Открыть сайт который ввел с кнопки tkinter
Перейти к содержимому

Открыть сайт который ввел с кнопки tkinter

  • автор:

Открыть сайт который ввел с кнопки tkinter

Одним из наиболее используемых компонентов в графических программах является кнопка. В tkinter кнопки представлены классом Button . Основные параметры виджета Button:

  • command : функция, которая вызывается при нажатии на кнопку
  • compund : устанавливает расположение картинки и текста относительно друг друга
  • cursor : курсор указателя мыши при наведении на метку
  • image : ссылка на изображение, которое отображается на метке
  • pading : отступы от границ вилжета до его текста
  • state : состояние кнопки
  • text : устанавливает текст метки
  • textvariable : устанавливает привязку к элементу StringVar
  • underline : указывает на номер символа в тексте кнопки, который подчеркивается. По умолчанию значение -1, то есть никакой символ не подчеркивается
  • width : ширина виджета

Добавим в окно обычную кнопку из пакета ttk:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") # стандартная кнопка btn = ttk.Button(text="Button") btn.pack() root.mainloop()

Для создания кнопки используется конструктор Button() . В этом конструкторе с помощью параметра text можно установить текст кнопки.

Чтобы разместить виджет в контейнере (главном окне), у него вызывается метод pack() . На ОС Windows мы получим следующую кнопку:

Кнопка в tkinter в Python

Конструктор Button определяет различные параметры, которые позволяют настроить поведение и внешний вид кнопки. Однако конкретный набор параметров зависит от того, используем ли мы кнопки из пакета tkinter или из пакета tkinter.ttk.

Обработка нажатия на кнопку

Для обработки нажатия на кнопку необходимо установить в конструкторе параметр command , присвоив ему ссылку на функцию, которая будет срабатывать при нажатии:

from tkinter import * from tkinter import ttk clicks = 0 def click_button(): global clicks clicks += 1 # изменяем текст на кнопке btn["text"] = f"Clicks " root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x150") btn = ttk.Button(text="Click Me", command=click_button) btn.pack() root.mainloop()

Здесь в качестве обработчика нажатия устанавливается функция click_button. В этой функции изменяется глобальная переменная clicks, которая хранит число кликов. Кроме того, изменяем текст кнопки, чтобы визуально было видно сколько нажатий произведено. Таким образом, при каждом нажатии кнопки будет срабатывать функция click_button, и количество кликов будет увеличиваться:

Обработка нажатия кнопки в tkinter и Python

Отключение кнопки

Для ttk-кнопки мы можем установить отключенное состояние с помощью метода state() , передав ему значение «disabled». С такой кнопкой пользователь не сможет взаимодействовать:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") btn = ttk.Button(text="Click Me", state=["disabled"]) btn.pack() root.mainloop()

При этом в метод state мы можем передать набор состояний, поэтому значение «disabled» передается внутри списка.

Дополнительное окно при нажатий на кнопку (Python)

введите сюда описание изображения

При нажатий на кнопку вместе с предусмотренным окном открывается дополнительное (не предусмотренное) окно Выглядит это так Код программы

import webbrowser import sys from tkinter import * def Start(): print("Начало") webbrowser.open("https://www.youtube.com/", new=0) def Browser(): root = Tk() root.title("Assistant") root.geometry("550x500") Toplevel(root) button = Button( root, background="#555", foreground="#ccc", padx="20", pady="8", font="16", text="Начало", command=Start) button.pack() root.mainloop() root = Tk() root.title("Assistant") root.geometry("550x500") btn = Button(text="Браузер", background="#555", foreground="#ccc", padx="20", pady="8", font="16", command = Browser ) btn.pack() root.mainloop() 

Отслеживать

13.4k 1 1 золотой знак 8 8 серебряных знаков 23 23 бронзовых знака

задан 26 сен 2021 в 7:36

Vlad Rotaru Vlad Rotaru

Виджеты Button, Label, Entry

В этом уроке рассмотрим подробнее три наиболее простых и часто используемых виджета GUI – кнопку, метку и однострочное текстовое поле. В tkinter объекты этих элементов интерфейса порождаются соответственно от классов Button , Label и Entry .

Свойства и методы виджетов бывают относительно общими, характерными для многих типов, а также частными, зачастую встречающимися только у какого-то одного класса. В любом случае список настраиваемых свойств велик. В этом курсе мы будем рассматривать только ключевые свойства и методы классов пакета tkinter .

В Tkinter существует три способа конфигурирования свойств виджетов:

  • в момент создания объекта,
  • с помощью метода config , он же configure ,
  • путем обращения к свойству как к элементу словаря.

Button – кнопка

Самыми важными свойствами виджета класса Button являются text , с помощью которого устанавливается надпись на кнопке, и command для установки действия, то есть того, что будет происходить при нажатии на кнопку.

По умолчанию размер кнопки соответствует ширине и высоте текста, однако с помощью свойств width и height эти параметры можно изменить. Единицами измерения в данном случае являются знакоместа (количество символов).

Такие свойства как bg , fg , activebackground и activeforeground определяют соответственно цвет фона и текста, цвет фона и текста во время нажатия и установки курсора мыши над кнопкой.

from tkinter import * def change(): b1['text'] = "Изменено" b1['bg'] = '#000000' b1['fg'] = '#ffffff' b1['activebackground'] = '#555555' b1['activeforeground'] = '#ffffff' root = Tk() b1 = Button(text="Изменить", width=15, height=3) b1.config(command=change) b1.pack() root.mainloop()

Здесь значение свойства command устанавливается с помощью метода config . Однако можно было сделать и так: b1[‘command’] = change . Вот так будет выглядеть кнопка после запуска программы и после нажатия на нее:

Пример изменения свойств виджета-кнопки

Label – метка

Виджет Label просто отображает текст в окне и служит в основном для информационных целей (вывод сообщений, подпись других элементов интерфейса). Свойства метки во многом схожи с таковыми у кнопки. Однако у меток нет опции command . Поэтому связать их с событием можно только с помощью метода bind .

На примере объекта типа Label рассмотрим свойство font – шрифт.

from tkinter import * root = Tk() l1 = Label(text="Машинное обучение", font="Arial 32") l2 = Label(text="Распознавание образов", font=("Comic Sans MS", 24, "bold")) l1.config(bd=20, bg='#ffaaaa') l2.config(bd=20, bg='#aaffff') l1.pack() l2.pack() root.mainloop()

Значение шрифта можно передать как строку или как кортеж. Второй вариант удобен, если имя шрифта состоит из двух и более слов. После названия шрифта можно указать размер и стиль.

Также как font свойство bd есть не только у метки. С его помощью регулируется размер границ. Здесь единицей измерения является пиксель.

Конфигурирование свойств Label

Бывает, что метки и кнопки не присваивают переменным, если потом к ним в коде не приходится обращаться. Их создают от класса и сразу размещают:

from tkinter import * def take(): lab['text'] = "Выдано" root = Tk() Label(text="Пункт выдачи").pack() Button(text="Взять", command=take).pack() lab = Label(width=10, height=1) lab.pack() root.mainloop()

В данном примере только у одной метки есть связь с переменной, так как одно из ее свойств может быть изменено в процессе выполнения программы.

Entry – однострочное текстовое поле

Текстовые поля предназначены для ввода информации пользователем. Однако нередко также для вывода, если предполагается, что текст из них будет скопирован. Текстовые поля как элементы графического интерфейса бывают однострочными и многострочными. В tkinter вторым соответствует класс Text , который будет рассмотрен позже.

Свойства экземпляров Entry во многом схожи с двумя предыдущими виджетами. А вот методы – нет. Из текстового поля можно взять текст. За это действие отвечает метод get . В текстовое поле можно вставить текст методом insert . Также можно удалить текст методом delete .

Метод insert принимает позицию, в которую надо вставлять текст, и сам текст. Такой код

from tkinter import * from datetime import datetime as dt def insert_time(): t = dt.now().time() e1.insert(0, t.strftime('%H:%M:%S ')) root = Tk() e1 = Entry(width=50) but = Button(text="Время", command=insert_time) e1.pack() but.pack() root.mainloop()

приведет к тому, что после каждого нажатия на кнопку будет вставляться новое время перед уже существующей в поле строкой.

Метод insert объекта Entry

Если 0 в insert заменить на константу END , то вставляться будет в конец. Можно указать любое число-индекс знакоместа, тогда вставка будет производиться куда-либо в середину строки.

Метод delete принимает один или два аргумента. В первом случае удаляется один символ в указанной позиции. Во втором – срез между двумя указанными индексами, не включая последний. Если нужно полностью очистить поле, то первым аргументом должен быть 0, вторым – END .

Практическая работа

Напишите программу, состоящую из семи кнопок, цвета которых соответствуют цветам радуги. При нажатии на ту или иную кнопку в текстовое поле должен вставляться код цвета, а в метку – название цвета.

Коды цветов в шестнадцатеричной кодировке: #ff0000 – красный, #ff7d00 – оранжевый, #ffff00 – желтый, #00ff00 – зеленый, #007dff – голубой, #0000ff – синий, #7d00ff – фиолетовый.

Примерно должно получиться так:

Пример программы с текстовым полем и кнопками

Для выравнивания строки по центру в текстовом поле используется свойство justify со значением CENTER .

Курс с примерами решений практических работ: pdf-версия

X Скрыть Наверх

Tkinter. Программирование GUI на Python

Как открыть ссылку в Python. Работа с WebBrowser и решение проблемы с Internet Explorer

В ходе работы над курсачом для универа столкнулся со стандартным модулем Python — WebBrowser. Через этот модуль я хотел реализовать работу голосового помощника — Lora с дефолтным браузером, но всё пошло не так гладко как ожидалось. Давайте для начала расскажу вам что это за модуль и как он вообще работает.

WebBrowser — это вшитый в Python модуль, который предоставляет собой высокоуровневый интерфейс, позволяющий просматривать веб-документы.

Для начала работы импортируйте модуль командой:

import webbrowser

Теперь возникает выбор как открыть ссылку. Есть два стула:

1. Написать через одну строчку:

webbrowser.open(url, new=0, autoraise=True)
webbrowser.open('https://vk.com', new=2)

Если new = 0, URL-адрес открывается, если это возможно, в том же окне браузера. Если переменная new = 1, открывается новое окно браузера, если это возможно. Если new = 2, открывается новая страница браузера («вкладка»), если это возможно.

Значение autoraise можно смело пропускать, ибо оно открывает браузер поверх всех окон, а большинство современных браузеров плюёт на эту переменную даже в значении False.

2. Не мучиться с запоминанием параметров new и писать по-человечески:

webbrowser.open_new(url)

Данная конструкция открывает URL-адрес в новом ОКНЕ браузера по умолчанию, если это возможно, в противном случае откроет URL-адрес в единственном окне браузера.

webbrowser.open_new_tab(url)

В этом случае URL-адрес откроется на новой странице (”tab») браузера по умолчанию, если это возможно, в противном случае эквивалентно open_new ().

Предположим, что вам не нужен браузер по умолчанию. Для выбора браузера существует классная команда .get()

webbrowser.get(using=None)

Грубо говоря, вы просто указываете какой браузер вам использовать.

Например, открытие новой вкладки в Google Chrome:

webbrowser.get(using='google-chrome').open_new_tab('https://vk.com')

Таблица названий браузеров:

Type Name Class Name
‘mozilla’ Mozilla(‘mozilla’)
‘firefox’ Mozilla(‘mozilla’)
‘netscape’ Mozilla(‘netscape’)
‘galeon’ Galeon(‘galeon’)
‘epiphany» Galeon(‘epiphany’)
‘skipstone’ BackgroundBrowser(‘skipstone’)
‘kfmclient’ Konqueror()
‘konqueror» Konqueror()
‘kfm’ Konqueror()
‘mosaic’ BackgroundBrowser(‘mosaic’)
‘opera’ Opera()
‘grail’ Grail()
‘links’ GenericBrowser(‘links’)
‘elinks’ Elinks(‘elinks’)
‘lynx’ GenericBrowser(‘lynx’)
‘w3m’ GenericBrowser(‘w3m’)
‘windows-default’ WindowsDefault
‘macosx’ MacOSX(‘default’)
‘safari’ MacOSX(‘safari’)
‘google-chrome’ Chrome(‘google-chrome’)
‘chrome» Chrome(‘chrome’)
‘chromium» Chromium(‘chromium’)
‘chromium-browser’ Chromium(‘chromium-browser’)

Но не всегда получается обойтись одним только .get() и в этом случае на помощь приходит функция .register(), например:

import webbrowser webbrowser.register('Chrome', None, webbrowser.BackgroundBrowser('C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe')) webbrowser.get('Chrome').open_new_tab('vk.com')

Мы указали путь к Google Chrome, назвали его и теперь все ссылки открываются только в нём. Надеюсь немного разобрались с модулем WebBrowser и теперь перейдём к моей маленькой проблеме.

Проблема

Как говорилось ранее, для курсового проекта я выбрал создание голосового ассистента. Хотелось его научить переходить по ссылкам и искать информацию в поисковике. Конечно можно было бы «напиповать» множество библиотек для этого, но принципиально хотелось реализовать это через стандартный модуль WebBrowser.

Так как у большинства современных браузеров строка ввода ссылки и поисковая строка это одно и то же, то, казалось бы, можно просто передать запрос туда же, куда передаётся ссылка.

import webbrowser webbrowser.open_new_tab('https://vk.com') webbrowser.open_new_tab('яблоки')

По логике этого кода должны открыться две вкладки:

  1. Сайт vk.com
  2. Запрос в поисковике — яблоки

Раз нам позволяют открывать только ссылки в дефолтном браузере, так и будем открывать только ссылки.

Шаги решения

  1. Делаем поисковый запрос в наш поисковик (яндекс, гугл и т.д. и т.п.)
  2. Вытаскиваем ссылку

И, как уже многие догадались, просто вставляем нашу ссылку без того, что идёт после «text=»

import webbrowser webbrowser.open_new_tab('https://vk.com') webbrowser.open_new_tab('https://yandex.ru/search/?lr=10735&text=')
webbrowser.open_new_tab('https://yandex.ru/search/?lr=10735&text='+'еда')
webbrowser.open_new_tab('https://yandex.ru/search/?lr=10735&text=%s'%'еда')
webbrowser.open_new_tab('https://yandex.ru/search/?lr=10735&text=<>'.format('еда'))

Для начала мы понимаем, что ссылка несёт в себе домен (.ru, .com и т.д.), в запросе же, как правило, точку не ставят (купить машину, фильм онлайн и т.д.), а в ссылке пробел.

Следовательно, мы будем искать точку и пробел в том, что ввёл пользователь. Реализовать мы сможем это благодаря модулю re, который также изначально встроен в Python. Python предлагает две разные примитивные операции, основанные на регулярных выражениях: match выполняет поиск паттерна в начале строки, тогда как search выполняет поиск по всей строке. Мы воспользуемся операцией search.

import webbrowser import re call = input('Введите ссылку или запрос: ') if re.search(r'\.', call): webbrowser.open_new_tab('https://' + call) elif re.search(r'\ ', call): webbrowser.open_new_tab('https://yandex.ru/search/?text='+call) else: webbrowser.open_new_tab('https://yandex.ru/search/?text=' + call)

Немного объясню код.

Пользователь вводит ссылку или текст запроса в переменную call.

if re.search(r'\.', call): webbrowser.open_new_tab('https://' + call)

Первое условие проверяет переменную call на точку внутри неё. Символ ‘\’ обязателен, иначе модуль не понимает, что перед ним символ точка.

elif re.search(r'\ ', call):

В этом условии всё тоже самое что и в первом, но проверка ведётся уже на пробел. А пробел говорит о том, что перед нами поисковой запрос.

else: webbrowser.open_new_tab('https://yandex.ru/search/?text=' + call)

А else, в свою очередь, присваивает всё что написал пользователь без пробелов и точек в поисковый запрос.

Проверка на пробел является обязательной, иначе WebBrowser открывает Internet Explorer.

Всем спасибо за внимание! Надеюсь данная статья кому-нибудь окажется полезной.
  • python
  • python3
  • webbrowser
  • python webbrowser
  • браузер
  • работа с браузером
  • открытие ссылок в python
  • ненормальное программирование

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *