголовка switch;
  • тела инструкции, которое записано в составном операторе (после фигурных скобок, внутри).

В зависимости от значения соответствующего выражения будет меняться выполняемая ветка кода. Выражение должно содержать только целочисленные параметры (число) или символьные данные. Это – единственное ограничение, накладываемое на оператор switch case c.

Принцип работы

Рассматриваемое выражение базируется на простой логике оценки каждого блока case. Начинается процесс с вычисления выражения, прописанного внутри блока переключателя. Далее сравнивается значение из имеющегося блока с каждым case.

При обнаружении совпадений происходит реализация кода, написанного в «кейсе». Происходит это до тех пор, пока система не встретит ключевое слово. Это – оператор break.

Если совпадений в конструкции switch-case нет, код переходит к оператору по умолчанию, выполняя условия, предусмотренные им. Компонент изначально не является обязательным. Его можно исключить, если нет определенных инструкций для несоответствующего сценария.

Чтобы использование «множественного выбора» (рассматриваемой конструкции) функционировало нормально, внутри каждого case прописывают break. Это поможет избежать выполнения всех инструкций после соответствующего «истинного» блока.

Примеры заголовков и ветки case

Далее – примеры записи switch case default c, которые являются правильными и неправильными. Эта информация поможет избежать ошибок, when новичок осваивает соответствующий функционал языка:

switch (c) – правильно;

switch (g) – неправильно, речь идет о вещественной переменной;

switch (s) – неправильно, символьная переменная;

switch ((a+c)+2) – правильно, выражение целочисленного характера.

В фигурных скобках можно записывать несколько блоков. Там может быть далеко не одна функция (или две), а значительно больше. Каждая такая команда – это определенный выбор. Из-за этого соответствующая запись носит название «множественного».

При составлении case существует одно ограничение – константы ветки должны отличаться. When в коде встречаются сходства, он выдает ошибку. Поэтому перед запуском программы проводят проверку значений case.

Вложенность

In Switch выражении структура предусматривает вложенность. Это – переключение внутри конструкции. Функция работает, если switch-запись будет привязываться к значениям of внешнего переключателя.

Вот – example of множественного выбора, где можно использовать вложенность:

Оператор Case в Си

  1. Реализовываются конструкторы. Интересующий «множественный» цикл нужно использовать два раза.
  2. Предложенный синтаксис первой записью в functions проводит проверку равенства dept 1.
  3. Если выражение имеет «истину», следуют переходы ко второму блоку. Там происходит проверка of действительности кода доступа.
  4. When dept имеет значение false, код будет пользоваться function default (условием по умолчанию).

Использование записи switch case int даже с вложениями – несколько условий в одном, легко реализуемых. Особенно если изучить конструкцию if else и наглядные примеры множественной выборки.

Пример с отделами доступа

Ниже – examples использования рассмотренного ранее примера с правильным и неправильным кодом отдела доступа:

Оператор Case в Си

Первый цикл – в нем верен и отдел, и код доступа. Выполнение приложение никогда не достигнет cases по умолчанию. Всегда будет обрабатываться команда. Применение ключа Break здесь помогает остановить приложение при необходимости.

Второй пример – ситуация, при которых и код доступа, и отдел неверные. Цикл switch case break c перейдет к первому блоку по умолчанию.

Рекомендации – как лучше использовать

Для того, чтобы не запутаться в записи оператора, рекомендуется:

  1. Разобраться in syntax конструкции switch c. Он прост.
  2. Присваивать «кейсам» уникальные значения. Иначе цикл не будет обработан in codes.
  3. Каждый блок заканчивать ключевым словом break. Этот прием позволит избежать образования петель.
  4. Использовать int и иные целочисленные параметры (включая zero) в процессе. Также допускаются символы. Остальные типы данных не поддерживаются.

Для сокращения объема кода подходит оператор switch в Си с вложениями. Поддерживается многоуровневая вложенность. Образцом послужит пример выше.

А еще программист должен подумать, что делать, если ни одно условие цикла не истинно. В данном случае рекомендуется предусмотреть оператор по умолчанию.

Быстрое изучение

Switch Case d c – запись, которая известна не всем новичкам. Чтобы лучше разобраться в ней, можно посмотреть туториалы. Пример – тут .

Быстро разобраться в switch case int и иных операторах помогут специализированные компьютерные курсы. Организовываются дистанционно. Подойдут новичкам и опытным программистам. В конце программы выдается электронный сертификат.

Интересует разработка на C? Обратите внимание на курс «Программист C» в Otus.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *